10元能博几百元口红?你被套路了!
中奖率能随意设定,火爆成都街头的口红机或涉嫌
华西都市报-封面新闻记者 王婷 实习生 张越熙 冯露曦
最近成都街头常能见到各式各样的口红机,花费10元到20元不等,完成三关小游戏,便能获得一只大牌口红。只用付出一点代价便能博到平时要花几百元才能买到的口红,这到底是套路还是真有这样的好事?
1月21日,华西都市报、封面新闻记者在成都春熙路商圈注意到,综合体商场中几乎都有口红机的身影,加上抖音之前有视频推波助澜,口红机一夜之间变身成了一款网红游戏机。在春熙路某影城门口,记者发现半小时内有数对年轻情侣来玩游戏赢口红,花费不小但都空手而归。
市场营销人士称,这些口红机之所以突然蹿红是背后有资本推动,包括同样在市场上流行起来的福袋机、就是打娱乐消费牌,以短平快的特点,博得市场欢迎。
记者亲测
突然加速 通关失败
几十个格子里,是各种品牌各种色号的口红,其中还有不少是极难买到的“网红款”,这样的诱惑是不是太大了?最近,商场、影院里出现了各种形式的口红机,虽然品牌不同,但是玩法相近,且看起来还挺好过关。
记者实地探访成都春熙路某影城口红机发现,该口红机有64个口红格,空置率为三分之一左右,机体无明显品牌标识,仅有一个提示购币的二维码。
记者扫码点击“我要购币”后,充值了20元人民币体验了一把游戏,在进入到最后一关时,机器突然加速,通关失败。
在成都晶融汇,记者体验了另一台口红机。该口红机扫码后直接跳转到了付款界面,付款后便可自动开启一局游戏。这台口红机的单把标价为10元,但游戏难度明显比在影城门口的口红机大,记者第一关没过就“挂”了。
暗藏猫腻
游戏难度可设置
记者在某宝上联系上一家名为“广州展欧动漫集团”售卖口红机的网店,店家表示所售卖的口红机因外观、格数、主板、使用方法、管理难度等差别,价格在4000-11000元不等,所有口红机均能实现自己设置游戏难度、中奖概率自调等功能。如果将口红难度设置为每玩三十次可能出一只的话,则第三十个玩游戏的人将有80%的几率能拿到口红。
该商家向记者表示,如果地段人流量大,万元左右的口红机,几天就可以回本。
除了自购口红机外,一些店家会选择与口红机运营商合作来为自己的店面吸引人流。同样,运营商也会根据点位人流量,属性来判断支付多少租金拓展点位。以科华北路一家拥有50个包厢的KTV为例,运营商在KTV设点需支付每月1500元的租金,消费者使用口红机的收入都流入运营商口袋中,KTV只提供场地,一般无分成,也不用维护机体。
律师说法
商家或涉嫌消费欺诈
以小博大的刺激感,再加上险些通关的遗憾,很容易让参与者产生再来一把的冲动,这种心理类似于赌徒心理,很容易一发不可收拾。那这种以小博大的游戏到底涉不涉嫌呢?
四川英冠律师事务所钟振宇律师认为,口红机是否算机的问题在业内颇受争议,和传统机相比,口红机的反馈形式为礼品而非现金,其次口红机没有固定的场所,也不符合机的判定标准。
“但商家不能提供机内口红的正品证明,且人为操纵游戏中奖率,或涉嫌消费欺诈。”钟律师说,这种涉嫌欺诈消费的行为,消费者可以向市场或质量监管部门举报,
立即评
“口红机”离老虎机还有多远?
