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战棋游戏《幻世录》,二代和一代相比,真的有那么差吗?

《幻世录》系列是宇峻奥汀于20多年前出品的一个战棋系列,在那个日式战棋游戏当道的年代,它的出现给国内很多玩家留下了深刻的印象。

虽说是一个系列,其实总共也只出了两部单机作品,中间隔了五年左右的时间,无论是画风还是玩法都有着不小的差异。

两款游戏在玩家圈子里都有着不俗的口碑,热度方面却存在着很大的差距。相比于《幻世录1》的广为流传,《幻世录2》就显得有些籍籍无名了。

网上关于一代的文章帖子一搜一大把,反观二代的热度就没那么高了,甚至有许多玩家表示只玩过一代,没玩过二代。

那么这里就出现了一个问题,同为一个系列,为何一代和二代的热度差距那么大?难道《幻世录2》真的很差么?

这里我们不妨将两款游戏拿来比较一下。

首先说说游戏画面,《幻世录1》诞生于1998年,在那个年代它的画面是非常亮眼的,无论是人物立绘,还是关卡场景,看上去都是十分精美,必杀技和魔法的施展场面赏心悦目,可以用华丽来形容。

二代诞生于千禧之年以后,这个时间点国产单机作品呈喷涌式样爆发,《幻世录2》的画面在那时已经算不上出类拔萃了,同一时期的《风色幻想》和《阿玛迪斯战记》都不比他差。

如果要说缺点的话,二代画面最大的问题是人物体型做得实在太大了,两军厮杀在一起经常出现视线被遮挡的情况,分不清彼此。

体型放大,导致格子也跟着变大,镜头瞬间被拉近,这样一下子就缺少了战棋游戏那种“走棋”的感觉。

顺带一提,虽然二代的画面升级了不少,可感觉人物反而变丑了,无论是立绘还是建模看着也没以前那么顺眼了。

这种情况跟《炎龙骑士团2》有些类似,熟悉了前作的画风,就不太习惯《炎龙骑士团外传风之纹章》的画风。果然先入为主真的很重要,试想一下如果先玩二代,再玩一代,或许又是另外一种感觉。

说完画面,再来谈一谈最为重要的战斗部分。相比一代,《幻世录2》战斗系统丰富了许多,战斗中可以选择闪避和反击,不再是单纯的平A、丢技能。人物阵亡后不会立刻退场,而是会形成墓碑,武器属性也会变得更加多样化。

不过这项改变其实是一把双刃剑,毕竟很多玩家都是通关一代后,带着满满期待再去体验二代的。一代的战斗干净利落,各种大范围必杀技和华丽的魔法烧烤,有一种酣畅淋漓的感觉。

反观二代多了闪避、反击操作项后,战斗也显得繁琐起来,不够爽快,节奏也被打乱了不少。

当然一代的缺点也是有的,游戏的速度实在慢了,尤其施展魔法和必杀技的时候更是煎熬,即便是把过场特写镜头关掉,也需要耗费不少的时间。

现如今重温《幻世录1》,变速齿轮是必不可少的工具,全程开八倍速也是正常操作。

《幻世录2》则完全解决了这个问题,敌我双方行军速度很快,战斗过程十分简洁,不会再像前作那样一个魔法放出来,敌军挨个亮相,实在是节省了很多时间。

说完战斗再谈一谈剧情,一代的主线十分清晰明确,那便是落难公主召集一堆帮手复国,顺带杀向王城消灭罪魁祸首精灵王,是再标准不过的战棋游戏剧情套路。

《幻世录2》相较于一代并没有太过清晰的主线,甚至剧情过去三分之一,看不出究竟要讲的是一个什么样的故事。

相较于前作,二代人物之间的对白更加生动形象了,关于这一点,玩家的看法也各不一样。有的喜欢简洁凝练的对白,有的则喜欢家长里短,各有各的爱好。

二代的名字叫做魔神战争,讲的是一千年前的故事,前作大反派精灵王克里欧司再度登场,也解释了前作留下了谜团,他口中的布莱特究竟是何许人也,和他到底有什么关系?

