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魔兽怀旧服:80级种族天赋谁最强?人类兽人崛起,提前准备WLK

今天和大家聊一聊魔兽世界怀旧服下个版本巫妖王时期各大种族的变化,希望看完之后对大家有帮助。

太阳井副本的开启,预示着巫妖王版本的临近,大部分玩家已经着手准备下个版本的事宜了,种族天赋关系到职业个体的差异,也体现出游戏的可玩性,是大家新建角色时就应考虑到问题,本期就为大家盘点一下巫妖王版本各种族天赋的更新。为大家以后角色的选择带来一些参考。

部落种族

亡灵(削弱)

亡灵之前经典的免疫恐惧、魅惑、催眠的神技亡灵的意志效果被削减,持续5秒的免疫时间直接被取消了,而是改为与其他解除控制饰品共享45秒CD。

第二个改动就是水下呼吸时间被削弱了。

血精灵(增强)

原来血精灵的奥术洪流要配法力分流才能使用,改版后直接取消了发力分流,使用奥术洪流就可回复法力/能量值。

兽人(增强)

兽人的代表技能血性狂怒,把降低治疗效果的负面状态取消了,还是良心的修改。

武器专精由原来的斧专精升级为了斧爪专精。

扛晕效果从15%抵抗眩晕变为缩短15%眩晕时间,这算是一个小小的削弱吧,没有之前的实用。

巨魔(增强)

巨魔的主动技能狂暴,取消了血量的关联,改为了固定增速20%。

新加了一个天赋巫毒步,受到移动限制效果时间减少15%。

牛头人(基本不变)

老牛的生命值加成不在受装备的影响,只是为基础生命值的5%。

联盟种族

人类(增强)

增强侦查隐形单位的感知技能,由主动改成了被动天赋,还增加了与PVP徽章同等效果的自利技能,虽然共享冷却时间,但出生自带徽章还是很香的。

剑锤的精准由5改为3,影响不大。

声望获取速度提高10%,精神提高3%不再关联装备,只算基础值,统一修改,影响不大。

侏儒(基本不变)

智力上限提高5%也是只算基础值,几乎无改变

暗夜精灵(增强)

影遁变为可在战斗中使用,新加了一个增强了潜行效果的被动天赋难觅行踪,这对暗夜贼和暗夜德来说还是可以玩一下的。

之前的躲闪天赋取消,增加了2%的未命中。

另外据消息称,暗夜后期还会加强,这个种族的职业大家可以多关照一下。

矮人(基本不变)

矮人的锤专精,变为增加5点精准,冰抗由10点冰抗改为2%冰霜法术抵抗。

德莱尼(增强)

新版本后将会整合法术与物理命中,因此英勇灵气改为提高队伍物理和法术命中1%。

纳鲁的祝福施法时,将不会因受到伤害而被延迟。

以上就是80级新版本,各种族的天赋变化,整体是增强的,即使是削弱的也只是因整体的数据调整。大家可以根据天赋的变化,考虑自己的新版本首发职业。当然,种族天赋也会在未来85级或更高版本进一步修改。

魔兽世界八大最强种族

top8牛头人

牛头人原名托伦,国服玩家们根据这个种族的外形习惯地叫他们牛头人。最早暴雪公司开始做牛头人这个种族时,就把牛头人当作是最主要的种族来发展,牛头人的出生地的设计大概算得上是游戏中最好的设计,即便是后来的死亡骑士的出生地,也不能和它相比。

牛头人的优势在于它的额外生命可配合主动技能战争践踏使得PVP能力大幅提高。但也存在法术性伤害低的劣势,因为牛头人的可选职业中没有术士与法师。总的来说,这个职业还是非常适合打架的。

top7暗夜精灵

暗夜精灵这个种族更适合潜行者和猎人这两个职业,它的种族天赋影遁可以让自己潜行。暗夜精灵还可以利用影遁来避开许多指定型的伤害。在死后还可以变成精灵,精灵的移动速度要比其他角色快很多。

top6狼人

狼人算得上是魔兽世界里最受欢迎的种族之一,拥有炫酷的外形,可以任意切换人类和狼人两种形态,对于新手玩家来说狼人是个很好的推荐。职业方面,狼人可以选择除圣骑士和萨姆以外的所有职业,并且根据它的种族天赋,使得在选择DPS时更有优势。

