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CSGO大逃杀模式真的很难很复杂?真香警告!

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在上周跟网友舌战了几天后,V社终于履行了自己在推特上作出的承诺,正式在CSGO中加入了玩家期待已久的大逃杀模式,而这也突然在CSGO中掀起一波热潮。

CSGO的Steam在线人数在短短几天内瞬间从第三反超至第一,CSGO玩家之间议论最多的就是大逃杀模式。

在更新当天,乐活君也兴致冲冲的加入大逃杀的阵营,来看看这个制作了几年之久的模式到底如何。

在进入游戏里体验了两把后却发现并不对劲,CSGO大逃杀的种种玩法和机制都和传统BR模式有着许多不同之处,这让已经习惯了传统BR模式的乐活君有些不太适应,我相信这种感觉并不只有我一个人出现。

虽然初上手感觉非常陌生不得劲,但是在经过了数天的体验且逐渐熟悉并了解地图和基本玩法后,乐活君还是在其中找到些许乐趣,毕竟大逃杀相比游戏里主流的竞技模式还是要休闲一些,尤其适合在完成高强度竞技模式后进行放松的游玩。

所以乐活君在这里就为大家介绍一下CSGO大逃杀模式的基本情况,看看这个模式到底特殊且好玩在哪里吧!

游戏机制

在大逃杀模式下,玩家可选择单排、双排或三排,单排参加人数为18人,双排和三排均为18人(取最小公倍数提高两人上限),所以CSGO玩家每局比赛里的最差名次也是在不断变化的,像单排最低就是16名,而三排最低则提高到6名。

在热身时间结束后大逃杀即进入准备阶段,和传统BR模式不太一样的是,在准备阶段玩家是可以自己选择直升机降落地点的,地图的所有区域均别分成了一个个六边形,玩家可选择的点只能在六边形各条边中点或者是六边形的中心点,相同点位如果已经有人选择那么便无法再次选中,即一个点只能跳一名玩家。

在所有玩家全部选取点位完毕后即进入降落阶段,直升机会将所有人直接投递到对应地点,在空中我们可以按方向键进行降落位置调整,也可以在离地面不远处按住“E”键提前解开绳索落地,只不过要多受到几十点的坠地伤害,如果周围没有房顶之类的高点,这里乐活君还是建议不要提前按“E”,否则会摔的很惨。

在落地后,玩家要做的就和大部分大逃杀游戏类似的工作:收集物品,击杀敌人,逃离毒圈,走向胜利。

不过由于CSGO大逃杀模式添加了游戏内特有的经济系统,所有购买的枪械和装备(除功能型道具外)均会由“无人机”缓慢的运输到玩家身边,这也就使得大逃杀的随机玩法变的更加多变有趣。

而我们日常获取经济的手段主要有以下几种:

1.收集地图上的钞票

2.击杀玩家收集掉落的钞票

3.探索新六边形区域一段时间获得奖励

4.逃离安全区获得奖励

5.从任务书、人质和保险箱中获得经济奖励

虽说大多数时候毒圈都是从外部向内收缩,但是也不排除开局就在内部产生向外扩张的毒圈,这就导致CSGO大逃杀的前几个毒圈非常不均匀,安全区分散在地图的各处,而不是像传统大逃杀那样就指定了一个圆形安全区。

游戏物品

收集地图上的资源物品是落地后的首要任务,只有装备到位了,人头才能到位,由于V社为大逃杀模式设置了许多新物品,所以我们在这里必须得好好认识一下它们,了解一下它们的具体功能到底是怎样的。

平板电脑

平板电脑是我们在Blacksite地图上人手必备的物品之一,同时它也是在游戏里作用最大的东西(没有之一)。在该模式下,没有小地图雷达显示,没有毒圈提醒,而它们恰恰都已经和手中的平板融为一体,借助平板我们可以观察到周围的地形地貌、队友的位置或空投掉落的方位。

值得注意的是,平板上的黄域显示的是敌人和己方人员(包括你自己)的所在六边形区域,假如自己离开某区域后平板依旧显示黄色,那么证明该区域的敌人至少在一人以上。

除了基础功能之外,平板电脑还拥有额外三种升级芯片选项,这些选项可以利用手头上攒下的经济来购买,当然也可以在地图上收集现有的芯片来升级平板

无人机:升级后可显示地图上所有无人机的运动情况,并加快己方无人机飞行速度

区域芯片:提前显示下一处安全区的位置,如图中红色圆圈所示

高分辨率:显示下一个安全区位置,并将六边形区域显示划分为更加细致的1/6三角形区域,更加细致的显示敌人的位置

在这三种芯片中,毫无疑问效果最好的当然是高分辨率芯片,不过在开局没有太多钱的情况下还是推荐升级第一种无人机芯片,在竞技逐渐积累起来可以考虑第三种芯片。

值得一提的是,平板在角色死亡后是会掉落到地上被别人拾起的,因此你也可以拾起敌人已经升级的平板电脑。当然,如果敌人已经在平板电脑上下单购买武器装备,且无人机快递还在赶来的路上的话,那么拥有该平板的你是可以直接代替平板持有者接受这份快递的,这波操作简直无敌。

