大家好,我是小猪!
今天给大家推荐一套最新的铁王八尼菈的玩法,成型相当的恶心,唯一缺点就是比较吃质量,赌狗的通病。
这把两家这阵容,我都打不过,靠血量拿了个第二,两家赌狗都前三,在下次大更新之前都是可以玩的。
这套玩法的核心理解是舍弃传统高吉祥物,利用尼菈这张牌的坦度恶心人,然后靠猫咪和其他乱七八糟的AOE磨死别人,总得来说还是比较快乐。
有适合的英雄强化后期成型基本前三,前两个不出英雄强化会比较伤,阵容三星前容不下其他高费卡。
悠米:蓝BUFF、法爆、巨杀。
(其他可选科技枪、帽子)
尼菈:救赎、离子火花、泰坦。
(其他可选狂徒)
其他卡三星:偷偷手套/多余装备。
装备思路:这个阵容核心先找尼菈的救赎和离子火花,这两件套有了之后去找猫咪的装备,蓝BUFF必备然后补法装。
4阶段再给尼菈补上第三件装备,然后5阶段野怪和选秀给其他三星的棋子随便补点装备。
最佳:公里圆弧、伺机待发。
顶级:战斗法师、狩猎律动、复苏之风、便携锻炉、珠光莲花、蓝电池、DD街区、急救用具。
好用:组件百宝箱、黄金门票、羽量级选手。
英雄类:猫咪的猫之精准最佳,体系内所有牌除船长的都行。
一般猫咪放第二排,有比较强的AOE比如岩雀、女枪可以稍微分散一下,尼菈展中间给更多的队友奶,芮尔贴着尼菈提供双抗。
最好前两个海克斯出英雄强化,赌狗第三个出英雄强化很伤,优先给尼菈找两件套中期很容易连胜。
前期一般来说打连败比较好,一是能保证经济去6人口抽牌锁血,二是能尽量控制第一二轮选秀保证装备完整性。
6人口需要抽牌,一般第一波启动出3-4个二星就能锁血,然后卡利息追三星体系牌就行。
大后期补个锐雯7人口再追出三星尼菈都能吃了,也可以上高人口找风女辛德拉这种橙卡。
前期思路1 (嫖牌质量特别高连胜也OK)
5人口(没有尼菈芮尔就正常连败就好)。
3-2拉6启动(上面是变阵适用于场上超级赌狗多没超级牌的时候)
7人口补个锐雯(一般得猫咪和至少1-2个前排三星再上7)
8人口变阵,这套适合前期加里奥狗头来的比较多。
连败3-2速6启动。
前期不拉人口,经济最大化,3-2拉6启动,抽出3-4个二星体系牌即可,尼菈可以一星,然后卡30利息把阵容全员先抽到二星,全员二星后可以卡40-50利息追三星。
第一波抽牌3-2,然后3-5小抽,4-1小抽,4-5大抽,如果血量不下50就不急。
赌狗比较怕前两个海克斯不出英雄强化,后期会难玩很多。可以有一家同行问题不大,中期节奏打出来吃分还是没问题的,猫咪太少可以考虑转岩雀或者琴女。
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我小时候能玩的东西,远没有现在这么丰富,打扑克是其中之一。什么“对主”、“憋7”、“娘娘”啊不知道你们那各种方言玩法都叫啥,我这个是东北的。
小叶子奶奶看我时不时会拿扑克和孩子玩,还以为我们“不务正业”,说别养成从小打牌的习惯啊。
我笑了:时代不一样,扑克现在,可是“王牌教具”——能培养孩子各种数感、运算、逻辑思维、记忆和观察力,还能拿来做手工、甚至做运动!