至于剧情孰优孰劣,这个因人而异,二代的剧情比一代更加黑暗和残酷,并且和一代一样,也搞出多重结局,只是想要打出完美结局的条件简直可以用苛刻来形容。

不仅需要所有隐藏角色入队,还要让咕噜加入,最终决战时他会和其他BOSS融合,变成无名神。你没看错,我们的老朋友咕噜也出场了,几乎和一代是一样的待遇。

还记得当年《幻世录1》为了让咕噜入队和转职,可是花了老大的功夫,等它变成可以一个回合行动两次的“大苍蝇”后,也就成为了仅次于男女主的超强角色。

和《幻世录1》一样,二代拥有大量的隐藏元素,相比前作是有过之而无不及,如果不看攻略的话,很多隐藏物品和队友都会错过,有的甚至要等到多周目才能获得。

这也使得《幻世录2》玩起来非常累,即便照着攻略通关,也总觉得自己错过了什么。

总的比较,《幻世录1》更像是一款纯粹的战棋游戏,而《幻世录2》则缺少了一种在棋盘上走格子的快感,职业也不像前作那么特征分明。

对于很多玩过一代的玩家而言,由于不习惯《幻世录2》的画风和节奏,可能一上来就被劝退。但对于一些并未接触过一代的玩家而言,《幻世录2》又未尝不是一款佳作,说到底现在入为主的观念的影响。

两款游戏各有各的优点和缺陷,造成如此大的热度差异,只能说是时也、命也!

《幻想三国志2》:一款让你“笑中带泪”的国产单机游戏

长久以来,国内基于“三国”题材进行创作的游戏非常多。

有一款游戏,虽然借用了“三国题材”,却开始自创人物为主,穿插历史人物为辅,讲述了一个几乎跟“三国”没有关联的故事。这是非常容易触碰雷区的。毕竟“改编不是乱编,戏说不是胡说”,一不小心是要谢罪的。

然而它那天马行空的般的想象力以及极度旺盛的创作欲,影响着每个玩过的玩家,时至今日仍有不少人记得。

它就是《幻想三国志》系列,而我们今天将主要围绕这个系列的第二代来聊聊。

幻想三国志2

一部充斥着神话、宿命、轮回、卖萌耍宝、爱恨情仇这些看起来跟“三国”没有关联却又跟“三国”密不可分的游戏。

包罗万有的人物故事

在“幻想的世界”中展现乱世的残酷,让人边笑边落泪,任何人都能在《幻想三国志2》里面找出自己有所感触的部分。

在召德村过着轻松愉快生活的楚歌,未曾想到自己踏入三国世界的方式竟然充满着血腥、暴力与失去,这是笔者多年以来,见过最为沉重的国产游戏开幕。

少男少女的心事、彼此许下的心愿

在山崖上,楚歌希望自己成为天下第一有钱人,韩靖希望自己可以一展才华保护一方平安,而沈嫣的愿望则是来源于自己隐秘而浪漫的想象,远处是世外桃源般的召德村。最好的年华,朝气蓬勃的年纪,本该是一展宏图的未来,只是,他们活在了三国这个乱世。

蔡婆婆的遭遇是不少玩家的泪点之一

就在不久以前,他们还是生活在召德村的普通人,过得平凡安稳的生活。人在乱世当中,命如同草芥一般,被人随意践踏。接下来,活着的人被迫进入这个名为“三国”的互相攻伐的战场。

楚歌与韩靖意见相左走上互相伤害的道路

历经剧变再次出场的沈嫣早已被更改了模样

《幻想三国志2》解释的是一种人生的无常——每个人都会有可能遭遇的巨变。你永远不值得自己的明天去向何方,更不知道什么事情你的梦想就变为粉碎。这无疑让人相对沮丧。

然而遭遇了变故,未必就过上苦大仇深的一生。事实上,在这趟沉重的三国之旅中,制作组还是加上不少颇有搞笑甚至有点沙雕的戏份。所以有人曾经评价“幻三2”的剧情又哭中带笑,哭是真的哭,笑也是真的笑。

去青楼只会吃喝和睡大床

追着楚歌喊娘的蜜儿

海棠与楚歌之间的打趣

《幻想三国志2》的剧情不仅充满“转折”般的精彩,其炉火纯青的配乐更是为其锦上添花。一曲《情衷》,惹得无数玩家留下眼泪。海棠喝完孟婆汤与楚歌相拥,本为应龙、女跋的两人数生缘分交织在一起,不免让人感叹世事无常。

