据国外媒体报道,本周一Verizon宣布把社交网络Tumblr卖给在线出版工具Wordpress所有者Automattic。这次 Tumblr 被卖的价格只有 300 万美元,这是什么概念呢?2013 年时 Tumblr 被 Yahoo! 收购,当时这被作为了 Yahoo! 复兴战略的重要一步,而当时的成交价是惊人的 11 亿美元。
Automattic的首席执行官马特·穆伦韦格(Matt Mullenweg)日前在接受采访时认为Tumblr的未来是光明的。他希望这个平台能让最优秀的老式博客回归。其打算为移动设备重新设计Tumblr,将更多移动端用户连接到Tumblr仍然活跃的社区。为此,穆伦韦格将保留Tumblr的所有200名员工,以打造这样的未来。
穆伦韦格也谈及了Tumblr上的成人内容策略。他表示之所以会延续Verizon的禁止策略,很大程度上是因为苹果谷歌等应用商店的策略。穆伦韦格认为移动端应用是Tumblr与用户互动的主要方式之一,而应用商店又拥有巨大的话语权,为了避免被下架,所以要对内容进行审查过滤。
穆伦韦格指出,“总的来说,对于一个真正繁荣的成人内容平台最好的可能是公司或网站完全致力于它。”而要扩大Tumblr的影响力,就要按照应用商店的规则来做。其也承认,目前的举措会导致一些正常内容也被屏蔽。因此对于任何类型的过滤策略、算法和人工智能,穆伦韦格表示会继续发展完善,确保阻止想要阻止的内容,并且不会摒弃合法的内容。
Tumblr虽然迄今都没有盈利,但拥有超过4.5亿个博客账户,一度被认为是社交媒体领域的主要参与者。不过在 Twitter、Facebook 大行其道的当下,Tumblr 即便是“轻 blog”,也“轻”不过主流社交平台这样细碎、低门槛的内容和社交方式,Tumblr 的大衰退是可以预见的事情。
相比之下,和老牌 blog 程序 WordPress 走到一起算是个业务上还挺契合的归属,今年 5 月还传出过 Pornhub 想要收购 Tumblr 的消息——在去年年底砍掉成人内容之后,Tumblr 的流量在两个月当中就迅速跌了 20%,至今 Tumblr 都还处于这次改革的阵痛期。
来了,来了,一年一度全广州动漫游戏盛典 (CICF×AGF,中国国际漫画节动漫游戏×玩出名堂游戏博览会)将于10月2日正式启动,承包整座广州琶洲保利世贸博览馆,更加倾尽全力,继续为广大漫迷粉丝打造更精彩的泛二次元盛宴!
去年CICF×AGF录得超过30万人次进场,那么多人都想来玩耍,每年的购票区长期开启着“人从众”模式,为节省粉丝们的入场时间,今年将全面启动实名购买电子预售票的形式,限量出售,售完即止。优先购买预售票更方便排队进场,又能优惠5元,何乐而不为呢?
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2019年CICF×AGF广州动漫游戏盛典
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不管是要见偶像爱豆,邀约邻城小伙伴,拍照打卡、团体出动,或者是要洗涤渐入中年的油腻气息,重燃青春热血,国庆假期来CICF×AGF动漫游戏展绝对是一个不会后悔的出游选择。
【目前公开嘉宾情报】
知名配音演员夏磊
最HOT粤语短视频节目《粤知一二》主演肥龙(还有神秘嘉宾未公布)
知名LOLITA模特谢安然
知名博主&游戏达人蒲熠星
V17声优少女 醋醋、曦兮、筱筝
人气古风歌手妖扬
人气网络歌手佑可猫、萧雨汐
知名舞见西四、楽小漫、绯缨白
以及快看漫画作者团
二次元主播COSER&游戏达人 饺子君等
【首批展商阵容】
(排名不分先后)
多益网络、三七互娱、TT语音、御模道、呼哧社区、《银河战舰》、华立科技、万代、PlayStation、盛趣游戏《最终幻想14》、《LoveLive!学园偶像祭》、HotToys、永发玩具、咚漫、库洛游戏、《战双:帕弥什》、《雀魂》、快看漫画、漫友文化、天闻角川、樱漫书店、艾漫、复调、菠萝包、原创动力、触漫、歪瓜出品、樱花日语、TOBY STUDIO……
更多嘉宾与活动请留意
官方微博:@中国国际漫画节动漫游戏展
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如今,观看游戏视频显然已风靡网络。
据外媒VentureBeat报道,每日有超过2亿人在YouTube观看游戏视频,过去一年里,观看总时长超500亿小时。市调公司尼尔森(Nielsen)表示,全球订阅人数最多的五个YouTube频道中,就有两个与游戏相关。此外,还有48%的YouTube游戏玩家声称,他们观看游戏视频的时间比实际上玩游戏的时间还要多。
最近,YouTube Gaming旗下游戏、VR、内容与合作全球主管瑞安·怀亚特(Ryan Wyatt)接受媒体采访时透露了不少重要信息。
怀亚特说:“YouTube是独特的,我们是一个视频平台。我们专注于所有不同类型的垂直内容,包括VOD、直播流媒体、移动视频和VR视频等。每天观看游戏的人数超过2亿。我相信进步是不言自明的。2018年我们的进步很大,我们高度重视创作者,会继续帮助平台增长。在整个行业内,我们的站位很好。”
在国内,短视频可说是今年的一大风口。QuestMobile数据表明,2018上半年短视频行业用户突破5亿,平均每2个互联网用户就有1人使用短视频APP。2018年6月短视频用户总使用时长占比同比增长3倍,占比达8.8%。
为什么人们更热衷于观看别人玩游戏的视频,而不是自己亲自上阵?莫非快感前者更甚?其实,只要理解“喜欢看美食节目却不一定热衷于烹饪”、“喜欢看体育比赛并不等于同样喜欢亲自玩”这种许多人都有的心态即可,用户在观看游戏视频时,显然能够通过观看别人打游戏获得一定乐趣。何况,观看游戏视频也是玩家提升游戏技术的一个手段。
再者,根据益普索(Ipsos)的研究,56%的YouTube游戏玩家表示他们会通过YouTube以及他们所属的游戏社群进行互动。当前的游戏市场正无可避免地朝着强社交的方向发展,而游戏产品的衍生行业自然也会受到影响。“云玩家”的出现,实乃游戏产品与社交关系进一步加深的体现。
另外,游戏视频也是树立品牌影响力的重要部分,更多的厂商开始思考视频能给品牌和产品带来多大影响。结论是,既然游戏视频如此受欢迎,那么它肯定也是推广游戏的重要方式。
在国内市场,“视频买量”正成为下一个主流推广形式,一些视频平台也成了买量渠道的宠儿。
即使“云玩家”的出现有着诸多争议,但观看游戏视频和直播确实是游戏用户的重要娱乐方式。由于视频和直播行业的不断发展,这个趋势必然还将持续增加。