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撰文:谢双庆
丁磊是想让伏羲通宝成为游戏界的“比特币”,还是仅仅借此营销,或打着区块链的名义搜集用户数据,仍待时间的检验。
William Ding-丁磊(网易董事长)
时代浪潮,浩浩荡荡。互联网造就了一批才子大佬,他们或者实现上市梦,在股价起伏中体味人生哀乐;或者锒铛入狱,徘徊几年,重出江湖,放下过天地却未放下梦想。2018年,他们站在区块链浪潮前,有过犹豫、踟蹰、辗转反侧,也终于豁达,放手一搏。商人逐利的本性,让他们转型投入新浪潮。时代区块链Times剖析了这些商人的故事,试图展示一个真实的“互联网跨区块链”档案。
上个世纪90年代,南巡归来,鼓励创业。
那是一个造梦的时代,市场经济开始起步,敢下海就能淘来一桶金。
1995年,24岁的丁磊是宁波电信局的一名技术工程师,在向领导建议“开展信息服务业务”没得到下文后,毅然辞职。他独自一人提着行李前往广州,开启了他的励志史。
丁磊进过外企,也和他人合伙经营过公司,但这些都无法满足他的野心,最终丁磊的心中萌生了一个大胆的想法:自己干。
1997 年5月,丁磊靠着自己兼职写软件攒下的50万元,创办了网易公司。
丁磊是一个目的性和行动力都很强的人。仅仅两年的时间,网易、搜狐、新浪三大门户网站鼎立之势形成,网易更是被《电脑报》评选为“中国知名度最高的网站”之首。2003年,丁磊荣登福布斯中国富豪榜第一位,成为最年轻的中国首富。
然而此后,在唯快不破的互联网厮杀中,网易却走起了“佛系”路线。
BAT崛起门户没落。但丁磊似乎毫不在意,甚至高调宣布回老家养猪。
有人说丁磊最近十年灵活地躲过了每一次风口,这个吊诡的现象,被很多人归结为丁磊个性中的“动作慢”。也导致了网易公司产品步调上的慢热,在资本市场领域,丁磊和网易成为了一个无法预测的谜题。
丁磊对风口的解释是“很多都是一阵妖风”。
在众人争先恐后抢着搭上区块链的班车时,丁磊淡定表示,区块链会有的。
01
创业仅三年便在纳斯达克上市
1997年,26岁的丁磊创办网易公司,没有成熟的管理经验,“只是希望按照自己的意愿做事。”丁磊回顾说。
丁磊做的第一件事就是运行网易BBS和免费个人主页空间。但是BBS、个人空间已经花了很多钱,却还没有找到赚钱的方式。后来丁磊回忆道,“我根本不知道自己的公司该靠什么赚钱,只天真地认为只要写一些软件,做一些系统集成就可以了。这种想法后来几乎使公司无法生存。”
从小丁磊都有不服输的倔劲,他迫切要找到公司的盈利点。于是他自己研究Hotmail 的结构,自己开发。7个月后,功能强大的网易免费邮箱系统写好了,就是现在我们熟知的163 邮箱。当时,免费邮箱一个产品就为网易挣了几百万。网易终于有了第一个盈利点。
有一天,一个国外门户站点的老板告诉丁磊,他们一个月的收入高达25万美元。丁磊突然意识到网上广告将是网站最有前途的收入点。1998年 6月,网易门户正式上线,短短4个月的时间里, 广告收入就达到了10多万美元。整个98年,网易利润达到了400多万元。
那种不达目的不罢休的劲头又一次成就了丁磊。凭借着免费邮箱和门户广告,2000年6月,网易公司在纳斯达克正式挂牌上市。29岁的丁磊完成了绝大数人一辈子都没有完成的事。
02
SP和游戏业务助力网易度过危机
不是一上市就能高枕无忧,且不说网易内部管理出现的问题,此时的外部环境已是严峻至极。
2000年全球经济泡沫破裂,科技股开始崩盘。网易的股价从上市第一天就开始节节下滑。雪上加霜的是,2001年9月4日,网易有因误报年收入,涉嫌财务,被纳斯达克宣布暂停交易,停牌4个月。最绝望的时候,丁磊找到步步高创始人段永平,丁磊询问后者,“能不能卖掉公司再开一家?”段永平回答:“你现在就有一家公司,为什么不把它做好呢?”
