从2000年到现在,中国的网络游戏市场已经成长为一个年交易额3000亿的巨大市场。在过去的二十年里,无数的网络游戏已经推出和停产。有些网络游戏在中国网络游戏史上留下了不可磨灭的记录,而另一些则转瞬即逝,淡入历史。今天我们就来回顾一下那些曾经在国服上线,但现在却没有国服,只有国外服务器的网游。
《无尽的任务2》
停止兵役时间:2006年3月
《无尽的任务2》是索尼在线娱乐公司开发的经典杰作《无尽的任务》的续作。它于2004年11月8日在北美推出。这款游戏拥有超级丰富的种族环境。玩家可以从19种类型中选择,包括普通人、精灵、矮人等奇葩式的蛙人、鼠人、洞穴巨人等。每个种族都有自己独特的天赋和技能。
背景《无尽的任务2》发生在EQ《神域》故事情节500年后。由于地质变化,安东尼卡的大陆被撕裂成更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。由于海洋变化,诺拉斯各部分之间的联系被切断。月球“卢卡林”也因故破碎成碎片,无法着陆。
2005年春天,索尼决定授权Orange成为东亚(包括韩国、中国大陆、香港和台湾)的《无尽的任务2》儒家,原SOE团队开发了另一套角色模型,即被称为东方版车型。
Game Orange收购该机构后,还开展了广泛的推广和推广活动以及本地化内容增强,包括演讲者和在线活动系列;适合东亚市场特点的新内容,包括为东方版本增加了一些独特的任务。有限的本地化语音提示和独特的物品/任务。
遗憾的是,由于游戏橙子本身的技术能力不足,导致后期运营过程中出现了大量的问题,包括账号无法登录、服务器故障等。最终,2006年2月28日,Game Orange在经过一个下午的维护后宣布,他们将于2006年3月30日关闭所有EQ2相关服务。
目前,美国服务器《无尽的任务2》仍在运行,游戏已在Steam上架。有兴趣的玩家可以再尝试一下这个经典游戏。
国内服务中断时间:2008年7月
《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发的MMORPG。游戏故事背景设定为《艾伯伦世界》。玩家将从五个种族和九个职业中创建自己的个性化角色,与他的朋友们在广阔的世界中玩耍。世界冒险。凭借《D&D》在国外的巨大人气,《龙与地下城OL》上线后立即在欧美国家掀起游戏狂潮。他已经成为众人瞩目的焦点有一段时间了。或许正是因为她在国外的高知名度,她才被盛大代理。
然而,很明显,尚德的想法过于理想化了。经历过众多韩国游戏《传奇》的洗礼,特鲁姆普更喜欢简单直接的游戏类型和风格。对于有创意、有游戏素养的游戏来说,玩家在中国的接受门槛实在是太高了。
这也引起了国内《龙与地下城OL》的严重不满。尽管仍然有很多玩家的忠实拥护者喜欢这种类型,但他们仍然无法支持游戏的正常运行。最终,2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式关闭。
《指环王OL》
国内服务中断时间:2012年1月
相信国内很多人都知道电影《指环王》,《指环王OL》是一款根据同名电影改编的网络游戏。中土世界的奇幻世界。 2006年,该作品被引进中国并交给中华网代理,因其优秀的文案机制和良心的运营模式而受到玩家夫妇的高度欢迎。
相信有的玩家可能会想,这个游戏当时在中国是否存在?是的,当然必须如此!可惜中华网这个全国代理的运营水平实在是太差了。该机构基本上没有任何宣传,而且连续几天在多个网站上做广告,因此许多玩家支持者并不知道该产品的存在。他玩。
关于背景,《指环王OL》与《魔兽世界》具有相同的背景。背景是托尔金的指环王三部曲。史诗般的主线任务贯穿整个游戏。它有着当时热门的指环王电影的光环。简直就是美味。 。游戏性和画面都不错,而且比当时的《魔兽世界》更自由、更漂亮。游戏刚推出时就受到了海外媒体和玩家的广泛好评。很多Trumpers都评价《指环王OL》是可以媲美《魔兽世界》的杰作!
