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能搬砖的棋牌游戏有人需要了解吗?

第一步:注册账号,账号名称随便打,因为是一次性的,搬完砖就弃用了,所以没必要想什么好名字。

第二步:使用模拟器双开登录游戏,也就是登录2个游戏账号。

第三步:熟悉完游戏规则,按照我视频演示步骤进行操作游戏。

对,就是这么简单,你想像不到的,熟练的情况下,能搬到15米一个小时左右,兑现不需要你刻意的去找寻买家,固定的有人24小时回收。适合有电脑想赚点零花的,长期待网吧的,这比一般的网游搬砖项目要靠谱多了。感兴趣的朋友可以去一下我发的演示视频,也可以发评论或者私聊,我会一一为你们解答。

市场份额破百亿,闷声发大财的棋牌行业,比腾讯王者荣耀更赚钱?

文|韦航

在手游大行其道的今天,我们的手机里一定都安装过《王者荣耀》,迄今为止这已是注册用户数超2亿的爆款。

当年轻人沉迷于王者荣耀,英雄联盟,腾讯爸爸因此大赚特赚时,麻将,棋牌这些经典的国粹,也成为了很多公司闷声发大财的生意。

最近,一家做斗地主手游的公司——禅游科技要去港交所上市了。

2016至2018年,禅游科技的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元。

其中,最引人注意的就是,斗地主业务分别贡献了2.85亿元、4.28亿元和4.21亿元。

简单来说,就是每赚一百块就有八九十,是斗地主业务带来的收入。

棋牌类游戏所带来的巨大市场令人咋舌。

01

说到国内棋牌类游戏,不得不提联众。

1998年,联众创始人鲍岳桥靠着借来的50万,成立了联众。

在成立之前,鲍岳桥是一个程序员,当年写出了汉字系统UCDOS。

大陆97%的计算机用的都是DOS系统,只要你打开电脑,打开输入法,上面会出现六个字:研制人鲍岳桥。

此时,陈天桥还在一家证券公司上班,距离他带着老婆创建盛大还有一年。

鲍岳桥创立联众的原因,也值得玩味,主要是本人爱好棋牌类游戏,进入此行业也是误打误撞。

当时,每到周末鲍岳桥家里就成了朋友们的据点,他和朋友们经常通宵打牌。

为什么不能把游戏搬到网上呢?带着这样的想法,鲍岳桥进入了棋牌类行业。

却没想到,联众后来成为国内首屈一指的棋牌类平台。

联众注册用户巅峰期达8000万,其中会员100万,高峰同时在线万人,曾经的围棋国手聂卫平都是联众的座上宾。

成立初期,鲍岳桥没日没夜的陪用户下棋,颇有后来马化腾陪用户聊天的感觉。

值得一提的是日后联众的对手腾讯,这一年在深圳成立。

强大的技术支持和用户对棋牌类游戏的热情,使得联众曾经占据国内棋牌类的半壁江山。

在2000年,当马化腾还在纠结要不要60万把腾讯卖了的时候,联众已经通过棋牌游戏从电信手中分到了几十万的收入分成。

2001年4月,联众网络游戏世界以一项“中国第一”和一项“世界第一”,即注册用户数量中国第一,同时在线人数世界第一。

在2001年,全球上网游戏机的产量可达1600万台,产值为22亿美元,2002年迅速成长至2541万台,成长率高达58%,产值为31.8亿美元,成长率为45%。

联众的成功,不完全局限于盈利模式和经营理念,在于网络游戏市场本身是一个含金量很高的领域,游戏的便利性和社会价值所带来的优势。

在这样的情况下,任何不过分的收费方式,网民们都能够接受。

而联众正好选择了这一领域,找到了“金子”。

互动性是网络游戏最根本吸引人的优势,网络游戏把对人们个体生活的虚拟聚集到对社会生活的虚拟中来。

进入这个行业的人都是误打误撞,被游戏吸引进来。

鲍岳桥自己爱玩围棋成立联众,潘恩林和同事白天上班晚上捣鼓出游戏茶苑,边锋四少王卉因为在办公室打游戏被开除,就涉足了棋牌行业。

这一时期的棋牌行业有着非常典型的特征:创始人都是棋牌爱好者;都觉得棋牌游戏简单容易开发;都没有清晰的商业模式。

02

对于这个金矿,当然掘金者众多。

2003年8月13日,QQ游戏正式上线,马化腾带着企鹅帝国来临。

从设计到游戏平台功能,基本完全对标联众。

QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四棋、象棋三个游戏。

联众创始人鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,认为腾讯的模仿胁不到联众的地位,更不足以动摇联众的根本,原有系统也就不再更新,只需要守成就完全可以保住江山。

