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《我的世界》打假某些骗钱的光影#我的世界光影

揭穿MC中那些垃圾组件。

103的下载量只有两人评分,搭配上1.0的超高分,简直绝配!这款名为唯美风材质包的光影,原名其实是唯丑风写粪材质包。也许还有其他光影或模组的评分比这款更低。你们可以在评论区分享吗?如果评分最低,我会直接批评。

去一个垃圾光影网站,居然要收费四块五毛钱。但是这款名为hfrs的光影做得比它好几百倍,而且还是免费的。你卖这么贵,不是想骗钱吗?这句话听起来像是在打假。其实,它最多只能骗小孩,我们的眼睛不会被它欺骗。不说了,我已经下载了,安装看看。

为什么看起来怪怪的?我还以为有多丑,结果根本没改。真的只是买了个寂寞。等一下,好像改了一点。不是一点,是好像改了一点。以前你做的光影都乱七八糟的,这次居然懒得乱做。真的,连骗钱都懒得装样子了。简单来说,它连骗钱的样子都没有。

演绎光影力量之美 多场景轻量级游戏本光影精灵5全面体验

买游戏本跟买汽车的烦恼是相似的,土豪当然是只买贵的,但更多的人会面临多方面的选择。又要空间大、又要性能强、又要考虑使用频率、又要考虑稳定性,品牌和价格也同样要烦恼。受工作、生活环境所限,不少轻量级玩家其实只需要一台能爽完玩主流级游戏的本本,同时又能够更加贴近日常工作和生活的使用场景。

这次有幸拿到了惠普光影精灵5的试用,让我们一起有机会全面体验一下这款6k价位档次游戏本究竟如何的水准。

惠普光影精灵5拥有多种型号、多种配置可选,而我试用的属于轻量级的i59300H处理器搭配GTX1650显卡的15.6寸屏幕的版本,其系列还是其系列中还有17.3寸大屏版本屏幕、i79750H处理器、GTX1660TITiMax-Q独立显卡等多种规格和配置,满足玩家不同程度的需求。

其中,i59300H是一款四核八线程处理器而GTX1650独显是千元级别游戏显卡,这样的组合仅仅是6k出头,对轻量级玩家来说,这种配置和价格都比较容易接受。

外观与细节篇:

一台本本的A面可以说是一场博弈,也是各系列个性化的表现。光影精灵5的A面设计非常简约,除了三面切割面以及中间亮面的LOGO外,线条十分简单,显得更大气。低调的A面设计给予了这款游戏本更加宽泛、多样的使用场景。

菱角切边外加金属质感表面,再配合卷转轴位置向外的散热出风口,有一种超跑的锋利气度。

细磨砂处理的表面搭配这亮面的透着绿色HP标志,简约中又带着一份动感。

刀锋型的边缘设计,冷酷中而又带着些电竞的味道,也使得本本有一张更年轻的脸。

光影精灵5的B面采用了三面窄边框设计,其中左右边框均为5mm。和全面屏手机相似,窄边框不仅仅带来更大的屏占比,还能降低整机的体积和重量,让携带和使用的体验双重升级。

同时,光影精灵5采用的是IPS高清屏,适用性很广,玩游戏和做设计都很合适。

相信,从这个角度更容易感受到光影精灵5的瘦身效果。相比于早期厚度和散热都压力山大的游戏本,惠普光影精灵5凭借九代酷睿标压处理器和新一代新一代图灵架构显卡的工艺红利,以及自身的精致设计,其厚度之优秀甚至超越部分商务本,更显得更加友好。

接口方面,光影精灵5的接口分居两侧位置,卷转轴背面位置无接口。其中,左侧接口从上到下分别为HDMI接口、USB3.1Gen1接口、RJ45网线接口、支持视频输出的USB3.1Gen2协议单位Type-C接口、SD卡读卡器。