但不幸的是,正如开头所提到的,中华网代理的工作确实很糟糕。由于代理与开发商之间的纠纷,导致游戏版本更新速度缓慢,大量BUG长期未得到修复。再加上游戏本身的欧美风格和复杂的游戏机制带来的难以接受的环境,最终游戏在中国只运营了两年就降温了。
《突击风暴》
国内服务中断时间:2012年12月
如果现在提起韩国FPS游戏,相信很多宅王都会想到《穿越火线》。毕竟《穿越火线》在中国确实很有名。然而你可能不知道,就像《传奇》一样,在国服流行的《穿越火线》在韩国并不流行,甚至无法运营。韩国FPS王者是国服沉寂多年的《突击风暴》。
《突击风暴》是韩国GAMEHI公司的一款FPS游戏。该游戏于 2005 年首次在韩国发行。以其操控简单、进度快、角色移动速度快的特点,很快受到了众多王牌玩家的喜爱,并迅速升至当时韩国FPS端游第一的位置。
当然,国内厂商不会忽视这样一款热门的端游,但有时候游戏也会受到国情的影响,在不同的国家取得不同的成功。在韩国非常流行的《突击风暴》,在中国并没有流行起来。 2007年,《突击风暴》首次进入该国,但很快因经营不善而停止服务。随后在2011年,盛大游戏再次成为《突击风暴》的代理。不幸的是,第二次尝试也以失败告终。运营仅一年零四个月后,2012年12月,盛大宣布游戏下线。
有趣的是,《穿越火线》也在2012年7月在韩国停产了。不得不说,这两款游戏的命运实在是太神奇了。 《突击风暴》在韩国变得非常流行,直到今天仍然很流行,但是国服崩溃了两次。 《穿越火线》韩国人气不高,但在国服上还是很热门的。
《战争前线》
国内服务中断时间:2015年6月
《战争前线》 由开发《孤岛危机》 系列的 Crytek 公司生产。游戏包括四种职业:突击队、狙击手、工程师和医生。所有玩家将分为两个阵营:“战争前线”和“黑木”。一场艰难的对抗。
在PVP模式中,玩家将扮演两个阵营的士兵进行战斗,共有9种游戏模式和50多张地图。在PVE模式中,玩家扮演战争前线士兵的角色,共同对抗邪恶的布莱克伍德帝国。 PVE 模式是故事驱动的,包括 8 个特殊行动任务,每个任务都有不同的难度。
然而,有时更好的图形对于游戏来说并不是一件好事。毕竟,高品质的图形意味着高配置。过高的配置要求将大幅提高玩家的准入门槛。对于习惯了《CS》《穿越火线》低配置要求的家用王牌来说,《战争前线》很难流畅运行,只能勉强跑到30帧。同时,由于当时Crytek上海分公司倒闭,国服后续的更新和维护面临着巨大的问题。最终,2015年6月,腾讯发布公告,宣布该游戏正式下架。
虽然国服没了,但是Steam服务器《战争前线》仍然正常运行,并且支持中文。有兴趣的王牌们也可以前往Steam服务器体验一下。
《超能战联》
全国服务停机时间:2015年9月
随着《英雄联盟》的流行,MOBA游戏成为游戏界的新宠。除了大量与《英雄联盟》风格类似的较受欢迎的作品外,当时也出现了许多富有创意的MOBA作品,例如3D风格的《超能战联》。
《超能战联》是一款3D动作网游,由韩国DNF开发商Neople开发,历时5年完成。基于Neople不断刷新的攻击感和震撼的破坏效果,《超能战联》无格挡攻击、无限连击、5V5团战、丰富的角色“超能力”和精美的必杀技,带来玩家的刺激战斗体验。
《超能战联》在韩国上线后,玩家很快就得到了很多人的喜爱。当时经常排在韩国网吧前十名。这是唯一可以与《英雄联盟》竞争的韩国MOBA游戏。不过,很明显,韩国玩家喜欢的话题可能对国内的玩家并不感兴趣。
《超能战联》由世纪天成代理运营后,仅在国服运营两年,因条件不理想等原因于2015年9月正式终止。
《行星边际2》
全国服务器中断时间:2016年5月
《行星边际2》这款游戏绝对是国内很多射击爱好者的美好回忆。 《行星边际2》是索尼在线娱乐公司开发的一款超大型在线MMOFPS和FPS游戏。
《行星边际2》有三个阵营、六个职业,每个职业都有不同的技能。玩家可以在极其广阔的战场上驾驶各种车辆,获得无与伦比的战斗经验。当然,相比其他在线射击游戏,《行星边际2》最大的特点就是庞大的游戏地图和庞大的战场,支持上千人同时在同一张地图上战斗,这让无数王牌们沉迷其中。 。时间。
《行星边际2》有数千名玩家,他们不断为夺取其阵营的战略要地和关键资源来源而战。游戏拥有极其丰富的技能系统以及多样的职业系统。玩家可以塑造自己的战士、武器和车辆,以反映他们的游戏风格并满足其单位、军团和派系的需求。战斗在地面和空中进行,其规模和强度是任何游戏都无法比拟的。从未。
2013年,第九城运营全国服务器。经过三年的运营,由于合约到期,以及当时的第九城开始走下坡路,游戏国服最终被宣布终止。目前注册在Steam平台的国际服务器《行星边际2》仍在运行。想要评测的玩家可以在Steam上下载。
