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《魔兽世界》8.2 初期术士三系手法精华及个人心得体会

作者:NGA-ww19890809

写在前面:写这个帖子主要目的希望带动点术士区的气氛,8.2开了两周术士区基本没有攻略贴。个人只是一个多年老术士,以前也算pfu团主力玩家,从7.0开始转入休闲一直坚持术士作为大号。写的不对的地方请各位大佬多多指正

一:属性

目前为止8.2的属性绿字跟8.15毫无变化,按照三系目前主要流派来讲。

恶魔术:主暴击副全能(暴击20-25,全能10-15,精通25-30,急速15左右)因为牺牲了精通堆全能,所以在8.2后期我觉得如果绿字够高尽量还是保证精通35。

毁灭术:主急速副精通暴击(大多数基本都是保证20甚至25左右的急速平均堆精通和暴击)毁灭术重点是急速要保证,其他绿字其实可以随缘一点。

痛苦术:主精通副急速(基本和毁灭差不多20急速其余堆精通)。

对于属性这一点很多置顶精华帖都有很详细的介绍包括计算等等,还迷茫的新手朋友可以去看看。

二:特质

恶魔术:公认一套:三爆破两流星一恶毒。

目前8.2开了后楼主仔细看了一下目前王宫掉落居然没有爆破流星头!而且恶魔毕业衣服要打老7掉落,然而也居然就是达萨罗老一升级版!所以其实8.2恶魔术获取毕业特质要比8.15难很多很多!

目前建议扔是首先赌肩膀,然后王宫英雄模式获取衣服和一个内爆最高头。其余的可能还需要后面的研究。

毁灭术:跟8.15区别的是混沌特质被砍了伤害继续三混沌并不是理想的选择,因为毁灭特质分单体,双目标及add。

简单一句话就是:单体保证有混沌和混乱箭加伤害的,双目标尽量多的浩劫,add尽量多的闪点。

然而万金油搭配:两混沌两浩劫两闪点

痛苦术:三毁灭三大难,到了8.2有高等级的不羁之力大难特质表现十分好。

当然你也可以选其他几个,差距不是很大。

但是主玩痛苦的朋友还是尽量去凑三大难。

三:精华

作为8.2新出的系统,其实可以理解为项链的天赋树。分别在35级55级65级开启三个插槽,在52级57级62级67级开启四个3%耐力的加成。

三个插槽中:主插槽获取该插槽精华的对应等级的主副能力,副插槽对应等级的副能力。

恶魔术:团本:完美愿景主,清醒精华,生命凝聚

大米:完美愿景主,清醒精华,聚焦之虹

毁灭术:团本:清醒精华主,完美愿景,生命凝聚

大米:聚焦之虹主,清醒精华,完美愿景

痛苦术:团本:生命凝聚主,不羁之力,清醒精华

大米:聚焦之虹主,不羁之力,清醒精华(建议别用痛苦打大米,虽然第三季没有收割,但是痛苦出伤的机制实在比其他职业差太多了,真的走路追汽车那种)

解释一下各个搭配

恶魔术:完美(麦卡贡国王掉落目前还没有开)2级后35%触发大哥,同时减大哥CD15.6%这还用解释?恶魔术吞噬流大哥存在时间越多越牛逼啊!清醒(随从3级吉安娜任务)作为一个资源型dps这个精华的副能力回片十分完美,生命凝聚(王宫个别boss掉落)副能力有不错的单体伤害,此外除了它也可以选高等级的烈焰熔炉(初始任务给的)副能力的dot也不错。聚焦(第三季开启后!4+以上大米给)副能力不错的加急速好像我记得还有触发的aoe伤害。

毁灭术:清醒目前毁灭术有了这个精华质变的东西,在地狱火期间可以打出更多的高伤害混乱箭,完美减地狱火CD,生命凝聚被动单体伤害同恶魔。

痛苦术:生命的主动公认全部精华单体最高等于给痛苦多一个爆发,不羁(鱼人声望)配合50层大难打出爆炸伤害,三个可以完美也可以清醒看个人缺片否。

其他精华:不建议去肝,仇敌(PVP席卷战场获得)前期可以用一下特别2级3级大米抢伤害十分不错!

