这些回合制游戏也值得一玩!四款冷门游戏推荐!
由史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)发行的《八方旅人2》即将上线,让不少回合制爱好者日思夜想。但除开这些热门大作,冷门但好玩的回合制游戏有哪些呢?今天我们就来盘点四款相对冷门的回合制游戏,推荐给大家!
1.《天地归虚》
《天地归虚》是一款修仙题材的回合制策略游戏。游其中供了自由的人物系统,玩家可以自选灵根和初始功法来定义心中形象。与大部分修仙题材游戏不同的是,玩家不仅要提升自身修为,还需要经营门派,因为游戏里的你不仅是一个修仙者,还是一位掌门人。为了维持门派的欣欣向荣,掌门人必须在每个回合里制定好发展策略,最大化地利用各种建筑功能,同时,你也要时刻考虑与其他门派的外交策略,选择是和平发展还是摧毁掠夺,你的手里掌握着门派的命运,必须三思而后行。
在战斗的设计上,本作虽然选择了传棋玩法,但引入了类似《神界:原罪》中地形变化的设计,玩家能够使用五行道术生成不同的地形,并与角色所带的属性进行元素反应,比如在木属性道术所种出的草地上使用火属性攻击,即可对敌人造成持续燃烧的效果,此类地形变化所带来的额外伤害十分可观,从而鼓励玩家在战斗前进行角色和功法上的搭配,策略性十足。
2.《地狱卡牌》
《地狱卡牌》是一款回合制卡牌游戏。这款游戏的故事背景基于《恶魔之书》,古老的大教堂下邪恶肆意生长,而玩家需要闯入教堂地下,一路披荆斩棘,杀死各种魔物以及地狱最深处的魔王。但与其他暗黑风格游戏不同的是,在这个世界背景中,怪物掉落的不是武器、符文、药水,而是纸做的纸牌,用于游戏最核心的卡牌玩法。
作为主打卡牌构筑的回合制游戏,《地狱卡牌》的卡池规模达到了300余张,有着丰富的组合供玩家选择。此外,本作与《杀戮尖塔》等游戏最大的不同之处在于其所有怪物不仅会随机站位,并会进行移动,这意味着怪物们有着自己独一无二的位移轨迹及输出范围,使每一场战斗都变得紧张而有趣,这正是本作的最大魅力。此外本作最多支持3人联机游玩,玩家可以选择只身潜入地下城,招募电脑控制的同伴,也可以携手战友,共同对抗魔王大军。
3.《战争交响曲:尼菲林传奇》
《战争交响曲:尼菲林传奇》故事开始于塔恩拉大陆,在这个饱受战火摧残的焦土上,玩家将从一名小兵做起,开始自己的军旅传奇,成为一骑当千的战争领袖。本作是一个传统的SRPG,战斗方式以走格子为基础,在两个单位对战时则会切换到专门的战斗画面,同时采用了2D像素的画风,复古但不失精致,许多人物立绘都能让人眼前一亮。
看到这里,你可能会认为《战争交响曲》与《火焰纹章》十分相似,从表面上来看确实如此,但从玩法上来说,其有着自己独特的改进。本作的战斗单位为小队而非个人,这使得玩家能额外对其阵型、士兵、装备、英雄等方面进行自由组合,使战前的部队养成与搭配有着极高的可玩性,并能在战斗中立刻获得决策上的反馈。同时,游戏中也充满了随机性,随机掉落、随机商店、随机佣兵的设定让玩家能编成属于自己的独特队伍,给每个玩家提供了独特的游戏体验。另一个与传统SRPG的不同之处在于其关卡的限时评价系统,这迫使玩家不断更新进攻策略,既避免了部分老战棋玩家喜欢摆好阵形等敌人送死的情况,也将战争中时不我待的紧张感转换成游玩中制定策略的乐趣。
4.《逐鹿》
中华文化总是能和回合制游戏产生出火花,比如以武侠为背景的《侠客风云传》和以仙侠为背景的《神武4》,而本次推荐的《逐鹿》则将故事放在了硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中。玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公,并通过内政、外交等玩法运筹帷幄,带领麾下群雄攻城略地,在辽阔的战场上开疆扩土。玩家既能选择兴复汉室,也能选择成为一代枭雄。
《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式决胜千里之外。而部队中的兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种,还有数十种专属兵种可以携带,玩家在出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人的效果,当然,除开对战场的运筹帷幄,作为主公的玩家也少不了要在每个回合内培养武将,建设城镇,聚拢民心。虽然《三国志》系列早已在三国题材游戏里深入人心,但《逐鹿》仍然做出了有吸引力的创新之举,比如极大补足前期武将战力的举荐制度、界面更加简洁高效的武将培养、更省游戏内存的武将头像立绘和更丰富的宝物搜寻系统。本作非常值得喜爱三国题材的玩家尝试。
以上就是本次推荐的四款回合制游戏,虽然相对冷门,但都策略性十足,值得一试。今后我们也会继续为大家推荐好玩的回合制游戏,欢迎关注我们!