狼人最具实用性的技能是恶意和黑暗飞行,其中黑暗飞行可以在十秒内大幅提升移动速度,在PVP中,这样的速度提升对于追杀或者逃脱都有很大帮助。而恶意则是直接提高狼人的暴击率,在后期等级达到一定高度时,恶意就可以爆发出惊人的效果。因此狼人更适合潜行者、猎人等职业。

top5巨魔

唯一让玩家们拒绝巨魔的理由应该是巨魔的造型不能让人接受,这也是许多新手玩家拒绝这个种族的一大原因,但除此之外巨魔并没有其他明显的缺陷,它拥有强大的种族天赋,以及众多可供选择的职业,尤其是大灾变之后,巨魔是第二个也是唯一一个除牛头人之外可以选择德鲁伊的种族。

巨魔最具有威慑力的技能应是狂暴,使用狂暴可以使近战、远攻以及法术攻击的速度提升20%并持续十秒钟,可以用来治疗或者DPS爆发。相信各位玩家相比于巨魔恐怖的技能,还是可以稍微忽略一下他的外形的。

top4黑铁矮人

黑铁矮人和巨魔相同,被拒绝的原因往往都是造型实在太不出众,但这阻挡不了它的强势。作为一个新种族,黑铁矮人同样拥有强大的种族天赋,主动技能烈焰之血可以摆脱中毒、诅咒等所有的 Debuff,除此还能为玩家提高主属性。不得不说,这个新种族的种族天赋还是很强大的。

top3德莱尼

德莱尼目前种族天赋稍弱,更适合选择圣骑士和牧师以及萨满这三个职业,这三个职业都有治疗能力,与德莱尼的种族技能也能互相配合。前期可以适当选择防御,后期基本可以秒排随机本升级,最主要的就是利用好治疗技能。

top2亡灵

亡灵在魔兽世界中被称为被遗忘者,种族天赋(亡灵意志)是在所有种族中是相当出色的,可以移除恐惧、催眠等技能的效果。因此,最适合亡灵的职业是术士,但需要玩家有一定的意识。

top1人类

是魔兽世界发布以来就存在的几大古老种族之一,在游戏中人类角色可以选择战士、圣骑士、盗贼等几乎全部的职业,人类种族仅有萨满和德鲁伊不能选择。

在种族特性方面,人类拥有感知能力,可以提高侦测潜行距离的技能,在PVP的内战中很有优势,并且人类强大的防御力也使之是阵地战中最强的种族。

除此之外,人类还拥有剑专精和外交两个强势的被动技能,剑专精就是玩家在选用剑类武器时可以获得额外的命中,而外交则是帮助职业获取声望,在后期便可以成为装备优势。因此,人类也毫无意义的成为最强大的种族。

魔兽世界设计师不管平衡了?新种族强度爆表,10玩家9个要转部落?

大家好,我是X博士。

近日,魔兽8.1.5版本终于敲定了上线时间,国服将于3.14跟大家正式见面。

虽说只是一个过渡小版本,但玩家期待度却丝毫不弱于8.1。

究其原因,就是等了一年的魔兽史上最牛种族——赞达拉巨魔,终于要来了!

划重点一:连砍三刀之后,赞达拉巨魔终极版来了

赞达拉巨魔自曝光以来就风波不断,先是因为强无敌的天赋被全民吐槽,紧接着“拥抱神灵”的CD被错改成令人哭笑不得的11年,再来就是暴雪设计师的花式疯砍三连击。

如今的赞达拉巨魔,变态回血技能“重生”不再是钢条,6秒回满血但一碰伤害就会被打断,CD也从原来的1.5秒变成了2.5秒,回血效果逐步加深。

而原本是可以随时修改的常驻BUFF“拥抱神灵”,最终版不仅数值砍了一半,还增加了一个5天的CD,对于玩多重专精的玩家来说也是一个致命的打击。

尽管看起来,为了让赞达拉巨魔活出测试服,暴雪设计师可以说是毫不留情,但目前该种族的强度依旧是魔兽14年所有种族都无法比拟的。

要知道,单是“拥抱神灵”就足以跟其他种族天赋持平,更加逆天的“重生”天赋就等于白送,只要保留100%回血效果,任你怎么削都不亏!

