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琳琅天上鸽了十年的大饼,被从腾讯跑路的大佬们复活了?

大家好,这里是X博士。

今天老X又来带大家玩新游戏了,今天我们来聊聊最新上线的国产太空FPS游戏《边境》,这款由柳叶刀工作室耗时8年打造的游戏可是大有来头,闲话不多说就让老X带大家一起看看吧。

划重点一:《逆战》的精神延续,时隔十年的太空战正式亮相

相信每一个从老X那个年代过来的人对《逆战》这款游戏都不陌生,当年凭借着一曲响遍大江南北的“Come On!逆战逆战来也”以及过硬的游戏质量,让《逆战》火遍了全国,成为了众多玩家的FPS游戏启蒙。

2013年《逆战》曾经公布了一个叫做“Project Boundary”的太空战模式预告,预告展示了太空中无重力射击的超前玩法,当时引起玩家们强烈的反响。

不过后来,琳琅天上被腾讯强制并入天美,导致了《逆战》大量元老出走,而天美正式接手《逆战》之后游戏变得越来越氪金,需要花大量资源开发的太空战却被搁置下来。

从琳琅天上出走的元老们对未完成的“太空战”模式念念不忘,在建立柳叶刀工作室之后,通过多年的努力终于开发出了太空FPS游戏《边境(Boundary)》,日前游戏已经在Steam上线,老X也玩了一下,接下来就带大家仔细看看这款游戏吧。

↑原价68,目前为抢先体验版本↑

拿到一款游戏之后第一眼看到的自然是画面了。

《边境》的地图设定在太空中,黑色浩瀚的宇宙成为了游戏理所应当的背底,厚重的宇航服以及写实的空间站设施,再加上游戏中角色的呼吸声、嘈杂的无线电通讯以及近景的探照灯与远处恒星的微光交相辉映,让游戏的太空临场感拉满。

玩家可以在太空中进行前后上下无限制的移动,相比让只能在地上跑的传统FPS,《边境》“无重力的太空环境”为游戏增添了无限的可能性,玩家甚至可以利用空中旋转与位移做出一些匪夷所思的操作:

↑通过高速旋转规避爆头是每位航天员的必修课↑

虽然画面并未达到目前一线3A大作的水平,但是放在国产游戏中《边境》也是拔尖的了。

而比起画面,对于FPS来说似乎射击手感更加重要。也许与开发组多名成员都是重度军事爱好者有关,《边境》在这一点上做得也很不错。

《边境》将武器的射击音效与后坐力反馈把握得恰到好处,由于太空中没有空气传导声音,枪声只能通过振动传入宇航服中,一开始听觉得有点发闷,习惯之后还是挺带感的。

划重点二:新瓶装旧酒,中规中矩的玩法

为了让萌新快速上手,游戏建立了简单明了的移动机制,点击QE能够左右旋转,玩家移动到任意平面上之后会自动吸附在平面上。使用钩爪或是喷射背包三段加速能够快速移动。

目前EA阶段的《边境》共开放了团队死斗、歼灭、爆破以及占点等模式,玩法上来看与传统FPS区别不大。由于地图比较大,敌我双方总计就十个人,因此X博士游玩不能复活的模式到了后面找人都比较费劲。

不过为了解决这一问题,《边境》加入了比较完善的雷达与标记系统,己方标记敌人后屏幕中会在一定时间内持续显示敌人所在位置。同时游戏发生在太空,人物并没有脚步声,取而代之的是敌人在附近时雷达会有提示。

↑掩体后面也能看到标记的敌人↑

↑敌人在附近或者被瞄准雷达都有提示↑

在交战中本体或是宇航服被破坏都是致命的,不同的是宇航服被破坏后可以按F进行修复。虽然《边境》的TTK并不算高,但是游戏中的人物能够向所有方向去规避枪线,因此游戏对玩家跟枪能力有一定的要求。

