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魔兽世界怀旧服:普通团元素过瓦斯琪心得

作者:NGA-ppkiller05

昨晚在开荒团过了瓦斯琪,共尝试约20多把。团员基本都是上班族,因此只能晚上近8点开打,前2晚因为不能太晚,加上服务器排队严重,因此阵容不太齐,今天阵容齐整后终于过了尾王。

简单说下团队阵容:

4T:2防战,1防骑,1熊

6治疗:2ms,2奶萨,2奶骑

15DPS:1贼,2猎人,2法师,6术士,3元素萨

其中2猎人+1贼+1痛苦术分四角守小元素

1防战+1奶骑负责传核

打法:

P1拉瓦斯琪到门口水对岸台子,尽量偷70%以下的转阶段血量。我们过得这把偷得一般,瓦斯琪归位时血量67%

P2优先打盘牙巡逻者,其次盘牙精英,顺利的话不漏核则用时不到5分钟进入P3.

P2时术士对非当前目标的精英上dot,DPS主打精英,元素萨和T、奶辅助打进入内圈的小元素。

P3将场地分割为4片,一队一片,各片区安排一个治疗主刷。P3开始一般存活1个满血盘牙精英+一个残血盘牙精英,开嗜血rush。术士队换萨满多次嗜血。

最终耗时11分16秒击杀boss,死亡12人。

作为元素萨,开荒打的不太好,简单说下一点心得:

战前准备:

1.瓦斯琪战斗存活压力较大,主要是P3,因此保持一定血量和护甲较适合。

建议一定带盾,多重射击最高可达96xx伤害,带盾一般能减免44%以上。

耐力装可以用老兵系列护腕、腰带、鞋子撑(输出属性也不错),无buff有8000较好。

2.蓝量压力在P3很大,P2如果DPS压力大也会缺蓝,因此请准备大蓝和符文。

3.带盾职业护甲较高,因此不需要喝石盾,那是布甲职业准备的。

4.大红基本不太需要,在没有治疗加你且血量危险时依靠治疗石和自我治疗更好。

5.自然抗药水和梦魇草基本也没啥用,除非是团队特殊安排或者实在是躲不好毒。

6.开荒时元素天赋中的元素防护建议点满,恢复系的2点强化复生建议点满。

7.开荒毁灭药水必备。

8.油最好是60年代的法伤爆击油,食物用23法伤较好。开荒吃合剂较好,否则战斗中用复生还要花gcd补药剂。

战斗节奏:

1.P1

平稳输出,一般会持续近2分钟。

一般饰品会带2分钟cd的新月和电容器,P2开始后直至第45秒盘牙精英出现前,是不需要爆发的,因此P1不要太晚开饰品,比如可以开始就开。

P2前45秒如果不战斗可以回近半管蓝,因此P1不用吃大蓝,毁灭药水可以留着给第一个盘牙精英,实在药水多可以P1和开饰品一起吃。

我们是偷血打法,但是主要靠术士厄运偷血,而且瓦斯琪跑回台子时大部分路径是打不到的,因此只需要在瓦斯琪跑回去时补一个火震,在路径的台子大圆边沿站着迎着boss打出一个掌握闪电链+一个闪电箭即可,其他技能基本没时间打。