四:手法

楼主主玩恶魔副毁灭再痛苦

1.恶魔术(天赋基本就是一套:轰炸,狗,灵打,导管,吞噬)

目前精华两种:团本:清醒梦境,大米:仇敌之血(2级的)

团本单体手法(清醒):

起手预读恶魔箭-招狗-暗影箭x2-清醒-古手-灵魂打击(开启清醒后灵魂打击是两片)-继续古手-古手……(这里就要看脸了,如果导管触发清醒回片可能直接回满,那就把这五片快速打完)然后暴君(如果没有井喷似触发回片,请三古手后暴君)。然后古手-大风车或者灾怨-内爆-进入恶魔循环。

解释一下,为啥不打以前的标准9鬼起手,因为清醒回片机制纯属靠脸,如果超过四个古手,第一波起手的内爆buff早没有了,故而在以前6鬼起手上变化一下。

恶魔循环:三片一古手,记住暴击CD1分10秒招狗一次,45秒招狗一次,22秒招狗一次。如果没有免费狗就招两片狗,错开前面两次时间也无所谓,请你一定要卡在暴君还有20秒CD时候招一次狗!

五片两核:在准备第二次暴君出来前打主动存储三只鬼,满五片立刻内爆,然后古手-恶魔箭-古手-恶魔箭-古手打完触发的回片-暴君-古手-大风车或者轰炸-内爆进入恶魔循环。

附一张楼主今天打的一张图片,纯属运气爆炸,三次暴君都是500%以上的,正常情况也就是2.4-2.5万左右。

大米(仇敌一定要2以上的,不然不如清醒)

起手灵魂打击-冲近怪仇敌(仇敌12码设定真是醉醉的)-古手-轰炸-内爆。

循环:少片时候3鬼一爆-多片时候6鬼一爆-有免费狗招一下-尽量多打恶魔箭-尽量看好怪和boss时间轴招大哥,保证每次boss都能有暴君!

楼主也没有固定的车队,集合石也勇闯过,也被人精彩过,组了我又踢掉(真实糖门滚),但!我自认为术士大米也不是那么差的!特别恶魔术伤害也十分不错的!

2.毁灭术

天赋(燃烧,熵能,灾变,统御,导管)

因为8.2清醒出来后才改的导管,以前也是黑魂。

起手:预读大灾变-燃烧-烧尽x2-燃烧-地狱火-混乱箭x2-梦境(有饰品开了)-燃烧-混乱箭x2-献祭-燃烧-混乱箭x2(因为有梦境导管所以肯定会溢出片,所以如果当燃烧的燃爆buff跟不上时候,记得补献祭卡一下CD),当已经20层统御后,就疯狂泄片混乱箭吧。

目前没有歪歪情况,一个地狱火可以轻松打出11-12箭。

浩劫手法:挂浩劫前要留一个燃烧,浩劫焦点宏,浩劫-燃烧-献祭-烧尽x2-燃烧-烧尽-混乱箭。

一般浩劫可以堆出6-7层,熵能出发可以到8层。

附楼主卡CD挂浩劫的dps图片

毁灭aoe:

8.15素质三连,火雨-灾变-魔火-燃烧-火雨

8.2:火雨-灾变-清醒-燃烧-火雨-燃烧-火雨

3.痛苦

天赋(死亡之箭,生命虹吸,魅影,鬼影,黑魂)

起手:痛楚-腐蚀-虹吸-鬼影-黑魂-无常泄片至少4个最好打5个-魅影-黑眼-柳枝-死亡箭

进入循环:保证基础三dot,保证2片无常打出灾难buff,保证死箭打进魅影里。

黑眼10CD开始准备第二轮爆发,大难尽量卡进不羁的20层buff,这里就比较难,需要大难50层后等着不羁,具体还需研究。

附一下瞎几把打的痛苦图,毕竟特质随缘的

结束语:写的有点长了,纯属个人心得,抛砖引玉!

魔兽世界:精华共享中精华兑换的具体细节

每个三级精华需要500个代币进行兑换

如果你的账号上已经有角色获得了某个3级精华,那么纯净圣母将以500尼奥罗萨的回响的价格提供这个3级精华。有资格从纯净圣母处购买至少一个精华的玩家现在会从当前内容的很多活动中获得尼奥罗萨的回响。以下是每个活动所能获得的数量:

黑暗帝国突袭:125个

亚基/阿玛赛特/螳螂妖/魔古:75个

惊魂幻象:50个,再加上每个奖励目标25个(全清为150个)

大使任务:50个

英雄黑海岸战争前线:75个

普通/英雄/史诗尼奥罗萨团队首领:每个首领每周15-25个

尼奥罗萨团队查找器:25个

随机战场获胜:15-25个

评级竞技场获胜:10-25个,受PvP等级加成

评级战场获胜:35个,受PvP等级加成

PvP周常箱子:175-300个,受PvP等级加成

史诗钥石地下城完成箱子:每层3个(10层为30个)