□蒋璟璟
小口红牵出大疑问。以小博大的“口红机”是否涉嫌?商家控制几率的做法又是否涉嫌欺诈呢?其实口红机在线下风靡之前,在网上已经火了一段时间,但上线没多久就被封禁了。据业内人士透露:“微信小程序有一个口红机特别火,它们第一天上线流水就将近跑了10万(人民币),然后上线3天不到就被微信给封了,因为定义为性质。”
那么,线上被定义为的口红机,搬到线下商场就漂白合法了吗?尽管,严格比照法律定义,将线下口红机认定为还有些牵强,可其中类似的装置和游戏规则,已经明显有压线、打擦边球的嫌疑了。区别于老虎机、水果机等机器而言,口红机最大的不同在于,其所设置的奖项并非是“不合理的、超额的现金利益”,而仅仅只是一支口红而已。一般而言,大牌口红价格也就数百上千不等,这与老虎机等动辄巨款的奖项是不可同日而语的。
消费者选择在口红机玩一番,也不过是玩个新颖、图个乐子而已,并不是以追求超额奖金为初衷。可即便如此,我们也应该警惕一种情况,那就是积少成多之下,所可能积攒的大量现金流水。如果涉嫌金额过大,那么性质可能就不同了。在此类游戏中,商家不是不可以设定概率,但必须尽到充分告知、明确说明的义务,这是保障游戏公平、维护消费者利益的必要之举。
今年春节档,《蛋仔派对》好像成了手游产品里的大赢家。不仅葡萄君身边有不少朋友先后入坑,也有粉丝向我们感叹,春节时朋友圈几乎都被它刷屏了。
某位刚玩一个多月就冲上巅峰凤凰蛋
(排位赛最高段位)的朋友
这些情况并非个例,更直观的数据显示,除夕以来《蛋仔派对》的排名从iOS游戏畅销榜第17名冲到了TOP 3——在此之前,它已经霸占免费榜第一连续两个月了。
可能会有很多人好奇,这款早在去年5月就上线的产品,怎么在半年后突然逆势增长,并成功位列头部的?其实这背后除了产品本身的因素以外,也有游戏和平台在内容生态经营上发力的影响。
像刚刚过去的新春档,抖音游戏就跟《蛋仔派对》一起整了个大活——邀请到了知名华语乐手吴克群,办了场真正有「明星带玩」性质的直播节目。这场两小时的活动获得了近200万人的观看,相关话题曝光量也超过了3881万。
同时我还发现,采用「明星/主播带玩」这个方式出圈的不止《蛋仔派对》一家,《CSGO》《原神》《梦幻西游手游》《第五人格》等热门游戏,也借由抖音游戏春节活动「新春环游记」取得了不错的效果,它们的直播节目串一起,让整场活动看起来像是游戏圈的一次小春晚。
带来足量的直播内容同时,抖音游戏也趁着春节档放大了明星带玩、跨端互动、云游戏等玩法,这些玩法看似新奇且零散,但实际上背后有一套大逻辑,这就是抖音游戏最近推出的新模式——「大小游戏」。
01 真正的「明星带玩」?这种模式如何呈现?以吴克群游戏首秀的这场节目为例,游戏之外的直播间,借助了「大小游戏」的功能支撑,上演了一段有趣的明星带玩桥段。用户能直接点击直播间右下角的游戏图标,通过云游戏功能一键进入《蛋仔派对》,边看吴克群的直播,边跟他组队体验新玩法和新地图「云音穿梭」。
「大小游戏」在直播间
实现「即点即玩」「一键组队」
用户可以边看直播边玩游戏
这种契合游戏属性的内容互动定制能有多深呢?举个例子:在吴克群直播首秀中,抖音游戏与《蛋仔派对》合作,既让主播体验了游戏联动网易云的随机音乐地图,又给他带来了《将军令》等歌曲定制地图……这些内容可以说既贯彻了「在游戏里听我的歌」的直播主题,又把明星属性和游戏新版本玩法的功能性拉满了。
直播最后,粉丝们还抱着主播玩起了「举高高」,对应话题也成为抖音热点……
#吴克群撒娇不能一直举高高 的热点话题
就跟游戏玩法有关
由此可见,「大小游戏」这几项功能的支撑,为这场直播提供了额外的内容爆点,炒热直播气氛同时,也给整个「新春环游记」的热度加了把火——据统计,在吴克群直播的1小时内就吸引了3.57万玩家在直播间云玩登陆《蛋仔派对》。
简单来说,「大小游戏」是抖音游戏打破平台限制,借自身资源、玩法,和游戏深度合作的一种模式,而新春环游记的吴克群带玩专场,就是这种模式的出圈尝试。
02 把游戏都变成「小游戏」?其实在新春环游记之前,抖音就已经开始尝试打通游戏、直播和平台的限制,探索「大小游戏」模式的具体实现形式。
