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我的世界

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我的世界国际免费游戏是一...

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我的世界:老玩家必定记得的10件事,回忆和感动一个不少

在我的世界中,随着版本的更新,有些内容已经部分存在,但是这些内容却让玩家感受到了我的世界的不同。而今天阿乐要带给大家的这期内容是关于我的世界老玩家毕竟记得的10件事。我相信这10件事情里面肯定有你的回忆。

助力系统

在我的世界当中,动力铁轨没有出现之前,是没有一个真正有效的方法让你的矿车走得更远的。但是由于一个bug能让你的矿车给另一个助力,这确实很有帮助。当然没有动力,铁轨之前肯定有玩家能想出不同的方法。

斑驳的箱子

箱子曾经也和其他的方块一样。他们有一个完整的尺寸,暂时没有动画。如果把两个箱子合在一起,大箱子的上面中部会有一条奇怪的黑线。这都是一些细节,老玩家肯定有留意过。

苦等夜晚

在没有更新床的时候,在我的世界中你该如何度过夜晚呢?没有任何捷径,只有一分一秒的等待他过去。还记得我们用挖三填一的方式,听着僵尸在外面嘶吼,我们只有等待早晨的到来。当然你绝对不会傻到冲出去和外面的怪物进行战斗。当然除了挖三填1,还有其他的方式可以让我们躲避僵尸,但是挖三填一是最好的方式。

旧材质

当然在我的世界中,每隔一段时间版本就会更新,更新的这些版本当中也会带来不同的变化。比如我发现沙粒,草方块,玫瑰的材质都会发现明显的变化。每当材质进行升级之后,就会非常怀念以前那些材质,因为看着习惯了,一下子变成新材质,之后会有一点点不熟悉。

更多的标记

在我的世界的远古版本当中,是没有床和地图的,所以我们要在那个世界中做更多的标记。我们需要出生点建一个非常高的塔或者插一个火把。并且要在走过的路上擦满火把,这样才能找到回去的路。当然在新版本更新之后,我们不用再去费力的插火把。但是我们却在矿洞中还是需要插火把来引入,因为矿洞中我们在挖掘的时候难免会出现非常多的通道,很有可能会找不到回去的路。

走路声音的特效

在我的世界中,你们可能都忘记了,走路这个音乐是有个特性的。这个特性会出现在你走到下一排方块的时候会有啪啪啪的声音。这是非常小的一个内容,但是老玩家会非常怀念这种感觉。

半梯

我们可以用一半来做和全部梯子一样的功能。

漂浮的树

在一开始的版本当中,玩我的世界的时候。比如我们在啰嗦的时候,输液时不能自己掉落的。所以说这些树叶必须要我们手动才能把它摘落这就非常的麻烦。所以随着游戏版本的更新,都会给玩家带来新的不同的体验。

当然这些事情给玩家带来了不同的回忆,有些玩家比较怀旧,喜欢以前的一些风格,对游戏的改变非常的不适应,就像我。但是在游戏中每次的改变都承载了这一次回忆,所以你最喜欢哪些内容呢?欢迎在下方评论区留下你的意见。

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我的世界惊变100天僵尸启示录:挖三填一才是经典(1)...

惊变100天(1):僵尸启示录,挖掘和建造是生存的关键。

大家听好了吗?我居然在树上出生,幸好下面没有僵尸,否则我就完了。那句话说得好,想要发财就得先砍树。树非常重要,想要快速砍树,就得准备一把斧头。没有斧头可不行。虽然这只是一把普通的木斧,但它加上了模组自带的连锁功能,使砍树变得更加简单。

这里居然有煤炭,这个出生点还不错。刚开始就发现了煤炭,但有东西攻击我。这是什么鱼?好像是恐龙鳄鱼。幸好它在水里,否则它会上来攻击我。幸好我按下了暂停,忘记它是鳄鱼了。鳄鱼可以上岸。

刚才的鳄鱼只是一个小插曲,这个煤炭才是真正的主角。这里还有一个落单的煤炭,挖掉它,还有一个。看来是一对双胞胎。三胞胎、四胞胎、五胞胎。毕竟是惊变100天,我得做一把石剑来保证前期安全。

果然没走几步就发现了这个僵尸。第一天就有僵尸,太可怕了。还好前期的僵尸不强,否则我就危险了。后面又来了一只。不过没关系,对于技术主播来说,这不是问题。这里有甜浆果,可以收集一些保存食物。幸好我及时回头,鳄鱼想要偷袭我。