自动哨戒塔

在dz_blacksite这张大逃杀地图上还设有一些自动瞄准射击式的哨戒塔,只要有玩家出现在哨塔的视野范围内一段时间即会触发连续攻击模式,在无甲状态下造成的伤害值较高,话说这些哨塔的设定和《传送门2》里面的红外线机器人还有着那么一丝相似之处。

不过这些哨塔的并不是无敌状态的,使用拳头、近战武器和枪械都能对其进行破坏,在哨塔被摧毁后会留下一小盒子弹供玩家补给用,一般来说,掌握蛇皮走位和闪身提前抢就能轻松处理掉哨塔。

斧子、扳手、锤子

斧子、扳手和锤子这三件近战武器这次是首次亮相在CSGO游戏中,在地图的各个角落或者箱子里都有可能看到它们的身影。

作为近战武器,它们拥有比拳头更高的伤害,并且支持鼠标右键投掷扔出,所以在与敌人近身拼刺刀时并不会落下风。

不过真正用到这三种武器与敌人较量的时候并不多,大多数时候我们还是将它们当作一种工具使用,因为近战武器是可以打开A2、A3类红色武器箱的(拳头无法砸开),而且打开黄、蓝箱子也只需一下(拳头需要砸4下),在开箱效率上还是比较令人满意的。

雷达干扰器

雷达干扰器只能通过平板电脑进行购买,花费1700$后无人机会自动将它运输到你刚才下单的位置,干扰器的屏蔽功能在无人机运输过程中就已开始生效,它可以对附近的三个六边形区域进行屏蔽干扰,地区内的所有玩家都无常使用平板电脑查看附近敌人,探查其他区域敌人位置以及购买装备不会受到影响。

要注意的是,雷达干扰器是可以被破坏的,当所受伤害到达上限时干扰器会自动销毁,所以如果已经购买了干扰器,记得要保护好它的安全。

监狱

这里谈到的监狱并不是真正意义上的监狱,它只是一种用栏杆与外界隔开的小房间,在房间的门口会设有一道密码锁,要想打开大门就必须花费门上标有的开锁价格(0-1000$不等),长按“E”键即从背包中自动扣除相应费用。

而门里的东西也有好坏之分,小到匕首,大到长枪,当然也有可能会混杂一些子弹、投掷物等道具。要注意的是,门内物品的价值并不一定与开门的花费匹配,曾经乐活君扣了1000大洋打开监狱大门,结果迎接我的却是一个脏乎乎的扳手。

C4炸弹

C4是CSGO竞技模式中的核心物品之一,正因为C4的存在才让5V5警匪对抗变的有意义,如今这个高伤害的爆炸物品也被带入了大逃杀模式中。

和在传统竞技模式中的使用方法一样,玩家地图的任意区域长按“E”键即可完成下包,下完包后平板电脑上会显示C4的爆炸范围,在二十秒后即迎来爆炸。

二十秒才爆炸,能炸到人才怪!

道理确实是如此,因此在大逃杀模式下V社对C4作出了部分改动,地图上的保险箱、监狱大门和自动哨戒塔均可以被C4直接炸烂,只要它们在C4的爆炸范围内,等待C4爆炸后便可以直接去收集钞票、子弹或物品。

为了给玩家提供这些可炸毁物件的指引,V社还特意在C4上作了一个小型箭头方位标记,玩家可根据C4箭头的指示找到这些可破坏的机关,接着安放C4即可。

降落伞

降落伞在地图的各个地方都有几率收集到,对着降落伞长按“E”键便可以穿在身上,当我们在高处跳至半空中按住空格即可使用,不过在空中漂移的距离很短,差不多就是为了快速从楼顶跳下避免伤害。

肾上腺素

如果玩过求生之路的老哥们应该对这件装备不会陌生了,一针下去便能提高自己的抗击打能力;不过在CSGO中,肾上腺素并不会再给你带来虚拟的血条,而是直接为你在短时间内回复大量生命值,在期间同时也会提升角色一定的移动速度,在正面拼抢时,如果提前给自己扎上一针肾上腺素,确实能给自己提高一定的生存概率。

高分目标任务书

在地图你可能会找到一个黑色公文包样貌的东西,将它打开后,系统会随机将一名玩家设定为高分目标,此时你的平板上会显示高分目标的所在区域,当玩家击杀高分目标后便可以立即获得500赏金。

保险箱

这个绿皮保险箱会刷新在dz_blacksite的随机区域,正如看上去的那般坚固,保险箱确实不能通过射击或近战攻击直接打开,我们只有对着保险箱长按“E”键徒手安装C4,在C4爆炸后才可以炸开保险箱收获里面的500$赏金,不过对保险箱安装C4的时间比较漫长(10秒),而且还得加上C4倒计时的那几十秒时间...