今天就把我收集到的29种玩法,全都用动图或图片方式和大家分享,准备过程和“亲子运动”一样,要累趴了。玩法丰富的结果是:文章有点长。
但按由浅入深写的,每个都有自己的特色,我先在这放个目录,大家也可以看顺序优先找到自己想要的模块哈。
1数字认知、对应、分类
2排序、比大小
3观察和记忆
4简单算术题
5适合一家三口玩的
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事先准备:
1、一副不要太花哨的扑克牌,以免分散孩子注意力,越素越好。
2、注意边缘安全,防止划伤。
3、可以分阶段调整难度,比如一开始是玩1-5(可以把A涂成1),然后加入6-10,再然后可以把J、Q、K、大小王也加入,根据孩子的认知程度随时调整。
4、寓教于乐,不要太较真输赢和孩子是否“学会”,咱们也可以适当“放水”。
一、数字认知、对应、分类
数字是数学的基础,利用扑克牌上的图案和数字,可以在玩中,培养孩子的数感。
认识数字好朋友:
玩法:带孩子认识扑克牌中的数字,说出一个数字,让孩子在一堆扑克牌中找出来。
吉吉说:一开始可以先是每样一张,1-5,然后加入6-10;小叶子容易搞混6和9,我就会多点名这两个。
等孩子对数字比较熟悉了,就可以逐渐把一副牌里的全部数字都加进去,这样一个数字最多有4张,给孩子计时,看她最快多久可以找全4张。
对应:
一一对应,差不多是幼儿园小班要掌握的概念,就是将抽象的数字,和它们代表的数量关系,做直观的对比。
家里如果有纽扣、乐高、豆子什么的,都可以拿来做道具。
玩法:(以小积木为例)摆出数字扑克牌,数字是几,就让孩子摆出对应的积木数。
吉吉说:如果选小一点的东西,比如扣子、豆子,还能锻炼孩子的手部精细动作。
对对碰、配一双:
玩法:
1、给孩子和自己各准备1-9的数字牌,一样一张,共9张,然后握在手里,面朝自己。
2、从孩子开始,抽取大人手里的一张牌,找到和自己手里一样的,就“配对”成功,放在一旁,然后轮到大人来抽,直到所有都“配对”完。
吉吉说:这个练习不仅能帮孩子学习辨认数字,还会让孩子知道“等量集合”的概念。
也可以拓展玩法,将所有数字混在一起,等分成两份,我们和孩子一人一份。
拿到手后自己先抽出两个一样的数字,放在旁边,然后再去抽对方的配对。先配完的获胜。
找朋友:学习分类
玩法:把一堆牌放在一起,家长和孩子轮流取牌。
按照4个花色(红桃、黑桃、方片、草花)分类:
按照红色、黑色分类:
按照数字分类:
按照有没有图案分类(1-10是一组,JQK是一组):
吉吉说:这个游戏,可以让孩子学习将同一种属性的牌分到一起,建立“分类”的基本概念,我也喜欢每次玩牌前,让孩子去做初始的分牌,有更多的机会练习分类:)
有谁不一样?
当孩子熟悉了基本的分类,就可以增加趣味性,出一些类似的考题:
玩法:准备4组牌,让孩子迅速找出不一样的牌,说出为什么。
(数字2不一样)
(K不一样)
(黑桃5不一样)
(黑桃6不一样,其他都是红色)
吉吉说:这个游戏能很好的加强认知能力,我还尤其喜欢鼓励小叶子说出“为什么这么分”,因为上升到语言表达、自己当小老师讲出来,她就理解得透透的,也更知道类似的问题上,怎么“举一反三”了。
二、排序、比大小
认识数字后,就少不了比较大小、排顺序,虽然看着简单,但对孩子来说却是认知能力发展的一大步,以后不管是学习数学中的“序数”、运算,还是逻辑思维能力,这都是基础呢。
而扑克牌又能派上用场啦!