与之相对比,联盟的同盟种族光铸德莱尼,“纳鲁的赐福”种族天赋(3分钟CD,5秒内为目标回复20%生命值)简直就是弟弟。

可以预料,未来赞达拉巨魔无论是在团本还是PVP中都将会大放异彩两开花,部落人口疯狂涌入将成为大势所趋。

划重点二:没有对比就没有伤害!赞达拉巨魔身材秒杀库人

其实在赞达拉巨魔天赋曝光至敲定之前,暴雪就展示出了对这个新种族的偏心。

相比库人的膀大腰圆,直起背来的赞达拉巨魔简直可以说是“天生的衣架子”。

凭借身高马大肩宽腿长,(遮住脸)幻化起来贼拉好看。

本就是全魔兽身量最高的种族,比之至高岭牛头人都不为过。

但为了凸显他们庄严的帝王气息、常年与恐龙作伴的特质,暴雪竟然又将他们的身高拔高了10%(站在中间的库人:想哭)。

除此之外,为了吸引那些本嫌弃赞达拉巨魔青面獠牙形象的玩家,最近暴雪还给他们加入了更符合大众审美的新脸型。

如此一顿天赋颜值双管齐下的骚操作,部落联盟人口9比1、血精灵退居人口第二或许将成为现实。

课后总结:

赞达拉万古长存。X博士就想问,到时候能出个转种族优惠不?保证全民开荒赞达拉。

魔兽怀旧服:80级种族天赋谁最强?人类兽人崛起,提前准备WLK

今天和大家聊一聊魔兽世界怀旧服下个版本巫妖王时期各大种族的变化,希望看完之后对大家有帮助。

太阳井副本的开启,预示着巫妖王版本的临近,大部分玩家已经着手准备下个版本的事宜了,种族天赋关系到职业个体的差异,也体现出游戏的可玩性,是大家新建角色时就应考虑到问题,本期就为大家盘点一下巫妖王版本各种族天赋的更新。为大家以后角色的选择带来一些参考。

部落种族

亡灵(削弱)

亡灵之前经典的免疫恐惧、魅惑、催眠的神技亡灵的意志效果被削减,持续5秒的免疫时间直接被取消了,而是改为与其他解除控制饰品共享45秒CD。

第二个改动就是水下呼吸时间被削弱了。

血精灵(增强)

原来血精灵的奥术洪流要配法力分流才能使用,改版后直接取消了发力分流,使用奥术洪流就可回复法力/能量值。

兽人(增强)

兽人的代表技能血性狂怒,把降低治疗效果的负面状态取消了,还是良心的修改。

武器专精由原来的斧专精升级为了斧爪专精。

扛晕效果从15%抵抗眩晕变为缩短15%眩晕时间,这算是一个小小的削弱吧,没有之前的实用。

巨魔(增强)

巨魔的主动技能狂暴,取消了血量的关联,改为了固定增速20%。

新加了一个天赋巫毒步,受到移动限制效果时间减少15%。

牛头人(基本不变)

老牛的生命值加成不在受装备的影响,只是为基础生命值的5%。

联盟种族

人类(增强)

增强侦查隐形单位的感知技能,由主动改成了被动天赋,还增加了与PVP徽章同等效果的自利技能,虽然共享冷却时间,但出生自带徽章还是很香的。

剑锤的精准由5改为3,影响不大。

声望获取速度提高10%,精神提高3%不再关联装备,只算基础值,统一修改,影响不大。

侏儒(基本不变)

智力上限提高5%也是只算基础值,几乎无改变

暗夜精灵(增强)

影遁变为可在战斗中使用,新加了一个增强了潜行效果的被动天赋难觅行踪,这对暗夜贼和暗夜德来说还是可以玩一下的。

之前的躲闪天赋取消,增加了2%的未命中。

另外据消息称,暗夜后期还会加强,这个种族的职业大家可以多关照一下。

矮人(基本不变)

矮人的锤专精,变为增加5点精准,冰抗由10点冰抗改为2%冰霜法术抵抗。

德莱尼(增强)

新版本后将会整合法术与物理命中,因此英勇灵气改为提高队伍物理和法术命中1%。

纳鲁的祝福施法时,将不会因受到伤害而被延迟。

以上就是80级新版本,各种族的天赋变化,整体是增强的,即使是削弱的也只是因整体的数据调整。大家可以根据天赋的变化,考虑自己的新版本首发职业。当然,种族天赋也会在未来85级或更高版本进一步修改。

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