右侧接口简单一点,但也有电源适调器接口和两个USB3.1Gen1接口,对于喜欢用自己独特电竞外设的玩家来说,机身接口丰富,三个USB3.1Gen1可以各司其职。

光影精灵5丰富的接口设计,完全能够支撑日常应用足可以媲美入门级的游戏主机。要知道,现在不少玩家不仅仅有外设,还有数码产品,而且,接口多,工作时候做备份也方便。

不过,一般用户根本不需要外接外设。光影精灵5的C面是键盘和扬声器部分。看光影精灵5自带的键盘是针对游戏和文字录入优化的,回弹迅速,有一定的段落感,有点机械键盘的味道。键盘带着带有绿色的背光,电竞味道十足,视觉效果更加炫酷。

同时,C面在键盘上面方还有菱形格栅设计的立体声扬声器。该扬声器,搭载了B&O认证跟校准的音效系统,音效声音体验不错,能够满足对音质有一定要求的用户。足够日常使用。自带的键盘和音效都不错,间接给玩家节省了两个USB接口。

过往不少本本的声音仅仅达到可以听的程度,这对于游戏发烧友、电影爱好者以及对音质有追求的朋友来说是远远不够的,这也是过往的本本一直被大咖家诟病的槽点之一。而惠普光影精灵5上搭载的和Bang&Olufsen合作的B&O认证跟校准的音效系统,就是为了改变过往本本的短板改变了本本的这一短板。试听一下,不仅仅游戏方面的临场感更加好,而且电影里面的环绕声,音乐欣赏的体验都有明显的改善。

而且带有绿色的背光,电竞味道十足,更加炫酷。

散热方面,光影精灵5采用了两进两出散热,底部进风,转轴处的出风口排除热量,侧面排出热量,散热效果不错。

D面除了散热风道进风口外,还巧妙地用防滑脚垫把D面提高,从而让散热进风效果更加好更加通畅。

配置篇:

游戏本一般采用了标压处理器,能最大程度地释放独立显卡的性能。光影精灵5同样如此,九代标压处理器搭配图灵架构新独显,配置上已经越来越接近台式机性能表现越来越强悍。

具体配置如下:

CPU:i59300H 四核八线程

主板:intelHM370

内存:DDR42400 8GB

硬盘:512GBSSD NVME协议M.2接口

显卡:GTX1650

系统:Windows101903版

显卡驱动版本:436.48

英特尔酷睿i5-9300H是一款基于CoffeeLake架构的四核笔记本电脑的快速处理器,。处理器频率介于2.4和4.1GHz之间,并且由于超线程,可同时执行多达8个线程。根据英特尔的说法,CPU采用改进的14nm(14nm++)工艺制造。与前一代产品,即2018年的酷睿i5-8300H相比,9300H的频率略高(+100MHz CPU,+50 MHz GPU)。

英特尔酷睿i5-9300H的性能与较旧的酷睿i7-7920HQ(3.1– 4.1 GHz)相似。虽然说,更快的CoffeeLake CPU,如Corei7-8750H /9750H提供了两个额外的内核,因此在多线程跑分测试中的速度提高了50%。尽管如此,i5-9300H的性能应该足以应对要求苛刻的应用和游戏。虽然说i59300H仅为四核八线程,但是考虑到现在主流游戏对于多线程优化的程度,i59300H的游戏性能并不会跟顶级的i79750H相距太远。当然了,如果考虑到专业设计的话,我还是会推荐你考虑光影精灵5更高配置的版本。

显卡方面,GTX1650采用的是基于图灵架构的TU117核心,拥有896个CUDA单元,32个光栅,74个纹理单元,128bit显存位宽,4GBGDDR5显存。新版的GPU-Z已经可以看到更多的显卡特性,GTX1650支持OPENCL、CUDA、DirectComputer、DirectML等多个通用计算的特性,但是光线追踪以及DLSS均未支持。

而在低负载的时候或者是办公、上网的时候,还会自动切换使用i59300H的核显HD630实现节能。

游戏本大家最关心的当然还是性能和游戏表现,接下来我们就通过一系列测试来深入了解一下这款光影精灵5。

游戏性能性能测试篇-CPU:

光影精灵5配备的是第九代酷睿技术的处理器,性能十分出色,不仅仅适合游戏,对于办公、专业设计同样合适。

1、Superpi一百万位测试

这是一个单核浮点性能测试,主要看处理器的架构、主频以及内存方面的性能。

采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了9.247秒的成绩(越低越好),可以看出来i59300H的单核浮点成绩很优秀,毕竟可以睿频至4.1G,性能不错。

2、CPU-Z基准测试

过往CPU-Z是一个CPU检测软件,现在也能做基准测试,有着详尽的数据库,可以跟不少主流级或者经典的CPU进行对照。

通过测试可以看到,采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了单核474.8分,多核2364.3分,性能真心强。

3、CineBenchR15

CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R20版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等考察,对CPU性能的检测更加准确。

采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了单核175CB、多核794CB的成绩,超越了同样是四核八线程的i74770k。

4、CineBenchR20

CineBenchR20是MAXON推出的一款电脑性能测试软件,这款软件可以用于测试Intel/AMD品牌的处理器性能,相对于CineBenchR15,这款R20能更准确地测试CPU的性能,判断不同CPU的能力差距。新版可以调用4倍内存和8倍的算力,负载强度更高。不过,这也意味着,R20的成绩不能与R15直接比较。

采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了单核392CB、多核1750CB的成绩,超越了同样是四核八线程的i76770k。

5、国际象棋

国际象棋测试软件,是做为一个衡量CPU性能工具来使用的,由于象棋得分偏重于多核心加权,所以在计算综合性能的时候做了一些计分的调整,综合得分里面单核的比重略大于多核一些,这样平均计算出来的分值,更接近于CPU的真实综合性能。

采用I59300H标压处理器的光影精灵5取得了15324分,成绩很亮眼。

6、X264FHD Benchmark

X264FHD Benchmark是一款视频转换类测试工具,通过转换自带的一部影视作品来测试CPU的编解码能力并得出相应的分数。

采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了27帧的成绩,足够一般的视频后期处理。

虽然说,i59300H仅有四核心八线程,比起六核心12线程的i79750H在专业测试里面相对逊色,但是对于主流游戏来说,效果相距不大;对于专业设计来说,性能虽然不算顶级,但是足够日常工作了。

性能测试-磁盘

鉴于现在3A大作的容量越来越夸张,超过50GB容量的大作比比皆是,我手上的光影精灵5,虽然是轻量级,但是也一步到位地采用了支持nvme协议高速M.2接口512GBSSD,满足玩家装载更多顶级游戏的需求。

通过ASSSDBenchmark、TXbench、CrystalDiskMark的测试可以看到,光影精灵5配备的SSD,即使在容量剩余一半左右的时候,跑分也还是非常不错的,读取2500MB/s,写入1900MB/s的高速传输速度足以证明其能够满足超大容量3A大作的需求,也能给日常办公、设计等提供更快的响应速度。

性能测试-显卡

游戏本大家最关心的当然还是游戏方面的性能,先来看看游戏方面的。1.3Dmark测试:

1、3Dmark

3Dmark是futuremark公司的一款专为门测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmarkvantage、3Dmark11和Thenew 3DmMark。而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。

新版本的3DMark已经支持测试光线追踪以及DLSS两大特效。

光影精灵5在DX12测试,Timespy场景下面得分为3560,属于一个中等水平的成绩。

3DMarkTime Spy是3DMark官方推出的一款专为Win10DirectX 12打造的全新基准测试工具,这个新的测试场景充分融入了DX12的相关革新技术,严格考核显卡和CPU的DX12性能。TimeSpy图形测试渲染分辨率为2560*1440,测试场景没有太大变化,依旧分为演示DEMO、显卡测试、CPU测试三个步骤。

光影精灵5在FireStrike场景EX模式下得分为4165,FireStrike火力打击,用于高性能游戏PC测试,使用DX11Feature Level 11 API。

2.拷机测试:

光影精灵5在整体厚度缩减的情况之下,通过两进两出的散热设计以及模组优化,取得了显卡满足温度只有68度的成绩(室温30度、持续满载13分钟),足够打消不少人对于游戏本对温控方面的顾虑。