↑狙击需要预判弹道↑

对于投掷道具方面,由于地图比较开阔因此这类道具的效果大多都不是十分的理想,老X只觉得烟雾弹在特定模式中的狭小地形比较有用。

枪匠系统是FPS的灵魂,《边境》的枪匠系统从UI到配件都还算比较完备,由于太空中没有子弹的威力衰减,因此玩家在改枪的时候更多考虑的是稳定性与伤害。

虽然目前《边境》中还未开放商城,但是老X看到每个武器配件都能更换皮肤的操作,顿时觉得这游戏的氪金流水未来可期。

划重点三:问题仍在,距离真正的“国产之光”路还很远

由于游戏仍然在EA阶段,因此《边境》在上线后的表现并不是十分稳定。开服首日玩家们就遭遇了不增加经验、UI卡死等恶性BUG,游戏的评价一时跌到了褒贬不一,不过随着官方的积极修复,评价于近日也在逐渐回暖。

目前《边境》中开放的玩法比较单一,老X在玩了一段时间后就感到比较无聊,同时游戏现有的模式也没有很好地把太空战结合起来,游戏仍然在走传统FPS的老路,这一点在未来更新中也许会有所改善吧。

↑未来借鉴别的游戏整个太空大逃杀也未尝不可↑

此外游戏开服没几天,《边境》中就已经出现了暴力外挂,目前游戏中并没有死亡回放以及举报功能,而外挂的泛滥却很容易摧毁新玩家们的信心。

当年免费的APEX都因为外挂凉了一段时间,更何况《边境》是一款收费游戏,外挂泛滥只会让更多没有购买的玩家保持观望态度。

对于运营方面,柳叶刀的大股东腾讯是否会干预游戏未来的运营策略还未尝可知。游戏虽然问题还很多,不过相比《战地2042》的崩盘开局,《边境》的现状现在来看还算是好的了,因此X博士对游戏的未来也保持着乐观的态度。

↑图源“企查查”↑

课后总结:

部门合并、元老出走、资金匮乏再到游戏最终上线,《边境》经历了太多的风雨,游戏没有花费过多的资金进行宣发,但在Steam发售首日游戏同时在线人数就突破了2万人,可见玩家们对于这款难产多年终于得见天日的游戏,抱有极大的期待与好奇。

目前《边境》虽然存在不少毛病但未来的潜力也很大,希望柳叶刀能稳扎稳打,将其真正完善成能在世界上与其他一线FPS一决高下的游戏。

琳琅天上:最可惜的游戏工作室,突破了自己却没有突破资本

不知道从什么时候开始,用"薪"制造快乐,成了许多游戏的主题。各类大型网游的市场,被资本分割,玩家们像待割的韭菜,一茬一茬地宰。有的人说,要是琳琅天上还在,就好了。

突破自己,琳琅天上

说起琳琅天上,可能很多人都不陌生,《QQ堂》,《QQ飞车》,《御龙在天》,《枪神纪》,《逆战》,《炫斗之王》……这些都是琳琅旗下运营的游戏。在创始之初,琳琅天上就定下口号:突破自己。这是一个将游戏做精的工作室,这是一个对品质、对玩家负责的工作室。

突破自己,琳琅天上

曾经的琳琅是腾竞旗下毫无疑问的扛把子,琳琅开发的《QQ飞车》是当时全球第一的竞速网游,时至今日仍在手游里拥有很高的人气。

精美的游戏画面,极富设计感的赛车和时装造型,与时俱进的版本更新、游戏玩法。琳琅在设计之初就给《QQ飞车》埋下了极好的运营前景,所以,琳琅被合并了,但留下来的游戏的福利还是吃的满满。

为良心氪金的抗争,是最后的坚持

关于琳琅的退场,是很多少氪玩家的痛,琳琅的游戏比起如今的鹅厂游戏环境,真的是良心太多了。起码到现在为止,鹅厂有游戏敢宣称,永远不出超过300元的物品吗?没有,可琳琅天上就敢。

大盘小盘的抽奖,每月比游戏优化来的更快的时装道具资讯,别说300元,再加一个零都能给你消化掉。

琳琅用诚意赢下的市场,在资本面前一无所有。琳琅运营到后期,由于坚持不肯在消费道具上动手脚,被高层质疑能力,在腾讯内部整合之际,琳琅终于成了炮灰。

从此腾讯游戏的发展进入了快速增长期,集团内部运转效率更高,但对于游戏制作来说内部竞争更严重,以营收来衡量成败成了常态,赚钱能力不足就会被压缩资源,良心游戏步履艰难。

离开了琳琅的游戏,官方迅速点满了氪金点,却更惹玩家反感。其实如果琳琅还在,长线运营,腾讯今天的游戏,说不定会更上一个台阶。

只是,我们还没来得及见证市场的检验,资本就否决了琳琅。

最后,向所有专注精品游戏的工作室表示致敬。

突破自己,琳琅天上。

原琳琅天上工作室打造FPS新作,是国产之光,还是昙花一现?