给数字排队:
玩法:把1 - 5 的牌打乱顺序摆放,让孩子按照从1到5的顺序,一个一个排列好。
1-5很快就能通关,跟着可以加入6-10,让孩子从1排到10;
吉吉说:觉得难度还不够?还可以把扑克牌都背面朝上,孩子必须通过翻牌,来从1寻找到10,再加入计时、和家长PK速度什么的,这就有趣多啦:)
或者再虐虐:把花色也加进来,要求按同花色排序,从1排到10,或者从10排到1,哈哈,就是小心孩子翻脸,任务量有点大:)
排序与找规律:
玩法:把颜色、图形、数字都考虑进来,多重方式学习“排序”和“规律”的概念,比如——
1)按颜色排序:
2)按花色排序:
3)按数字排序:
吉吉说:确认孩子掌握了排序,我们就可以撤掉其中一两张,给孩子出题:
比大小:
用大嘴鱼介绍“>”“<”“=”这几个符号,会特别形象,大嘴鱼的大嘴巴冲着谁,谁就大。
玩法:准备一些数字牌,先从两两一组开始,邀请孩子画上“大嘴鱼”的方向。
然后拓展到3个、4个比大小。
吉吉说:增加趣味性的话,也可以用纸剪出“大嘴鱼”,用自制的好玩道具来让孩子比大小。
我要吃掉你!
玩法:把任意数量的数字牌平分两等份,孩子一份,家长一份。每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌数字大,如果两张牌一样大,就各自收回。
如果不一样大,那么数字大的牌,就可以把数字小的牌“吃掉”(“吃掉”后的牌需要放在旁边,不再重复使用),最后比一比谁的牌多,谁就获胜。
吉吉说:玩这个游戏,除了可以随机出牌,还可以双方“博弈”,自己选择出牌。如果出大的,本轮有大概率会赢,但是剩下的“小牌”太多,也有很多机会会输,看看孩子会怎么选呢:)
小叶子和爸爸玩的时候,爸爸就很鸡贼,自己出1,孩子出9,没多久形势就反转了,爸爸剩下的都是大牌……
还可以微微改动玩法:限时设置闹钟(比如3分钟),每人出一张牌,牌大(或牌小的,可灵活约定)的那个,可以把对方的手到自己手里,牌一样就先放在旁边,时间到,谁手上的牌多,谁就赢了。
拍拍手、跺跺脚:
玩法:把牌平分成两堆,背面朝上。大人负责同时翻开两个牌堆上的扑克牌;如果左边的牌比右边的牌大,孩子就需要拍手,如果右边的比左边大,孩子就需要跺脚。
吉吉说:这个游戏除了考验到孩子的反应和专注力,还会涉及左右方向的判断,具体要比小、做什么动作,都可以灵活约定哈。
想让孩子动起来,夸张点(比如跳、摸地、从屋子一端跑到另一端……)也可以呀:)
舒尔特方格:
玩法:准备1-9数字的9张牌,随机排列成9宫格,给孩子计时,看她多久能从1按顺序找到9。
吉吉说:舒尔特方格咱们在这篇文里详细介绍过哈,数数很熟练之后,就可以去掉任意一个数字,让孩子找出缺的是哪个。
牌7接龙:
玩法:和孩子轮流摸牌,每人手上有一半牌。摸完后,每个人从7开始出牌,先把所有的7放在台面上,跟着开始按“7、6、5、4、3、2、1”或“7、8、9、10”的顺序接龙,同时要符合相应的花色。
手上没有牌可接时,可以从对方(如果多过2人可以从上家)手里抽一张牌,此轮不出牌;谁先出完牌,谁就获胜。
吉吉说:这个游戏是小时候玩的“憋7”的简易版,也是排序练习里比较好玩的一个。
小叶子对数字已经比较熟悉了,但初玩时要在手里一大把牌里找到可以接龙的,也需要花点时间。
如果孩子已经玩熟,可以增加难度,比如“7、6、5、4、3、2、1”和“7、8、9、10”的顺序只能二选一,必须从7找到1,才能找8-10,或者必须从8找到10,才能从7找到1,会增加抽牌和结果反转的几率。
总之,已经超越了普通的“数数”、“排序”,还很考验孩子的“出牌”策略呢:)
三、观察和记忆
猜猜谁不见了?