顺便一提,如果徒手在保险箱上安装C4,在C4安放完成后会在所有玩家平板电脑上显示保险箱位置,到时候对保险箱虎视眈眈的可不只你一个人了。

所以这里乐活君还是推荐使用在黄皮箱中找到的C4炸弹埋设在保险箱附近进行爆破,这样既节省了时间也达到了掩人耳目的效果,实乃偷钱之最佳选择。

人质

准确来说,人质不应该被当做物品来看待,不过为了好介绍,这里乐活君暂时就不把人质当人了。

人质在该模式中的意义可以看做是一种奖励任务,玩家可以长按“E”键背起人质,如若顺利将人质送至撤离区域可获得500$奖励,接近人质撤离区时每次可获得50$奖励,真可谓“提款机”。

不过人质在背起来的时候看上去非常明显,在潜行的途中无疑会增加暴露的几率,所以在运送人质的途中一定要记得灵活背放人质,长按“E”键就可以把背上的人质重新放回到地上。

最后在友情提醒一句:不要伤害人质。

遥控炸弹

遥控炸弹存在于黄色爆炸物箱中,拾起遥控炸弹后会直接获得三枚炸弹,点击鼠标左键可直接甩出,点击鼠标右键可引爆炸弹,延迟两秒过后炸弹会造成小范围爆炸,伤害值较高,经乐活君测试可以直接将满血敌人直接炸死。

箱子种类

在大逃杀地图上,箱子应该算是我们能见到频率最多的东西了,游戏里的大多数物品都是装在箱子中,就连无人机运送物品也会使用蓝色箱子将东西投递过来,只有击碎箱子才可以拿到里面的东西。

目前大逃杀地图上只有四种箱子:

黄色箱(爆炸物):C4、高爆手雷和遥控炸弹

蓝色箱(普通物品):诱饵弹、烟雾弹、燃烧瓶、闪光弹、肾上腺素、护甲、、降落伞以及近战武器系列等

红色箱(枪械):A1箱(手枪系列)A2箱(喷子系列)A3箱(微冲系列)

空投箱(主战步枪):M4A4、M4A1-S、AK47、SG553、AUG、AWP和Scar-20

除了对基础物品功能的掌握,关于大逃杀地图和模式的一些隐藏设定你也得了然于心:

地图上的红色油桶在受到攻击后会爆炸,无论是C4、手雷还是子弹,只要波及到油桶就会直接炸上天,玩家所受到的伤害取决于距离油桶的距离,这个伤害距离范围非常小,可以说只要不是脸贴脸,油桶对你就没有威胁。

在大逃杀模式上拾起的燃烧瓶如果扔到地图边缘的水塘中会直接熄灭,而日常游玩的竞技模式地图却不会出现这样的情况,不管是inferno还是overpass里的小水坑,又或者是lake里的大水塘,燃烧瓶都无法被水熄灭,唯一熄灭它的手段只有使用烟雾弹,出现这样的情况应该和水的设定有着一定的关系。

同竞技模式投掷物携带上限一样,大逃杀模式下的投掷物也可以携带四个,并且相同投掷物可携带的数量上限也是四个(竞技模式下只有闪光弹能带2个,其余都是1个),虽说这一设定不太起眼,但是在决赛圈里使用多个相同道具可能会起到奇效(比方说摆出四颗烟雾阵法)。

每名参与大逃杀的玩家所使用的平板上,显示可购买的枪械都有可能不同。

平板电脑虽说功能极强,但是在某些特定情况下也是无法使用的,像在地图上的一些半封闭地下设施中,平板电脑就无常接收信号;此外,如果有玩家在某区域购买了雷达干扰器,那么平板也是不可用的。

在地图右下角船舶区里有一处基站样貌的线杆,看上去并不起眼,这里其实是设有爬梯的,在爬到线杆上头后就能俯瞰整个船舶区情况,如果手上有AUG、SG553之类带瞄准镜的枪械,可以考虑在这里伏击一下周围的敌人。

在地图的水塔区也存在有这样一处高点,玩家可以通过攀爬两段爬梯到达地图最高点,在这里几乎可以俯瞰半个Blacksite地图,下方玩家根本不会注意到上面的情况,如果在空投箱里拾到了有瞄准镜的枪械,那么就可以来这样的高点来碰碰运气。

顺便一提,如果在这里使用无人机购买商品有大概率会出现快递丢失的情况,原因是无人机会在铁板下面卡住,在一段时间的挣扎过后就直接把快递扔在了塔下,玩家屏幕上也会显示“物资被偷,数不退款”的字样。

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CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

CS:GO头号特训添加bot + CS:GO控制台指令大全

我是艾西,在我们玩csgo时总是会有一些自己的下想法以及想和小伙伴们一起玩的快乐,今天我跟大家简单的说一下头号特训

头号特训模式下单人或多人跑图的相关指令,帮助玩家熟悉头号特训的玩法、特殊道具的用法,甚至拉上好友进行比赛。

本文所有操作前提是服务器已开启作弊,控制台指令:sv_cheat 1

创建头号特训地图

目前头号特训4张地图对应的控制台指令如下:

game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

单人 >> 休闲模式跑图

进入csgo,目前头号特训有4张地图,对应的控制台指令如下:

game_type 0;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 0;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 0;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 0;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