最近一款名为《边境》的fps射击游戏横空出世,吸引了国内玩家们的目光。从4月13号游戏发布到现在,游戏的评价正在逐步上升,已经从褒贬不一变成了多数好评,而发生这一转变最重要的原因,就是制作这款游戏的工作室“柳叶刀”,也就是原琳琅天上。

提起琳琅天上相必大家都不陌生,这可能是我们童年最良心的一个工作室了。枪神纪,逆战等等游戏,都是由他制作完成,所以大家才会对他有这么深厚的滤镜。而柳叶刀工作室,就是由原来的琳琅天上那群人组成的全新工作室。

这次的《边境》是一款太空射击类型的游戏,而它与常规fps游戏最大的不同,就是战斗的地图被移到了太空。在太空中,处在失重状态的角色可以在场地中自由移动,同时因为枪械射击而且出现的后坐力,也会导致角色的轻微位移。在其他fps游戏中的一些小技巧,比如如“听脚步”,也因为真空不传声的特性而无法运用,所以总体来说玩法还是比较新颖的。

而fps游戏都绕不开的一点,那就是外挂。据说边境中的反外挂系统,来自于腾讯。现在已接入腾讯 ACE 反外挂组件。腾讯虽然一直被玩家们吐槽,但是在打击外挂方面做的还是可以的。所以这也算是一件好事吧。

目前来看,游戏还有不小的问题。比如玩家反抗的:网络非常非常的卡,挂了加速器也无济于事;ui稀烂,武器库亮度太高看着不舒服;帧数极不稳定错误频出;BGM方面不大行等。但是因为它是琳琅天上,所以玩家们愿意给他机会去修改,不知道您对于这款游戏是什么样的看法呢?

「一」小憨包说游戏:不为常人所知的琳琅天上与天美

“突破自己,琳琅天上”,这句话对于看我这一篇文章的大部分人来说都是一句耳熟能详的话。没错,它就是属于琳琅天上工作室的标语。

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是谁?

琳琅天上工作室,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)的自研工作室之一,旗下运营6款腾讯游戏。

同时,琳琅又有最浓厚的中国色彩,表明了我们做中国人自己的精品游戏的决心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室与天美工作室正式合并。

旗下游戏有:

《QQ飞车》

腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游

QQ飞车

《御龙在天》

腾讯第一国战网游

御龙在天

《逆战》

腾讯虚幻3引擎制作FPS

逆战

《枪神纪》

腾讯虚幻3打造首款时尚射击网游TPS

枪神纪

《炫斗之王》

腾讯新潮激爽的格斗游戏

炫斗之王

《QQ堂》

腾讯游戏作,人气休闲网游

QQ堂

在当初琳琅天上工作室运行的时期所研发的游戏,在广大的游戏玩家群体中都有着很好的口碑,而且这些游戏即使在现在,不论是可玩性还是公平性,都还是可圈可点的,而且一直以来琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的,完全可以说是一个为玩家体验考虑的良心工作室了!

二、天美工作室是谁?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。

2008年,腾讯游戏正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙等多个自研工作室。

2014年因战略发展需要,腾讯互娱进行了旗下自研工作室的组织结构调整,琳琅天上、卧龙、天美艺游正式合并升级为天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

三、琳琅天上的领导者

在2006年,腾讯找到了一个能够带领团队披荆斩棘的帅才----姚晓光

姚晓光

对于普通玩家来说,姚晓光现在最为人所熟知的便是天美工作室的总裁。

在上大学时候的姚晓光,还是一名狂热的游戏爱好者,他那时候最喜欢的游戏便是暴雪的《暗黑破坏神1》,梦想着有一天能做出比肩暴雪的单机游戏。毕业后他放弃了父母安排的电厂的工作,辗转于多家游戏公司,在此期间,他体会到了做单机游戏的开发艰难:开发技术落后,市场环境恶劣。

暗黑1,2,3

05年收到了腾讯的工作邀请,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而这个时候,由他主导开发的第一个项目便是《QQ飞车》。

