今天给大家说几个散人小白也比较好搬砖的游戏,近期可做自抽号的游戏,过完剧情就能卖,简单粗暴周期短,第一款,五月二十五日机动战姬,是由b站持股70%的上海哆祈哆祈网络科技有限公司开发的一款二次元游戏,第二款,五月二十八日学园偶像祭,学园偶像祭是一款非常好玩的音乐类游戏,游戏背景是采用日系风格,丰富有特色的游戏剧情,包含演唱会和剧情两种玩法模式,第三款,六月一日摩尔庄园,这个不必多说了,90后的回忆,玩法目前比较少,慢慢后续会推出,第四款,六月一日斗罗大陆魂师对决,国民级IP战斗手游巨作,根据小说情节演绎爱恨情仇,第五款,六月九日刀剑神域,如果说你不知道什么是自抽号游戏,可以看看攻略,关注我带你了解更多的游戏资讯
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抽卡,一直是游戏中的“毒瘤”机制,基本上只要有任何一个游戏沾染上抽卡,其结果往往会使得玩家痛不欲生,毕竟玩家都有一个共知,那就是越是稀有的卡,其强度也是更为离谱。
也是如此,在最近几年中几乎所有的游戏上线之初,玩家所期待的一件事情就是赶紧抽卡,只有抽到那种冒着金光或者彩色的卡片才会收手,不然就直接原地转生。
同样,作为国内最为庞大的游戏公司,腾讯对此也是略有考量,毕竟大部分玩家还是较为亲民一点,给游戏进行适当的消费或许可以理解,但是上头就显得有点太过了。而就在最近,腾讯就有一款以三国为背景的新手游测试,起初还以为又是什么“抽抽抽”游戏,可在简单的试玩后发现,似乎也不是那么的“简单”。
在这款名为《荣耀新三国》的游戏中,玩家将扮演一位初出茅庐的开拓者,在游戏板块中开启自己的征途。而游戏之中的开局也和大部分游戏类似,在经过简单的新手引导后,就可以进行武将的抽取,然而,如果各位以为光抽卡,抽到强的就能很好的有游戏体验,那就大错特错了。
诚然,游戏内的高星武将确实有自己强势的一面,但真要说到谁胜谁负,那可有的说法了。就拿其中大家最为期待的智勇双全的赵云来说,其在游戏中的定位就是一个统领骑兵的先锋大将,玩家可以操控其站位来进行适当的收割。可是缺点也是非常明显,作为深陷敌阵的骑兵部队,赵云输出拉满的同时,他的防御和生存能力却相当贫弱,基本上只要选择近战的枪兵,对骑兵加以制衡,就能进行相应的打击。
同样的,不仅从武将方面,游戏中关于排兵布阵也有他的说法,正常情况下玩家可以选择在一个九宫格上进行适当的兵团配置,来形成一套自己认为合适的攻城阵势。然而,敌方的阵容也并非一成不变,玩家在游玩的过程中只有学会不断地转换,整理特别的思路,才能更好地进行战斗,如果只是一味的选择骑兵冲阵,那可不是什么好策略哦~
同时,最为让人惊讶的,游戏中不仅突出了武将的重要性,还有许多的战略意义上的布局策略,玩家可以选择在整个世界的板块上进行土地的征伐,铺设道路,在与联盟伙伴的合力之下玩出属于自己的花样。
当然,各位要是对三国的样貌,地块有着自己的执着偏爱,那也可以放心,从玩家视觉来看,游戏内对于关隘、城池、地块等等都是有着非常高还原,玩家只需想尽办法,在众多群雄中脱颖而出,最终夺得主权即可,而这之后又将对天下大势做出怎么样的影响,那还不是自己想怎么来就怎么来吗?
总得来说,抽卡还是一定程度上的提升了玩家,但是之后要怎么在游戏内玩出操作,则更加看重的就是身为“主公”的才能了,毕竟玩这种SLG游戏,最重要的就是头脑风暴了啊。