史诗钥石地下城周常箱子:最高层数的钥石每层20个

蓝贴原文:

我们的总体目标是让突袭和相关的惊魂幻象能够每周为你提供至少一个3级精华。进行其他你喜欢的活动(PvP、地下城或团队副本)将大幅提高获得的数量,取决于你进行的内容等级。当然,精华仍然能够通过相关的活动正常获得,所以如果你想直接通过史诗钥石地下城获得聚焦之虹,并从纯净圣母处购买其他精华也是可以的。小号达到满级后的数周内,你应该能够通过正常玩游戏获得你喜欢的精华。

请注意:尼奥罗萨的回响可能会显示它取代了大使和PvP奖励中的神器能量,但实际不会。尼奥罗萨的回响是现有奖励之外的额外奖励。我们认为虽然目前存在显示问题,但发布这个更新比等待修正要重要得多。我们预计将在下周或下下周修正这个显示问题。

我们在社区中看到了关于这个改动的动机的讨论,尤其是考虑到我们曾经表示没有计划让精华账号共享。我们越来越倾向于制作装饰类内容(坐骑、宠物、幻化、头衔等)和让内容账号共享(世界任务、调整地下城等),但我们已经尝试让角色的强度具有差异化(角色等级、物品、神器或要塞等资料片限定内容等)。

我们进行这个改动主要有2个原因。首先,当你从不同的视角看待游戏时,小号体验的核心部分总是希望变得越来越强大,并将其设置为一个目标,无论是达到满级即可、达到某个PvP等级,或是完成某个难度的团队副本。因此,每个账号能够共享的奖励都不会成为小号主要追求的目标。其次,虽然很多玩家喜欢玩多个角色,并且拥有多个角色有着大量的优势,但我们小心翼翼地避免让玩家觉得只玩一个大号在客观上是一种错误的游戏方式。如果一个账号上的所有角色获得了更多的奖励,那么没有多个满级小号就会显得效率低下。

这种理念最初导致我们不愿意让精华账号共享,尽管这是开发团队内部反复讨论的话题。奖励精华的活动是我们认为至少需要做一次的重要活动,这样你才能对地区和故事更加熟悉,或者参与游戏中你可能没有理由去尝试的内容。如果你只是想回归争霸艾泽拉斯,或者第一次体验这些内容,那么获得所有精华的目标将带你融入魔兽世界的方方面面。

最近,在我们不断重新审视这个话题的时候,尤其是考虑到正在进行的暗影国度的设计,我们发现对于同样的玩家,相同内容的后续玩法也是不同的。虽然我们仍然坚信每个角色获得的奖励应该体现过程,但玩家会觉得他们在获得了所有奖励后可能不再想重复相同的内容了。所以如果你已经与纳沙塔尔的追随者一起获得了3级清醒梦境之忆,或者深入战场和海岛探险获得了3级仇敌之血,那么我们对你不想重复这种体验表示理解。这与我们在暗影国度中对于升级内容的计划的理念是相同的,一旦你在一个角色上完成了线形的叙述体验,小号就可以选择他们自己的升级方式。

魔兽世界:8.2版本圣骑士三系前期精华选用指南

本文只是基于有限的8.2测试服资料编写,在正式服上线一段时间以后,随着玩家们的开发和暴雪对于职业、精华强度的调整,可能会有所偏差,到时我们也会在第一时间对本文进行修改,或者直接重新发布新的指南,各位可以点击关注我们获得最新的职业信息。

下面将会介绍8.2中圣骑士三系对于主要精华和次要精华的选取。

一、防骑

主要插槽

优秀

完美愿景

主能力(被动):你的法术和技能有几率激活“复仇之怒”,持续时间为正常的35%(7秒)

副能力(被动):降低复仇之怒的冷却时间。

完美愿景并不是一个提供直接减伤的精华,但是在复仇之怒期间审判的效果会大大提升,并且现在防骑自疗能够暴击也会有较高的收益。三级之后会提供不错的全能属性并且开启复仇之怒的时候会有一个治疗效果。算是一个还不错的精华,但如果你要追求的是极限生存显然这不是最优选择。

艾泽拉斯的不朽赠礼

主能力(瞬发)

冷却时间:1分钟(2级开始就只有45秒)

