猎魂觉醒是一款由网易所打造的3D狩猎题材的魔幻冒险手游,在游戏中,高墙外的荒野中遍布上百种巨兽,甚至巨龙,而幸存的人类龟缩在高墙内,毫无自由可言,玩家将加入专门狩猎这些巨兽的游骑兵组织,和战友合力狩猎,经历一场场激动人心的史诗冒险,并在战斗中汲取强大的猎魂为己所用。游戏开创了锁链,真视之眼,巨兽弱点,及斩断肢体等动作性开创式玩法,通过其顶尖的画面品质和丰富逼真的场景塑造,让玩家沉浸于游戏为其打造的以中世纪魔幻背景的狩猎世界。另外,在猎魂觉醒手游中没有职业限定玩法,玩家可以在重剑,盾枪,拳套,法杖,弓箭,双剑这6种各具特色的武器中自由选择武器,然后进行自由改造,非常的自由,玩法也非常的多样。ps:小编给大家带来了猎魂觉醒折扣平台,在此版本中,能够以最大得优惠价呈现给广大氪金玩家,给予给出最大得折扣帮助玩家获取游戏资源与装备,无需充值过多就能体验到巅峰状态。
游戏特色1、超真实3D团队狩猎打造手机端极致共斗体验,和你的好友一起前往风貌各异的荒野区域,对抗百余种各具特色的巨兽。难度不同的挑战,方便快捷的组队,快和您的好友一起,体验超真实团队狩猎的无穷乐趣。2、全方位自由战斗360度自由无锁视角,感受近在咫尺的紧张战斗。重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,6种武器随意切换,数十种武器盔甲自由打造,你的战斗风格由你自己做主。3、极致次时代画面高清次时代游戏画面,真实生态化荒野,打造细致入微的中世纪魔幻世界。从风雪交加的夜望堡,到潮起潮落的落帆港,一草一木,昼夜变换,让你尽享次时代3D画面的震撼体验。4、创新型战斗机制合理使用各类武器攻击巨兽肢体,觉醒猎魂之力抓住时机束缚巨兽,一击断肢让巨兽倒地不起。从此刻开始,你才是狩猎场上的主宰。5、沉浸式游戏世界感受艾兰特王国的宏大背景,体验作为游骑兵的爱恨情仇。与游戏中的角色培养好感,建立羁绊,成为生死相依的伙伴。捕捉战马,制作美食,探寻秘宝…体验战斗之外的人生百态,感受游戏世界的别样魅力。下载地址:http://www.ddooo/softdown/205929.htm
猎魂觉醒新手攻略作为一款3D动作狩猎类手游,该怎么玩?相信很多萌新玩家都不知道?也没怎么玩过这一类型的游戏,今天多多小编给大家带来了新手攻略,希望可以帮到大家。
1、任务推进选好职业后正常推进主线任务可到36级。期间要做一个给全身打造30级装备的任务。这个时候推荐玩家打造巨蛙套装。刷几只巨蛙后就做好了,很容易。而且巨蛙装伤害不俗。之后在落帆港会有一个猎捕灰王的支线任务。在这个支线中,我们会遇到一位身着铠甲的骑士,自称要追捕一位名为灰王的犯。但其实这位骑士才是真正的灰王。牢记这一点就可以成功完成这个任务。
2、资源采集与怨念物本作中在荒野地图上有四种类型的采集点:分别是紫色与金色的矿石,蜜蜂巢,地上的闪光点与紫色草。紫色与金色的矿石产各种金属材料,用以制造装备与给伙伴升级。其中秘银矿,泰坦陨铁都是游戏中需求量很大的素材。黑曜石,贤者之石是赚金币的好材料,同时后期需求巨大。蜜蜂巢只产蜂蜜与蜂窝,两者在前期基本没用。而40级以后可以通过伙伴派遣轻松获取很多,可以不采。地上的闪光点主要产兽骨和龙骨,巨兽粪便(用来做农场肥料),前期打造初等装备时需要采集,其中以中兽骨需求量最大。40级后可以不采。紫色草必须采,紫色草产薰衣草,灯芯草(制作蜡烛的核心材料。而蜡烛又是刷怨念物的核心材料,因而灯芯草对打造高阶装备的作用巨大),觉醒果实,稀有食材等。本作中打造后期装备需要各种巨兽的魂石。这个魂石相当于MH系列的怨念物,龙玉。魂石只在挑战难度下才可获得,且爆率低下。前期提升爆率的主要办法就是在出发狩猎前在蜡烛台消耗蜡烛进行祈祷,祈祷后可以在接下来的五场战斗中提高怨念物的爆率,并且获得更多素材。这个爆率提升十分明显,在刷荒漠猛犸魂石时,在不烧蜡烛的条件下,五场狩猎一个魂石都没给,在烧蜡烛之后,2场战斗获得了4个龙魂石。