注:休闲模式下没有毒圈,可自由跑图但地图中没有随机分布的金钱、武器和箱子等资源,不能用特训助手购买物品

常用跑图指令

mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏

god 1 //玩家不受伤害

sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤

mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)

bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关

ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷

mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡

mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)

bot_kick //踢出所有电脑

bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)

bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)

mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟

mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )

mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)

mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒

mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器

sv_infinite_ammo 1 //及投掷物无限(0关闭;1无限且不用换弹夹;2无限)

r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)

mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)

想要以竞技模式跑图,将指令中的game_mode 0改为game_mode 1即可

单人 >> 头号特训模式跑图

进入csgo,头号特训4张地图对应的控制台指令如下:

game_type 6;game_mode 0;map dz_ember //余烬岛

game_type 6;game_mode 0;map dz_vineyard //葡萄庄园

game_type 6;game_mode 0;map dz_blacksite //神秘小镇

game_type 6;game_mode 0;map dz_sirocco //西洛可

注:可将导弹设置成空中引爆,控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0也可以调整毒圈

方法一控制台指令:sv_dz_zone_hex_radius 0

默认参数值为 2200,这里改成 0 后导弹会空爆,因此不会造成毒圈。建议第一波导弹发射前就将参数改为 0

参数值也可调成 -1 ,但有机率出问题,类似于将毒圈和安全区域的特效反转(猜测与执行指令的时机或缩圈进度有关)

可以理解为每一波导弹造成的毒圈是一些圆形区域,这个指令设置的就是圆的半径,根据游戏规则毒会逐渐扩散至整个圆,因此参数值越大 >> 每波导弹造成的毒圈越大 且 毒扩散的越快。例如将值分别设成 1 和 2200 ,毒圈效果差别如下所示

参数为1时,第一波毒圈范围特别小

参数为2200时,第一波毒圈范围特别大

方法二控制台指令:give weapon_zone_repulsor

排斥装置

方法三控制台指令:ent_fire dangerzone_entity addoutput "origin 14000 14000 0"

指令的效果:新生成的毒圈自动移动到地图视野之外

多人 >> 休闲模式跑图

房主(即服务器管理员)邀请其他玩家加入房间,选择“机器人练习赛”,任选模式和地图(例如休闲模式等)

玩家到齐后,房主点击“开始”。待房主进入地图后,其他玩家才开始自动加载地图

房主进地图后可以不用等待其他人,直接切换地图,各地图的控制台指令如下:

changelevel dz_ember;game_type 0;game_mode 0 //余烬岛

changelevel dz_vineyard;game_type 0;game_mode 0 //葡萄庄园

changelevel dz_blacksite;game_type 0;game_mode 0 //神秘小镇

changelevel dz_sirocco;game_type 0;game_mode 0 //西洛可

注:为方便交流可开启全局语音(CT、T、活人、死人、观察者均可听到语音),控制台指令:sv_full_alltalk 1

多人 >> 头号特训模式跑图原理和多人休闲模式相似,先和好友进入服务器地图,然后切换地图时仅将 game_type 改成 6 即可,各地图的控制台指令如下:

changelevel dz_ember;game_type 6;game_mode 0 //余烬岛

changelevel dz_vineyard;game_type 6;game_mode 0 //葡萄庄园

changelevel dz_blacksite;game_type 6;game_mode 0 //神秘小镇

changelevel dz_sirocco;game_type 6;game_mode 0 //西洛可

考虑到网络和电脑配置问题,房主进入地图后把热身时间改成 5 分钟以等待其他玩家,控制台指令:mp_do_warmup_offine 1;mp_warmuptime 300;mp_warmup_start

人到齐后,房主结束热身,控制台指令:mp_warmup_end

默认单人为一队,没有队友就没有重新部署复活的机会,此模式下全局语音也不可用,可以按Y用聊天框文字交流

如需组队,由房主打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1

再设置每队最多 2 人(可自由修改人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2

然后每个人自由选队,例如控制台输入指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,使用指令dz_jointeam 2则代表选择 2 号队伍,想和谁组队就可以约定选择一个相同的号码

注:

只有热身环节可变更队伍,可让房主重开热身,控制台指令:mp_warmup_start

若热身结束时仅有一支队伍,根据游戏规则这支队伍直接获胜然后自动结束游戏,解决办法是让房主取消胜利条件,控制台指令:mp_ignore_round_win_conditions 1

可能会用到的指令

关闭自动开伞,控制台指令:cl_parachute_autodeploy 0

有些玩家用弹射地雷时想自由控制开伞时机,可使用此指令防止自动开伞

不用等待重新部署,实现无限复活,控制台指令:mp_respawn_on_death_t 1

如果游戏还允许重新部署,复活时可在地图任选地点然后空降;如果游戏已停止重新部署,人物会直接复活在地面

想了解缩圈规律的话,可以加快游戏速度,控制台指令:host_timescale 2.5

指令里的 2.5 即为 2.5 倍速,可自由更改参数值。原始速度参数为 1 ,用完记得恢复速度,否则其他界面例如csgo主菜单界面也会加速,背景音乐盒就变噪音盒了

游戏中遇到一些未知问题可以尝试重新开始游戏,控制台指令:mp_restartgame 1

设置死亡后不能观看队友视角(黑屏效果),控制台指令:mp_forcecamera 2

在休闲竞技等模式下参数调为 0 可观看所有队伍的视角,但在头号特训模式下参数只能调成 1 或 2(即能否能观看队友视角,没啥用~)