四、琳琅天上工作室的目标

说到琳琅天上工作室,不少人第一感觉便是“良心”,《QQ飞车》《逆战》《枪神纪》在早期都给大家带来不少好的回忆。

但是在我看来,琳琅天上也是一个十分不幸的工作室,因为前期他的所有产品在上市前都有着明确的竞品 。

《QQ堂》对标《泡泡堂》

《QQ飞车》对标《跑跑卡丁车》

《逆战》对标的是《CF》,是为了防止开发商反跳而做的商业储备

《枪神纪》对标的是《军团要塞2》

连《御龙在天》也是腾讯在国战游戏题材的一次试水

可以说琳琅天上始终是承担着腾讯的战略目标攻坚的任务

“哪块市场需要开拓,就派琳琅天上杀入其中”

这也是这些游戏前期的付费做的很克制的原因--------因为他们的首要使命不是挣钱,而是抢占市场份额,证明腾讯在这一块有立足之地

在肩负着这样使命的琳琅天上,在收费方面那一定是“良心”的

五、天美的出现和琳琅的逝去

与此同时,在2014年琳琅天上并入天美之时,有这样的一个说法流传了出来:

“琳琅天上工作室是因为收入不佳,才被天美工作室合并了,然后天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部挤走了,所以合并后的《QQ飞车》等游戏变得越来越坑了”

那么这个说法是否成立呢?想要搞清楚这一点,我们必须要搞清楚琳琅天上在腾讯中的地位以及天美诞生的背景。

很多观众都知道“微信之父”张小龙在12年腾讯内部的经验交流会上分享过一次8小时的演讲,一举奠定了他“中国最强产品经理”的地位

但是很多人不知道的是,当时作为琳琅天上的老大-姚晓光也同时也做了演讲

因为他旗下的《QQ飞车》是腾讯最好的自研项目,《御龙在天》《逆战》的表现也是极为亮眼

可以说,琳琅天上是当时腾讯内部游戏研发团队中最受认可的团队,没有之一,并不会存在大家所熟知的收入不佳,不受待见的情况

也正是因为姚晓光的出色成绩,腾讯也将第一批手游组建的自研项目交给了他,这支手游团队名字叫做“天美艺游”

而他们的第一批产品。就是大家耳熟能详的《天天爱消除》等天天系列产品,在此期间琳琅天上一直都处于姚晓光的管辖范围

所以14年10月的知名的工作室合并并不是天美吞并了琳琅天上,只是把一个老板手下的两个部门进行了整合,统一了名称而已,人员配备也并没有更换。

六、琳琅天上最终的道路

那为什么同一个老板,同一批开发者,却突然把游戏越做越坑了呢?这中间究竟发生了什么?其实,结论很简单,

腾讯把战略重心转移了而已,就是他们正在努力研制手游,没有时间发展端游,而另一个原因研制手游需要资金所以才改了一些规矩

14年3月,腾讯宣布旗下工作室的研发方向全面转向手游,琳琅天上作为端游时代立下汗马功劳的团队,也必须适应这个变化,很多端游团队的人员被调配到手游研发的队伍之中

比如做枪神纪的天美J4工作室,就受命于与天美T1合作开发《天天酷跑》

一边是每年以70%的增长速度疯狂扩张的手游市场,一边是人数下滑,增长放缓的端游市场,哪个策划不想找一片手游新项目开辟,谁还有耐心在一款前途未知的老项目中赌上自己的职业生涯?一旦手游化成功,老项目只要把收入做足,按时缴纳纳贡就可以了,对琳琅天上更是如此···随着人数无法急剧的下滑,按照原来的收费思路已经无法完成目标了,那只能把收费做的越来越坑···

七、我的看法

从商业的角度来说,天美的做法并没有什么错误,全面转型手游以后的天美,在姚晓光的带领下,成功的拿出了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》三款重磅的手游产品,并且带领腾讯摘得世界游戏公司收入第一的桂冠

曾经自称“无产阶级游戏制作人”的普通大学生,终于成为了在香港豪掷亿元买楼的姚老板

他曾经在工位写下过“让我们悄悄超越暴雪”的语句,而如今一款《王者荣耀》的收入,大概就抵得上暴雪旗下所有产品的总收入了吧··

但是这真的是他当年所想吗?

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