3、武器属性的选择初期一定要选纯物理攻击并带暴击的武器,初期属性伤害不明显。50级后我建议主培养冰属性暴击武器,因为本作最后的四大巨龙主宰boss有3只都是弱冰属性。中期的野队翻车王雷霆巨像,青铜傀儡也是弱冰属性的。50级制作武器装备所要刷的主怪荒漠猛犸也是弱冰属性,此怪血量极厚,还会免疫物理伤害,冰属性武器能高效地刷这只怪。目前最强的四大巨龙主宰,除苍龙外都弱冰属性。
4、套装打造在玩家40级时,要从凯骨魔套装、雷霆石像套装与人马套装中选择一套来长期培养,直到60级可以制作巨龙套装来替换。考虑到这个阶段玩家野队匹配容易翻车,怪的血量少不容易打出全部位破坏。我最后觉得雷霆石像套装最百搭通用。配合50级武器自带的魂锁充能加速特性,雷霆套装可以迅速恢复玩家的魂锁能量,一场战斗可以放三次锁链来破坏巨兽部位,牵制巨兽行动。同时满足了破坏、牵制、救援队友的需要。
5、装备差怎么办?做料理吃饭在我们40级左右的时候,巨兽的伤害会大幅上升,而我们的装备会有一段时间的断层,此时就要靠吃饭了。作为一个从MHG玩到MHXX的老猛汉,多年的开荒生涯已经让我习惯了不吃猫饭,直接出击。MH系列的猫饭效果远不及本作中的料理。在刚习得烹饪技能之后,我们就可以做出加15%攻击的蒸扇贝,或者加500血的XXX(原谅我忘记了那道菜叫什么)。我比较推荐加血的料理,可以在装备跟不上的情况下抗下巨兽的灭团大招,比如雷霆石像的范围雷击,奇美拉的大闪电,赤峰螳螂的三段飞斩。
6、好感度怎么刷?在50级前,一定要将洛琳,克里斯的好感度刷到250,这样你就可以有足够人手进行伙伴派遣。伙伴派遣相当于MH系列的龙人商人+猎猫派遣,让你不需要打怪就可以获得各种珍稀素材,包括巨兽身上的素材。50级可以进行2队派遣了,每队最多3人,所以此时6个伙伴就够了。过剧情会自动获得伙伴胡林,哈奇,伊迪斯,首冲会获得卫队长阿瑟。再加上克里斯和洛琳,正好6个伙伴。因为有剧情任务自动增加的好感度,所以克里斯和洛琳只要刷一百多点好感度就可以把他们纳入麾下了。之后刷塞莱纳夫人和莱茵哈特王。每获得塞斯纳夫人250点的好感度就可以让阵营商店的贩卖的巨兽魂石(怨念物)降价3%,1000好感度时降价12%。每获得莱茵哈特王250点的好感度可以让你所有阵营的阵营币获得速度增加2%,1000好感度时增速8%。阵营商店买的怨念物优先打造装备,还可以晋升伙伴。晋升伙伴可以大大增加伙伴派遣的收益。另外哈奇、阿斯绨、卡桑德拉也是要尽早刷好感度的。三个人中哈奇尤为重要,当获得哈奇1000好感时,挖宝获得稀有首饰的概率将大大提升。稀有首饰可以在市场上买上万金币。阿斯绨的好感度主要用来在伙伴派遣中刷银币。游戏中期不少玩家会感觉银币不够,这个时候通过伙伴派遣中的护送任务能一局获得5000银币。配合阿斯绨的20%加成后是7000银币。50级可以排2队,这样就是14000银币了。刷好感度最快捷的办法是钓鱼来获得各种观赏鱼。大家可以在贝尔处花60金币买蚯蚓鱼饵,然后去钓橙色观赏鱼。钓鱼有一个小技巧,当鱼咬钩后,画面上方会有一个滚动条,这个滚动条在最窄的时候才可能钓上来观赏鱼。如果滚动条不是最窄,果断退出钓鱼画面,然后重新钓。这样只会消耗活力与鱼竿耐久,而60金币的鱼饵可以不被消耗。这样就可以钓出各种观赏鱼了。