大家好,我是只会玩游戏的老油子。
在前面几篇文章中,说了情怀,说了经典单机。那今天咱们今天就盘点下20年前到今天我们都经历了那些回合制游戏。主要是盘点不多哔哔,要不然各位看观老爷太辛苦。
石器时代,老油子觉得这是最早回合制游戏的代表作没有之一。很幸运这款游戏现在还是能玩的。前段老油子在某鱼直播平台还是看到有主播在玩这款游戏。当时只有一个感觉,都为人父母了还直播打游戏?儿子的作业你辅导了吗?哎,可怜老油子还是条单身汪。游戏内容就不说了,玩过的前辈心里肯定都知道。
魔力宝贝,在石器时代以后的回合制游戏,当时也有不少玩家喜爱。据说是根据日本同名漫画魔力宝贝做成的游戏。老油子表示真的没有看过这个动漫,当时看得起动漫的家里有矿啊。再说也不知道去哪看。
大话西游2,其实老油子想说的是大话西游1仙履奇缘,索性大话西游1和大话西游2就一起说了吧。 大话西游1可以说是梦幻西游的前身,小伙伴们可以理解为大话西游的模型梦幻西游的玩法。随后出了大话西游2玩家被强制转到大话西游2的天竺佛国,时间太长记不太清楚了。凭老油子知道大话西游1仙履奇缘,网易是不是应该奖励点什么东西?可是一个该死的逆水寒,哎~不提了不提了。
梦幻西游,找的图片比较经典可能有点不清晰。看观们多担待!老油子前面说的梦幻西游的前身是大话西游1仙履奇缘换了个Q风模型变成了梦幻西游。从此让土豪踏上了10几年的抗战之旅。可为是又伤肝又伤钱啊!
同为类梦幻西游的游戏很多,这里就不多说了。有腾讯的QQ仙灵、完美的神雕侠侣、包括从梦幻出去的多益公司出的神武、桃花源记在这里就不一一截图说了,小伙伴们可以自己消化为换了模型的梦幻西游就OK了。
问道,可以说是第一款道具收费的回合制游戏吧。商城里的各种道具对升级,修道都是有加成的。曾经的火热程度也是给当年的网吧带来了不少的收益并不是上网贵,而是购买一卡通充值元宝购买道具。
同时期也是出来不少道具收费的回合制游戏,画面可以说很粗糙。老油子曾经玩过一款西游题材的防梦幻西游游戏。名字记不太清楚了。
梦想世界,多益的游戏。游戏内技能不靠学习,靠领悟。可以说在当年脱离了任何回合制玩法,唯一一款不同玩法的回合制游戏。老油子当时玩的是剑战士,想要领悟天外飞仙结果给我领悟个白日做梦。我真的******.
大话西游3,看名字就知道是网易的。老油子没有玩过这款游戏,但是听说这款游戏是真的很坑。前期的宝宝都能卖上几百甚至几千。同寝室的同学也是为这个游戏付出了青春和金钱!
梦幻诛仙,老油子身为诛仙玩家这款回合制也是凭着游戏名玩了一段时间。游戏上门派和剧情和梦幻西游不一样外,其他的可以说是大同小异。给老油子劝退的原因是,可太坑了呀。一句九天神雷,以剑引之。还有人记得吗?
