就在刚刚过去的几天,很多人看了《头号玩家》都纷纷感叹到底什么时候才能玩到这样的虚拟现实游戏。正当大家在对VR技术充满期盼的时候,我想起了《攻壳机动队》里面的人类都纷纷改造了“电子脑”,这个“电子脑”不仅可以让自己的思考能力获得飞跃上升,拥有电脑储存一样的过目不忘能力,甚至还可以用电子脑不断模拟身体的各种神经信号,俗称“神交”。是不是听起来有点过瘾?
如果说脑袋上的改造都已经如此先进了,那再加上现代未来的仿生技术,医疗技术和克隆技术的飞速发展的发展水平也是可想而知。,人类通过不断更换义体,舍弃落后的身躯,我仿佛看见了无限延续生命的自己。
当上个世纪的大多数人对未来充满美好幻想的时候,也有不少人对未来产生了深刻的思考。士郎正宗创作的《攻壳机动队》就是一款思考未来社会充斥的人与科技之间的矛盾的佳作,所以在部分科幻迷心中拥有崇高地位。虽然这款作品并没有脍炙人口,但其启发了沃卓斯基兄弟。这两位《攻壳》的狂热粉丝便创作出了大名鼎鼎的《黑客帝国》电影三部曲。他们的共同之处在于思考人类在赛博化后(即未来人类为了提升身体机能,思考能力等将自身进行机械化改造)后的自身,到底是人还是机器人,又或者是新人类。这两部作品胜在没给予答案,留予观众无穷的想象与思考。
(我最深印象的一集是讲“贵腐老人”拐卖儿童,他们靠仪器维持生命,将电子脑接入网络麻痹自己,与死没有两样却仍有高额养老金。不仅如此,他们还利用黑客技术,黑进孩子父母的电子脑,控制他们将孩子送去做电子脑化手术,并修改孩子的记忆使其陪伴自己度过一生)
当对这类型科幻文化追根溯源后,大家就发现《攻壳机动队》跟《黑客帝国》只能算是儿子和孙子,真正爸爸是1982年的《银翼杀手》。
该电影最伟大之处在于定义了Cyberpunk(赛博朋克)电影,甚至是赛博朋克这种文化。《银翼杀手》至始至终都在思考复制人跟人的区别。但今天我们不讨论这些如此深刻的人类本质问题,当然也不是来讨论Rachael有多漂亮,今天要说的是由《银翼杀手》这类作品所构建出的赛博朋克风格世界有关的一些游戏。但首先有必要了解一下赛博朋克的一些风格特点。
(《头号玩家》中,现实街景的破败与游戏中美轮美奂的场景形成巨大的反差,也难怪人们喜欢沉浸在虚拟之中,从而麻痹自己,逃避在现实中落魄)
在这类作品的世界里,人类处于高度发达的网络科技的社会中,无时无刻都在接受着大量的信息。当人们在享受网络直连脑部的快感时,却被无处不在的网络监视和控制着。相信看过《银翼杀手2049》的同学都对里面的一段故事有很深印象,主角K警官拿到了显形装置,正在第一次跟虚拟女友乔伊热吻的时候,突然收到了执勤命令,然后······乔伊就不动了
甜蜜时光立即结束,该滚回去工作了,此处心疼一秒。Sorry,我是你长官,我就是能为所欲为。
在大企业控制下的国度,失去梦想的人们只能不断挣扎反抗。所以这类作品无一例外都充斥着对秩序的不满与挑战,有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。作品本身就在警示人们未来可能不会跟想象的一样美好,提醒人们在高速发展时切记保持住作为一个人的本性。因为当人类失去了本身的美好本质,只为满足自己丑恶的本望时,那他们连一个复制人,甚至是虚拟人都不如。这就是银翼杀手系列在引导的思考之一。
(在《银翼杀手2049》里面,K是一个复制人,他一直都在通过各种行为方式去体验一个真正的人类应该活成什么样子。虽说他确实体验到了,但所有体验都是周遭的人为利用他而虚构出来的“真实”罢了。)
(《银翼杀手》里的街道场景设计十分夺人眼球)
聊了下大背景那就要讲具体风格了。赛博朋克作品的主角基本是处于“High tech Low life”的环境,即高科技社会下,生活在底层的人或者是跟底层打交道的人。这种处境能很好唤起当今人们的共鸣。不知道在座各位,有没有在下班又或者下课时,望着夜空下刺眼的霓虹广告灯光,开始无意义的思考,感叹自己在都市毫无容身之处而且还要受到多方压力,并且被网络强行将自身与其他人束缚在一起,自己的一举一动仿佛被人盯着,完全不敢自由行动。现实已经是这样了,而未来只会。。。这种压抑在赛博朋克的世界里表现得更为扭曲夸张,但我们不得不承认高科技对人类生活改变一定是双面的。