《神之浩劫》
全国服务器中断时间:2018年1月
《神之浩劫》是一款由Hi-Rez Studio开发、腾讯国际代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式对传统团队竞技进行颠覆和创新,重新构想3D MOBA战斗规则。
以诸神之战为背景,提供创新的多模式战斗玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上融合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出了战斗的紧快节奏,强调个人操作和团队反应,为玩家提供了更多的操作活动和乐趣。
2013年10月31日,《神之浩劫》启动首次全国服务器测试,2014年3月25日,在美国启动公开测试。但像上面提到的《超能战联》,3D MOBA游戏在中国确实没必要适应,就连有钱的腾讯也救不了。经过约5年的运营,国服于2018年正式宣布终止。
目前国际服《神之浩劫》依然稳定运行,并不断更新新内容。同时该游戏也在Steam平台上线,国区锁缺失。有兴趣的玩家可以直接在Steam平台下载体验。
《大航海时代OL》
公务员停职时间:2019年4月
《大航海时代OL》是日本Koei光荣推出的一款3D导航MMORPG游戏。本作是根据荣耀旗下一款名为《大航海时代》的独立游戏进行开发和开发的。游戏品牌诞生至今已过去20多年。该系列成功打造了游戏史上独一无二的经典导航游戏。该系列作品在游戏中有很大的自由度。游戏中,玩家不受角色要求的限制,可以在世界各地的城市自由交易和收集资金。玩家可以通过贸易、地理冒险和战争来提高他的声望。
然而,对于这样一款经典游戏来说,它在国服上的命运却充满了失败。 《大航海时代OL》国服最初由盛玄明于2006年发布,后转入中融巡游继续代表游戏。 2010年,中融巡游申请破产,游戏关闭服务器。停服几个月后,游戏再次更换代理为上海天喜。然而上海天喜并没有持续多久。 2019年4月,她正式宣布合约到期,国服《大航海时代OL》再次暂停。
目前台湾服务器《大航海时代OL》仍在运行中。传统中文对玩家在中国基本没有门槛。想要继续比赛的玩家可以尝试在台湾服务器上继续比赛。
《战地之王》
公务员停职时间:2019年9月
说到家庭在线射击游戏,相信大家第一个想到的就是粉丝多、玩的人多的游戏《穿越火线》。其实最初的《穿越火线》只能算高端游戏,而腾讯当时真正想重点发力的游戏是另一款射击游戏《战地之王》。
《战地之王》由韩国公司Redduck公司开发,并由韩国公司Neowiz公司在全球分销。以第一人称视角拍摄的形式来表现。它也是全球第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,被韩国业界公认为网络游戏行业发展的先驱。新的篇章。
与同时期的《穿越火线》相比,使用虚幻3引擎制作的《战地之王》即使在当今的环境下,视觉效果也不比大多数游戏差。至于《穿越火线》,直接就被杀掉了,变成了渣。游戏的玩法很大程度上与EA的《战地》系列非常相似。游戏中有多种势力,也分为三种职业:侦察兵、狙击手和突击队。玩家需要与对方沟通。我们只有共同努力才能取得胜利。更吸引人的是,游戏还拥有当时网络游戏中很少见的载具系统,可以让你驾驶坦克等载具进行战斗。
然而,萧何成功了,萧何又失败了。极高的图像质量和复杂的游戏玩法也让大多数家庭王牌望而却步,让游戏变得冷淡。最终,2019年,腾讯宣布停止运营游戏。目前该游戏的台湾服务器仍在运行,有兴趣的玩家可以去看看。
如今,移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力。
近日,APP Annie与IDC联合发布了《2021 年聚焦游戏领域报告》(以下简称:报告)。21世纪经济报道记者梳理该报告发现,由于强大的跨平台体验,移动游戏日益成为全球最受欢迎的游戏形式。
其中,ROBLOX和原神是 2021 年第一季度全球收入最高的两款移动游戏。全球10大高收入移动游戏中,中国厂商游戏占据5席,分别为原神(2)、王者荣耀(5)、绝地求生(6)、万国觉醒(9)与和平精英(10)。
图片来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域报告》
跨平台玩能凸显“吸金”优势报告指出,移动游戏有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。