都是我们的仿制品,不用怕,鲍岳桥底气十足。

联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。

在腾讯游戏改进的版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。

QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。

当时腾讯的QQ已经拥有了数亿级的用户,只要能把这些资源打通,腾讯游戏几乎就跟QQ共享了所有用户。

一位联众员工当时绝望的发现,腾讯在QQ上增加了一个显示窗口,提示你的好友正在玩什么游戏。

点击之后,直接跳转到游戏室,你就可以加入。QQ有2亿多注册账户,产生的QQ游戏新玩家人数可想而知。

而据联众的老玩家表示,2003年到2004年,联众的页面基本没什么更新,画面缺乏创新,一时间,一批玩家纷纷转向其他平台。

后来居上的腾讯,很快抢占了联众绝大多数的市场份额。

与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易复制其模式。

QQ有自己的用户基础,这给它的休闲平台带来了巨大的后方支持。

而联众刚刚创建时,同样也有很多用户,它们却没有抓住时机发展自己的周边产品,将用户捆牢在它的平台上,现在看来,如果仅仅靠游戏,显然太过单薄了。

更何况,还是这种“短平快”的休闲游戏。可以说,腾讯用社交打败了联众。

另一方面,2001年走投无路的陈天桥,耗费巨资获得传奇的代理权,使盛大起死回生,一时间网游的概念风靡各大网吧,同时冲击着休闲娱乐游戏市场。

此后,腾讯开始收购休闲游戏公司中游,盛大也收购了杭州边锋,实现了网游加休闲游戏平台两步走的架构。

网易公司的董事长丁磊已经在公开场合表态,在线游戏将是网易未来的发展重点,雷军和金山正把游戏软件的韩流引入中国,联众的生存空间变窄。

鲍岳桥后来表示,“联众在过去忽略了对休闲游戏的研发投入和创新,同时也没有把握住大型图形游戏的发展机遇,以致于没有在后来十分赚钱的大型图形游戏上有所作为。”

甚至鲍岳桥到深圳想见马化腾一面,都被拒绝。

2006年年底,鲍岳桥彻底离开了曾经一手创办的联众。

2006年第三季度,QQ游戏最高同时在线人数已达到256万,而联众同时在线仅前者的五分之一。

2007年,鲍岳桥转型做天使投资人,他投资的一个原则之一:只做腾讯不会做、不能做的项目,看来被腾讯击败的阴影一直是萦绕在心头的后悔。

一代棋牌游戏教父就此收场。

03

腾讯自从推出QQ休闲平台以来,以锐不可挡之势迅速抢占休闲游戏主战场,将原有“南中游北联众”的国内休闲游戏市场冲得稀里哗啦。

但在巨头夹缝中,同城游找到了自己的定位。

同城游成立于2004年,其创始人当时也是在巧合的情况下进入这个行业。

一开始,同城游的创始人只是接了别人的项目开发棋牌类平台,开着开着投资人跑了,没办法只能一条道走到黑。

当时已是腾讯,联众,边锋的天下,没办法只能从自己老家着手,开发了嵊州105游戏,迅速成功,从此找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。

早些时候联众、腾讯完成了一、二线的城市覆盖,在那些年双方又在争夺高端棋牌用户,但同城游则一直专注于棋牌游戏本地化,相比腾讯并不在同一维度竞争。

同城游走的是三四线城市包围一二线城市的道路,棋牌游戏研发技术非常低,一旦熟悉本地化棋牌规则就能研发。

到了2007年,正式成立畅唐网络,业务从江浙走向全国。直至2016年,同城游已经遍布全国25个省、400余座城市,注册用户数已达1.5亿,月度活跃用户数超过600万人。