海棠吻别楚歌

黄泉边折着海棠纸花的楚歌

值得一提的是,《幻想三国志2》虽然拥有多结局线,但是它的感情线是非常直观的,出场人物基本上有自己明确对应的CP组合。即使是跟沈嫣、瑶甄、蜜儿(住脑!她还是个孩子呀)等人有感情纠葛的楚歌,最后的归属也是痴痴在黄泉边等着海棠。这在系列作品当中是比较罕见的。

过剩的创作精力

对于《幻想三国志2》的创作组成员来说,似乎他们的精力是用之不竭的,可以反复为游戏添加好玩有趣的东西进去。

那个年代,国产单机重剧情之余,对于游戏可玩性方面也是非常看重的。这对于制作过《三国群英传》、《幻世录》等经典游戏的宇峻和奥汀合并而成的宇峻奥汀来说,不在话下。

游戏堆叠了非常多的系统进去:半回合制的战斗系统,又引入了类似动作游戏的连击效果,连续攻击超过十段最高可达200%的攻击;捕捉到的灵兽不仅仅可以在战斗中给予帮助,在一般的地图中也能实现游泳、跳跃、发现隐藏物品等功能,蜜儿甚至可以幻化;角色技能方面既有升级自动获得,也可以根据奇遇获取秘籍,玩法极其丰富。

这场战斗中,若你不小心攻击到普通百姓,则会触发士兵的狂暴效果

帝苑系统,委托英招即可生产秘籍和物品

如果你当时游玩时手头没有攻略,那么记忆各种系统的使用、精魄的镶嵌、帝苑的生产或者是技能的学习,足够让你头皮发麻。这也让部分玩家觉得游戏内容太过臃肿。

大量的历代人物彩蛋的出现,也奠定了系列的一个传统:你会在作品中看见不少其他代的角色客串出场。

那时候的百玥还小

姬霜从小就很爱她的弟弟

历代传统——爱心笔三人组

除了彩蛋人物以外,《幻想三国志2》为一代中的片头CG——姬风夫妇进入幽墀古墓作为前因方面的铺垫。游玩过《幻想三国志1》的玩家,会对游戏剧情有更深的感悟。

对于很多国产RPG游戏来说,游戏走到终局基本上告一段落了。

但《幻想三国志2》不是这样的,它还准备了一场盛大的彩蛋大会——UJ热血学园。让游戏中制作人员都出来吐槽、大吐苦水,情节非常欢乐。

也许这是安慰一下刚刚通关的玩家吧,毕竟游戏的完美结局还是非常难以达成的。

大魔王

NPC也会出来客串

你还会在游戏中看见不少制作组人员化身为NPC进入到游戏当中。这群人不仅仅做游戏的才能不俗,在其他方面也相当突出。

比如说这位“歌姬珮”是游戏制作人员“黄佩琄”。她不仅仅参与游戏的文编工作,还是《幻想三国志2》游戏配曲《情衷》、《界限》,《幻想三国志3》游戏配曲《迷宫》,《新绝代双骄OL》配曲《只因有你》的演唱歌手,可谓是非常多才多艺了。

歌姬珮

可以看出,这群制作人员当年可谓是精力饱满,创意无限。他们在这个游戏添加的内容还有很多,如果让笔者写估计三五篇都没法写完。(篇幅警告!)

那么多年以后,这群充满的年轻人去向何方?

归宿与新生

记得《幻想三国志2》中隐藏着制作组设置的两套秘籍:按下CTRL+D+G+C,然后输入RICHEN,修改人物属性、添加物品、一键胜利等;按下ALT+1+2,然后输入SOLDOUT,修改属性值、修改任务,类似于debug模式。

richen(富有)和soldout(卖爆)寄托着制作组对于游戏的美好想象。

《幻想三国志2》在当时收获了众多玩家的好评。彼时,国产单机游戏出海还算是比较新鲜的事儿,而在三国文化同样流行的日本,在RPG基因深入人心的日本,《幻想三国志2》是否也会收到当地玩家的好评呢?