(《头号玩家》宣传海报致敬《银翼杀手》和《黑客帝国》)
在这里我用《头号玩家》来解释会比较好理解,在这部片子里面,人们的现实生活都十分压抑,无论是主角所在的棚屋区,还是女主所在的城区,都丝毫没有看见别的科幻电影之中的美好的生活场景。IOI公司则是一个想控制人们的存在,只不过在最终的理想化结局之中被主角击溃了,这也是该电影为了迎合观众而放弃了很多赛博朋克的元素。
(《银翼杀手2049》获今年奥斯卡最佳视觉效果奖。同时电影摄影大师罗杰·迪金斯也因这部电影结束了14次的陪跑,获得奥斯卡最佳摄影奖)
一出被称为经典的电影,不仅需要其有出色的故事文本和配乐,而且最重要的是给予观众视觉冲击。所以《银翼杀手》为了表现角色在城市底层的生活,在布置街景上的投入可谓费劲心思。这也造就了赛博朋克的街景成为这种风格文化的最大特色。
这类街道往往会有五光十色的霓虹灯,而灯上面往往有大量中文,日文的信息。因为设定上是若干年后东方文化元素与西方交融,世界趋于融合一体。
艺术源于现实,大家也不难发现这种街景似曾相识。因为大量的东方元素都是从香港,日本这些地方取景参考的。随着时间推移与科技的发展,现在越来越多的人开始接受赛博朋克这种亚文化,最明显的表现是许多摄影师都将城市拍成心中所想的赛博朋克街景。下面堂主就先带大家感受下亚洲具有赛博朋克气息的都市。
1.最赛博朋克的街景:香港
就算没去过,你也可能在《生化危机6》里面到过。给人印象最深的是狭窄窒息的街道上方耸立着无数巨大耀眼的广告牌。狭窄的小巷意味着人在大都市的容身之处被压缩至极,而巨大的广告牌仿佛是无处不在的生活压力,这都是科技飞速发展带来的产物。
香港 Instagram @hym.1
香港 Instagram @hym.1
还有一个被很多赛博朋克作品作为参考(不如说是供奉为圣地)的地方:九龍城砦(“砦”通“寨”)
(一个当时某种意义上无政府管理的地带,所以当时的九龙城寨不仅是贫民窟,更是一张罪恶温床,直至上世纪90年代被彻底清拆。很多赛博朋克作品都有这里的影子,极其适宜描绘在刀尖上行走的底层生活,利用塑造大都市中绝处挣扎的小人物)
(攻壳机动队街景,赛博朋克中的大量东方元素)
2.赛博朋克灵感起源地:东京的涩谷,新宿等地
(歌舞伎町 Instagram@oshidax)
(涉谷 ,twitter)
玩过如龙的玩家都会对那里的街区有很深印象。在加上滤镜后,紫,蓝,粉混合的广告牌,不仅是大都市繁华的象征,更是人望的象征一种写照。各式各样的广告灯牌反映出人求的五花八门,消遣,爱好,情感,甚至是酒,钱,色等。而这些到头来只是人们在大都市中寻找身为人的一丝实感,让自身不至于作为机械式的行尸走肉。
3.如果你的眼睛自带赛博朋克滤镜,那你看什么都会很赛博朋克。
(上海 远处特别有感觉 Instagram@hym.1)
(广州 不得不说财富论坛那段时间真的很赛博朋克 Instagram@hym.1 )
堂主比较喜欢的一张,重庆轻轨(应该)。新旧元素的鲜明对比,摩天大楼与轻轨包围着空无一人的旧村落,可以理解为赛博都市的兴起,旧村落只能在发展中被慢慢吞噬,我们何尝不是被迫进入高度发达的环境呢?这张照片被外国网友形容为“High rises Low village”
看到这里是不是感到很压抑了,来张妹子开心下吧
(台湾也有很多这样的旧街道景色,封面妹子Instagram@a_n_o2mass)
赛博朋克街景是这种文化的最大象征,其表现出的迷离,迷茫,甚至是迷失,通过一种底层缩影来反抗这个高度发达的体系。但摩天大楼与底层肮脏的街道之间存在着永远无法逾越的障壁。
讲完了大致的设定,就应该进入今天的正题了。在现实中,基本上只能拍拍照片抒发抒发感情,然而在游戏里面便可以为所欲为。赛博朋克作为一种亚文化,拥有较为深度的内涵,其本质并不是对未来科技天马行空的创想,而是对于未来社会构造的一种悲观预想,所以很多人并不能特别接受这种设定。因为现实已经很受苦了,为什么到了这类作品里面我还要这么压抑啊。所以因为玩家口味问题,赛博朋克类的游戏作品基本上是小制作,尤其是已有大作只有2011年的《杀出重围3:人类革命》
但是!!不要紧的!!