调整热身时长

因为本文接下来的所有指令都是需要在热身环节输入控制台的,默认的热身时间是130秒,有些玩家可能来不及输入指令

将热身时间改为600秒(即10分钟),控制台指令:mp_warmuptime 600

重新开始热身环节,控制台指令:mp_warmup_start

输入完指令后可以立即结束热身,控制台指令:mp_warmup_end

热身相关指令

mp_do_warmup_offine 1 //开启热身功能(本地服务器创建的地图一般没有热身时间)

mp_warmuptime 300 //设置热身时长为300秒(可自由调整)

mp_warmup_start //进入热身环节

mp_warmup_end //结束热身环节

游戏模式

game_type 0;game_mode 0 //休闲模式

game_type 0;game_mode 1 //竞技模式

game_type 1;game_mode 0 //军备竞赛模式

game_type 1;game_mode 2 //死亡竞赛模式

game_type 6;game_mode 0 //头号特训模式

5.3 换图指令

命令格式:changelevel 地图名

此命令可使房间内的所有玩家能随着房主一起切换地图;而使用 map 地图名 的方式只能使房主自己换图,其他玩家将被踢出服务器

组队指令

sv_dz_jointeam_allowed 1 //允许玩家选择队伍(默认0,即不允许)

sv_dz_team_count 2 //设置每队人数上限(可自由更改数量)

dz_jointeam 1 //选择指定队伍(队伍数字编号从1开始)

dz_clearteams //清除现有的队伍(即恢复到单人为一队)

dz_shuffle_teams //由系统随机分配队伍

5.5 头号特训道具(特性介绍)

give weapon_zone_repulsor //排斥装置(地图内最多存在1个)

give weapon_healthshot //医疗针(加 50HP,6.5秒内 移动速度增至1.2倍 且 受到伤害减少至0.9倍)

give weapon_breachcharge //遥控C4(引爆前按E可回收,但使用无限指令后不可回收)

give weapon_decoy //干扰型武器(与诱饵弹指令相同。能发出假脚步声;在地图上点亮它所在的六边形区域假装此区域有人;哨兵机枪会优先向它射击;爆炸时可引爆爆炸桶)

give item_cash //50金钱(一袋金钱的数量可能是150、200或250)

give weapon_tablet //特训助手(无人机运送的目标是下订单的特训助手,而不是玩家)

give weapon_bumpmine //弹射地雷(配合EXO跳跃使用效果更好)

give weapon_shield //防爆盾

sv_shield_hitpoints 数值 //设置防暴盾耐久

exojump //装备Exo跳跃(可以减少坠落伤害;配合大跳使用效果更好)

give parachute //装备降落伞(建议使用控制台指令取消自动开伞)

give weapon_hammer //锤子(右键蓄力可投掷)

give weapon_axe //斧头(右键蓄力可投掷)

give weapon_spanner //扳手(右键蓄力可投掷)

give weapon_fists //拳头(右键重拳可以将对手武器打掉)

ent_create drone //在准星处生成一个无人机(无人机出发点在地图中心与你相连的对角线上;玩家下指令坠毁的无人机相当于一个燃烧瓶;操控无人机吊住东西后玩家即使退出操控界面,它仍会自动导航送给玩家)

ent_create prop_exploding_barrel //在准星处生成一个爆炸桶

ent_create func_survival_c4_target //在准星处生成一个保险箱(对着保险箱按E可安装C4;能炸出500金钱,按E可快速拾取)

ent_create dronegun //在准星处生成一个哨兵机枪(破坏后奖励弹匣X4)

ent_create prop_ammo_box_generic //在准星处生成弹匣X4(不同武器增加弹量不同)

ent_create radar_jammer //在准星处生成一个雷达干扰器 (屏蔽周围3个六边形区域,不再显示此区域是否有人;被破坏后失效)

ent_create prop_weapon_upgrade_exojump //在准星处生成一个EXO装置实体

ent_create prop_weapon_upgrade_chute //在准星处生成一个降落伞实体

ent_create prop_weapon_upgrade_contractkill //在准星处生成一个高分目标实体(每队最多只能有一个高分目标,如有人解决了您的高分目标,那此人将变成您的高分目标)

ent_create prop_weapon_upgrade_armor_helmet //在准星处生成一个护甲头盔实体

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel //在准星处生成一个无人机升级芯片(显示敌方无人机的运输情况;加快自己的无人机投递速度)

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel //在准星处生成一个预测毒圈芯片

ent_create prop_weapon_upgrade_tablet_highres //在准星处生成一个高分辨率芯片(将地图上每个六边形区域细分为6个小三角形区域)