与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合。移动设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竞争和社交游戏功能。从全球来看,2021 年第一季度移动游戏下载量与 2019 年第四季度相比增长了 30%,每周下载量超过 10 亿次。
图片来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域报告》
在热门游戏中,跨平台玩能变得越来越突出。跨设备(例如移动设备或主机)访问相同游戏进度的功能似乎呈现上升趋势,该功能让用户可以与使用相同游戏不同平台版本的玩家一同玩游戏。报告分析认为,原神之所以在2020 年在移动、PC 和主机领域引起全球轰动,这与这款游戏在多个平台推出、优先考虑了跨平台玩能有关。原神的跨平台保存和跨平台在线合作模式,这使游戏得以快速发展。
另一方面,由于新冠肺炎疫情蔓延,游戏消除玩家孤独感的功能需求上升。也正因此,带有 PvP(玩家对玩家)等实时在线功能的游戏表明玩家有建立联系和获得社交体验的需要。
21世纪经济报道记者梳理榜单发现,一季度全球前10大高收入移动、掌上主机和PC游戏中,分别有9款、6款、9款游戏具备实时在线功能。其中,一季度的移动游戏收入榜冠军ROBLOX 在 2020 年的用户支出突破游戏排行榜上也高居榜首。报告分析,这主要因为这款游戏提供了深度的社交和在线功能。未来,社交、在线 PvP 玩法和跨平台功能有望得到广泛应用。
“如今,消费者宅在家中的时间比以往任何时候都要长,他们正在寻找新的方法来与他人建立联系。我们预计,相对于仅限移动设备的游戏,跨平台游戏将继续保持优势。这种趋势让智能手机用户有机会获得更多主机游戏般的体验。”报告如此分析。
进一步讲,主机游戏同类应用成为玩家寻求跨平台游戏体验的核心。主机应用成为跨平台体验的桥梁,此类应用提供社交和主机连接功能,允许玩家管理自己的账户,与好友互动,甚至还可以通过云数据在手机上远程玩游戏。
2020 年 4 月,主机销量的激增将美国电子游戏市场推向了新的高度。在此期间,随着全球玩家转向电子游戏与朋友联系并购买数字内容,所有主要平台的同类应用 Xbox、PlayStation App、Nintendo Switch 和 Steam 都出现了下载高峰。
游戏直播变现能力上升2020年至今,随着市场对直播和社交的需求增长,游戏直播的参与度和变现能力有所上升。
报告统计热门游戏直播应用的月均使用时长发现,在中国,由于第一波新冠肺炎疫情迫使人们待在家中,在 2020 年第一季度和第二季度,bilibili、虎牙和斗鱼等游戏直播和社区应用的用户月平均使用时长出现了高峰。从全球来看,随着用户逐渐养成游戏直播和社交游戏习惯,Twitch 和 Discord 的用户参与度在 2021 年 4 月也有所上升。
图片来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域报告》
进一步讲,使用时长的增加也意味着变现能力的提升,特别是 Twitch 和 Discord 应用的用户支出已实现稳步增长。按全球用户支出计算,2020 年第四季度, Twitch 在非游戏应用中首次跻身前 10 名,而在 2021 年第一季度,它在非游戏应用中排名第 8。Discord 则从 2019 年第四季度开始排名跃升了 200 多位,在 2021 年第一季度达到第 50 名。
从游戏品类看,玩法简单的超休闲和模拟游戏市场在2020年的需求激增。下载量数据显示,在消费者居家隔离期间,下载量份额增长最快的游戏子类别是超休闲类(+6.7 个百分点)、儿童类(+1.0 个百分点)、模拟类(+0.6 个百分点)和赛车类(+0.3 个百分点)。报告认为,这些游戏都是针对休闲游戏玩家而设计,回合时间更短。
值得一提的是,报告也对移动游戏领域的广告变现和用户偏好进行总结。根据 2020 年第三季度针对美国玩家进行的调查,与 2019 年第三季度相比,在 2020 年第三季度,玩家对游戏内移动广告的态度有所改善。然而,玩家对所有广告形式的评价并不一致。在美国,奖励视频和试玩广告是玩家接受程度最高的广告形式。
“对于那些通过广告进行变现的游戏来说,过度饱和可能会成为一个严重的问题。在美国,当出现次数较少时,消费者对游戏内广告的接受度要高得多。”报告表示。
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