毕竟在过去,厂商要想实现产品的长线运营和生态搭建,多半需要大规模持续的买量和营销,在各大平台铺开内容阵地,这样不仅成本更高,效果也很难有统一的指标。
而「大小游戏」模式则缩短了上述环节,厂商能通过更低成本,将产品以云游戏、小游戏的形态接入抖音平台,凭借着即点即玩、一键下载(小手柄)的按钮,跟直播和短视频的内容消费场景结合,实现从看播到游戏下载、再到付费环节的快速转化。某负责人在投中网报道中称,他们在抖音加上这些按钮后,产品「每个月能多赚20万」。
当然不止纯粹的转化,我还发现抖音游戏这套「大小游戏」模式几乎覆盖到了游戏运营的全生态,用户无须打开单独的App,就能直接在抖音直播间便能登录游戏体验、互动和消费,在多场景下实现统一的游戏体验。
其核心优势在于:账号互通,从而帮助厂商做游戏整个生命周期的精细化运营。这种模式可以通过账号服务打通平台和游戏数据,解决玩家因设备场景不同,而形成多套账号资产(角色、等级、道具)等痛点,并逐步理解用户游戏行为,继而满足个性化需求。
「大小游戏」缩短了路径,提升了经营效率
对开发者而言,这种低成本快速接入的模式,能够加快游戏道具消耗变现效率;对玩家而言,可以保证多端多场景只需要一套游戏资产,一套世界观、一致的游戏体验;对达人而言,以内容为支点,开放「点即玩」的能力,用户一旦感兴趣便可一键游玩,也加强了达人与粉丝的互动关系。
例如在《JJ斗地主》、微乐、豪腾等休闲和棋牌游戏直播间里,用户能一键上号,借助直播投屏跟主播一起游玩和攻略游戏;甚至在竞技游戏中跟主播、朋友一键开黑组队……厂商获得了更便捷地触达用户和搭建内容生态的手段,玩家能借此获得更沉浸的游戏体验,主播也有了额外的内容资源和收入。
某休闲游戏在抖音中一键游玩、
直播投屏和付费展示
更进一步,「大小游戏」丰富开放的能力,还能帮助厂商做好游戏生态里的内容互动一环。例如据抖音游戏官方介绍,他们即将上线游戏高光一键分享功能,用户只需要简单几步,就能将游戏画面发布到抖音,体验到从看到转化、游玩到消费和内容创作的闭环良性循环生态。
而厂商也得以借此获得更全面的数据,来制定游戏的运营策略——或许在未来,产品行不行,增长点在哪,挂在直播间里跑一跑就能大概知道。
就像在吴克群直播首秀中,抖音游戏应该是先摸清楚了《蛋仔派对》「音乐」和「休闲竞技」两项重要的属性,才邀请吴克群来了场对应主题的直播,并开通了即点即玩和一键开房组队的玩法。粉丝可以借助云游戏、小程序等功能实现边看边玩、一键登录。在为直播效果和二创内容加码的同时,又取得了不错的内容互动效果。
例如吴克群直播首秀内容
为创作者提供了资源
更重要的是,比起点击下载的App软件,免安装、低门槛的「小游戏」产品形态似乎更具优势。据巨量引擎去年数据显示,目前有近八成的游戏用户都对小游戏感兴趣,但却只有两成用户90天内被激活过,甚至游戏直播受众与视频、广告受众的重合率也只有约10%。
对应市场尚未被大规模开发,加上天然的直播优势,可以预见未来两到三年内,「小游戏」的产品形态仍有巨大发展空间,大部分开发者仍存在机会风口。
在此之前,如何让更多厂商和游戏实现「小游戏」的产品形态,便是「大小游戏」模式重要的前期工作。
例如面对《原神》《蛋仔派对》《梦幻西游》等较大体量的热门产品时,云游戏功能或许是它们当前实现跟平台数据互通,提升经营效率的较优解;而针对一些原生的、有内容潜力的「小」游戏,抖音游戏也会以游戏内容和创作者孵化为支点,帮助他们提升IP曝光和付费转化,并使其逐渐成为有影响力的大游戏。
总之,「大小游戏」的逻辑不难理解——先将游戏转化为适合数据和生态互通的形态,再借助互通的优势,以及抖音的资源、玩法、数据等功能支持,让更多厂商能够抓住直播的机会风口,进而在产品运营和内容生态上实现弯道超车。
03更长线的内容布局当然,「大小游戏」更多是抖音游戏在游戏内容经营中的一种解决方案,这套方案的核心还在于对平台和内容的重视,目的则是服务于游戏整体内容生态,落到具体需求上可能会更加灵活和变通。因此,大部分厂商也或许也不用担心「大小游戏」模式会减弱不同产品的个性,限制它们的内容发展。