5.6 其他常用道具(特性介绍)

give item_assaultsuit //防弹背心+头盔

give weapon_taser //宙斯X27(默认自动充能时间为30秒)

mp_taser_recharge_time 0.1 //充能时间改为0.1秒

give weapon_c4 //C4(倒计时18秒;C4上的指针指向附近的保险箱;不可被拆除)

give item_defuser //拆弹器(游戏设定每个人都是T,不能拾取拆弹器,也不能拆除C4)

give weapon_molotov //燃烧瓶(可烧掉一片草丛)

give weapon_hegrenade //高爆手雷(可炸开箱子、付费的铁栅栏)

give weapon_decoy //诱饵手雷

give weapon_incgrenade //燃烧弹

give weapon_flashbang //闪光震撼弹

give weapon_smokegrenade //烟雾弹

give weapon_ak47 //AK-47

获取其他枪请参考 AK47 的指令格式:give weapon_武器名称

手枪: glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】

步枪: galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】

狙击步枪: ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】

微型冲锋枪: mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】

重型武器: nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】

常用跑图指令

mp_restartgame 1 //1秒后重开游戏

god 1 //玩家不受伤害

sv_falldamage_scale 0 //关闭摔伤

mp_respawn_on_death_t 1 //开启T死后自动复活(0不自动复活)

bind "ALT" "noclip" //绑定 Alt 为飞行模式(穿墙)开关

ammo_grenade_limit_total 9 //最多可携带9颗手雷

mp_spectators_max 9 //允许最多有9个观察者(适用于多人教学)

mp_forcecamera 0 //不限制观察者观看队伍(0观看所有队伍;1仅观看同队;2禁止观看)

mp_autoteambalance 0 //关闭人数自动平衡

mp_limitteams 0 //双方最大相差人数(0不限制人数差异)

bot_kick //踢出所有电脑

bot_stop 1 //所有bot原地站着不动(被闪可能会乱开枪)

bot_chatter off //关闭bot语音(off关闭;normal开启)

mp_roundtime_defuse 120 //休闲&竞技模式每局时间120分钟

mp_maxmoney 16000 //最高金钱16000(头号特训模式默认最高16000 )

mp_startmoney 16000 //出生金钱为16000(头号特训模式需在热身时间使用)

mp_buytime 7200 //开局购买时间7200秒

mp_buy_anywhere 1 //在任意地点都能购买武器

sv_infinite_ammo 1 //及投掷物无限(0关闭;1无限且不用换弹夹;2无限)

r_drawothermodels 2 //设置地图上的人物模型(0关闭显示;1默认;2模组透视)

mp_ignore_round_win_conditions 1 //取消回合结束(不受时间、胜利条件等因素影响)

添加bot

添加一个bot,控制台指令:bot_add

需要几个bot就在控制台输入几次添加bot指令

也可以将添加bot指令添加到键盘某个按键,例如绑定键盘的“=”键,控制台指令:bind "=" "bot_add"

注:

bot数量主要受电脑cpu单核性能限制,过多的bot会导致游戏出现明显卡顿

不清楚bot数量是否有上限

5.设置bot难度

设置bot的难度等级,控制台指令:bot_difficulty 3

0=easy(简单), 1=normal(中等), 2=hard(困难), 3=expert(专家)

注:

很难通过观察来分辨bot的难度等级,因此不清楚这个指令在头号特训里是否生效

6.给bot配武器

因为头号特训里是用特训助手平板购买物品,没找到能让bot操作特训助手的指令,只好在开局前给bot分配好武器,有【指定武器】和【随机武器】两种分配方式

方式一:随机武器

依次在控制台输入以下指令:

mp_startmoney 5000 //开局初始金钱为5000,最高可设16000

mp_buytime 3600 //开局后可购买时间为3600秒,即1小时

mp_buy_anywhere 1 //可在任意位置进行购买

cl_dm_buyrandomweapons 1 //开局时自动购买一把武器

注:

可一次性将所有指令输入控制台,每条指令之间须用英文分号 ; 分隔开

方式二:指定武器

设置主武器,控制台指令:mp_t_default_primary "weapon_ak47"

设置副武器,控制台指令:mp_t_default_secondary "weapon_glock"

设置近战武器,控制台指令:mp_t_default_melee "weapon_knife"

设置投掷物,控制台指令:mp_t_default_grenades "weapon_molotov"

注:

主、副武器只能各选一种;近战武器和投掷物可以选多种,用空格分隔,例如刀+:mp_t_default_melee "weapon_knife weapon_taser"

② 武器名称介绍

主、副武器格式:weapon_武器名称

手枪:glock【格洛克 18 型】 hkp2000【P2000】 usp_silencer【USP 消音版】 elite【双持贝瑞塔】 p250【P250】 fiveseven【FN57】 tec9【TEC-9】 cz75a【CZ75 自动手枪】 deagle【沙漠之鹰】 revolver【R8 左轮手枪】

步枪:galilar【加利尔 AR】 famas【法玛斯】 ak47【AK-47】 m4a1【M4A4】 m4a1_silencer【M4A1 消音型】 sg556【SG 553】 aug【AUG】

狙击步枪:ssg08【SSG 08】 awp【AWP】 g3sg1【G3SG1】 scar20【SCAR-20】

微型冲锋枪:mp9【MP9】 mac10【MAC-10】 mp7【MP7】 mp5sd【MP5-SD】 ump45【UMP-45】 p90【P90】 bizon【PP-野牛】