在这段时期,棋牌类游戏进入了另一个阶段,似乎变了味。

2006年底,原盛大游戏员工郑锦栩、吴文仲二人成立了“上海世游网络科技有限公司”,开发了面对面视频游戏,我只能说是真会玩。

面对面当时首创的视频功能,为玩家提供了太多了遐想,尤其后半夜寂寞的玩家对着电脑的聊天游戏,给女玩家一定的游戏币她就愿意坦诚相待。

同时推出了普通场、魅力场、金币场、竞技场4种阶梯式等级游戏。

要想进入金币场和竞技场金币,玩家要从“面对面视频游戏”“官方”充值购得一定的金币,并用金币向网站购买入场门票,方可进入其中。

最终两位创始人因一位用户的举报双双落入法网。

2008年以后出现的很多平台,已经不是单纯棋牌休闲娱乐平台,而是直接的网上赌场,而最擅长这种玩法的就是浙江一带的平台。

其典型代表就是当年的喜洋洋游戏、银天下游戏。

在那个疯狂的年代,很多玩家会一把下注几十万钱,那一年大大小小的平台从获利少则几百万,多则几亿,基本上开个平台都能赚钱。

在中国三线城市以下及乡镇地区,地方性棋牌游戏的火热程度超出想象。

但地方性棋牌能做到暴利,最重要是在于房卡模式的创新,通过熟人裂变的方式加强社交性,这一由闲徕互娱开创的新兴玩法迅速打开市场,并不断刷新资本记录。

简单地讲,房卡模式就是指玩家通过购买“房卡”道具开房获取房间号,可以邀请好友一起进入房间开始游戏。

房卡模式有别于传统棋牌游戏模式,地推是它的核心优势,微信渠道成为它发展沃土,它是对运营商盈利模式的一次创新。

在传统的棋牌游戏中,运营商的盈利主要来源于玩家游戏币的消耗,运营商很难在政策和盈利方面很好的权衡。

房卡模式不同,它的盈利主要来源于房卡的消耗,运营商可以通过三级代理分销的方式进行推广售卖自己的房卡。

同时,根据数据显示,地方性棋牌类游戏中20-40岁的玩家占据了棋牌用户总量的70%,大专及以上学历超过六成,月收入4000元以上的接近五成。

这样的用户特征,意味着棋牌类移动游戏用户普遍拥有稳定的付费能力,是棋牌游戏真正的主力军。

04

凭借强大的吸金能力,地方性棋牌游戏市场很快吸引到资本的关注,从2016年下半年起,越来越多的游戏企业入局,通过收购、并购的方式瓜分这片市场。

昆仑万维就投资20亿收购了闲徕互娱,昆仑万维2016上半年营收仅仅478万元,亏损133万元,到年底的时候,营收就变成了4.5667亿元,净利润达到了2.84亿元,日流水早已突破400万。

此事件成为行业风口的标志性事件,在2017年整个地方性棋牌游戏在市场火速蹿升。

2017年1月,天神娱乐4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%股权

2017年7月,杭州边锋网络10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权。

可惜好景不长,地方性棋牌游戏涉赌的报道越来越多,监管力度要加强的声音逐渐响起。

App Store曾清理了246款涉赌擦边游戏,其中德州、捕鱼等游戏被重点关照。

而除了德州之外,扎金花、21点、牛牛等也被禁止运营。

去年9月10日,腾讯发布公告称,旗下棋牌手游《天天德州》正式启动退市,即日起该游戏将停止充值和赛事服务,9月25日关闭游戏服务器并清空数据。

在央视的报道中,曾经的棋牌老大联众,因为一则员工涉赌,被国家公安部抓获扣留,逼得临时停牌,涉案资金逾6500万元。

棋牌游戏2017年从火热到严格监管,一时风云突变。

但根据艾瑞咨询的报告,2018年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长突破至100亿元。

就算线上市场受到严格监管,在线下每个小区都能看见麻将馆,棋牌室,甚至用户都能通过微信群进行。

中国人民的娱乐心不死,棋牌行业也会长盛不衰。

网络棋牌业务月赚一亿 昆仑万维一周暴涨47%

今年过年大家的空闲时间变得前所未有的多,线下娱乐大幅减少的同时,线上棋牌、游戏成了大家足不出户的首要娱乐方式。

受此影响,昆仑万维(300418)年后出现了暴涨,股价从节前收盘价18.78元一路暴涨,在10日盘中更是一度上探至27.7元,短短一周时间区间最高涨幅达47%。

不过在暴涨的同时,昆仑万维发布关于控股股东、实际控制人及高级管理人员股份减持计划预披露的公告。

实控人周亚辉计划在本公告发布之日起十五个交易日后的六个月内以集中竞价和大宗交易方式减持公司股份不超过33778000股,不超过公司总股本的3.00%;同时,公司股东、董事、总经理王立伟计划减持公司股份不超过0.89%。

减持为还贷款,周亚辉主动让贤

据公告,本次减持的原因是偿还股票质押融资贷款,而公司也表示本次减持计划的实施,不会导致公司控制权发生变更,不会对公司的持续经营产生影响。

不过在去年12月12日,公司公告周亚辉将其持有的公司部分股票办理了股票质押式回购交易提前购回业务,此次解除质押4250万股。这与现在的操作似乎有些矛盾。

最新的三季报显示,昆仑万维十大股东中有三个股东存在股份质押行为,第二大股东新余盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)持股1.90亿股,持股比例16.47%,其中质押3220万股;第三大股东周亚辉持股1.79亿股,持股比例15.51%,其中质押1.23亿股;第四大股东王立伟持股4406.17万股,持股比例3.82%,其中质押4051万股。

周亚辉拥有多个身份,包括游戏人、企业家、投资人。他素来高调,大家也都比较熟悉。最出名的就是与妻子李琼离婚案,双方达成财产分割约定堪称国内最大代价分手,后者分得的财产收益高达76亿元。

而王立伟则是周亚辉的接棒者。据天眼查,11月21日,周亚辉卸任北京昆仑万维科技股份有限公司法定代表人,取而代之的就是王立伟。据了解,王立伟于2008年3月加入北京昆仑万维科技有限公司,负责互联网事业部的管理工作。

网络棋牌月赚一亿,还是社交?