性能测试-游戏实战

21、《古墓丽影:11暗影》 DX12游戏测试

《古墓丽影:暗影》古墓丽影11是最早公布支持光线追踪以及DLSS的游戏,今年年中也终于把两大特效加上去。光影精灵5并不能支持光线追踪,但是凭借古墓丽影系列一向的水准,光影效果还是非常出色的。

光影精灵5在《古墓丽影:暗影》中取得了52帧的成绩,以及可以非常流畅地运行游戏。毕竟《古墓丽影:暗影》古墓丽影11是动作解密类游戏,50帧以上流畅度已经足够了。

32、《杀手6》 DX12游戏测试

《杀手6》是一款基于DX12技术的潜行型动作游戏,没有自带Benchmark,测试场景加载的时候帧速偏低,然后到了中段化妆间的部分会趋于均值。

光影精灵5取得了65帧的成绩,已经超出潜行型游戏流畅度的要求了。

43、《FarCry5》DX11游戏测试

《FarCry5》系列属于显卡杀手的系列,对于显卡要求极高。

即使如此,特效全开下面,光影精灵5也能取得57帧的好成绩。流畅度毫无压力的说。

54、《孤岛惊魂:原始杀戮》

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,、长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。

在特效全开下,光影精灵5也能取得67帧的好成绩。可以说,光影精灵5对于3A单机大作的支持不错的说。

65、《古墓丽影:10崛起》 DX12游戏测试

《古墓丽影:崛起》是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:TombRaider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。

游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(LaraCroft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。

对于一个DX123A动作游戏,光影精灵5同样取得了52帧成绩,测试结果为流畅。

76、《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,XboxOne和PS4平台。

该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在游戏中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。

《彩虹六号:围攻》也是一款FPS电竞游戏,讲求的是团队配合和个人技术结合。光影精灵5在特效全开下,面还能取得了接近100帧的成绩,自然就不会因为卡顿影响到你的技术发挥。

87、灰烬燃尽《奇点灰烬》 DX12游戏测试

《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

《奇点燃尽》是第一款DX12游戏测试,对于显卡要求超级高。光影精灵5取得了27帧的成绩,不过对于RTS类型游戏来说,流畅度也是足够了。RTS游戏的运动单位非常多,因此也是非常吃显卡的。

98、《古墓丽影9》

《古墓丽影9(原名:TombRaider)》,是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》。

本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(LaraCroft)的经历,这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

《古墓丽影9》是第一个款支持毛发特效的游戏,也就是俗称的海飞丝,开启以后,人物的毛发更加真实。光影精灵5取得了76.2帧的成绩,当然不会影响了劳拉的各种精彩动作。

109、《绝地求生》

网游的话,不稳定因素太多,而且没有Benchmark,成绩仅仅提供参考。

《绝地求生》作为现在最流行的FPS电竞游戏,当然不能不玩,虽然我手上的光影精灵5是轻量级配置而已,但是已经可以达到65-80帧的幅度浮动,对于一般玩家而言已经足够,可以放心吃鸡了。

CPU基准性能测试:

一台游戏本,光显卡优秀还不够。光影精灵5配备的是第九代酷睿技术的处理器,性能十分出色,不仅仅适合游戏,对于办公、专业设计同样合适。

11、Superpi一百万位测试

这是一个单核浮点性能测试,主要看处理器的架构、主频以及内存方面的性能。

采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了9.247秒的成绩(越低越好),可以看出来i59300H的单核浮点性能已经和台式机非常接近,毕竟可以睿频至4.1G,性能不错。

12、CPUZ基准测试

过往CPUZ是一个CPU检测软件,现在也能做基准测试,有着详尽的数据库,可以跟不少主流级或者经典的cpu进行对照。

通过测试可以看到,采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了单核474.8分,多核2364.3分,对比下发现还能超越了过往的旗舰级别桌面处理器i7-4790K。新技术助力下面,笔记本处理器已经超越前面的旗舰产品,性能真心强。

13、cinbenchR15

CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R20版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。

采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了单核175CB、多核794CB的成绩。同样超越了同样是四核八线程的i74770k。