思来想去还是给神武带上把。毕竟他还是有魅力的。
可以看到老油子点的游戏榜是所有游戏都有的游戏榜。神武一款道具收费回合制游戏可以排22。他刚出来的时候真的没几个人玩,到今天可以上排行。真的是厉害。
今天就盘点到这里,再多怕是看观老爷的审美要炸裂,关了文章那老油子要哭晕在厕所的呀。为了防止有些人在评论区搞事情,我们盘点的是网络回合制游戏。老油子也知道还有很多回合制游戏没有点到,请小伙伴们评论区自行发挥吧。
我是老油子,如果您喜欢就请点下关注吧。有想提高游戏水平的可以看下老油子昨天的文章。这里老油子告退,祝各位看观老爷今晚做个好梦。!
曾经有朋友说:红白机游戏发展的最终形态就是RPG,不知道你是否认同呢?
自从八十年代FC游戏开始流行之后,游戏厂商们就曾经探索过各种游戏的玩法:益智、射击、动作、休闲、冒险......
几乎所有的类型都曾经尝试过,但即使游戏做得再好,千篇一律的通关模式始终会让玩家们感到疲惫。
而八十年代中期出现的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,彻底颠覆了玩家们对游戏的认知,原来游戏还能这么玩。
不仅可以一边玩一边触发剧情,还有各种累积道具和升级的养成模式,前期的各种辛苦在后期都能得到回报。
这才是游戏发展的最终形态啊!
八十年代中后期,RPG游戏发行的数量越来越多,但在国内玩家一般是无法体验到的。一直到九十年代之后,RPG游戏才开始流行,而且大部分都是没有汉化过的,让不少人望而却步。
当然也有部分执着的玩家,硬是靠毅力给通关了。
不过后期出现很多汉化作品,此时玩家们终于可以正常体验。
红白机末期发行的带有储存卡的RPG游戏,基本上就已经将FC性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。
而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,对于玩家们来说非常受用,每一次的挑战都充满了。
多年过去了,我们依然会回忆起曾经玩红白机的日子,但是想再次回味一下却发现画质已经不堪入目。要是能够重置该有多好啊!
那么,如果真的有高清重置,你愿意选择哪一款?
封神榜还记得当年有朋友告诉我,《封神榜》乱按是有几率会无敌,而且山上海里都能走,直接到妲己前面拿到乾坤圈,然后保存从头开始玩。
在当时来说这个消息很有诱惑力啊!回家尝试了很多次但都没有成功。直到后来才知道这玩意有秘籍:
同时按下1P手柄的左上、选择键、开始键、A、B,只要出现一个音效,就说明成功了,已经无敌。此时你要是在点击选择键,那就可以切换穿墙功能。虽然过瘾,但自己知道得晚了一点。
全威资讯发售,对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说。
其中的剧情很大程度还原了小说部分,也正是如此在当年几乎是零差评的游戏。
重装机兵这应该是国内玩家最熟悉的RPG游戏了吧!
在当时来说,基本上就能代表RPG游戏的最高水准了。
让人着迷的剧情、宽松的自由度、庞大的世界观、坦克各种装备系统,以及让玩家们振奋的各种道具。
或许是小编第一款玩到的RPG游戏吧!因此对其感情特别深,估计很多朋友都有这种感觉。
奇怪的是,《重装机兵》在日本本土感觉并没有那么吃香。反而在中国这边比较流行,可能是因为盗版比较多吧,加上当时汉化比较及时吧。
(在国内被不少人叫成了机甲战士,叫了很多年)
多年后,你是否还记得这些曾经让我们抓狂的BOSS呢?
当年为了寻找神秘人,我们可以跑遍了整个地图啊!好不容易找到了,居然给我跑了。
虽然游戏重置复刻吃力不讨好,但是《重装机兵》却是续作最多的游戏之一。甚至在其他主机平台曾经也重置过初代,只是国内很少有人玩过。
《重装机兵》分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。
永远杀不完的最终BOSS
复刻版还是无法彻底消灭诺亚
《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚
呐,实话实说,初代《重装机兵》最大的败笔就是烟幕弹和军号,特别是军号这玩意拿到了就基本无敌,后面的难度几乎没有了。
最终幻想系列记得当年这款游戏被称为“太空战士”。为什么会这么称呼呢?