事实上,当时网易根本卖不掉,但有了段永平的鼓励,丁磊通过尝试短信业务,获得不菲的收入,艰难的渡过这个互联网寒冬。
与此同时,丁磊决心自主研发网游产品。网易团队推出《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,将网易一举拉出泥潭。2002年第二季度网易首次实现净盈利,而2003年推出的《梦幻西游》,一度成为中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
网易股价从2002年初的0.95美元,蹿升到2003年的70美元高位,成为“纳斯达克第一股”。成功带领网易创造股市传奇的丁磊,也为此荣登“中国首富”宝座。
这位财富来源透明、没有原罪的32岁首富在这一年迎来了他的新标的,也让中国人清晰地看到了一个全新的时代,让年轻人从此有了新的财富榜样。
03
互联网里的“佛系”选手
在时代浪潮的推动下,历经互联网泡沫破灭,丁磊用网络游戏打了一场漂亮的翻身仗,成为时代的引领者。
2013年,应该是丁磊最有危机感的时期,那一年腾讯推出QQ游戏、开始付费服务:阿里在B2B平台外创办了B2C电子商务网站淘宝网;王小川背负着“灭掉百度”的任务创办搜狗。在中国互联网各方豪杰纷纷上阵厮杀的时候,网易,离奇地放慢了步伐,他们忽然发现自己众多工作室并没有合适的移动化产品,甚至没有真正懂手游开发的团队。丁磊第一次在选择的路口犹豫了。
过去每一波创新浪潮出现时,几乎都看不到网易的身影,电商、手游、社交、O2O……丁磊总是姗姗来迟,活在他自己的节奏里,要么保持沉寂,要么突然选择在一个奇怪节点意外杀入。
与其用“慢”来形容丁磊,不如说这个曾经最好的产品经理已经丧失了对用户的敏感度。
网易的产品在同类产品中常常让人觉得其“骨骼清奇”。网易做的“有道搜索”最终成为了一款出色的翻译软件,网易云音乐在音乐软件拼版权的时候,走起社交路线;网易蜗牛读书在快餐文学当道的阅读市场,主打传统文学,为用户提供沉浸式的阅读。
这样的产品与其说是为用户做,不如说是为自己的兴趣做。或者说丁磊现在才是网易最大的用户。
这样“佛系”的网易,没有平台生态,没有拿到移动互联网船票,业绩和股价却持续走强,市值近300亿美元。2018年网易第二季度财报显示,电商业务净收入约43.66亿元人民币,同比增长75.2%,考拉和严选已然成为游戏业务之后的第二大业务版块。艾媒咨询数据显示,2018年上半年,网易考拉以26.2%的市场份额居于首位,其次是占22.4%的天猫国际。
04
区块链会有的
在人人都焦虑的后互联网时代,作为一名企业家,丁磊似乎是最豁达、乐观的。在被问及网易的未来的业务发展时,他只是说,区块链会有的。
今年2月,“丁磊以10亿元购得96000个比特币”的消息在网上不胫而走,事后丁磊亲自辟谣否认持有比特币。但对于比特币的底层技术——区块链,丁磊是一直给予了肯定关注的。
丁磊曾针对区块了表态称:“区块链本身是一个技术,这个技术本身没有问题,它能解决很多问题,其中一个就是智能合约,那可以解决人与人的信任问题。”
今年1月8日,丁磊参与了美国区块链公司ArcBlock的早期融资,并将担任这家公司的项目顾问。ARCBlock中文名叫区块基石,代币为ABT,将在自身平台上打造一条公链。在它的的投资顾问团队中,丁磊赫然在列,这是有史以来传统互联网大佬第一次为公有链项目站台。看来,在利益面前,互联网大佬也可以走下神坛。
3月4日,丁磊以政协委员的身份参加两会,丁磊提起,他在日本看到一些食物可以溯源,这是一个很值得学习的机制。丁磊十分重视农产品的安全,并开办了网易未央猪场,而区块链技术目前是被认为最适合溯源的技术之一,未来丁磊是否会给自家猪场用上区块链技术,值得期待。
年初网易推出了区块链游戏“招财猫”,但因监管加强,该项目半路夭折。此后,网易又推出基于区块链的生态价值平台——网易星球,但似乎只是一时兴起的跟风之作。九月网易推出区块链服务平台NBaaS,并通过该技术在《逆水寒》中引入挖矿功能,宣布玩家可通过挖矿获取“伏羲通宝”,霎时引起了热议。
05
丁磊,游戏界的“中本聪”?
