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lol:教你怎么点符文系统,让你不再依赖软件,自己点符文(上)

自从符文和天赋大改版之后,就变为现在的五大类符文系统,而WEGAME上也有帮助玩家进行点符文系统的功能,导致了许多的玩家懒得去了解符文系统,随机的在WEGAME的功能上选择一个符文进行游戏。

其实WEGAME的推荐符文系统并不适合我们玩家,在游戏中还是应该自己进行了解,选择合适的符文才能更加好的上分。今天就给大家讲解一下,我们该如何自己选择对的符文系统,才能帮助我们在游戏中玩的更加的顺手。

首先符文系统分为三个部分:主系符文,副系符文,小属性加成。无论是主系符文还是副系符文都是从五大符文系统中选择的,所以我们要对这些进行详细了解。

符文介绍

每个英雄要根据自身的优势和玩家自己的玩法,进行选择适合自己的符文。

精密

精密系就比较适合ADC或者蛇女这种输出伤害是持续性输出的英雄。一般主系符文第一排的天赋都是这个系别的最强的符文天赋,在别的副系当中没办法选择。

基石:

强攻,致命节奏,迅捷步法,征服者

强攻:只要三次普攻就能触发伤害加成的被动,对于前期输出低的ADC和多段攻击的ADC比较适合,一些靠普攻输出的英雄也可以使用。但是短时间之内之内对一个英雄触发,多付多个英雄就很无力了,适合单挑。

致命节奏:能够增加攻速,即使攻速到达了2.5的极限也能够暂时的超过极限,适合像大嘴这样靠攻速输出的英雄。

迅捷步法:和电刀的原理相似,靠移动攒层出,到达层数后通过攻击触发效果,能够回血。在线上打消耗,可以提供少量的回血。

征服者:

过量治疗凯旋 气定神闲

过量治疗:超过血量的治疗量会化为一个护盾。脆皮英雄可以通过吸血产生护盾来让自己在一段时间更肉一些。

凯旋:参与击杀能够回复血量,还提供25金币。无论是线上血拼,还是偷袭,只要击杀了之后就能够回复继续战斗。

气定神闲:参与击杀就能够回复蓝量,还能减少大招的冷却时间。对于法师来说十分实用,在不能回家的极地大乱斗中非常好用,能够有源源不断的蓝量。

传说:欢欣传说:韧性 传说:血统

传说:欢欣:参与击杀后增加攻速。

传说:韧性:参与击杀后增加韧性(受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%)

传说: 血统:参与击杀后增加生命偷取

可以看自己需要哪方面的加强来进行选择。

致命一击砍倒 坚毅不倒

致命一击:对生命值少的敌人伤害增加。适合秒人的刺客。

砍倒:对生命值高的英雄增加伤害。堪称坦克杀手。

坚毅不倒:血量低时,能造成更多伤害。适合刀妹这种能够反杀的英雄。

主宰

这类的符文适合拥有爆发型输出的刺客和法师。

基石:

电刑掠食者 黑暗收割 丛刃

电刑:只要三次独立的攻击或者技能,就能够造成额外的伤害

掠食者:赋予鞋子一个主动技能,能够提供大量的移速,下次攻击还能额外造成伤害。适合没有位移和突进能力的英雄。

黑暗收割:养成性技能,能够不断的在英雄,大型野怪和大兵身上收集到灵魂,增加下一次攻击的伤害。

丛刃:最先攻击敌人的三次能够增加攻击速度。适合赵信这种英雄,攻速慢,需要攻速的英雄

恶意中伤血之滋味 猛然冲击

恶意中伤:对于移动受损的英雄造成额外伤害。对于有控制或减速的英雄,可以造成更多的伤害。

血之滋味:对敌方英雄造成伤害能够获得治疗。在对线中不断换血,也能够不断回复一些血量。

猛然冲击:在位移或者潜行之后可以获得穿甲或法术穿透。适合突进型英雄。

僵尸守卫幽灵魄罗 眼球收集器

这三种是属于守卫侦查类型的。

僵尸守卫:在击杀敌方守卫之后,原地会升起一个我方僵尸守卫提供视野。

幽灵魄罗:在进入草丛中使用,可以代替守卫在草丛中提供视野。

眼球收集器:在击杀敌方英雄和守卫之后能够收集眼球来提供攻击力或者法强加成。

可以根据自己的的不同需要进行选择。

贪欲猎手灵性猎手 无情猎手 终极猎人

贪欲猎手:每次首次击杀一名敌方英雄,是技能伤害能够提供治疗。

灵性猎手:每次首次击杀一名敌方英雄,增加道具的冷却减缩。

无情猎手:每次首次击杀一名敌方英雄,增加非战斗时的移动速度。

终极猎人:每次首次击杀一名敌方英雄,终极技能的冷却时间减短。

四个技能各有优势,可以视情况来选择,但是需要拥有击杀敌方英雄的能力。

巫术

巫术这一类是适合比较依赖技能的英雄,列如法师和辅助等。

基石:

召唤:艾黎 奥术彗星 相位猛冲

召唤:艾黎:对敌方技能和攻击都能额外造成少量的伤害。对友方使用技能时能够给予护盾。

奥术彗星:使用技能打到敌方英雄时,是在原地召唤出彗星再次造成少量伤害。

相位猛冲:三次普通攻击或技能打中敌方英雄就能够给自己提供大量移动速度。

在消耗上可以选择召唤:艾黎, 奥术彗星。一些技能范围较短的英雄可以选择相位猛冲。

无效化之法球 法力流系带 灵光披风

无效化之法球:在受到魔法伤害残血时会出现一个只能够抵挡魔法伤害的护盾。对线法师的时候,敌方是伤害高的法师英雄可以使用这个技能。

法力流系带:能够减少自己的蓝量消耗,并回复一些蓝量,技能命中敌方英雄还能够增加自己的蓝量上限。法师神技能,能够增加蓝量的回复。

灵光披风:使用召唤师技能之后,能够获得一定的移速加成。

超然 迅捷 绝对专注

超然:到达十级之后会获得一些冷却减缩,超过冷却减缩的部分会化为法强或者攻击力。

迅捷:获得额外的移动速度。

绝对专注:在生命值高于70%能够获得额外的伤害加成。

焦灼 水上行走 风暴聚集

焦灼:每过20秒,你的下一个技能能够使敌方英雄燃烧造成少量伤害。增加消耗的伤害。

水上行走:在河道中能够获得移速和攻击力或者法强的加成。增加支援能力,打野适用。

风暴聚集:随着游戏的时间增加,能够增加少量的攻击力或者法强。

英雄搭配

技能大家都大概了解了,给大家说说该怎么给英雄点技能。就拿大家都喜欢的亚索来说说。

亚索是中路刺客型的英雄,可以使用普攻和技能进行输出,推荐使用精密和主宰。

那么符文就可以这么点,迅捷步伐和征服者都很适合亚索(我打的比较凶容易残血,就可以在塔下利用迅捷步伐慢慢回血),由于亚索的击杀能力很强,又比较前期脆弱,为了亚索拥有在战后的持续输出能力,于是我选择了能够击杀回血的凯旋。在攻速亚索不太需要,可以通过装备加强攻速,传说这部分就可以选择韧性和血统, 我比较喜欢回血就点了血统。亚索是刺客伤害高,还有穿甲技能,所以致命一击对亚索来说非常的适合,增加亚索的收割能力。

副系点主宰增加亚索的爆发能力。猛然突进能够让亚索的E技能在穿梭是获得穿甲,这样秀起来的亚索会有更高的伤害,由于亚索的回复能力是个短板,为了增加续航能力,我还点了贪欲猎手增加对线续航回血能力。

当然在这个人人皆可征服者的时代,拥有持续输出能力的英雄都能带征服者,不仅增加攻击力或者法强,还能在叠满之后进行回血,十分的暴力。凯旋增加战斗后的回复。传说:欢欣增加亚索的攻速,让亚索在技能的间隙还能够接普攻继续输出。致命一击增加收割能力。

副系同样是爆发型的主宰。使用的是贪欲猎手和血之滋味,亚索的回复能力是个短板,在出吸血装之前可以利用这些符文技能进行,回复血量增加线上的续航能力。

下回给大家讲讲后两个符文系统该如何使用!!!

LOL改动:投票决定是否打团,客户端推荐符文,单双排隐藏ID

英雄联盟设计师发布了拳头在S13计划增加的新改动,那就是决策投票,队伍里可以像是否投降的投票一样决定队伍的作战计划。从设计师公布的例子可以看出,如果这项改动正式上线,那么到时候队伍可以在小龙刷新前的50秒通过投票决定是否要争夺小龙,take就是争夺,give就是放弃,所有玩家投完票后队伍就可以按照少数服从多数的原则作出一致的决策。

设计师表示设计这个功能的原因是:“让全队一起做同一个决策的难度有时可能很大,如果能来打团的人都发“正在路上”,不能来的人都发“撤退”,场面会十分混乱,所以将引入一套新的投票功能。”

而且想发起这个决策投票非常方便,无需输入命令行或者去设置页面点击,只要有一位玩家对战略点发信号,该队伍5位成员的界面就会自动出现这个决策投票的窗口,所有队友都可以通过投票表明自己是否同意参加战略点的争夺。

这个投票功能上线以后对于队伍在争夺大龙小龙峡谷先锋上形成一致意见确实有帮助,但我好奇的是,如果按照这个趋势发展,未来会不会变成是否拆这座塔也有投票,打野是否抓人也有投票……最后直接演变为《英雄联盟电竞经理》那样:出门先投票决定是否打一级团,进攻还是防守,进攻蓝区还是红区,然后再投票打野是刷野还是抓人,投票打团集火谁,还能投票大龙是速刷还是反蹲…… 难道《英雄联盟电竞经理》的战斗形态就是LOL的未来趋势?

除此之外,设计师还透露未来选择英雄时客户端会自动推荐召唤师符文和技能,等于是断了WEGAME的活路。

还有一个改动是在单人/双人排位中选择英雄时隐藏召唤师ID,防止玩家通过ID查询队友战绩,迫使队友玩胜率高的英雄或者别玩胜率低的英雄。你们觉得英雄联盟新赛季的改动怎么样呢?

wegame符文推荐不见了怎么办

\r《wegame》中,符文推荐不见了的解决方式是重启应用,不行的话就打开wegame找到下面的“辅助功能”并点击进入辅助功能界面。随后在左侧任务栏中找到“玩法推荐”。点击后找到“装备推荐”和“天赋符文”在前面打上√即可。\r

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\r详细答案: \r

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\r首先我们关闭wegame,重新进入一般就可以了。 \r

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\r1、打开wegame找到下面的“辅助功能”并点击进入辅助功能界面。\r

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\r2、随后在左侧任务栏中找到“玩法推荐”。\r

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\r3、点击后找到“装备推荐”和“天赋符文”在前面打上√即可。\r

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\r4、如果进入了纯净模式就会全部关闭。\r

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\r5、将纯净模式前面的√取消即可关闭,符文推荐就又打开了。\r

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