7、战团贡献战团任务是获得战团贡献最低效的方法,几乎可以不做。比如这个任务,玩家要打好几只雷霆石像才能凑够素材。实际上通过给战团缴纳食材就可以获得大量的战团贡献。农场中种植的蔬菜水果一个就是20贡献。一天玩家可以轻松40+个的蔬菜水果(农场种植2轮获得24个,偷菜12个,伙伴派遣,任务中采集)。这样就可以满足大部分战团要求的每天1000点的贡献了。
技能符文学习方法1、技能符文系统是游戏中对于玩家技能的一种独有强化手段2、玩家可以通过选择不同的符文来调整自己的技能,改变技能的效果从而适应不同作战方式的需求3、玩家可以在【技能】→【技能符文】界面中查看自己已有的技能符文,并进行更换
4、但是这些技能符文并不是玩家一开始就学会的5、它们需要玩家从游骑兵前辈或者经验丰富的战士们身上进行学习6、至于这些前辈是不是愿意教导你,就要看玩家和他们的关系了7、当玩家和具有武器符文教学的NPC好感度提升到一定阶段后,就可以通过符文学习学会对应的武器符文,并通过符文进阶提升现有武器符文的效果
8、总而言之,就是需要玩家找到想要学习的武器符文对应的符文导师NPC9、打开【日志】——【人物】,在伙伴界面点击定位标签可自动寻路10、通过赠送礼物提升好感度,达到一定好感度阶段后就可以从导师处学习新的符文了11、至于赠送这些导师什么礼物他们最喜欢呢?打开日志,看看他们的喜好信息就知道了12、同时,记得时刻注意最近关于各种NPC的流言(玩家可以在酒馆的吟游诗人处打听到最新的流言)
游戏亮点1、游戏中无职业限定,玩家可以在多种武器种中自由选择趁手的武器进行狩猎,同时可以使用狩猎获得的素材打造各式装备2、玩家还可以掌握独特的真视之眼,观察巨兽的弱点,击破巨兽的肢体,甚至可以和战友合作使用锁链束缚巨龙3、游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎4、游戏开发了大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,带给玩家足够自由的游戏体验
猎魂觉醒哪个伙伴好,每个伙伴都有什么技能,本次为大家来猎魂觉醒这款游戏的伙伴属性一览。
赎罪者胡林
使用武器:拳甲
技能介绍:1)秘术治愈:通用治疗技能;2)陷阱:布置**陷阱;3)虚空之境:召唤隐身法阵。
初始等级:10
使用武器:回旋镖
技能介绍:1)战场拉拉队:为我方全体加血治疗;2)回旋镖投掷术:投掷回旋镖进行攻击;3)爆弹支援:对目标投掷小爆弹攻击。
初始等级:10
伊迪斯
使用武器:法杖
技能介绍:1)自然治愈:通用治疗技能;2)灵魂逆转:耐力转化生命值;3)神力激活:重置技能冷却。
初始等级:10
克里斯
使用武器:长枪
技能介绍:1)圣光治愈:通用治疗技能;2)无畏之盾:抵挡多次攻击;3)神圣之盾:吸收伤害并提高治疗效果。
初始等级:20
凯尔特
使用武器:拳甲
技能介绍:1)秘术治愈:通用治疗技能;2)绝对领域:召唤免伤法阵;3)时间凝滞:停止时间流动。
初始等级:20
贝伦
使用武器:重剑
技能介绍:1)泰坦治愈:通用治疗技能;2)泰坦之祈:己方全体附加伤害;3)恶魔狂血:附加吸血效果。
初始等级:30
洛琳
使用武器:长弓
技能介绍:1)秘术治愈:通用治疗技能;2)束缚陷阱:布置**陷阱;3)虚空之境:召唤隐身法阵。
初始等级:30
阿斯缇女爵
使用武器:长枪
技能介绍:1)圣光治愈:通用治疗技能;2)祈愿天使:范围驱散及防御增强;3)净化之力:异化种伤害增加。
初始等级:40
娜妲
使用武器:双剑