效果:让你受到的所有伤害降低20%,持续4秒(三级之后前2秒是40%减伤)

副能力(被动):当你的生命值降到35%以下时,获得X点护甲值,持续8秒。(每150秒触发一次,2级之后为每120秒一次)

升满之后可以看成是每45秒一次的40%减伤,追求减伤的极佳选择。

清醒梦境之忆

主能力(瞬发)

冷却时间:3分钟

效果:让盾击的充能速度提升100%,持续10秒(2级开始就是持续12秒)

副能力(被动):盾击有几率返还50%的充能时间

可以大幅提升盾击覆盖率的精华,相比不朽赠礼,更加适合会遭受大量物理伤害的场景。

可选

深渊庇护

主能力(瞬发)

冷却时间:2分钟(2级开始为1.5分钟)

效果:每次遭受攻击时,承受的伤害降低X点,持续15秒。

副能力(被动):10码内每一名敌方目标都将使你获得X点全能等级,最多叠加10层。当你的生命值低于35%时,这些全能等级将会翻倍。

团本拉单体为主的BOSS效果很差,但是面对大量小怪的时候效果很好。

生灵轮回

主能力(瞬发)

冷却时间:2.5分钟(2级开始为2分钟)

效果:对你附近的所有敌方目标造成10%最大生命值的火焰伤害,并在每次击中敌方目标时为你治疗最大生命值的5%(三级为10%),最高可达你的最大生命值的25%(三级为50%)。

副能力(被动):每5秒增加X点最大生命值,可叠加10次。叠加达到10层后,每5秒恢复Y点生命值。当你击杀一名可以获得经验和荣誉的敌人时,获得一层层数。当生命值低于35%时,所有叠加层数消失。

比较适合大秘境的精华,副能力的效果存在感其实很低。

格式化电机

主能力(瞬发)

冷却时间:3分钟(2级开始为2.3分钟)

效果:获得一个屏障,吸收X点法术伤害,持续10秒。(3级还会立即移除你身上所有的有害魔法、诅咒、毒药和疾病效果。)

副能力(被动):每15秒,获得一个屏障,为你吸收接下来的Y点法术伤害,持续10秒。

专门用来法伤为主的战斗场景。

世界血脉共鸣

主能力(瞬发)

冷却时间:1分钟

效果:让附近地面上的2块源血碎片立即喷发,持续12秒。你和其他使用世界血脉共鸣的盟友如果处于源血碎片8码范围内,你们的主属性提高X点。你同时最多可以从4个源血碎片受益。

副能力(被动):每过18至25秒,会有一块源血碎片从附近地面喷出,持续12秒。

团队辅助型的精华,能提升队友们的输出能力。

没用

抑制领域

冲突与斗争

空间涟漪

次要插槽推荐

格式化电机

副能力(被动):每15秒,获得一个屏障,为你吸收接下来的Y点法术伤害,持续10秒。

艾泽拉斯的不朽赠礼

副能力(被动):当你的生命值降到35%以下时,获得X点护甲值,持续8秒。(每150秒触发一次,2级之后为每120秒一次)

清醒梦境之忆

副能力(被动):盾击有几率返还50%的充能时间

二、神圣骑士

主要插槽

优秀

无尽潮涌

主能力(瞬发)

冷却时间:30秒

效果:使你的法力值充能10秒,期间法力恢复值减半,你施放的每个法术使你的治疗效果提高4%。(3级还会给予10%的急速)

副能力(被动):你的治疗法术有一定几率获得持续10秒的智力加成或恢复一定的法力值。损失的法力值越多,你得到法力值的概率越高。(3级之后还有20%几率同时获得智力加成和法力值)

CD短,效果好的精华,早期可能效果一般,但升到3级精华之后表现很优秀。

完美愿景

主能力(被动):你的法术和技能有几率激活“复仇之怒”,持续时间为正常的35%(7秒)

副能力(被动):降低复仇之怒的冷却时间。

懒人的首选,但是有追求的治疗一般会选择主动可控的精华作为自己的主精华。但是完美愿景的副能力在大秘境中会有不错的表现。

可选

时间诡计

主能力(瞬发)

冷却时间:3分钟

效果:在友方目标周围创造一个时间漩涡,吸收X点伤害和X点治疗,持续4秒。当效果结束之后,吸收的伤害和治疗将在10秒内返还给目标。(3级之后返还的伤害会下降20%)

副能力(被动):你的治疗法术有很高的几率获得一定的急速,持续6秒。

效果相对来说没有那么简单粗暴,PVP中效果会比PVE要好,副能力还算不错。

世界血脉共鸣

主能力(瞬发)