不过,鳄鱼的血量确实挺高。怎么又来了一只?前面那只是你的兄弟吗?你是来为它报仇的吗?不过,对于技术主播来说,这不是问题。鳄鱼跑了,看来是被我的帅气吓跑了。我现在特别希望出现三只羊,这样我就可以做一张床了。没有床很难度过夜晚。

这是什么动物?它没有攻击我。我刚说完它不会攻击我,它就攻击我,太可恶了。天色渐渐暗了下来,海面上出现了怪物向我游来。对于技术主播来说,这不是问题。直接挖三填一保护自己。怕黑?现在不怕了。一直待在这里也不是办法,我决定制作一个吸引怪物的装置,然后在这里给怪物修脚。

这里改成半台阶,因为有趴着的怪物,避免进入。同时,在等待的过程中,还可以挖矿消磨时间,说不定会有惊喜。我制作了一个很长的木棍,没见过,是木制大盾牌。原来这只是一个原版的盾牌,可以防御用。为了加快吸引怪物掉落,我决定在这里也开一个出口。按剧本走?不按剧本走怎么了?其实这一切都是宝儿节目的效果而已。

你们看这些怪物都过来了,还是像往常一样,挖三填一保护自己。这次是挖四填一,吸取了上次的教训,我已经做好了充分的准备,你们等着瞧吧,一定会成功的。这个怪物还在琢磨为什么我没能成功,可我是技术主播啊,别忘了这一点。这个位置正适合给你们修脚,而且经验也很丰富,所以我决定不收费了。

当然,我还是觉得这个地方有点小,需要再扩大一些。不知不觉,生存已经到了第二天,不知道接下来会发生什么变化呢?好像没什么大的变化。才过了一天而已。

我的世界:从2D到现实的炽足兽多形态,看完之后,让我忘记了原版

在我的世界有一个生物行走于下界之中,那里环境极端恶劣到处充斥着岩浆,空气炽热且难闻的。正是在这样的条件下,它凭借着一双强而有力的耐热双脚抵御着炽热的岩浆,即便拥有一个巨大如方块般的身体,却也能利用极其不成比例的短小双脚轻盈的行走在岩浆之上。它们中立且与世无争,它们憨厚且甘愿成为他人坐骑,它们虽然外表丑陋,但内心却是伟岸的。它的名字叫炽足兽。

炽足兽虽然生在下界如此炽热而恶劣的生存环境,但并不代表它们不怕热也不怕冷,相反的它们非常怕冷,哪怕稍微离开岩浆来到岸边一下会,它们都会被岸边的“低气温”冻的慑慑发抖而行走异常缓慢,殊不知这个所谓的“低气温”对其他生物来说已经相当热了。所以某种程度来说,它是一个极端生物:极度怕冷!而与岩浆相对的水对他们来说才是真正的地狱,水会令它们秒消亡。生活在如此极端恶劣的岩浆环境,它对玩家和下界生物是友爱的,它不仅能够如同小船那样为玩家提供岩浆上通行的便利,而且还帮助下界其他生物在岩浆上穿行,如猪灵。以上两条就是游戏中玩家对它的普遍印象,那么你知道吗?其实在一些玩家的眼中又是不同的印象,并且炽足兽拥有多个形态。

2D动画下的炽足兽

最早玩家把炽足兽刻画在动画上的表现形式是2D的形式。在2D动画下的炽足兽并没有对其外形和神态做出太多的改编或刻画,如同游戏中炽足兽的表现形式那样,空洞而木讷的眼神,仿佛看淡一切,嘴角也如同游戏中的角色那般悲伤。不知道是看到一切为自己的生存环境悲伤还是哀伤自己只能生活在如此狭窄的区域。与其形成鲜明对比的幼年炽足兽的夸张,保留在幼年时该有的童真和开心,微笑的站在大炽足兽头上面对这一片恶劣之地。不可否认在2D的表现力上,大炽足兽表现的非常贴近游戏的真实,点睛的地方是幼年炽足兽为这一片恶劣之地提供了那么一丝开心的气息,这股气息想必源于对大炽足兽的信任和受关照。