技能介绍:1)暗影治愈:通用治疗技能;2)铁甲腐蚀:降低敌方护甲;3)月蚀之刃:攻击附加**效果。
初始等级:40
阿瑟达特安
使用武器:重剑
技能介绍:1)泰坦治愈:通用治疗技能;2)狂暴之魂:提升暴击率和暴伤;3)乘胜追击:控制伤害提升。
初始等级:50
以上就是猎魂觉醒伙伴属性一览,希望能帮到喜欢这款游戏的玩家。
大家好,这里是X博士。
自2004年Capcom在PS2上发售初始,《怪物猎人》这个IP已经走过了18个年头,其颇具深度动作系统与刀刀到肉爽快打击感让世界各地的玩家们很快就沉浸其中,再加上一曲贯穿整个系列的《英雄之证》,也在另一方面注定了《怪物猎人》是难以被超越的经典。
↑怪猎招牌BGM《英雄之证》登上东京奥运会开幕式↑
经典从来都不缺少模仿者,最近X博士又发现一款“怪猎like”手游,就让我们一起来看看这款游戏,到底有没有学到怪物猎人的精髓吧。
划重点一:怪猎的游戏模式,鬼泣的动作系统,韩游的养成系统
《Yeager》是由IGG开发的一款科幻异星风格的狩猎共斗游戏,玩家需要扮演异星种族Vydran的一名精英猎人,在寻回失窃的Vydran圣物的路上,使用手中的刀、剑以及弓等武器来对出现的怪物进行狩猎。
说到IGG,他们旗下最出名的当属SLG游戏《王国纪元》了,凭借这款长青游戏IGG在2021年也在海外狂捞了60.5亿港币,约合49.1亿人民币。因此,财大气粗的IGG做起手游来的话,研发资金绝对管够。
目前《Yeager》在海外已经进行了多轮测试,在游戏中玩家可以选择斩猎刀、强击锤、塑能枪、血怒刃以及饲灵枪五种武器,从基本特性来看差不多分别对应《怪物猎人》中的大剑、锤、轻弩、双刀和重弩。
《Yeager》采用与《怪物猎人》类似的游戏模式,基本流程都是反复在村里接任务进副本地图打怪,从目前来看在《Yeager》中怪物的龙车与甩尾等基本技能的伤害都不是很高,但是要是中了大怪的绝招的话,还是有可能被一招秒杀的。
《Yeager》游戏中武器都有类似天赋点的“流派”系统,可以在村里随时更换,相当于是给武器增加了一个技能,武器的普攻与技能之间进行不同的按键衔接可以派生出不同的连招。
此外在《Yeager》中,玩家甚至能够装备两把武器,战斗中不同武器可以随时一键切换,猎人们可以根据不同情况选择合适的装备,一近一远的搭配可以满足大多数的战斗情况。
远程武器虽然有弹夹与换弹的限制,但是玩家远程武器子弹数量是无限的,因此在《Yeager》中不用像在《怪物猎人》里面每一发特殊弩箭都要亲力亲为地去寻找材料合成了。
↑远程锁定就能直接开枪,不用手动瞄准↑
初步来看《Yeager》是一款上手难度较低的狩猎共斗手游,游戏在《怪物猎人》的基础上进行了大幅简化,相比之下《Yeager》中人物的的动作更加敏捷,而游戏的攻击方式与其说像《怪物猎人》,不如说更像是在玩《鬼泣》。不过相比《鬼泣》中复杂多变的华丽招式,《Yeager》中的技能与变化则稍显平淡。
↑这个GEARSCORE就是人物总的战斗力↑
与此同时,X博士在《Yeager》中还发现了类似韩国MMORPG游戏中的战斗力系统,玩家进行升级或强化装备等措施后战斗力数值就能够增强,X博士隐隐已经闻到了泡菜国网游的味道,未来组队时候喊话目测就是“XXX副本,战力10000以下的别来”的状态。
据透露,《Yeager》预计会在今年第三季度正式上线,这款打着“怪猎like”旗号的手游究竟能否走得很远,X博士是保持着怀疑的态度的。
不过在海外的几次测试中,玩家们的反馈都还比较正向,如果玩家接受这种新颖的玩法的话,《Yeager》还是有一定潜力的。
划重点二:网易腾讯齐下场,“怪猎like”游戏真这么香吗?