2.P2

优先输出大怪,一般5分钟内结束。

P2前45秒只有小元素,由四个守点队友打就好,发呆回蓝至满即可。此时可站灯柱和boss的连线上左右躲叉状闪电,减少治疗压力。

图腾在精英出现前插到boss脚下,以便跑位时能吃到。

P2第45秒出现第一只盘牙精英,开饰品+毁灭药水集火,然后迎接第60秒出现的盘牙巡逻者。我们用牛头防战吃冬泉火酒坦在中环区域,因此不需要风筝。

如果DPS够快,打完精英(28万血)需要发呆等巡逻者,则药水和饰品分一个给巡逻者,最极端情况是dps太快,饰品和药水都给巡逻者(42万血)。

因为没吃大蓝,蓝下1500记得吃符文。

后面就是主集火大怪,直至转P3,正常团队应该无DPS压力,除了杀毒元素时会漏小元素到中心区域。元素萨读条较快,因此注意转火帮助杀小元素。

如果小元素路过正集火的大怪,则用闪电链顺劈。如果小元素靠近boss了,需要择机使用大地震击。平时用闪电箭打小元素即可。

优先杀巡逻者,其次才是盘牙精英,大怪血下1万就可以转火了,避免最后一下打不到伤害浪费。

盘牙精英多于两只坦在boss脚下即可,不用急。进入P3时最多有一个满血精英+一个残血精英即可。

P2阶段可以吃2次毁灭药水,基本没有吃第三瓶的可能,然后马上进入下蓝飞快的P3了。

3.P3

尽量保持接近满蓝进P3,然后开嗜血优先击杀残留的精英和小元素,转火boss。

P3阶段尽量留在团队指定的区域,避免出治疗范围。

插下4根图腾:根基(吸收心控后队友的变羊、恐惧),战栗(解心控后队友的恐惧、破胆),,回蓝

不要把四根图腾插太近,因为孢子蝠的毒是一个范围aoe,原地插4根就很容易一次掉3-4根图腾,最好隔10码以上插一个。

插完图腾自己也不要靠近自己的图腾10码内,因为毒可能以图腾为目标放。

不要靠近队友10码范围,理由同上。

点了恢复系图腾范围增加天赋的话,,回蓝是30码,战栗是40码,范围足够。

因为频繁插图腾,恢复系减图腾消耗天赋建议点满。

这段时间就干几件事:rush boss,躲毒(尽量只吃到中的那一下,及时走开是没有后续dot伤害的),中静电躲开队友或躲开中静电充能的队友,残血或中静电自疗(尽量先放一个根基避免被被心控队友的技能打死,再读一个次级,如果还是没有治疗加你,用治疗波)

图腾记得补,除了辅助作用,还能起到吸引放毒的作用。

整个P3极度缺蓝,只能放闪电箭,记得补水盾,版面搜帖子有先行者给了补水盾的提醒wa。

记得不要离boss过近,被缠绕后中毒基本就死了。

心控队友的读条用大地震击是无法打断的,只有物理系的脚踢、拳击等可以打断,所以不用浪费技能。

普通团的一点心得,开荒时可能元素的DPS不会太高,但是做到自保,打出合格DPS,同时做好辅助工作,过掉boss就是最好的。彪DPS可以留到熟练farm后再来。

魔兽世界TBC:瓦斯琪惊现BUG,污染之核另类解法,跳过P2阶段

虽然说魔兽世界TBC中很多玩家们已经开荒成功了,但是成功成功不代表这些BOSS没有任何的输出能力,经常跟人打便当团的时候即使是一些比较成熟的团长带领的队伍也会出现被团灭的情况,尤其是在全通团中被团灭的可能性还是比较大一些。所以在这个阶段很多带老板打团的时候也会对老板的要求比较高,不懂得团本的老板也很难进团,但是最近发现了一个全新的打法,对战瓦斯琪的时候居然能少打数百万的伤害还能打通关。

为了更加鲜明的进行对比,我先进行讲解瓦斯琪这个BOSS的正常打法,如果已经会打这个BOSS的玩家们可以直接跳过进行查看BUG打法。打瓦斯琪的团队配置也比较中规中矩,该团本需要4个MT,所以推荐玩家们选择四个比较有经验的MT,并且采用补贴的形式进行招募了,其次需要准备16个DPS的职业以远程为主,另外治疗的职业需要五个左右,暗牧为主。

该BOSS有一个特点便是被玩家们称为了木桩BOSS,换句话说该BOSS只会在原地进行输出玩家,所以给大家留有很大的输出空间以及防守的机会。不过这个BOSS的输出并不低,所以很多玩家们畏惧这个BOSS的原因在于“多重射击”与“静电荷”这两个技能,尤其是静电荷是魔兽世界游戏中很经典的一个AOE技能,又被人称为点名技能,不过也不难,最好的解决方法就是离开BOSS的输出范围,但是别离奶妈太远以免奶不到。

当瓦斯琪的血量达到70%的时候就会顺利进入到P2阶段,这个时候是BUG打法和正常打法之间最大的区别,而BUG打法也是从这里开始快速进行拉开差距。在本阶段的打法之中一般是由近战职业来进行完成守门任务,一般情况下,我们需要迅速击败小怪从而获得污染之核,不过根据污染之核这个道具的功能,拾取到这个污染之核的玩家们不能进行移动,但是我们的目标是前往祭坛中的柱子,因为根据该BOSS的机制玩家们将污染之核携带到柱子这里,那么瓦斯琪会减少5%的血量。

正常打法中这个传递过程会变得十分久,并且在传递的时候一般情况下只能进行两个污染之核进行循环传递,而其他玩家则站在附近进行帮助回血或者是攻击其他小怪,并且只能一个玩家投掷到一个玩家这里,所以整个过程会变得十分之久,并且输出的时候也会变得更多一些,直到将这四个污染之核全部送到柱子上之后,那么瓦斯琪才进入到P3阶段。