2D动画下的炽足兽

国风动画下的炽足兽

如果说2D仅是对炽足兽的简单描述,那么国风动画下的炽足兽就是精细的加工。一种是圆润风格的动画表现力,让炽足兽也越来越拟人化。大炽足兽不再是方块的外形,强壮的圆柱腿显得更加有力而坚实,巨大的身体和头在面部表情更加丰富。虽然依旧是目视前方的眼神,但多了注目前方的神彩,巨大而下弯的嘴巴也没有了哀伤而多了一丝微笑,那微笑下是对生活或保护幼年炽足兽的坚毅。这一点也可从头上幼年炽足兽的表情可看出来,微笑而带着满满幸福,即使没有手,也如同幼崽趴着其上的感觉。这种圆润的国风动画,把一些原本丑陋的生物表现得可爱而令人舒适。话说这个炽足兽的大头有的像火影忍者里的蛤蟆头!

国风动画下的炽足兽

国风的另一种表现风格就是油画般,它具有色彩丰富、画面细腻逼真、立体感强的特点。应用在炽足兽上,没有原版哪种游戏风的单调,也没有圆润的拟人风的舒适。整个画面给人是一种庄严而肃杀的神情,哪种脚踏灼热熔岩,也有藐视众生的感觉。或许为了突出炽足兽的强大,作者特意把脚画的无比巨大如同身体一般,也许是为了突显炽足兽身为下界该有的阴冷。这样风格的炽足兽,更多为突显下界哪种残酷,风格走的是阴暗系。

油画风格的炽足兽

3D动画下的炽足兽

至于3D动画下的炽足兽,有不少玩家预测未来我的世界会走到大型3D游戏风格,让原本的马赛克风变得越来越真实。虽然官方还未放出3D风格下的炽足兽,但是有玩家已经制作出了3D风格的炽足兽。3D版本下的炽足兽更加具有拟人形象,大炽足兽的表情应该是最丰富的,超过游戏内和2D动画等风格的,它表现是作为长辈哪种负重前行的坚毅和勇敢,又仿佛为幼年炽足兽生活在这样恶劣环境而伤感,总体显得大炽足兽踌躇满志。而幼年炽足兽则是对外部环境的警惕和好奇,只是靠在大炽足兽头上多了一份坚定。游解更喜欢这样的炽足兽,因为动画作者融入了更多那种成年人对生活的态度,使得有玩家玩家恍惚之间看到了自己,其中也有炽足兽关心幼年炽足兽哪种伟岸的精神。

3D版本下的炽足兽

其他版本的炽足兽

见识了动画中的炽足兽,相信很多小伙伴都没有见识过现实的炽足兽。但现实确实不可能真实存在这样方块脑袋加身体的双腿怪物,可阻挡不住玩家在现实中制作一个现实版的炽足兽,一个方块盒子经过颜色和裁剪,大脑袋加身体就出来了,再配上一条黑色的裤子,搞笑而逗人的炽足兽在现实出现。外形和神态谈不上有多强的表现力,它展现是玩家对炽足兽的致敬和对我的世界游戏的热爱。

现实版本的炽足兽

有玩家问,还有炽足兽的形态吗?当然有!在我的世界中,还有一种最终的表现形态,它不在现实而在游戏之中。很多玩家或许是没有见过,它需要固定炽足兽在原地不能离开,把数量众多的炽足兽放置或生成在同一个地方,这样的炽足兽就是无限累加在一个地方,在不同炽足兽转动身体,那么呈现在玩家面前就是一个没了棱角的圆柱形态的炽足兽!这样的炽足兽或许可以称之为8D炽足兽。原本零星的头发再看来就如同一顶帽子,炽足兽变得年轻了!小编喜欢这样的炽足兽,数量创造了一个新形态的炽足兽,骑在这样的炽足兽相比原本的更有安全感。

炽足兽的圆柱形态

写在最后

从2D到现实的炽足兽的多形态,每种都有不同的表现形式,也给人不同的感受。在和一位小伙伴看完这些炽足兽的形态后,令人感到有些不可置信的事,小伙伴竟然问我,它忘记了原版炽足兽的样子!好歹也是玩了几年的玩家,对于小伙伴的问题真是有些啼笑皆非。但又肯定这些动画和现实表现的炽足兽如此令人印象深刻,一些特点让人看完久久无法忘记,尤其那些炽足兽上总是坐着幼年炽足兽,让人感受到来自长辈的温情。

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