就像在新春环游记活动中,面对大量的产品和厂商,抖音游戏没有拘泥于具体需求,而是广泛撒网,将活动的内容生态、对应服务覆盖到了用户可能接触到的任何角落——种草安利、明星带玩、创作社交……无论是刚接触游戏的用户,还是资深玩家或创作者,大都能在活动中有事可做,并获得不同的内容体验。
例如新春环游记同步开启了创作激励,
直播内容也为创作者提供了资源
对于厂商来说,完善的功能支持,和直播、视频等多样化的内容产出,也满足了他们不同的运营诉求,并使其在抖音上快速形成「从吸引用户,到用户主动创作吸引更多用户」的内容生态闭环。
而类似新春环游记、夏日环游记活动的展开,以及更多开发者、游戏厂商的入驻,也能为抖音平台带来更多的用户增量,并辅助抖音游戏验证「大小游戏」和其他新玩法、思路和内容——后续他们或将持续构建「环游记」系列IP,并借此与更多游戏厂商加深合作,双向驱动,一起探索内容生态增长的新模式。
实话说,这次春节活动让我看到了抖音游戏的策略转变和思路升级。无论是新春环游记活动,还是首次公开的「大小游戏」,都不能说是单纯的营销或「打广告」,更像是平台利用自身优势和资源,跟游戏厂商共同经营游戏内容生态的一次探索。
这种思路虽好,实际执行起来却非易事,跟买量相比也很难看到直观的效果。但无论是抖音游戏已经成功举办的两场环游记活动,亦或是过往产品在抖音上的内容生态增长,都证明了这套经营思路的优势和潜力。
尤其对于中小团队来说,抓住直播风口,融入平台生态,让产品逐渐成为具有社交属性的直播节目,或是类似《我的世界》这种用户创作工具,都可能会是一个更普遍的发展形态。
更广泛地讲,抖音游戏这种思路变化也将改变媒体平台在游戏市场的定位——平台不再只是游戏内容和广告的分发渠道,而是成为可以串联游戏、直播、社交等内容的综合平台,厂商搭建游戏生态的重要阵地,以及内容市场的新增长点。
如何在万炮轰轰中获得胜利?详细攻略一镜到底?首先,建设基地至关重要。
·接下来,要尽早开启磨合,这是前期发展的关键因素之一。利用磨合,寻找有用的资源。
初级的激光器击败了一个随机玩家,现在又发现了一个敌对玩家,离我很近。毫不犹豫地升级,变成了史诗级的超级激光炮。开局的磨合至关重要。
开局一分钟就已经击败了两个敌人。这里可能还有一个蜜罐老巢,没什么用。
·利用自带的侦察机侦查敌人的动向。侦察机不仅可以侦查敌人,还能发现哪里的矿产资源更丰富。在哪里抢占资源,因为资源是发展的前提。
·在基地升到二级后,可以免费升级,记得打开小礼盒,里面可能有更好的道具。升级后得到了15个榴弹炮。
·看到敌人就直接消灭。提高旷工速度,可以增加游戏产出,产出越多,胜利越快。这是非常必要的。
·在地图上显示的地方有大片绿色的矿产资源。点击查看,这里的资源真的很丰富。利用领土扩张剂,在这里建造矿机,疯狂采矿,有利于发展。占领的资源越多,水晶石增加得越快。
·虽然消灭敌人很容易,但下一步也很重要。在这里建造几个近防炮来防御敌人的攻击。否则,矿机被摧毁,一切都会化为乌有。建造两个侦察机,因为更多的侦察机会带来更多的敌人信息。只有升到8级基地才能建造卫星。前期侦察机是最重要的侦查工具。当我们的装备发展到一定程度时,就可以消灭敌对对手了。
在这里安排48个蜜罐、火箭炮和榴弹炮,这才是真正的万炮轰轰。你觉得一波能不能消灭它?我觉得一波绝对没问题,直接开干。
·我的炮弹已经过来了,这才是真正的万炮轰。
·首先是火箭炮上场,接下来是万炮攻击。所有的榴弹炮都不容小觑,这个家伙拥有惊人的防御罩,无需畏惧直接攻击。看,一波攻击就消灭了。
接下来,在这里先派出蜜罐,这样可以增加胜利的几率。记得提高炮弹射程,这样才能发挥出它的威力。经过激烈的战斗,玩家之间的真正攻击只剩下小蓝。小蓝的攻击对我来说有些困难,因为我的距离太远了,炮弹射程也超出了太多。这并不难解决。
我们选择一个距离较近的位置,在这里放置榴弹炮。由于我的资金充足,我在这里放置了足够多的流电炮和火箭炮。这样我们就可以同时攻击它,直接攻击。虽然攻击的数量不多,但还是可以攻击到它。继续攻击。
冠也派出来了,绝对没问题。看我的炮弹已经过来了,一波攻击几乎消灭了它,只剩下一点血量。炸掉它只差一点点了。继续攻击。
因此,获得胜利非常简单。看,我们的小万炮已经过来了,这一波攻击绝对可以消灭它,我们成为了最后一个清零者。双击点赞,没有问题吧!