玩法:这类可以根据孩子的年龄设置难度,核心就是先给孩子一些看牌并记忆,问孩子记住了没,然后捂住其中一张或几张牌,让孩子猜猜是谁不见了。
吉吉说:建议第一次玩,先从两张牌开始,然后逐渐加大难度,比如5张拿走1张、8张拿走两张;更难些的话,可以让孩子不仅说出“消失”的数字,还说出相应的花色。
拖拉机游戏:
玩法:洗牌,每人轮流抓一张牌,直到平分所有牌。然后和孩子轮流出牌,一次排成一个长列。
当有人出牌和长列中的某一张牌数字相同时,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入自己囊中,谁手里的牌出完,谁就输了。
吉吉说:这是我小时候玩过的游戏,想不到其实当时无意间能锻炼观察力,因为要一下子在一堆牌中,看到与自己的牌数字一样的牌。
不过缺点就是时间会有点久,建议定时,比谁手里的牌多谁赢,不然可能1小时也结束不了战斗:)
抽王八(抓鬼游戏):
玩法:家长先去掉小王(小鬼),这样除了数字牌和JQK,就只剩下一张单独的“大王”。
洗牌后,与孩子轮流摸牌,每次一张,直到摸完。摸完牌后,先把自己手上的牌里可以配对的牌先挑出来,只留下单张的。
然后一方从对方手上任抽一张,如果能和手上的牌凑成对,就抽出来放在一旁。最后“大王”剩在谁手里,谁就输了。
吉吉说:这个游戏是前面“对对碰”的升级版,也是能加深对数字的认识和记忆,还很考验策略思维和“演技”:
比如当孩子要抽的时候,咱可以眉头突然紧锁、或者露出意味深长的笑容,孩子就会有些犹豫,该不该抽呢,特别好玩。
消消乐/翻翻乐:
玩法:正面朝下随机摆出若干张可以配对的牌(一开始可以2*2,然后4*4,最大难度就是6*9整副牌),孩子每次只能同时翻开两张牌,如果能凑成一对,就拿到一旁,如果凑不成,需要原地扣回,继续翻。
吉吉说:这个游戏小叶子超爱,经常点名,我也很喜欢,在《大富翁》里玩过同款,可以一下子获得很多张“技能卡”:)
它特别考验孩子的短时记忆能力,还能加深娃对数字的认知和敏感度。可以逐渐加大难度,和孩子pk速度也会很有趣:)
四、简单算术题
扑克牌特别适合练习10以内的加减运算。
找朋友:
玩法:和孩子一组,发牌前确认好一个数字,比如2、3、4……10,数字就是目标,我们要找的“好朋友”。
发完牌后轮流出牌,如果事先确定的是5,家长出了2,孩子就要出“3”,这样2+3=5,好朋友被找到。
配对后牌放在一旁,改由孩子说出确认数字、先出牌,家长来找好朋友。最后谁的牌先出完,谁就获胜。
吉吉说:这是个很棒的让孩子熟悉10以内加减法的方式,一开始小叶子会一个一个数,时间长了就熟悉了,像背乘法口诀一样,可以直接想到答案。
摆分解:
玩法:选四组1-10的扑克牌,用扑克摆出分解式。比如:家长说3,孩子就摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。
吉吉说:这个游戏既能巩固孩子的运算能力,又相当于把运算过程更直观的呈现出来,而且孩子越是能够自己表达,意味着知识掌握得越牢固。
小小收银员:
玩法:事先准备一些玩具、画具、绘本当做商品。然后把扑克牌分成两堆,和孩子各拿一堆,轮流当收银员和买东西的人。
扑克牌上的数字代表着对应的钱,比如2就是2元钱。这个时候无论是家长来买、需要孩子“找零”,还是家长卖、需要孩子运用加减法给出准确的钱,都是很好的加减运算练习哦!
吉吉说:收银员一直是小叶子乐此不疲的游戏,扑克牌只是充当了道具,咱们推荐过的财商桌游也有类似的买卖金钱运算,我们还可以邀请孩子讨价还价,一来二去,除了认识金钱、交换,算术也轻松掌握啊!