因“英雄传说”“伊苏”等系列为玩家所熟知的Falcom在当时将本作引进到了日本,还为游戏做了一些本地化工作,比如说找来了曾经演唱过多部“英雄传说”系列的歌手 小寺可南子 为游戏演唱日语主题曲《我是爱神》(《界限》日文版)。

这个PV的歌曲就是《我是爱神》

中间的“我是爱神”是特意唱成中文的,大家可以细心听听

可惜的是,由于本作的日文化水平较差,一定程度上影响了日本玩家对剧情的理解,《幻三2》在日本市场并没有掀起什么水花。

多年以后,《幻想三国志4外传》时的秘籍却变成了“byebyefs”。

楼兄,好久不见……

这个系列,已经走到了它的暮年。在2008年《幻想三国志4外传》发售完成后,整个单机游戏系列进入了相当长的沉寂期,有消息在玩家群体间传播,称宇峻奥汀已经暂停了单机业务。

2015年,一家名为“北京九凤信息科技”的游戏公司带着国产单机新作《神舞幻想》走到台前,其官网上信息显示,团队内不少研发成员曾参与过《幻想三国志》系列的开发。

九凤科技官网截图

尽管他们的作品依然有“幻想”二字,但已经不是当年那个“幻想三国志”了。

神舞幻想

一时之间,整个《幻想三国志》的未来变得朴素迷离起来。主创人员离开了,还能有续作吗?同年,宇峻奥汀带来了回应,它宣布将会为《幻想三国志》系列推出一部手游单机续作。

2016年,宇峻奥汀宣布将与凤凰游戏合作开发单机游戏新作《幻想三国志5》,并公布了官网。

2017年,宇峻奥汀宣布《幻想三国志》将改编为电视剧。剧情将以《幻想三国志2》为基础,预计将于2018年上映,只不过电视剧至今仍未推出。

只不过电视剧至今仍未推出

当时的《幻想三国志5》海报

阔别已久的IP再度复活,粉丝的心,再次被撩动起来。

2018年年初,《幻想三国志5》正式发售,笔者当时也第一时间购入。

尽管游戏的风评褒贬不一,但是当我听见那首熟悉《黄泉梦地》响起时,那一刻我有点难以抑制自己的心情。幽都四处散落着纸制海棠花,上面记录着海棠当时说过的话。

纸海棠花上写着字

蜜儿依然是只能“咪”地说话,但好在计蒙能听懂。

“他离开的时候不是一个人。”——蜜儿

听着熟悉的《情衷》旋律的变奏,回忆起多年前通关《幻想三国志2》时,是“来世无尽”结局,楚歌在黄泉海边苦苦等待着海棠,让人非常心酸。后来听朋友说游戏还有另一个结局,楚歌最终等到了海棠,只是那时候的我已经没有时间整天打游戏了,就此作罢。

现在看到,往日种种,已是过眼云烟。

怀旧空吟闻笛赋

有朋友曾经问过我,为啥一直对一些老游戏念念不忘,难以割舍。

思前想后,我想到了一个有点天真的答案:“我感觉我跟他们生活过。”

幻想三国志2

《幻想三国志》系列有一个迷人的地方,很多时候你能从游戏的蛛丝马迹中,看见前代角色的变化,他们也许过着隐居的生活;也许前往高位,开始建功立业,造福一方;又或者是等到了自己所爱的人,消失在世间,仅留存于NPC的几句话中。

那些游戏角色并没有随着游戏结束而消失,反而是在你看不见的地方继续存在着,等待着给你一个惊喜。

正如《幻想三国志2》开头所言:“看见你的背影,我已经感到幸福”。

你的存在,我曾经见证。

战棋游戏《幻世录》,二代和一代相比,真的有那么差吗?

《幻世录》系列是宇峻奥汀于20多年前出品的一个战棋系列,在那个日式战棋游戏当道的年代,它的出现给国内很多玩家留下了深刻的印象。

虽说是一个系列,其实总共也只出了两部单机作品,中间隔了五年左右的时间,无论是画风还是玩法都有着不小的差异。

两款游戏在玩家圈子里都有着不俗的口碑,热度方面却存在着很大的差距。相比于《幻世录1》的广为流传,《幻世录2》就显得有些籍籍无名了。

网上关于一代的文章帖子一搜一大把,反观二代的热度就没那么高了,甚至有许多玩家表示只玩过一代,没玩过二代。

那么这里就出现了一个问题,同为一个系列,为何一代和二代的热度差距那么大?难道《幻世录2》真的很差么?