“我给了你们四年时间,给了你们好几亿的经费,我到现在也不知道你们到底做出了什么,你们是不是做了一个假游戏?”透过音频,丁磊的声音传送到网易520大会现场,有点恨铁不成钢。
丁磊所指的是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏——《逆水寒》,自2012年立项,丁磊便对其寄予厚望。但是这款在危机感和焦虑感双重驱动下的区块链游戏,丁磊真的想好了吗?
时代区块链调查发现,这款千呼万唤始出来的游戏却存在诸多问题:
1体验糟糕,收费模式不合理。
六年研发,数亿投入,这些令人咋舌的标签让《逆水寒》在上线前就备受瞩目。
然而,在6月29日全面内测当天,等待玩家们的却是“您排在第45753位,预计等待时间2482分钟”这种类似的话,就连王思聪都忍不住发声“别挤紫禁之巅了”。
人民币充值似乎是缩短排队时间的有效途径。有玩家在论坛发帖称,在浮生若梦服务区,充值500排队66人,充值100排队3350人。而回帖的基本都是“都知道的事,还发出来干什么?”、“充200买了个时装秒进”、“充200没用,排了两个小时,我亲友充700直接进了”等声音。
《逆水寒》采用点卡收费,即时长收费制,早已被玩家戏称是“连呼吸都要花钱”的土豪游戏。《逆水寒》披着时长制收费游戏的皮囊,钻着以游戏币获利的空子,游戏中每一条变强的途径都太依赖游戏币。这样的双重收费模式,令网上很快就流传出“什么家庭啊,玩《逆水寒》?家里有矿啊?”、“连王思聪都坚持不下去,已经准备卖号弃坑”的段子。
从“招财猫“到《逆水寒》,这一次关于区块链的风口,丁磊似乎不想再等,但是从整个区块链游戏的布局来看,这好像只是一次一时兴起的“追风口”,结局不尽人意。
眼看游戏口碑尽失,耗时几年的心血或将毁于一旦,丁磊也不得不想法子,为这款游戏谋一条出路。
2.《逆水寒》深陷“空气币”和“ICO”的质疑之声
今年9月5日,网易宣布推出自有的区块链服务平台——NBaaS,《逆水寒》成为平台上首次落地的大型应用。
《逆水寒》实现了段子里的“家里有矿”。即当玩家等级达到60级,并且拿到采矿许可证之后,就可在自家庄园中进行挖矿,获取伏羲通宝。
《逆水寒》的官网中是这样介绍“伏羲通宝”:大宋江湖的地下一共埋藏着1.63亿枚伏羲通宝,其中7300万枚可供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%。当所有伏羲通宝全部开采完毕后,将没有人能获得新的伏羲通宝,即便是网易也没有能力生成新的伏羲通宝,这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。
不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中,用于作为特殊奖励发放,以及严防第三方恶意炒作伏羲通宝,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。
这样的解锁机制,和基于PoW的数字资产颇为相似。伏羲通宝立马引起了币圈的关注,被看做是《逆水寒》中的“大宋比特币”。
《逆水寒》官方信息显示,其区块链类型是联盟链。随后,多位业界人士对官方发布图片中的矿权验证码进行查证,发现该地址是符合以太坊标准的,但是在etherscan上没有查到任何交易,并猜测网易很可能是自己搭建了一条基于以太坊的私链。
尽管《逆水寒》官方两次发声远离空气币和ICO,百度贴吧仍然出现了一些投机者打听“挖法”的帖子,币圈的一些社交平台上,甚至爆出“游戏里已经有人450一个收了”的消息。
但在矿工群里,矿工对于收伏羲通宝的操作嗤之以鼻,“没开通交易怎么收?”也有一些玩家表示,挖矿是个赔本买卖,伏羲通宝完全是网易的花式圈钱手段,对于网易一开始就持有9000万枚伏羲通宝的质疑声也不绝如缕。
3.如何保证游戏中“财产”的安全和公平?
试图通过统一的游戏资产解决玩家跨服务器“复用资产”的痛点的丁磊,会成为游戏界的“中本聪”吗?