数字一家人:
玩法:每人发12张牌(也可以发其他数量的),出牌的人,先随机打一张牌(比如8),然后把手里能加减得出该数的牌(比如2+6、3+5、9-1,也就是用上了6张牌)打出去;
再从出的牌里指定一张(比如7),给另外一个人算。规则如上,然后轮流。谁能先将手里的牌出完,谁就赢。
吉吉说:这个适合对加减法比较熟悉的孩子,原则就是能出的牌越多越好。如果家里人多,也可以一起加入。
凑10:
玩法:和孩子平均分牌,双方轮流出牌;任何一方出的牌和对方出的牌加起来是10,就将底牌全部收回(比如孩子出3,我出7,我就可以把3和7都收回来);最后比谁手上收的牌多,谁就赢了。
吉吉说:凑多少都是可以的,根据孩子的数学运算能力灵活设定就行,有时也可以放水,比如孩子出4,我出1,那么孩子再出5,她就能把3张牌都收走:)
拆拆金字塔:
玩法:只留数字扑克牌作为道具,按照每行1、2、3、4、5、6张,摆成一个金字塔的形状,下一行会与上一行重叠、盖住一部分。其余的牌先放在一旁,背面朝上。
如果金字塔中有两张“完全未被遮掩”的扑克牌相加得10(比如最底下这排的2和8),就可以将这两张移除。
继续看有没有“未被遮掩”的扑克牌相加得10,如果有,继续移除,如果没有,从剩余扑克牌中补位。
一直到金字塔没有扑克牌可移除,则游戏结束。
吉吉说:这个玩法适合大一点的孩子,一开始对运算的能力要求比较高,相加得数字几,也可以自己灵活来设定。
它的好处是玩一阵子,孩子会完全熟悉10=1+9=2+8=3+7=4+6=5+5,以此类推。
钓鱼游戏:
玩法:每人手上抓6张牌,底下翻开6张数字牌。如果几张底牌加起来,刚好等于手上的某张牌,就可以用手上这张牌,把底下的几张都钓走(比如手上有张5,底下有两张牌2和3,这时就可以用5把2和3都钓走);
还可以更灵活,比如手牌有1、4,底牌有1、2、2,那么就可以用手里的3张,把底牌的3张也都钓走,“钓”过的牌(手牌+底牌),都放在一旁。
每钓一轮,就及时补充手牌和底牌至6张,直到所有的牌都被钓走。最后统计谁钓走的牌最多,谁就赢了。
吉吉说:小叶子特别喜欢钓鱼,所以这个融合了运算的游戏,她格外喜欢。咱们手上、底牌各有几张,挑战的数字是几,都可以根据孩子的运算能力随时调整变化。
算法叠叠高:
玩法:摆出一个数字(比如6),邀请孩子想出,几加几可以等于6,有多少种算法。从两张牌开始想,每想到一种,就往下“垒”金字塔,看看最多有多少种算法?
吉吉说:熟悉10以内加法算式题,这是个特别好的方法,以此类推,一开始是5以内,然后6、7、8、9、10……15……20,可以有各种各样的金字塔!
金字塔消消乐:
玩法:摆一组类似的金字塔,从最上一层1个数字开始,接下来每行比上一行多一个。
最上一层代表目标数字(6),接下来可以从底座开始算,只要两两相加等于6,就可以拿掉,看看最后可以拿掉几个呀?
吉吉说:延展玩法有很多,比如可以不限行序,相加得6就拿掉;也可以不限一次拿几张,1+2+3,或者1+1+2+2,一次拿掉多张也可以。
五、适合一家三口玩的
别浪费爸爸或者家有二胎的资源,扑克除了运算,还可以用来做运动!