这里我们不妨将两款游戏拿来比较一下。

首先说说游戏画面,《幻世录1》诞生于1998年,在那个年代它的画面是非常亮眼的,无论是人物立绘,还是关卡场景,看上去都是十分精美,必杀技和魔法的施展场面赏心悦目,可以用华丽来形容。

二代诞生于千禧之年以后,这个时间点国产单机作品呈喷涌式样爆发,《幻世录2》的画面在那时已经算不上出类拔萃了,同一时期的《风色幻想》和《阿玛迪斯战记》都不比他差。

如果要说缺点的话,二代画面最大的问题是人物体型做得实在太大了,两军厮杀在一起经常出现视线被遮挡的情况,分不清彼此。

体型放大,导致格子也跟着变大,镜头瞬间被拉近,这样一下子就缺少了战棋游戏那种“走棋”的感觉。

顺带一提,虽然二代的画面升级了不少,可感觉人物反而变丑了,无论是立绘还是建模看着也没以前那么顺眼了。

这种情况跟《炎龙骑士团2》有些类似,熟悉了前作的画风,就不太习惯《炎龙骑士团外传风之纹章》的画风。果然先入为主真的很重要,试想一下如果先玩二代,再玩一代,或许又是另外一种感觉。

说完画面,再来谈一谈最为重要的战斗部分。相比一代,《幻世录2》战斗系统丰富了许多,战斗中可以选择闪避和反击,不再是单纯的平A、丢技能。人物阵亡后不会立刻退场,而是会形成墓碑,武器属性也会变得更加多样化。

不过这项改变其实是一把双刃剑,毕竟很多玩家都是通关一代后,带着满满期待再去体验二代的。一代的战斗干净利落,各种大范围必杀技和华丽的魔法烧烤,有一种酣畅淋漓的感觉。

反观二代多了闪避、反击操作项后,战斗也显得繁琐起来,不够爽快,节奏也被打乱了不少。

当然一代的缺点也是有的,游戏的速度实在慢了,尤其施展魔法和必杀技的时候更是煎熬,即便是把过场特写镜头关掉,也需要耗费不少的时间。

现如今重温《幻世录1》,变速齿轮是必不可少的工具,全程开八倍速也是正常操作。

《幻世录2》则完全解决了这个问题,敌我双方行军速度很快,战斗过程十分简洁,不会再像前作那样一个魔法放出来,敌军挨个亮相,实在是节省了很多时间。

说完战斗再谈一谈剧情,一代的主线十分清晰明确,那便是落难公主召集一堆帮手复国,顺带杀向王城消灭罪魁祸首精灵王,是再标准不过的战棋游戏剧情套路。

《幻世录2》相较于一代并没有太过清晰的主线,甚至剧情过去三分之一,看不出究竟要讲的是一个什么样的故事。

相较于前作,二代人物之间的对白更加生动形象了,关于这一点,玩家的看法也各不一样。有的喜欢简洁凝练的对白,有的则喜欢家长里短,各有各的爱好。

二代的名字叫做魔神战争,讲的是一千年前的故事,前作大反派精灵王克里欧司再度登场,也解释了前作留下了谜团,他口中的布莱特究竟是何许人也,和他到底有什么关系?

至于剧情孰优孰劣,这个因人而异,二代的剧情比一代更加黑暗和残酷,并且和一代一样,也搞出多重结局,只是想要打出完美结局的条件简直可以用苛刻来形容。

不仅需要所有隐藏角色入队,还要让咕噜加入,最终决战时他会和其他BOSS融合,变成无名神。你没看错,我们的老朋友咕噜也出场了,几乎和一代是一样的待遇。

还记得当年《幻世录1》为了让咕噜入队和转职,可是花了老大的功夫,等它变成可以一个回合行动两次的“大苍蝇”后,也就成为了仅次于男女主的超强角色。

和《幻世录1》一样,二代拥有大量的隐藏元素,相比前作是有过之而无不及,如果不看攻略的话,很多隐藏物品和队友都会错过,有的甚至要等到多周目才能获得。

这也使得《幻世录2》玩起来非常累,即便照着攻略通关,也总觉得自己错过了什么。

总的比较,《幻世录1》更像是一款纯粹的战棋游戏,而《幻世录2》则缺少了一种在棋盘上走格子的快感,职业也不像前作那么特征分明。

对于很多玩过一代的玩家而言,由于不习惯《幻世录2》的画风和节奏,可能一上来就被劝退。但对于一些并未接触过一代的玩家而言,《幻世录2》又未尝不是一款佳作,说到底现在入为主的观念的影响。

两款游戏各有各的优点和缺陷,造成如此大的热度差异,只能说是时也、命也!

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