昆仑万维于2015年1月21日在深交所上市,旗下业务布局非常广。官方资料显示,昆仑万维是一家成立于2008年的综合性互联网集团。在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、信息资讯(Opera)等四大业务板块组成的社交媒体和内容平台。

除了手游,棋牌类游戏取代了线下聚会功能,对游戏行业贡献不可忽视。而闲徕互娱则是昆仑万维的网络棋牌业务运营主体。

东吴证券的一份研究报告认为,昆仑万维的网络棋牌业务在广东、海南、四川、贵州、云南等省份的市场占有率排名第一,受疫情影响,全国线下棋牌室暂停营业,网络棋牌室市场高速增长。

值得一提的是,根据昆仑万维披露的信息,子公司闲徕互娱在2018年实现总收入16.08亿元,净利润11.54亿元,相当于棋牌业务平均每个月净利润一个亿。

闲徕互娱业绩如此耀眼的让公司马上收到监管问询。2018年8月24日,深交所对昆仑万维发出了问询函,要求昆仑万维对子公司北京闲徕互娱网络公司涉嫌等情况进行说明。

昆仑万维当时答复时表示,闲徕互娱并不含有违法行为,《闲来麻将》游戏与线下租用棋牌室供好友娱乐,在性质上是完全一致的,并且《闲来麻将》游戏的房卡代理模式与传销也存在明显区别。假设有在游戏终结之后利用游戏的评分作为依据进行游戏外的结算,该行为的责任应当由结算的发起者或者参与者承担,闲徕互娱无需承担任何责任。

昆仑万维也早有准备,一开始在2017年的上半年财报当中,闲徕互娱的收入被并入了昆仑万维的手机游戏收入部分,算作游戏业务的收入,而在2017年年报中,闲徕互娱被划入了一个新增加的业务——社交网络。在最新的19年半年报中,社交网络收入更是占了半壁江山。

资本能手周亚辉左右手互倒

让我们来回顾闲徕互娱的收购过程。

2017年1月昆仑万维出资10.2亿元收购闲徕互娱51%的股权,并于同年2月纳入财务报表合并范围。2018年6月、7月和10月,昆仑万维陆续共计收购闲徕互娱14%的股份,截至2018年末持有闲徕互娱65%的股权。

2019年2月份,昆仑万维全资子公司西藏昆诺与新余灿金签署股权转让协议,西藏昆诺购买新余灿金所持有的闲徕互娱35%股权。本次交易对价为22.75亿元,2019年5月份,闲徕互娱收入100%纳入昆仑万维报表。

而当时持有闲徕互娱35%股权的新余灿金的实际控制人也是周亚辉,持股比例99.99%,这次交易也构成了关联交易。

类似的运作方式从公司实控人手上收购资产,或者将资产转让给公司实控人或董事在昆仑万维身上屡见不鲜。

例如前几年在互联网金融扩张期,昆仑万维就曾通过其全资子公司KunlunGroupLimited(昆仑香港),向洋钱罐投资9300万元,持有洋钱罐19.9%的股权。

不过只过了一年,公司就以约1.48亿元的对价全部转让给KeeneyesFutureHoldingInc。而周亚辉为KFH唯一股东及董事。这次关联交易让上市公司昆仑万维获得超5000万元的投资收益。

公司类似的投资项目很多。除了收购老牌浏览器Opera,还参与投资了映客、开心汽车、印度网贷平台Krazybee、小马智行、世相科技、商助科技、瑞彼加医疗等众多项目。

截止2019年9月30日,公司长期股权投资达到了40.39亿元。

不过需要注意的是,昆仑万维上市最初的游戏业务,目前已经从最高营收19.56亿元下降到2018年的14.58亿元,营业收入的占比也从最高的97%下降到45%。

虽然游戏业务面临下滑趋势,不过在资本运作高手周亚辉的带领下,公司还是交出了一份相当不错的业绩预告,预计2019年实现归属于上市公司股东的净利润为11.50亿元—13.00亿元,比上年同期增长14.31%—29.22%。如今游戏核心的棋牌游戏业务已被并入社交板块,擅长来回倒腾个人资产与公司资产的他又将施展出什么魔法呢?

本文源自猫财经

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