就是因为当时中国台湾的主流杂志“华泰”这么叫的。后来传到我们这边也都习惯了这种叫法。可以这么理解,在网络流行之前,我们基本上都没有叫对过。
你敢相信,这么小的一款FC游戏,竟然包含了这么多的内容。要是以如今的技术重置的话,估计至少得有100G吧!
《最终幻想》系列最终成为了史上最具影响力的游戏,对于怀旧的玩家们来说,最初在红白机上面接触到的版本才是最经典的。
虽然是FC游戏,但是战斗动画做得非常之好,而且剧情深入人心,你很难想象一款FC游戏居然可以讲出这么完整的一个故事。
1兆多的容量,却给我们创造了一段波澜壮阔的史诗传奇。
记得当年玩《最终幻想2》练熟练度,攻击、取消、攻击、取消......
熟练度16只需要半小时搞定,定力不足的人容易睡着。16级的剑术加上吸血剑,即使是最终BOSS也就两回合搞定。
三国志II霸王的大陆当年你都是怎么玩的呢?先把把董卓围起来,练级带找鬼将,然后一大群255的将;
开局策反吕布,189年找到刘关张三兄弟、190年找到赵云、193年马超出山、194年诸葛亮出山、196年找到庞统......
其实最初玩的是日文版的,虽然看不懂,但好歹不影响进度,只要有毅力你就能玩下去。
当时很多三国人物认不全,荀彧”叫成“狗货”,对话选项全部靠蒙,能玩到什么程度看运气。好在中文版出现的时间也是比较及时的。
在当时来说,这款游戏的玩法绝对是颠覆性的。
拥有RPG元素、排兵列阵、武将升级、道具买卖。游戏最精彩的地方则是大地图用计、中地图斗阵、小地图单挑。
区区一款红白机游戏,居然能做出这么庞大的系统。
荆轲新传这应该是不少玩家的阴影吧!
要是敢重置的话我担保他没有销量。一次性就将绝大部分的玩家给劝退了。
谁试过不点灯笼闯山洞,在咸阳城外的道具店和客栈折腾7个小时存钱。
经过这款游戏锤炼的玩家,估计玩其他游戏都是小菜一碟了
FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。
现在网上都有攻略,游戏也就简单不少。
《吞食天地》如今重制版和改版游戏最多的游戏是什么呢?
没错就是《吞食天地》系列。
《吞食天地》和我们玩到的街机《三国志》都是根据漫画《吞食天地》改编的游戏。
《吞食天地》系列先后发行了好几部,其中包括:《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。
说实话,该系列能玩到一部就已经比较幸运了,而几款游戏都玩过那就真的太幸福了。
隐约还记得,当年最爱《吞食天地2》通关了好多次,但只掉过一把青铜剑。多年后,用模拟器可以玩,才刷出了哪些极品武器,圣宗刀之类的。
如今我们可以轻松在网上找到一些所谓重置版,玩起来的效果还行,有点像是玩私服。
对了,我想起来了,还有一款名为《赌神》的游戏。最初玩的时候还以为是类的游戏,后来才发现事RPG游戏。扔骰子的设定在当时很惊艳,角色丰富战士:法师、精灵、矮人各有特色,萌萌的投骰人(好吧,我只喜欢六号……五号也行)。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中图片来自FC图库
这些回合制游戏也值得一玩!四款冷门游戏推荐!
由史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)发行的《八方旅人2》即将上线,让不少回合制爱好者日思夜想。但除开这些热门大作,冷门但好玩的回合制游戏有哪些呢?今天我们就来盘点四款相对冷门的回合制游戏,推荐给大家!