目前看来,这一天还很遥远,因为网易仍面临着以下几个问题:一是伏羲通宝的数据生成环节掌握在网易手中,其数据的公平性和可靠性令人质疑;二是伏羲通宝虽然可以做到在自己的服务器内流通,腾讯等大厂根本不会认;三是网易应该让游戏更好玩,吸引更多人,而让伏羲通宝变得更有价值,但目前看来,玩家体验十分不佳的《逆水寒》已经“寒”了。
网易作为国内的游戏大厂,愿意将区块链技术与游戏相结合无疑是值得肯定的,选择游戏业务试水区块链,也不难理解。
首先,监管高压下,游戏领域相对安全合法;其次,游戏货币有高频使用、颗粒度很低、纯数字化生产并可以通过数字流程被追溯的特性,更适合区块链落地;再次,区块链游戏可以推广网易旗下的其他应用产品;最后,网易多年积累的海量游戏玩家也使得游戏是大规模用户落地的最好突破口。
但是,丁磊是想让伏羲通宝成为游戏界的“比特币”,还是仅仅借此营销,或打着区块链的名义搜集用户数据,仍待时间的检验。
从“区块基石(ABT)”,到“网易星球”。此次,又依托对B端服务的NBaaS,在《逆水寒》中植入区块链项目,丁磊似乎想要在公有链、私有链、联盟链三方面多线进军。这次,在“区块链一天,互联网十年”的浪潮里,“佛系”的丁磊能否再次成为“弄潮儿”,掀起不一样的大浪?
本文来源:时代区块链Times
原文标题: 互联网转型档案 | 网易丁磊:区块链变形记
你知道的黄金矿工有多少个版本呢?是熟悉的4399小游戏里头的单人版、双人版、无敌版吗,但其实这款游戏最早是由两个美国加州的年轻人打造的,他们的灵感来自于当时沸沸扬扬的淘金热,所以在引进的时候对其中的一些元素做出了限制,这也是理所应当的。但在如今当初一代也成人的时候,我觉得了解一下那些我们不曾知道的也是一件有意思的事情。
黄金矿工官方版:
在这个模式中有着可以帮助你或是坑害你的价值100刀乐的小精灵,还有蝙蝠等奇特生物,你使用的道具更加丰富,可以冰冻活物并增加贩卖价值,也可以通过使用硬币看看自己的幸运值如何,更有bonebook对廉价物品进行超级加倍,配套使用的攻略也能够帮助你判断下一关道具的购买。
黄金矿工维加斯:
使用矿车可以移动,不再像是原来会被固定在一个位置上。
以上都是电脑版的资源,就分享到这里。有需要可以在评论区留言,我看到了给您回复。
一片漆黑的地下洞窟,光线微弱,只有借助头上的探灯才能勉强看清眼前的景象。
这里幽暗逼仄,矮人们正奋力挥动着手中的锄头,从斑驳的墙壁上开采稀有的矿石。周围一片寂静,只有锄头与岩石碰撞发出的尖锐响声,这些矮人并不知道,安静的背后危机四伏,他们已经被一批异形生物盯上了...
以上场景来自于游戏《Deep Rock Galactic(地心深处)》,这款以矮人矿工在地底挖矿的游戏自2018年2月份正式发售以来,取得了非常出色的成绩,在steam上,有超过20000份评测,好评率更是达到了惊人的96%。究竟是矮人让人欲罢不能还是挖矿别有一番乐趣,能让数以万计的玩家们如此沉迷?