我们通过WCL这个数据网站就行观察会发现一件事情,前段时间在WCL上出现了一个队伍打该BOSS只花了6分30秒的时间,比别的队伍花的时间少了很多。一般情况下污染之核持续时间只有5分钟,那么如何打出这么快的战绩呢?通过进行复盘以及根据一些论坛上一些大佬玩家们的分析发现了一些线索,该团队是利用一些BUG的打法从而直接跳过了P2阶段,才能节省下来大量的时间。

不过这个打法还是有点些难度的,并且要想快速通关还需要打“两次”瓦斯琪。第一次去打该BOSS的时候先安排四个人进入到水中不进行战斗,很多玩家们肯定很疑惑,不进入战斗不是打该BOSS的输出就会减少,那么时间会变得更长吗?但是这个打法就妙在这里,P2阶段全部将污染之核丢给没有进入战斗的玩家,但是此时这些玩家们直接下线,第二次的时候,刚进入P1阶段就开始安排玩家去将污染之核传到柱子那里,换句说P2阶段没有开始就结束了。

不过该种打法虽然说在第二次打的时候可以快速进行打通该BOSS,但是准备的难度还是比较大一些,尤其是需要打两次瓦斯琪才行。不过也有一些玩家们测试发现说该种方法目前已经被暴雪修复了,也有一些玩家们表示说该方法还能,我个人进行测试了一次但是最终失败了,所以不确定是不是被修复了,不过不建议玩家们用这种BUG打法,虽然说难度降低,但是有被封号的风险。

魔兽怀旧服:一件138等级饰品,多数职业看不上,却适合这俩职业

饰品一直是魔兽世界中除武器之外最重要的装备,一件好的饰品也可以给玩家角色带来质的提升,然而游戏中并非每个饰品都那么优秀,即便是团本尾王掉落的饰品往往也令人一言难尽。比如毒蛇神殿瓦斯琪掉落的心灵平静棱柱。

心灵平静棱柱的价值

心灵平静棱柱是瓦斯琪掉落的一件紫色饰品,装备等级高达138级。按理说尾王的饰品应该是比较优秀的,但是由于这件饰品不增加任何属性,只有一条绿字效果,所以在十多年前的TBC版本中就鲜有玩家会入手这件饰品。

心灵平静棱柱的效果是降低玩家暴击伤害造成的威胁值,虽然TBC版本没有了狂暴坦之后,常规坦克职业的仇恨问题也越发凸显,但是绝大部分职业都有降低仇恨的技能,比如法师,猎人以及潜行者。

​虽然术士的仇恨值非常高,消仇恨的技能CD也很长,但是术士玩家也同样看不上这件饰品,原因就是这件饰品的收益远远低于常规饰品。比如佩戴常规饰品暴击可以打5000点血量,而佩戴这件饰品暴击只能打4500点血量,蓝耗变高了,伤害却下降了,与其佩戴心灵平静棱柱还不如选择停手。

其实降低威胁值的饰品并不是第一次出现在魔兽世界中,在安其拉副本中掉落的“沙漠掠夺者塑像”同样是降低威胁值的,而在60级怀旧服基本没人使用。不过心灵平静棱柱对于其他职业来说价值很低,对于元素萨和鸟德来说却有一定的价值。

元素萨和鸟德的神器?

​虽然元素萨和鸟德都算是相对冷门的职业,但是在法系职业大行其道的TBC怀旧服中,元素萨和鸟德也越来越常见,这两个职业都是依赖高暴击来打高伤害的,因此在特定情况下,心灵平静棱柱就非常有用了。

​心灵平静棱柱的具体数值是远程暴击降低1000点仇恨,近战暴击降低150点仇恨。以元素萨为例,往往一个闪电链下去直接触发三个暴击,起手闪电链暴击就意味着OT,而心灵平静棱柱则可以彻底无视闪电链的暴击效果。

当然,心灵平静棱柱有价值归有价值,但是对于现如今的玩家来说,依然不会太在意这件装备。原因如下:

​1,无论是元素萨,还是鸟德,其辅助意义远远高于输出。在团本中一般没人会考察这两个职业的DPS水平,与其带这种另类饰品,还不如带常规饰品,至少打出来的数字更养眼。

2,能拉住的坦克,DPS带常规饰品也能拉得住,拉不住的坦克,治疗都能OT。在团本中有误导的情况下,仇恨问题往往并不取决于DPS,而是取决于坦克玩家的水平。

​心灵平静棱柱这种饰品在十多年前就很冷门,不出意外的话,到了怀旧服依然会冷门。如果瓦斯琪开出了这种饰品,要么是分解,要么是收藏,估计没有多少玩家会选择长期使用。

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