1.《天地归虚》
《天地归虚》是一款修仙题材的回合制策略游戏。游其中供了自由的人物系统,玩家可以自选灵根和初始功法来定义心中形象。与大部分修仙题材游戏不同的是,玩家不仅要提升自身修为,还需要经营门派,因为游戏里的你不仅是一个修仙者,还是一位掌门人。为了维持门派的欣欣向荣,掌门人必须在每个回合里制定好发展策略,最大化地利用各种建筑功能,同时,你也要时刻考虑与其他门派的外交策略,选择是和平发展还是摧毁掠夺,你的手里掌握着门派的命运,必须三思而后行。
在战斗的设计上,本作虽然选择了传棋玩法,但引入了类似《神界:原罪》中地形变化的设计,玩家能够使用五行道术生成不同的地形,并与角色所带的属性进行元素反应,比如在木属性道术所种出的草地上使用火属性攻击,即可对敌人造成持续燃烧的效果,此类地形变化所带来的额外伤害十分可观,从而鼓励玩家在战斗前进行角色和功法上的搭配,策略性十足。
2.《地狱卡牌》
《地狱卡牌》是一款回合制卡牌游戏。这款游戏的故事背景基于《恶魔之书》,古老的大教堂下邪恶肆意生长,而玩家需要闯入教堂地下,一路披荆斩棘,杀死各种魔物以及地狱最深处的魔王。但与其他暗黑风格游戏不同的是,在这个世界背景中,怪物掉落的不是武器、符文、药水,而是纸做的纸牌,用于游戏最核心的卡牌玩法。
作为主打卡牌构筑的回合制游戏,《地狱卡牌》的卡池规模达到了300余张,有着丰富的组合供玩家选择。此外,本作与《杀戮尖塔》等游戏最大的不同之处在于其所有怪物不仅会随机站位,并会进行移动,这意味着怪物们有着自己独一无二的位移轨迹及输出范围,使每一场战斗都变得紧张而有趣,这正是本作的最大魅力。此外本作最多支持3人联机游玩,玩家可以选择只身潜入地下城,招募电脑控制的同伴,也可以携手战友,共同对抗魔王大军。
3.《战争交响曲:尼菲林传奇》
《战争交响曲:尼菲林传奇》故事开始于塔恩拉大陆,在这个饱受战火摧残的焦土上,玩家将从一名小兵做起,开始自己的军旅传奇,成为一骑当千的战争领袖。本作是一个传统的SRPG,战斗方式以走格子为基础,在两个单位对战时则会切换到专门的战斗画面,同时采用了2D像素的画风,复古但不失精致,许多人物立绘都能让人眼前一亮。
看到这里,你可能会认为《战争交响曲》与《火焰纹章》十分相似,从表面上来看确实如此,但从玩法上来说,其有着自己独特的改进。本作的战斗单位为小队而非个人,这使得玩家能额外对其阵型、士兵、装备、英雄等方面进行自由组合,使战前的部队养成与搭配有着极高的可玩性,并能在战斗中立刻获得决策上的反馈。同时,游戏中也充满了随机性,随机掉落、随机商店、随机佣兵的设定让玩家能编成属于自己的独特队伍,给每个玩家提供了独特的游戏体验。另一个与传统SRPG的不同之处在于其关卡的限时评价系统,这迫使玩家不断更新进攻策略,既避免了部分老战棋玩家喜欢摆好阵形等敌人送死的情况,也将战争中时不我待的紧张感转换成游玩中制定策略的乐趣。
4.《逐鹿》
中华文化总是能和回合制游戏产生出火花,比如以武侠为背景的《侠客风云传》和以仙侠为背景的《神武4》,而本次推荐的《逐鹿》则将故事放在了硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中。玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公,并通过内政、外交等玩法运筹帷幄,带领麾下群雄攻城略地,在辽阔的战场上开疆扩土。玩家既能选择兴复汉室,也能选择成为一代枭雄。
《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式决胜千里之外。而部队中的兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种,还有数十种专属兵种可以携带,玩家在出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人的效果,当然,除开对战场的运筹帷幄,作为主公的玩家也少不了要在每个回合内培养武将,建设城镇,聚拢民心。虽然《三国志》系列早已在三国题材游戏里深入人心,但《逐鹿》仍然做出了有吸引力的创新之举,比如极大补足前期武将战力的举荐制度、界面更加简洁高效的武将培养、更省游戏内存的武将头像立绘和更丰富的宝物搜寻系统。本作非常值得喜爱三国题材的玩家尝试。
以上就是本次推荐的四款回合制游戏,虽然相对冷门,但都策略性十足,值得一试。今后我们也会继续为大家推荐好玩的回合制游戏,欢迎关注我们!