重型武器:nova【新星】 xm1014【XM1014】 mag7【MGA-7】 sawedoff【截短霰弹枪】 m249【M249】 negev【内格夫】

近战武器:weapon_knife【匕首】 weapon_axe【斧子】 weapon_hammer【锤子】 weapon_spanner【扳手】 weapon_taser【】

投掷物:weapon_molotov【燃烧瓶】 give weapon_decoy【干扰弹】 weapon_flashbang【闪光震撼弹】 weapon_smokegrenade【烟雾弹】

weapon_frag_grenade【高爆手雷】

7.给bot的枪械配子弹

由于头号特训模式中各种枪械的备弹数都比拆弹模式的少,在部署降落点环节bot会在直升机里疯狂开枪消耗子弹,导致bot遇到玩家时没有子弹只能近战,所以建议在热身环节给枪械的备弹量设置为无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 2

也可以设置为弹夹里无限子弹(不用换弹夹),控制台指令:sv_infinite_ammo 1

从直升机跳伞落地后再取消枪械的无限,控制台指令:sv_infinite_ammo 0

8.和bot组队

首先打开组队功能,控制台指令:sv_dz_jointeam_allowed 1

再设置每队最多 2 人(也可自定义人数),控制台指令:sv_dz_team_count 2

由系统随机分配队伍,控制台指令:dz_shuffle_teams

如果想更换其他bot当队友,可以自由选择队伍,控制台指令:dz_jointeam 1 代表选择 1 号队伍,游戏左下角聊天框提示:“您已加入 蓝色 的队伍”;同理,dz_jointeam 2 则代表选择 2 号队伍

聊天框里提示队伍信息

路径Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg,cfg这个文件夹包含了各种游戏模式的指令文件,例如“gamemode_survival.cfg”这个就是头号特训模式相关的指令文件,“gamemode_deathmatch.cfg”这个是死亡竞赛模式相关的指令文件,同时可以从“gamemode_deathmatch.cfg”了解到调用ai程序的指令是:mp_bot_ai_bt "scripts/ai/deathmatch/bt_default.kv3"

可以找到其他模式下bot的ai程序都存放在Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\ai路径下的ai文件夹中

更多关于CSGO服务器的设置以及技术等有兴趣的小伙伴也可以多研究一下,今天艾西就分享到这里啦

拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!

「音乐盒故事2」《人生何处不青山》《有为青年》的朋克《决心》

太长不看版《人生何处不青山》——Neck Deep,来自威尔士的朋克乐队《有为青年》——Blitz Kids,来自英国的朋克乐队《决心》——Roam,成立于英国的摇滚乐队

GO中有音乐,GO中有故事, 欢迎来到【音乐盒故事】。

说起销量最高并被玩家津津乐道的音乐盒就不得不提起《人生何处不青山》、《有为青年》、 《决心》。同为朋克风格的它们似乎更能牵动CS:GO玩家的心,使人血脉喷张并随着回合MVP的激昂旋律大声吼唱,今天就为大家带来这几个音乐盒背后的故事。

1

人生何处不青山——Neck Deep乐队

Neck Deep是来自威尔士的流行朋克乐队,于2012年由歌手Ben Barlow和首席吉他手Lloyd Roberts成立。

两人在网上以Neck Deep的名义发布了一首歌曲,这首歌很快就在网上引起了人们的关注,随着节奏吉他手Matt West,鼓Dani Washington和贝斯手Fil Thorpe-Evans的加入,他们发行了两张单曲,分别是Rain和A Bad Decisions,然后在2013年8月与Hopeless签约。

乐队于2014年1月14日发行了首张专辑“ Wishful Thinking ”。根据Barlow的说法,直到当时,乐队还是大家因为兴趣爱好结合而成的兼职乐队。但随着专辑的发行,乐队成员也都成为全职。

Neck Deep乐队

正如这个专辑名字 “人生何处不青山”一样,在游戏中职业哥也会白给,但最终他们依然会在比赛中找回自己战胜困难。Neck Deep乐队同样也经历过挫折与坎坷。2015年8月22日,乐队吉他手Lloyd Roberts被指控向未成年女孩发送不合法照片,而Roberts本人则否认了这些指控。乐队回应说,他们已经了解,并需要“花点时间了解这一情况”。一天后,乐队宣布吉他手Lloyd Roberts离开,而原因是他不想因为这些指控而损害乐队的声誉。他说:“我期待着未来,现在我打算把这糟糕的事情抛在身后。” 。2015年10月13日,Roberts发表声明表示警方已将他的所有指控免除。在同一声明中,Roberts没有任何暗示重返乐队的信息。2015年12月17日,Sam Bowden正式加入乐队,成为他们的新首席吉他手。

但对于喜欢朋克的CS:GO玩家们,提到Neck Deep经常能联想到绿日乐队,甚至它对早期的 Fall Out Boy和Sum 41产生一定影响。在游戏中拥有了这个音乐盒的玩家总会抱着人生何处不青山,下局eco我能翻的心态,尽管生活不总是尽如人意,也要和MVP音乐一起大声喊YEAH!LIFE’S NOT OUT TO GET YOU!