14、cinbenchR20

CinebenchR20是MAXON推出的一款电脑性能测试软件,这款软件可以用于测试Intel/AMD品牌的处理器性能,相对于CinebenchR15,这款R20能更准确地测试CPU的性能,判断不同CPU的能力差距。新版可以调用4倍内存和8倍的算力,负载强度更高。不过,这也意味着,R20的成绩不能与R15直接比较。

采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了单核392CB、多核1750CB的成绩。同样超越了同样是四核八线程的i76770k。

15、国际象棋

国际象棋测试软件,是做为一个衡量CPU性能工具来使用的,由于象棋得分偏重于多核心加权,所以在计算综合性能的时候做了一些计分的调整,综合得分里面单核的比重略大于多核一些,这样平均计算出来的分值,更接近于CPU的真实综合性能。

采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了15324分,也是和过往台式机的i7处理器接近的成绩。

16、X264FHD Benchmark

X264FHD Benchmark是一款视频转换类测试工具,通过转换自带的一部影视作品来测试CPU的编解码能力并得出相应的分数。

采用I59300H标压处理器的光影精灵取得了27帧,足够一般的视频后期处理。

虽然说,i59300H仅有四核心八线程,比起六核心12线程的i79750H在专业测试里面逊色,但是对于主流游戏来说,效果相距不大;对于专业设计来说,性能虽然不算顶级,但是足够日常工作了,毕竟是比肩过往桌面级i7的处理器。

磁盘性能篇:

鉴于现在3A大作的容量越来越夸张,超过50GB容量的大作比比皆是,我手上的光影精灵5,虽然是轻量级,但是也一步到位采用了支持nvme协议高速M.2接口512GBSSD,满足玩家装载更多顶级游戏的需求。

通过ASSSDBenchmark、TXbench、CrystalDiskMark的测试可以看到,光影精灵5配备的SSD,即使在容量剩余一半左右的时候,跑分还是非常不错,读取2500MB/s,写入1900MB/s的高速传输速度足以证明其满足超大容量3A大作的需求,也能给日常办公、设计等提供更加快的响应速度。

总结:

从测试结果来看,虽然我测试的是一款轻量级配置的光影精灵5,但是给出来的惊喜还是很多的。I59300H基本上和过往的桌面级i7处理器性能持平四核八线程的i59300H提供的性能强大,无论是游戏还是办公、设计方面均如此‘。而作为入门级游戏显卡,GTX1650也可以满足主流3A大作的要求,至于绝地求生一类的电竞网游,有平均75帧以上还是可以安心的。

光影精灵5还是一款仅2.2KG重量,23.4mm厚度的新型游戏本。,相比于游戏本过往厚重的机身和夸张的设计,光影精灵5的能够在保障性能的前提下,做到更加便携,满足多场景的使用,适合更加广泛的游戏人群,这一点实数难得。而且在空间缩减的情况之下还能通过两进两出的散热设计,以及优化,取得了显卡满足温度只有68度(室温30度、持续满载13分钟),足够打消不少人对于游戏本对温控方面的顾虑。

光影精灵5的配置选择还有很多,足够满足更专业游戏玩家的需求。

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我的世界:MC光影包都有什么区别?三个场景测试,让游戏变成电影

对于很多刚入坑我的世界的玩家来说,光影包、材质包什么的都属于高阶玩家的必备了,很少有新人使用,一方面是因为设备的不允许,一方面则是因为对光影包比较迷茫,不知道哪种光影包更适合自己。那么我们抛开设备的问题不说,今天十方就带大家一起来做一个光影测试,看看在不同场景下的光影包们,哪一个你更喜欢吧!

场景一:山洞

Project LUMA

首先我们测试的是一个山洞中的场景,因为在户外光影包往往都相差不大,只有在阴暗的特殊场景内才能真正比较出光影包的特点。我们第一个测试的是LUMA光影包,这是一款基于真实场景的光影包,也就是说基本和玩家肉眼所见的光影一样,当你的房子里撒进这样一束美妙的晨光,是不是瞬间感觉新的一天元气满满呢?

