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《王者荣耀》宣布界面大改版:扁平卡片化

“王者出征” 年度资料片将在 1 月上线,今天,官方带大家打开新资料片的大门,抢先体验游戏第一视觉 - UI 2.0。未来还有峡谷地图升级和英雄品质升级的爆料内容。

《王者荣耀》UI 2.0 主打四大特色:简洁、精致、生动、东方感。符合简练干净的现代审美,以菱形和圆形为基础,加入自然元素的花纹。

此外,在主配色中选择补色,运用在界面的重点和次重点区域,并且对补色数量进行了控制,减少画面太花的干扰。

整体看起来更偏向扁平的卡片式设计,会给玩家耳目的的感觉,UI 2.0 将首先上线体验服,目前有多种方案可选,还未确定最终方案,大家拭目以待吧。

选自 快科技 等媒体的报道

经过重新编排

爱否评论区 ▼已展开

彭林:不喜欢,我要燥起来。

爱否君:比之前好看,但……什么时候能提升下清晰度

恺伦:DOTA2 玩家表示最近这几天每天晚上被一只巨型拉比克锤的头皮发麻,根本没心情和 LOL 玩家对喷,更不用说王者荣耀了……

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玩了那么久的游戏,关于游戏界面的知识你了解多少?

相必很多玩家,玩了几百上千把的王者荣耀,对于游戏界面的每一个布局或许都不太了解。今天,小编同大家一起了解下。

首先,我们看一下正常的游戏界面图。(攻击键位,和移动键位,买装备,同队友交流沟通等相必大家都异常熟悉,不在此赘述)

1. 显示的是队友的信息:头像下长条表示血条情况,绿点表示该队友是否拥有大招。以后可就别怪队友不放大招了,人家真的没有嘛!

2. 表示敌方的信息:死亡即会显示在此处,同时还有该英雄的复活时间读秒。有时候,对面死了四个,就赶紧抱团中推吧!

3. 表示的是当前目标的属性情况

右边的小箭头表示当前攻击目标,野怪、英雄头像都会在这里显示。

左边的箭头表示的攻击目标当前生命值情况。

下面四个三角形表示的是攻击目标的属性,依次是物理攻击,法术攻击,物理防御,法术防御。

4. 比赛的实时情况:分别为人头比,比赛进行时间,所用英雄KDA(击杀助攻和死亡次数)。

上面的两个分别是帧率(帧率越高,越稳定游戏越流畅),以及游戏延迟(数字越小游戏越流畅,常常说的460就是这里了)

5. 该处是显示的是两方英雄实时经济装备与英雄属性情况。点击即可看到如下图片情况。

6. 此处显示的是所玩英雄的情况。

英雄全部属性和英雄玩法小技巧。

技能介绍以及技能当前所能造成的伤害。

技能视频演示(部分英雄拥有)

7. 镜头移动处(需在设置里打开相关开关)。

在图上箭头处滑动即可切换视角。

8. 小地图:显示当前的视野情况,己方和敌方英雄位置所在。(高手必备:时时注意着小地图上英雄的位置情况,从而做出应对。)

另外,小地图某些高手三指操作用来切视角所用。

9. 小地图除了上述作用外,还可以从来给队友发信号。

点击按钮,放大地图,点击需要发信号的位置,长按,滑动至任意一个信号,放手即可。

10. Buff

这里会显示英雄的所有增益效果。点击还会显示该buff具体的增益效果。

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