优秀的经典从来不缺乏模仿者,打着“怪猎like”的共斗狩猎手游也不仅仅只此一家,X博士来带大家看看其它几款游戏究竟如何。
《WildBorn 野境重生》是由韩国公司Rock Square Inc.开发的,游戏由日本索尼企业在台分公司 So-net 旗下代理发行,游戏已经在手机iOS与安卓双端上线。
《WildBorn 野境重生》是一款结合了抽卡养成要素的狩猎共斗游戏,在连续攻击敌人后累计到一定的分数可以召唤名为“霍特尔”的伙伴来帮助战斗,高稀有度的“霍特尔”需要氪金抽卡获得。
《WildBorn 野境重生》仍旧有着打击感不足的病,且由于游戏战斗较为简单而且游戏中BUG不少,导致玩家玩久了之后会感觉厌倦。目前游戏台服在iOS免费榜排名也很差,几乎已经跌到谷底了。
接下来再来看看由网易自研开发的《猎魂觉醒》,该作于2018年1月24日全平台公测,运营期间曾经联动过联动过《讨鬼传》、《仁王》等著名动作游戏。
《猎魂觉醒》的实际游戏的玩法更类似于传统MMORPG刷副本,游戏中甚至还有法师这种职业的存在。加上各种狗血的剧情以及氪金强化系统,与其说《猎魂觉醒》是一个“怪猎like”游戏,倒不如说它是一个披着怪猎皮挂羊头卖狗肉的氪金网游。
《猎魂觉醒》在iOS的免费榜排名已经跌到了762名,而畅销榜排名仅有241名,属实已经凉了。
网易都动手了,腾讯自然也不会闲着。
我们来看看由腾讯部分持股的浙江十勇士网络科技有限公司开发的《狩猎时刻》,这款游戏是一款二次元画风的狩猎共斗游戏,在还原了《怪物猎人》采集、锻造以及猫饭等元素之外,游戏还加入了需要抽卡的英魂系统。
《狩猎时刻》还在内测阶段,从目前测试情况来看,游戏的操作虽然简单,但是可以派生出的招式非常多,而且氪金对游戏平衡影响性不大,再加上精细的卡通渲染画风,X博士觉得这款游戏未来还是很有潜力的。
↑上线三周就俘获了1000万玩家的《无畏》↑
综合来看,以上几款游戏都尝试在《怪物猎人》的游戏框架中简化战斗与动作元素,与此同时为了保证游戏性,又在游戏中塞入了技能与天赋等元素。
这一思路虽然与《怪物猎人》的“爷们纯靠砍”的基本理念有所偏差,但是毕竟有PC端类似《无畏(Dauntless)》这样带有技能的共斗游戏成功的先例所在,因此也不能说这条路是走不通的。
课后总结:
为了将《怪物猎人》的成功模式搬到手机端,IGG在内的各大厂商各显神通。但是偏向于硬核并富有挑战性的《怪物猎人》却注定与休闲玩家较多的手机端环境难以契合,因此游戏的操作简化必不可少。
此外为了保障游戏的营收,在怪猎的原始游戏框架中加入新的氪金点也成为了大多数厂商的选择,不过X博士觉得厂商们还得把握好其间的平衡,如果为了怂恿玩家氪金将游戏做成一个靠数值碾压的割草游戏的话,“怪猎like”最终就只会变成一个空洞的口号罢了。