Chocapic V8

山洞中对比的第二个光影包我们称它为V8,听起来等级很高的感觉,这其实也是一个老牌光影包了,它的特点就在于补光强度很高,以至于玩家不能够“张目对日”,当然太高也不好,过高的曝光强度会损伤玩家的视力,因此这款光影包在材质渲染上加入了羽化效果来柔和光线,真的是一款如梦如幻的光影包。

SEUS Renewed

这款光影包给人的第一感觉就是活力,不知道大家有没有这样的感受,尽管这些光看起来有些虚幻,但是确实可以给人带来很通透的感觉,原因就在于这个光影侧重点是颜色分明,我们可以看到每个色块都非常靓丽。

场景二:夜晚

BSL

第二个模拟的场景是玩家们很惧怕的夜晚,大部分人夜晚都是在房间里度过的,因为晚上亮度实在太暗了,不过有了光影包的话或许可以改善这个问题。第一个测试的是BSL包,这个包的特点是突出朦胧美,给人一种捉摸不透的美感,就像这个月亮一样,看着这个月亮,此时此刻的你是否想吟诗一首呢?

Project LUMA

夜晚第二个对比的依然是前面提到的LUMA光影包,到了夜晚依然表现出色,突出真实的效果依然能让玩家体验到最真实夜晚的场景,同样是相同的月亮,与第一个对比,明显能够感觉到这个是夜黑风高呀,这样的夜晚可能很多玩家还是选择待在火柴盒中不外出。

Sildurs

这个光影包的特点是线束化光源晕影,以至于我们能够明显的感受到夜晚月亮洒下来的光辉,这样的夜晚非常适合玩家出去探险,因为亮度相对较高,我个人认为这款光影是非常适合萌新的。

场景三:阴雨天

Oceano

一般来说,相同光影包在不同场景的表现往往是差强人意的,因此对于特定的场景,某些小众的光影包往往表现更为出色。在阴雨天场景下,细小的雨点能够更为真实的展现光影包的强大之处。首先第一个就是突出水分的光影,你在天空中看到的雨滴将是无色透明的,所有户外物品材质都是一种湿漉漉的感觉,再配上灰暗的天空,心情瞬间失落,绝了。

BSL

第二个雨天光影依然是前面介绍的BSL,突出朦胧美的效果能让它在特定场景表现更加出色,在这个光影包下,我们甚至看不到雨点的存在,但天空以及环境阴暗的渲染却能在玩家心里强烈地暗示一个事实——现在在下雨,这或许是这个光影包最强大的地方吧!

Sildurs

最后要说的这个Sildurs依然是突出线束化光源晕影的特点,在雨天更加明显,雨水被进行了强烈的拉伸,变得非常细密,感觉在下倾盆大雨,不过远处的萤石灯散发的光束却能给玩家莫大的温暖,这是一个非常适合拍MC电影的光影包,你会用它吗?

今天的光影包测试就到这里啦,你更喜欢哪一款光影呢?欢迎在评论区留言分享你的观点!

我的世界pc端和pe端

哈喽大家好我是桔筱芳,我们又见面了,今天我又又又来讲,但这一次我也只给大家讲一下游戏两种操作模式。

第一种就是pc(电脑) 他操作方式使用鼠标键盘来操作,对于新手小白比较友好,无论新手去玩生存还是pvp相对来说比较友好,毕竟大家都是十字准星攻击。就不会出现飞天跑搭,他相对于手机来说,电脑无论性能还是帧率,都比手机高出很多,而且装载的光影也无比好看,其实电脑不是没有弱点,第一费电,第二不装散热器容易发生爆炸风险,第三他不像手机一样能随意搬动,不能离开插座,离开就断电,

第二种是pe(手机)他也在中国版中最常见的操作方式,用触屏操作相对来说会不算方便点,手机版到哪里都能随时随地玩,对于新手小白来说不推荐去玩,如果你只是单纯没事玩玩,还是值得推荐玩的,在手机版中有一个最恶心的操作,就是全屏点击,如果你用的是十字准心攻击敌人,那么你将收到他的关爱,如果让pc和pe版来一场pvp对决大家觉得谁会赢呢,欢迎在下方评论区回复,我会第一时间回复的,

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