加减法抢答:
玩法:3个人手握等量牌,每人约定好,同时亮出3张牌,比赛谁能最快算出3个数相加的和,答对的人,可获得全部3张牌,最后约定时间内牌多者获胜。
吉吉说:如果是爸爸妈妈和孩子一起玩,大人可以适当放水,或者出些简单的数字,给孩子成就感。这个游戏可以一直玩,俩娃都上学了,还能真正pk:)
数字跳or数字蹲:
玩法:这个游戏类似“萝卜蹲”,全家轮流抽一张牌,抽到数字几,就深蹲几次。也可以改成跳跃,或者自定义动作。
吉吉说:我家这是加大了难度,颜色和数字一起上,比如抽到红9就左脚单跳9下,抽到黑5就右脚单跳5下。错了的淘汰。
其实还可以按花色来,比如红桃是左脚跳、黑桃是右脚跳、方片是拍手、草花是蒙眼睛……自己发挥欢乐多。
扑克飞镖:
玩法:每人分相同数量的一叠牌,用各种方法飞牌,看谁的牌飞的距离最远,每轮计1分,9局5胜制(或者自定义)。
吉吉说:可以鼓励孩子创新,随便折叠扑克牌,叠成飞机也行,而且孩子会慢慢明白,并不是初始力量越大越飞得远,角度和方向也很重要。
找相邻:
玩法:轮流摸完所有牌。从孩子开始,打出1,然后所有人(包括孩子)要快速响应,接龙2、3、4……一直到10,再回到1。先把手中牌出完的获胜。
吉吉说:除了考验序列,也考验反应和手速。也可以试试倒着数,或者加入JQK,也很好玩!
吉吉说:
呼~~~终于分享完啦!6500字,图片有上百张,做图插图的时候,感觉头很晕……
不过相信这个扑克牌灵感库,够大家好好玩上一阵儿了!
欢迎留言转发,告诉我你还想看到啥内容,也欢迎分享给更多人~~
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作者:吉吉。二宝妈,美国注册正面管教家长/学校讲师,前香港资深传媒人,现居深圳。追求细水长流,也爱勇猛精进,爱唱歌爱生活爱自我管理,愿与娃一起慢成长。
微信公众号:manchengzhang123
个人微信号:花时间:babyhours003
吉吉:mancz002
一、最新内测弹幕互动玩法
《勇闯十二宫》开启首轮内测
简介:《勇闯十二宫》是一款直播间内多阵营共斗弹幕互动玩法,玩家可加入蓝色方、橙色方阵营竞争打怪。单局玩法中不同难度会有不同数量的boss,各阵营需击杀boss,单局内获得积分高的一方获胜,不同boss会有不同的滞留时间,玩家需要在有限时间内完成击杀。
《勇闯十二宫》内测申请表+开播指引+直播话术添加v【xp118696】获取
《家园警戒》今日10点开服公测
简介:《家园警戒》是一款回合制对抗博弈弹幕玩法,分为[护卫队] 和[入侵者]两个不同的阵营,直播间观众输入指定弹幕即可加入,观众加入后会持续获得电池,观众每回合可花费自己的电池,从该回合随机到来的单位中招募一种或多种,从而让招募单位帮助自己进行防守/进攻。
《家园警戒》直播话术+直播话术添加v【xp118696】获取
《战斗荣耀》玩法抢先看
二、弹幕互动玩法最新资讯
Part.1违规处罚通知
1.下周一(8.7)开始平台要对小玩法挂机直播间进行严格处置,例如主播直播间长时间不说话不互动会被处罚,处罚走梯度逻辑,从提醒到封禁直播权限1天,同时也会封禁玩法权限,最高封3天;
2.另外需要关注,平台约定执行违规惩罚类的处置策略和识别都会越来越严格,以玩法输赢约定执行违规任务的,例如蓝方赢了喝洗脚水、倒立劈叉、100个蹲起、脸上画王八都会被处罚;
Part.2《蛋蛋打蛋蛋》夏日撒币活动
报名时间:即日起--2023/08/13
活动时间:2023/08/07--2023/08/13
报名链接:添加vx【xp118696】获取