因为最近公布了很多让各位赛博朋克迷翘首以待的游戏作品!!!
1.最后的夜晚 The last night
在去年E3上面公布演示的《最后的夜晚》,惊艳众人。这个游戏将2D像素风结合3D场景,充分利用视差并将光影进行各种处理后,把赛博朋克的场景展现得淋漓尽致。
这是制作者发布的一段渲染演示
因为传统2D像素风拥有巨大的限制,所以制作组决定打破传统,用3D来呈现平面像素风格。通过这种方式营造出的全新视觉体验让其在2017的E3大放异彩。
光是像素就实在单调
增添光影
增添视差
加上闪电光影,集合这些元素使得整个视觉体验上升了几个档次。
该游戏仍在开发中,目前只公布了部分设定。
人类首先经历了生存纪元。然后来到了工作纪元。现在,他们生活在闲暇纪元。机器不仅代替了人类体力方面的工作,也代替了他们在精度、智力和创造力方面的工作。生存之战并不是为了食物和水,而是为了获得存在的意义。人们现在通过他们所消耗的东西而认知自己,而不是基于他们的创造之物。
在《最后的夜晚》中,你将去切身体会查理的日常生活。查理是一个二等公民,他居住在一个充斥着发展的城市中,这里的市民都在经历着一种游戏化的生活——因为儿时的一次事故,查理完全不能体验这样的生活。查理所处的这个看起来毫无意义的世界让他心灰意冷,终于,他迎来了主动掌控一切的机会。不过会经历怎样的危险呢?
根据steam上的资讯,该游戏分为4个地区,玩家需要取得权限在里面探索,并避开无人机,绕开警察,并逃离微信的环境或人。而且游戏还有一些有趣的设定,比如NPC会到处游荡并与你交谈,要小心自己讲的内容,否则可能出现告密者,不过你可以拔枪恐吓他。
Steam连接:http://store.steampowered/app/612400/The_Last_Night/?
《最后的夜晚》E3宣传片:https://v.qq/x/page/p0513z8dsqu.html
《最后的夜晚》制作组讲述E3宣传片制作历程:https://v.qq/x/page/t0564zdhy9n.html
将于2018年发售,登陆Xbox One/PC平台,请大家耐心等待。
到这里大家就很想问有没有像杀出重围那种大作呢???当然有!!!
2.赛博朋克2077 cyberpunk 2077
赛博朋克迷看见这个游戏都疯了,因为那是开发《巫师3》的波兰人做的,那游戏品质肯定不用担心!然而发疯已经是2012年的事了,因为波兰蠢驴人才流失十分严重,导致这款大作开发进度一拖再拖。就在大家望穿秋水,以为凉了的时候,于2018年1月10日游戏官方推特时隔5年再度复活,随后制作组宣布《赛博朋克2077》将登录2018年的E3!!!!哦我的个爸耶!!
该作品是一款RPG,制作组承诺会献上一款真正的RPG。已确定是一款开放世界的沙盒游戏。地图是一个叫做Nigth city的地方,里面没有人会讲英语,玩家要与他们交流要用翻译机器(游戏里面的,不是叫你一手拿个某度翻译一手玩游戏),随着翻译机器升级,玩家能获得更准确的信息,同时传译信息至角色脑部,收集更多可以表现的表情。按之前公布的存在多人游戏模式<<<<这里讲的都要以届时官方公布的最新消息为准,存在被砍掉的可能性。
因为官方对消息管控极为严厉,所以又请大家期待今年E3上的《赛博朋克2077》表现吧。虽说堂主没有特别期待上面这两款能吸引到多少注意,因为有的玩已经是最大的满足了。但最希望的是能保留开放式的结局,因为对于赛博朋克的世界,每个人都有不同的思考方式,每位玩家能得到不同的结果,由此引起对现实的反思,做到这样那我已经不能否认它的价值了。
将于2018 年E3亮相,2019年公布发售日期。登录PS4/Xbox/PC平台
《赛博朋克2077》远古级别的宣传CG:https://v.qq/x/page/p0300lmeyqr.html
前面这两个游戏都是外国人做的,那么国内有没有呢?还真有!
3.纪元:变异
这是国产手机游戏!哇这简直惊了!赛博朋克在国内算是小众文化(我可以说这个厂商有先见之明吗233)还能坚持下去,不得不说是有梦想有抱负的国内制作人。
这是一款横版格斗冒险游戏。也是采用2D像素风结合3D场景,其对街道的渲染处理也是让人眼前一亮。
以下是开发者原话:
我们希望搭建一个充满赛博朋克风格的近未来世界,并且引入了开源的“SCP基金会”中的部分被收容单位,这可以让玩家在这个像素世界中的战斗和探索更加丰富。
不仅是赛博朋克背景,而且还有SCP的收容单位,堂主已经很期待游戏是如何丰富还原收容单位的各项有趣设定的了。
游戏将于2018年上半年公布。登录安卓/IOS平台。
宣传片:https://v.qq/x/page/k056172dolk.html
???堂主你讲这么多游戏就没一个能玩的吗???