音乐盒信息

《Life's Not Out to Get You》(人生何处不青山):

主菜单——Serpents

选边——Can’t Keep Up The Roots

回合开始1——Gold Steps

回合开始2——Can’t Keep Up The Roots

C4倒计时——Can’t Keep Up The Roots

十秒警告——Can’t Keep Up The Roots

死亡视角——Gold Steps

回合失败——Gold Steps

回合胜利——Can’t Keep Up The Roots

MVP凯歌——Gold Steps

《life's not out to get you》

2

有为青年——Blitz Kids乐队

“英国流行乐/朋克乐队 Blitz Kids 为你带来—边突击 B 区,—边思考你高中时与好友深夜飙车美好时光的完美音乐盒。这个音乐盒节奏明快,充满年轻人的活力。”

这是CS:GO官方音乐盒简介,对我们来说更像是回忆高中时与好友深夜网吧打CS:GO的美好时光。毕竟,年少时光最令人怀念,而通过打CS:GO认识的好队友也成为了很多人的知己与伙伴。

Blitz Kids是来自英国Cheshire的朋克乐队,由原始成员Joe James, Jono Yates, Nic Montgomery, Billy Evanson 和 Eddie Hawx于2006年成立,乐队名字的来源是二战期间的一个反战组织。V社在选取《Run for Cover》这首歌作为主菜单音乐是删除了人声,据说因为歌词是关于爱情的与CS:GO风格不太搭就删掉了,听过那首歌原曲的人都说歌词真的很棒。如果不去除人声的话,价格可能不会输给青山。

Blitz Kids乐队

音乐盒信息

《The Good Youth》(有为青年):

主菜单——Run For Cover

选边——Sometimes

回合开始1——Sold My Soul

回合开始2——Keep Swinging

C4倒计时——On My Own

十秒警告——On My Own

死亡视角——Sold My Soul

回合失败——The Sound Of A Lost Generation

回合胜利——The Sound Of A Lost Generation

MVP凯歌——On My Own

《The Good Youth》

3

决心——Roam乐队

“Roam 为你带来快节拍且直截了当的流行朋克乐,好让观众和玩家都动起来。搭配这完美的配乐,在另—支队伍还没反应到自己有多渣前突击并歼灭他们,证明你的决心吧。”

Roam摇滚乐队成立于英国Eastbourne,由主唱Alex Costello,低音吉他手Matt Roskilly,首席吉他手兼副主唱Alex Adam,节奏吉他手Sam Veness和鼓手Miles Gill组成。

Roam乐队

乐队于2012年初开始创作原创音乐,并独立发行了两张EP,分别是2012年发行的No Common Ground和2013年发行的Head Down。该乐队于2014年与Hopeless Records签约,随后不久于2015年发布了Viewpoint EP。乐队于2016年1月22日通过Hopeless 发布了首张专辑《Backbone》。

乐队首张专辑《Backbone》发行后,乐队在Kerrang音乐节期间支持了Sum 41乐队于2016年的巡演。关于乐队的流行朋克风格,乐队则表示是受到了New Found Glory,Blink-182,Sum 41和Simple Plan的启发 。

笔者认为CS:GO中“决心”音乐盒的亮点在于MVP音乐《Hopeless Case》。伴随着那句“But the fact of the matter is we’re not the same!”的嘶吼真的可以震撼全场。熟悉这个乐队的朋友能听出来mvp音乐来自于《Hopeless Case》这首歌。V社选用了《Deadweight》这首歌作为主菜单歌曲,笔者认为这个音乐盒如果选用《Hopeless Case》这个更为广为人知的作品作为主菜单歌曲就完美了。

Greenday(绿日)乐队

说到朋克音乐,大家最先想起的便是艾薇儿、绿日、Sum 41、Fall out boy这些成功的耳熟能详的乐队和歌手。在1990年代中期,随着“绿日”和“后裔”乐队的成功,朋克摇滚成为主流。在这段时间内,这些乐队售出了数百万张唱片,并获得了广泛的支持者与歌迷。尽管流行朋克的主流人气在2010年代有所下降,但以Neck Deep为首的新流派流行朋克大获成功,它将流行音乐与朋克摇滚结合在一起。快节奏,出色的电吉他和失真效果以及和和弦的变化通伴随着流行音乐的旋律和人声,并带有轻松的抒情主题,包括无聊,叛逆和少年浪漫。

朋克在中国也有所发展,比如新裤子等等。他们始终站在潮流的浪尖,引领了中国青年潮流文化的发展。笔者认为,CS:GO音乐盒是一个展示不同音乐流派魅力的良好平台,而朋克音乐也会在中国得到发展与创新。

在游戏中开激进音乐集时这几个音乐盒高昂的价格与好听的音乐无疑成为了玩家们最渴望得到的。

音乐盒信息

《Backbone》(决心)

主菜单——Deadweight

选边—— Bloodline

回合开始1——Bloodline

回合开始2——Hopeless Case

C4倒计时——Bloodline

十秒警告——Bloodline

死亡视角——Hopeless Case

回合失败——Hopeless Case

回合胜利——Deadweight

MVP凯歌——Hopeless Case

《Backbone》决心

最后Show一下笔者的《有为青年》专辑CD,希望在CS:GO游戏之余,让更多的CS:GO音乐点缀你的生活。

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