上篇文章发布后,还是得到了一定的小伙伴的共鸣的,但不知为何,平台没有给予上篇文章当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(1995-2000)过多地推广,所以阅读量还是有点少的可怜,没能让更多的小伙伴跟我一起回忆那个网络不算发达的年代,我们对“网游”的原始记忆。不过话又说回来,关于之前提到的那几款网游,虽然很多都是各类游戏的开山之作,但受当时经济条件的限制,的确受众面要小一些,所以没能引起很大的共鸣应当说也算是情理之中的事。不过从这一篇文章开始,我们就开始共同回忆2000年以后的很多网游了,我想从这个年代应该是很多80、90后接触网游的初始阶段,也是回忆最多的一个年代。希望可以通过我的文章,把大家带回到那个懵懂而又充满期待的“网络游戏世界”。废话不多说,咱们开始吧。
1、《热血传奇》(2001年)
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
这款游戏就如同它的名字一样,它就是一个“传奇” 。他曾经创下了当时全球大型多人在线游戏运营纪录,并且开创了中国网络游戏时代。《热血传奇》当年有多火爆,咱们来看一组数字,2002年,中国电脑总数还只有几百万台,盛大游戏公司光靠《热血传奇》就一举拿下了中国70%的游戏市场份额;《热血传奇》刚推出第二年,最高同时在线人数就已经突破了70万;在2004年的时候,注册人数超过一亿;另外还有传闻,《热血传奇》巅峰时期,有超过千万人同时在线。通过这些数字足可以看出《热血传奇》当年的火爆程度。
咱们抛开数据不说,就说说我当时的游戏体验吧。曾经进入游戏全靠挤,各大服务全都处于爆满状态,真的就是一个萝卜一个坑,如果没人下线你想登录游戏那是绝对不可能的,账号密码不输入个几十遍想要登录成功,那想都不要想。我到现在都记得,曾经输入完账号密码,看到那扇门打开的时候,仿佛是把心门打开了,真的兴奋到不行。安全区绝对是人山人海,再加上早期的传奇不能穿人,所以想要顺利走出安全区到野区打怪绝对是个大工程,没个半个小时还真不一定能出的去。而且就算让你成功跑到了外面也千万别抱太高的期望,因为野怪和玩家数量比起来实在是太稀少了,经常会有多个玩家抢一个怪的情况发生,甚至会为了抢怪而大打出手。这些现象在现在看来,绝对都是不可思议的。
热血传奇登录界面
热血传奇人物创建
因为这款游戏的火爆和当年对他的热爱,这里我还是想多说一点。就是在游戏中让我最兴奋的三件事。第一次是在僵尸洞打了一个祈祷头盔,乐疯了;第二是怪物攻城捡了个残血怪,点了个两个红宝石戒指,当时感觉自己中彩票了;第三是在猪洞掉了一把龙纹,我还以为自己是在做梦呢,提心吊胆地怕掉了,直到我把他放进仓库才放心了……
虽说是绿帽子,但还是兴奋的不行了
龙纹剑
当然后来包括现在,很多网络传奇游戏层出不穷,但是真的已经没有一款能找回当年的感觉了……
2、《金庸群侠传online》(2001年)
《金庸群侠传》是一款由中华网龙开发,龙图智库代理的网络游戏。该作以金庸小说为背景,是一款半即时制2D网络游戏,游戏中玩家将扮演一名武林人士,通过学习不同的武学,加入各式各样的门派来体验江湖。
这款游戏将题材和游戏性完美的结合,体现了最原汁原味的武侠风格,对细节的把握可以说是十分考究的。从玩法到系统,不但在当时独树一帜,就从现在的角度来看也是很独特的,和现在要么无脑砍怪,要么高爆率神装相比,不知要高级了多少倍。不过也许是受到当时《热血传奇》的影响,或是受到单机版《金庸群侠传》的影响,我对这款《金庸群侠传online》并没有那么深的感情,只是从客观上来讲,这的确也是一款很不错的网络游戏。
3、《大话西游onlineⅡ》(2002年)
《大话西游onlineⅡ》是由网易自主研发的回合制网络游戏,于2002年8月1日上线运行。到如今注册用户已超过1.5亿。
大话西游2
2001年的网易人还不多,就几十个人,当时网易想做网游,借着石器时代的火爆,收购了一个研发团队,但网易当缺乏研发经验,《大话西游》做了一年多就完成了,由于网易对“大话1”的开发进度有要求,导致大家对技术基础等质量问题不在乎,只是抢时间把“大话1”做出来,结果的惨淡程度可想而知。后来丁磊安排了原来技术部门的叮当来负责游戏项目,叮当从网易技术部门抽调了当时在网易技术最好的几个程序员,决定把项目重做一遍,当时云风和叮当这批人,把“大话1”的前端重新写了一遍,正是因为如此,新版本才没有什么问题,至少不会崩溃,也没有内存泄露,这就是《大话西游》第二版,也是就是后来大家熟知的《大话西游2》。
大话西游onlineⅡ战斗画面
作为最经典的回合制网络游戏,《大话西游onlineⅡ》同样创造了国产经典网游一个又一个的辉煌!
