推荐语:似乎现在的手游不玩一些跨界融合,都有点不好意思作为新产品推出,就连一些曾经主打休闲向的挂机游戏,现在也杂糅了越来越多其他类型游戏的玩法,今天我们介绍的《勇士与旅途》亦是如此。
初入《勇士与旅途》,游戏的整体画风,尤其是战斗视角从以往挂机游戏常见的横版卷轴改为了多个角度自由切换的模式之后,甚至在一开始让你有种在玩神庙跑酷类游戏的感觉,当玩家所操控的角色面对汹涌而来的各色敌人时,那种应接不暇的感觉,还真让这款主打休闲挂机的游戏有了种“硬核战斗”的风格、
从整体游戏风格上来看,《勇士与旅途》以更偏向于暗黑风格的建筑物和怪物居多,卡牌养成部分则以东西方文化中令人耳熟能详的一些神明为核心打造,创造了所谓的“战魂”机制。在游戏中,玩家除了需要培养自己的角色不断成长来应对不同的敌人的同时,也可以携带最多三个战魂来共同战斗,并借助它们各自不同的技能与属性强化每一场战斗。
在《勇士与旅途》中,玩家所控制的角色也有属于自己的一套成长体系,玩家将围绕装备、技能、宝石、天赋等几大属性来增强角色在游戏中的能力。游戏中所提供的装备,也极具暗黑游戏风格的设定,从紫装、橙装再到各类带有名词词缀的套装一应俱全,玩家也可以根据自身的需求来为装备插上各种增强属性的宝石,部分强力的装备甚至还能为玩家提供额外的技能和特效增强,并以此来达到意想不到的输出能力。
《勇士与旅途》中玩家所操控的角色随着等级解锁的不止有上阵战魂的数量、装备和宝石等级,还有非常重要的天赋系统,并且天赋的解锁与升级并不需要氪金才能获得。在达到一定等级后,玩家就可以任意学习不同的天赋,稍显不同的是某些天赋需要二选一才能获得,并且选择的天赋往往具有不同的效果,可能一个对防御有影响另一个对进攻有影响,这里就需要玩家根据自身的游戏偏好来进行选择,也正因为有了更多的选择,也让玩家在游戏中的状态变得更加多元,游戏的过程也变得更加有趣。
除了玩家自身角色成长的多元化之外,战魂作为游戏中的另一个核心内容,其实就显得有些中规中矩了。除了战魂的定义囊括了古今中外几乎你能叫得上名字的各路神明之外,其内在的玩法与成长模式,基本上按照传统的卡牌养成体系来完成构架。升级、升星以及羁绊和阵容搭配的玩法,相信不少玩家已经在同类型游戏上体验过了,这样的好处就在于让玩家们可以快上手,并将关注点放在不同战魂特有的技能组合上,但同时也带来了疲劳度快速上升的弊端,让玩家的探索欲望有所下降。
不过好在游戏中战魂的来源是取自东西方神话故事中的各类神明,比如宙斯、雅典娜、李靖等等,这种杂糅与包罗万象的设计思路,也让玩家们在不断获取战魂的过程中,主动去寻找不同战魂之间配合的最佳方案,并以此来体现在每一次刷图或是爬塔时的实际效果当中,由于战魂与玩家所操控的角色拥有各自独立的技能,如何让每一个角色的能力得到最大化的释放,实际上也就是玩家在《勇士与旅途》中不断成长与前进的主要动力。
在游戏玩法设定方面,《勇士与旅途》也是相对中规中矩,爬塔、副本、PVP排行榜以及关卡挑战等玩法,以及包括添加好友赠送红心抽取战魂和氪金抽卡等设定,也是在同类游戏中常见的部分,所以就不多做介绍与评价,毕竟这部分也算得上是挂机休闲类游戏的常规内容。
在付费内容部分,《勇士与旅途》的氪金点也大部分集中于抽卡部分,月卡季卡的购买主要服务于钻石的积累和一些消耗品的获得,整个氪金系统的设定也是比较传统,想要冲到排行榜前列的大佬,也可以更多的将氪金点放在战魂获取和战力积累这两个部分。对于0氪或微氪的玩家来说,游戏还额外提供了不少看广告的资源、钻石和抽卡机会的玩法,所以即使你不太愿意为这款游戏花钱,还是可以通过免费的途径活动一些强力战魂和战力提升的。
总结:
《勇士与旅途》是一款优缺点非常明显,也很容易考虑是否长期持有的作品。作为拥有一定暗黑风格的挂机休闲向手游,各类装备尤其是套装的获得与角色的成长是游戏的核心玩法之一,而在东西方神话体系之下所打造的不同战魂则是为游戏锦上添花的部分,除此之外,包括游戏的日常任务、打怪升级与PVP部分,《勇士与旅途》则显得偏向于传统设定,没有什么太多的新意与创意,想要玩到更多游戏内容的玩家,可能会稍显失望。