1)活动期间每日开播3小时,累计5天以上,补贴166元电费
2)5名以上有效开播蛋蛋打蛋蛋的主播且总流水5万元~20万元,奖励流水2%;超过20万元,奖励流水3%
3)截至8月6日,累计开播天数达标的报名主播,可联系厂商去直播间刷礼物
· 开播超过30天,赠送1888抖币礼物
· 开播超过14天,赠送999抖币礼物
· 开播超过7天,赠送520抖币礼物
三、弹幕互动玩法【更新】
Part.1《食神大作战》更新
版本v1.1.04:
1.增加排行榜1-50名玩家特有入场方式和动画(搭乘轿子或马车从中央大街入场);
2.双方阵营各增加一面餐馆招牌旗帜,显示各阵营实时排名第一玩家的昵称和头像;
3.优化了一些已知的bug
Part.2《甜甜圈大战》夏日版本更新
版本V1.5.0:
1.夏日主题强势来袭,新增全新沙滩场景
2.新增“夏日道具战”模式趣味性玩法,在新模式中,新增多款随机道具,当甜甜圈达到礼盒位置时,可开出神秘道具,给对局增加了多样性
3.荣誉汗水值增加门槛:单局内,达到200汗水值后,才可获得荣誉带来的额外汗水值奖励
Part.3《街道保卫战》更新
版本1.0.12:
1.修复复活后武器智能切换功能失效的问题
2.玩家基础攻击改成100,缩短普通玩家和付费玩家之间的差距
3.降低前期波次难度,提高后期波次难度,难度曲线调平滑
4.合并队伍后,血条改长改大
5.优化网络异常波动导致游戏断线重连的逻辑,现在重连后可以继续之前的游戏进度
6.弹幕指令提示文本增加组刷520仙女棒和组刷10能量电池的提示
7.增加玩家点赞和发送“666”的手速动画效果,根据点击速度和时长,共规划有5个等级
8.增加难度排行榜,每个难度根据通关最高波次的前三名进行排行
Part.4《星际碰碰乐》更新
1.重做火球术,火球术无敌碰撞
2.碰撞包括技能击碎,都会吸食别人部分体积给自己
3.加强场内食物刷新,提升游戏节奏
4.增强免费点赞,免费点赞可以普通加速,快速吃食物变大
5.仙女棒可以初级加速,组刷仙女棒66可以自动加速,快速吃食物变大
6.能量药丸可以高级加速,快速吃食物变大
7.增大最大体积上限
8.削弱黑洞时间
9.相同体积碰撞由互相不减少改为互相减少固定体积
10.新增世界前50大哥进场特效
Part.5《骑兵冲冲冲》更新
版本1.0.18:
1.猎杀时刻规则优化,调整出兵数量,同时增加专属点赞幸运兵,击杀点赞幸运兵可以获得大量积分(500分/个)
2.难度一模式中,光明、黑暗boss距离拉近,默认镜头拉近
3.点赞兵模型增大
4.首次直播【骑兵冲冲冲】现在不需要在小魔盒点同意授权
Part.6《狂飙原始人》更新
版本v1.0.8
一、功能优化
1.优化兵种之间的击杀得分逻辑:此功能优化后,可以让用户充分体验割草所带来的成就感。
2.优化召唤士兵的基础得分:单价值越高的礼物基础得分越高,如果用户想刷分,主播可以励用户送高价值的礼物。
二、修复bug
1.修复“捣蛋”导致的分数计算异常bug:“捣蛋”只会成为活跃气氛的工具,而不是用户刷分路上的“捣蛋鬼”。
2.修复“连胜”导致的分数显示异常bug:连胜加分已经修复了,主播大大们可以带着用户冲榜啦!
3.修复“功绩”系统的显示bug:评论“功绩”字号后,即可查看当局所属队伍以及贡献度。让每个参与游戏的用户实时掌握自己的战力贡献度。
4.修复“结束排行榜”总分不显示的bug:修复之后,游戏结束时我们的排行榜上将会显示用户的总积分以及本轮游戏的加分情况。
四、弹幕互动玩法【直播干货】
弹幕互动玩法直播话术资料+开播指引实时更新,有需要联系我领取。