4、《奇迹MU》(2002年)
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
这款游戏我没有玩过,只是有些肤浅的体验。最大的感觉就是当你站在游戏的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,“华丽”,应该是我对这款游戏最大感受了。多的我就不做评论了,因为真的没怎么接触过,就不在这里哗众取宠了,欢迎感兴趣的小伙伴可以在评论区和大家分享自己的感受哦。[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
大家自己说华丽不华丽
花里胡哨的
5、《梦幻西游》(2003年)
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
梦幻西游
抓鬼
应该都来过这吧
说到《梦幻西游》就不可能不和《大话西游2》进行对比,除了游戏名称的类似,更重要的是这俩是一个“妈”生的两个娃。而这个“妈”就是我们熟悉的“网易”。网易是一个以游戏为主的网络公司,2000年左右网易出品了两款非常赚钱的游戏《梦幻西游》和《大话西游2》。《梦幻西游》是网易绝对的顶梁柱!《幻梦西游》几乎是白送到网易嘴边的肥肉,因为《梦幻西游》事实上本质就是《大话西游1》,因为项目失败了才做了《大话西游2》,而《梦幻西游》是失败了就丢给一个只要初中文化程度的客服人员安抚玩家,准备关服。不过这个客服人员又特别喜欢玩游戏,对游戏又有独到见解,几乎一个人重新策划设置了游戏内容,再加一个程序就做出来了。后来这个小员工辞职自己开了个公司——多益网络。
《梦幻西游》和《大话西游2》紧密地联系在一起,这俩兄弟不是你模仿我的跑商,就是我模仿你的帮派,一直在相互借鉴。有太多相似之处。也正是这俩游戏,让网易游戏在中国市场占据很大的地位!
6、《泡泡堂》(2003年)
《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由盛趣游戏运营。游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。
现在看都感觉很Q
泡泡堂
《泡泡堂》是一种由键盘操作的休闲小游戏。与其他网络游戏动辄占据几百兆的容量不同,泡泡堂只有18兆,决不占用您宝贵的硬盘空间;一机双人操作更是一大创举。这个独特的设计,满足了很多家庭的需要,在游戏的同时还能增进双方的感情;游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡ctrl键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了,游戏中有八大人物角色、两位隐藏人物,卡通的人物形象,再加上游戏中丰富的道具、饰品和表情,显然成为了女性玩家的最爱。
7、《传奇世界》(2003年)
《传奇世界》是由盛趣游戏(原盛大游戏)开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效地参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
传奇世界
传奇世界
《传奇世界》是“盛大”当初自主“开发”的。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。
盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”地在《热血传奇》的框架下,研发出了《传奇世界》这款游戏,以备失去《热血传奇》的后路。在03年《传奇世界》上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在《热血传奇》里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。[我想静静][我想静静][我想静静]而当时很多从《热血传奇》到了《传奇世界》的玩家也只是看了看,又回到了《热血传奇》。盛大的搬家行动可以说比较失败,《传奇世界》升级的画面和新颖的玩法并没有吸引到大部分的《热血传奇》玩家。韩国方还以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷。不过随着盛大和韩国方面的和解,《传奇世界》的亲儿子身份又有了变化,投入也不如以前大了。
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