有当然有啦,这部《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》肯定能满足你
16年登录steam的日系画风的赛博朋克风格G游戏,在去年年尾推出官方中文。安卓/IOS版正在移植中。
这是一段官方简介:在游戏里面你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。
对了,在这个游戏里面没有对话分支,有的只是一段对话后客人要你调下一杯酒。要按客人要求挑选配方,但如果你想客人吐露更多有趣的心声,则需要更改不同的配方,来将他灌醉。
至于为什么推荐这个游戏,是因为它的文本信息量内容非常非常丰富!玩家作为一个酒保,不仅能从能听客人们当面讲,你还可以在休息时间里,在手机看到客人们的不为人知的一面。这一过程完全符合了现实的认知,而且制作组将赛博朋克元素完全融入角色塑造当中,不仅有外观奇怪的人,他们的经历也是千奇百怪。当遇到一个你想听更多的故事时,你会相当设法灌醉他。
这游戏出色的地方就在于用独特的调酒元素,来丰富这个社交讲故事的过程,不仅使角色有血有肉,还能使通过群像来构建一个赛博朋克的未来社会。脱离了一般G的枯燥表现方式,并且其最征服玩家的地方在于每个人物都是极其贴近现实。有像堂主一样的键盘侠编辑,也有“自带光环”的网红主编,也有默默无闻的小市民。越是具有普世化特征的角色,越是平淡无奇却有稍带乐趣的模拟生活,越是带有残酷现实社会色彩的游戏作品,就越能引起玩家代入更多的情感。
看这么多真的不如去试一试这款评价极高小游戏《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》
Steam:http://store.steampowered/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/
目前已登录PC/PSV平台,steam已更新中文
即将登录安卓(官方中文)
最后再介绍一个……一个……恐怖的……!号称第一款赛博朋克风恐怖游戏!
《Observer》中译《观察者》
你是一名被称为“观察者”的神经网络侦探,日常工作就是侵入审讯对象的大脑,读取他们的记忆,搜集有价值的证据。试想下你可以读取一位美女的记忆那岂不是……错了!这是一款恐怖游戏,在读取别人记忆的同时,你会亲身体验到“自己”是怎么样被残害至死,那种恐怖和绝望不是每个人都能承受几十上百次的。
不仅如此,由于每个人都被赛博化,所以眼见不为实。因为很可能在人流穿梭的大街上,那光鲜亮眼的全息投影后可能隐藏着血淋淋的尸体。类似于一位千年老巫婆用巫术把自己变成美魔女诱惑你,在正火热的时候变回去了那种感觉。
不仅是眼睛,连存在于身体中的灵魂意识也被数字化。所以最可怕的事情莫过于自己的意识被抽离自身转移到了一个扫地机器人身上,亲眼看着自己肉体被被人占据,自己却无法做出反抗的绝望感觉……这是比凌迟至死还可怕的事……
想体验闻所未闻的赛博朋克式恐怖游戏,那这款绝对是不二之选(因为没别的了)。值得一提的是男主配音竟然是1982年《银翼杀手》的反派Roy,而且景色也是跟赛博朋克街道建筑一模一样了。所以各位赛博朋克迷真的不能错过(胆小的除外)。
目前已登录XBOX/PS4/PC平台,支持中文。
Steam:http://store.steampowered/app/514900/observer/
结语
Hong Kong Street Patrol by Sergey Zabelin
关于赛博朋克,作者我也只是蜻蜓点水,写这篇文章的目的也只是未来科普一下什么是赛博朋克的感觉,让大家明白自己看的玩的其实就是赛博朋克风作品,以至于在这一过程中能不断思考作者想表达什么。如果只是为了看激烈打斗,看炫酷场景,看科幻设定,那就会像《银翼杀手2049》电影院的情况一样,前几十分钟走了很多人。相反的,如果学会如何理解作者想要表达的内容,那么就像剩下来的全部人一样意犹未尽。
如果各位厌倦了日复一日穿梭于不同次元去当一个拯救世界的英雄,如果各位对假大空的未来世界设定再也无法提起,如果各位对那些在现实不可能存在的NPC而感到叹息,那不妨在赛博朋克世界里,体验在底层生活中挣扎,当一个没人在乎的小蝼蚁,以自己的方式去与这个丑陋的社会做无谓的抗争。最终在平淡又或者是绝处之中,见证人类的最为本质最为美丽最像一个现实人的一面。