冷却时间:1分钟

效果:让附近地面上的2块源血碎片立即喷发,持续12秒。你和其他使用世界血脉共鸣的盟友如果处于源血碎片8码范围内,你们的主属性提高X点。你同时最多可以从4个源血碎片受益。

副能力(被动):每过18至25秒,会有一块源血碎片从附近地面喷出,持续12秒。

团队辅助型的精华,能提升队友们的输出能力。

没用

冲突与纷争

空间涟漪

清醒梦境之忆(回蓝效率真的太低了)

次要插槽推荐

无尽潮涌

副能力(被动):你的治疗法术有一定几率获得持续10秒的智力加成或恢复一定的法力值。损失的法力值越多,你得到法力值的概率越高。(3级之后还有20%几率同时获得智力加成和法力值)

现实之井

副能力(被动):你的过量治疗将会有15%储存在现实之井中,当治疗目标生命值低于50%时,会释放井中能量,为他们恢复X点生命值。

世界血脉共鸣

副能力(被动):每过18至25秒,会有一块源血碎片从附近地面喷出,持续12秒。你和其他使用世界血脉共鸣的盟友如果处于源血碎片8码范围内,你们的主属性提高X点。你同时最多可以从4个源血碎片受益。

活力通道

副能力(被动):你的治疗法术有较高的几率将30码内最高生命值的盟友转移X点生命值给你的治疗法术目标。

三、惩戒骑

DPS和治疗以及坦克不同,DPS追求的是“最优解”,并且根据团本、大秘、单体和AOE有不同的精华携带方式,所以在此只介绍几个我比较看好的惩戒骑主精华,副精华装一个完美愿景是极好的。

推荐使用

烈焰熔炉

主能力(瞬发)

冷却时间:30秒

效果:使用净化之焰冲击目标,目标为敌人时造成X点火焰伤害,为友军时变为恢复X点生命值。每施放一次火红烈焰都会使下一次的伤害或治疗量提高100%。该加成在施放第三次后重置。(3级之后会有2层充能)

副能力(被动):你的法术和技能有一定几率灸灼你的目标,在10秒内造成X点火焰伤害。

这个精华升到3级之后表现非常优秀,能够稳定提升你的单体伤害,但对于AOE帮助不大。

生命之凝力

主能力(瞬发)

冷却时间:3分钟

效果:召唤一名艾泽拉斯守护者,持续30秒。它会每2秒用艾泽里特突刺刺穿你的目标,造成X点火焰伤害。(升到3级后,当艾泽拉斯守护者施法成功时,你将获得2%急速,最多叠加5次。当艾泽拉斯守护者持续时间结束时,这种效果也随之结束。)

副能力(被动):你的法术和技能有很高的几率发动艾泽里特突刺来穿透目标,造成X点火焰伤害。(升到3级后,当艾泽里特突刺造成伤害时,你对该目标造成的所有伤害提高10%,持续6秒。)

3级之后很强大的精华,大幅提升你的单体爆发能力,同样对于AOE作用较小。

聚焦之虹的精华

主能力(1.8秒施法时间,2级开始为1.1秒)

冷却时间:1.5分钟

效果:2.7秒内对面前的所有敌人造成X点火焰伤害。(3级之后可以让你在移动中施法)

副能力(被动):你的伤害性法术和技能使你的急速等级提高X点,持续4秒,最多叠加10次。如果你不再对初始目标使用法术和技能,提高的急速将消失。

从一级开始就很强的精华,并且对于单体和AOE都有提升,前期比较不错的一个选择。

仇敌之血

主能力(瞬发)

冷却时间:2分钟(2级开始为1.5分钟)

效果:对12码内的敌人造成X点暗影伤害。攻击目标时获得25%爆击几率,持续10秒。(3级之后还能让你的爆击伤害提高25%,持续5秒。)

副能力(被动):法术和技能造成爆击时获得1层仇敌之血,每层提供一定的爆击等级。达到40层后,你将获得X点急速等级,持续8秒。(3级之后有25%的几率只消耗30层仇敌之血。)

同样是到达3级很强的精华,如果搭配“完美愿景”作为副精华,那么每100秒左右我们可以有一波仇敌之血+复仇之怒+处决宣判(如果选择)的超强单体爆发,如果再来一个CD适配的主动饰品就更加舒服了。这是一个AOE和单体都能够有所提升的特质。