如果说“吃鸡”是PUBG的代名词,“拆迁”是彩六的爱称,那么“挖矿”就是对《地心深处》最好的诠释。很多老玩家也愿意用“兄弟,挖矿吗?”等“黑话”进行交流,毕竟这款游戏的核心内容就是一个字“挖”。游戏中我们扮演一名矮人,潜入地下,收集需要的矿石、材料,完成任务拿到奖励。这么一看,似乎并没有想象中的有趣,但实际上,挖矿的难度远比想象中要高。
看着异形生物飞血浆,也很过瘾
除了视线受阻之外,你还要面对各种各样异形生物的攻击,体型硕大的蜘蛛、随时炸你一脸绿浆的自爆虫时刻威胁着你的生命安全。当然,一些地图里的自然陷阱也会阻挠你的挖矿大业,比如能互相连通,释放电流造成伤害的晶块。你需要一边战斗,一边躲避危险,一边采矿,因此有玩家戏称《地心深处》是“托比昂+求生之路+我的世界”。
碰一下就掉血,别问我怎么知道的
游戏有多个区域,每个区域有不同的挖掘点,各个挖掘点又产出不同的矿物,玩家们如果需求某种矿物需要到特定的地点挖。看似这是一个重复度高,又极为无聊的过程。不过,RogueLike元素的加入,让挖矿变得有趣起来,即便是同一张地图,随机生成的地形和随机出现的敌人与矿物分布让玩家的审美疲劳得到缓解。
发现一大块矿物的快乐不亚于在袋中找到一片完整的薯片
再加上游戏中每一层墙壁都是可以打通的,你完全可以不拘泥于现有的前进路线,自创一条通道出来。游戏对于挖矿有极高的自由度,它不去限制你获取的方式,只要你能采够规定的数量,就算把整个地图的墙都挖掉也没有关系。对于不同的玩家来说,会有不同的思路,玩家们总能在思考中得出“最优解”,而探索最优解的过程也是乐趣的一部分。
游戏有一个立体的地形扫描,可以详细的查看目前所处的位置以及方向,毕竟地底世界没有路标容易迷路。虽然标注的足够详细,但对于我这种地图白痴来说,依然经常找不到北。在收集完成后,就可以召唤空降仓逃离地底,你的矿石采集机器人“矿骡”会自动前往空降仓所在地,并在地上插上绿色信标,不会让你因为探索过深忘记返回的路。只不过,矿骡是一台全地形机器人,并且走的是最短路线,所以经常会“飞檐走壁”把信标插在墙上...
我承认自己是个方向白痴
《地心深处》同样是开黑利器,这种可以互坑的游戏,联机才是精髓。游戏共有四种矮人供玩家们选择,手持电钻,可以瞬间破开墙壁的钻机手;拿着转轮机枪,对怪物进行火力压制的;随身携带哨戒炮,战斗力出色的工程兵以及带有照明弹,为队伍开路的侦察兵。
每一个矮人都有独特的定位,需要相互配合才能达到收益最大。这几个矮人都有短板,需要互补。这也是游戏设计的巧妙之处,它让配合在战斗中占有比较大的比重,而不像某些游戏,虽然可以组队,但是队员可忙各的,没有团队感。当然如果你想玩“单机”,也可以,只是某些难度较高的地图需要你操作非常谨慎,并且消耗的时间比较长。
有一说一,有些队友还真没有全能机器人靠谱
作为一款核心乐趣是挖矿的游戏,《地心深处》的系统完全围绕着如何快速挖矿,如何挖到好矿等进行设计,更难能可贵的是,作为一款体量不大的游戏,它却有一个深度还不错的成长系统。除了逐步解锁的地图之外,你还会解锁一矿石交易、各种替换的武器等等。
装备、角色本身也都有自由的培养路线,在每一个任务完成后,你会收获相应的点数,可以用来提升不同的能力。这让每一个角色在游戏的后期会出现明显的分化,不同的加点带来的乐趣点也截然不同,这也意味着玩家们在游戏后期有更多刷的动力和养成的乐趣。同时,由于天赋树与武器养成方向不同,后期玩家们联机时将有更多的排列组合。
《地心深处》还有很多出彩的小设计,比如基地里踢油桶小游戏可以让玩家们忙里偷闲,足够丰富的收集图鉴让收集党们欲罢不能。同样,这也是一款神优化的游戏,低端配置的电脑也能流畅运行。以笔者这台办公电脑为例,4代I3,8G内存搭配一块不到200块,只有1G显存的二手GTX750显卡,居然可以把图像和抗锯齿拉到超高,然后流畅体验游戏。
总体来看,《地心深处》是一款比较耐玩,也比较适合开黑的有趣游戏。像很多优秀的游戏一样,稍显粗粝的外表下,是让人停不下来的满满魔性。如果你有三五知己想要联机找点乐子,亦或者是你想成为一名大战异形生物的挖矿勇士,这款好评如潮的游戏,你值得一试。
目前,《地心深处》这款游戏在“发烧游戏”上正式上架,玩家目前可以用全网最低价购买《地心深处》(内容和Steam版一致)。1月7日-20日首发两周内购买,还可以享受74折的首发折扣优惠,同时还送“神龙飞将”专属时装。PC端的玩家朋友们可以打开fever.163前往PC专用官网下载,手机端用户可以在微信搜索“发烧游戏”微信公众号或“发烧游戏”微信小程序,前往查看详情、购买游戏。