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被《羊了个羊》虐了一夜后,我选择重温这5款经典自虐小游戏

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别人玩游戏是用来放松的,我发现自己是来看广告的,因为我跟风玩了下《羊了个羊》。

这是一款消除类游戏,在我看来玩法很像经典游戏《中国龙》。

但仅限第一关,第二关它就从羊了羊升级成了麻了隔壁,难度提升的跨度好似某购物软件告诉我再砍一刀就能提现。

我试着通关,结果只用了一晚它就帮我终结了自己的精神内耗,因为我彻底抑郁了,疯狂星期四都治不好的那种,仿佛自己在体验「看广告模拟器」。

这游戏给我感觉好像比拼的不是智力,而是运气。能通关说明也能中彩票,可惜我平时玩抽卡游戏保底都能抽歪。

而这也是很多网友的现状,中华儿女的叛逆精神在这一刻体现得淋漓尽致,不少人跟这款游戏较上劲了,哪怕自己被广告喷了100多次。

但大家仍然在努力给自己的朋友安利这款游戏,因为广大受害者认为不应该只有自己遭到报应。

新型网络是吧,真有你的。

这种自虐游戏很快就复活了我一部分死去的互联网记忆,这类游戏似乎每隔一段时间就会重新折磨一下网友。

而其中有几款曾让我玩得死去活来,来看看有没有你玩过的,一起回忆一下过去。

Flappy bird

这款游戏出道很早,由越南独立游戏开发者在2013年创作,并在2014年走红全球,当时地球人被这只小鸟整麻了。

玩法简单,每点击一下屏幕,小鸟就可以提升一下高度,不点击就会往下坠落,需要连续点击保持飞行同时穿越各种障碍,到达更远的地方。

玩法看着单调但操控起来难度很大,刚上手往往飞不出一步直接撞死。

不少人玩到崩溃,尤其是飞到很远的玩家因为一次意外失误而导致从头再来,那一刻简直就是万念俱灰。

猫里奥

这款游戏明显恶搞了马里奥,在2007左右出现在网络中,一时间引起了一场腥风血雨,因为大家都被虐哭了。

说实话,不少人都是跟着《超级马里奥》的肌肉记忆来玩这款游戏的,但你总能找到新鲜的死亡方式。

各种机关暗器会以出其不意的方式刺杀你,你以为是宝箱但出来的是敌人。

前面的坑想跳过去,结果被撞到了头。

我对它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次亲戚家小孩来访,我都会带他体验一下这款游戏的乐趣。

是男人就下100层

这款游戏可能比很多网友的年纪都要大,原名叫NS-Shaft,译名听起来非常挑衅,但确实在童年时就激发起了我的胜负欲。

玩法也很简单,控制小人左右移动,不断向下。难度在于落脚点的选择,有些台阶结实,有些台阶易碎。说起来这么多年过去了,每次坚持到100层都还挺不容易,因此也一直忘不了它的名字。

《和班尼特福迪一起攻克难关》

大名鼎鼎的「掘地求生」,游戏在2017年上线STEAM,目前评价特别好评。用玩家的话说,就是它的存在让其他游戏变得更加好玩,属于「听我说谢谢你」系列。

而在实际游玩中也确实如此,男玩家暴躁:

女玩家流泪:

玩家需要控制一个坐在罐子里的光头大叔,挥动手里的锤子翻山越岭,不断向上攀登。这个过程就像是在用独臂攀岩,难度大得有点不讲道理。

更令人崩溃的是这段路显然不好走,一不留神就回到了最初的起点,有一点干扰或者操作失误就要从最低层再来。

游戏设计者Bennett Foddy表示设计这款游戏就是为让一部分人备受煎熬,而他也确实成功了,不少玩家在坚持十几个甚至几十个小时后已经立地成佛。

3Tiles

这款游戏并不算虐,但也在「羊了个羊」火出圈后变得更加出名了。因为人们在讨论如何通关羊了个羊的同时,也有人发现它的玩法与这款《3Tiles》实在相似。

但区别在于,在这款游戏中,你可以放心地打通它的第二关。

这款消除类小游戏难度正常,同时画面更加治愈,比较可爱。当然也有相似的缺点,那就是躲不开里面的广告。

于是很多被虐了一晚的玩家选择直接跑路,在这款同类型的游戏中治愈内心。

不过有意思的是,也有人在体验后选择回来继续玩羊,一方面想挑战更难的关卡,另一方面还是不服输。

而我是觉得玩游戏还是以放松为主,如果它给你带来更多的是焦虑与烦躁,那确实没必要硬和自己过不去。

(文中图片素材来源自网络,仅供学习交流使用)

被虐哭的请举手,经典FC红白机游戏《敲冰块》回忆分享

《敲冰块》,也叫《攀冰者》、《爱斯基摩人》、《雪人兄弟》,是任天堂在1985年发行于FC平台的一款动作游戏。这是任天堂自己开发的游戏,和其他第一方作品享受各种赞誉光环不同的是,《敲冰块》虽然流传甚广,但也背负相当的恶名。主要原因,是因为是比较早期的作品,动作设计可能并不成熟,所以人物操作十分不友好,难度便成几何级上升。下面,笔记就为分享这款游戏的种种不堪记忆,与大家可能不知道的一些细节。

远古版

官方宣传图

1.为何变态?

- 奇怪的操作

控制只是简单的左右移动、跳、拳3个,奇怪体现在诡异的僵直,感觉人物的反应总是慢一点,相当不灵活。还有系统的判定十分奇葩,碰撞点相当严格,移动的台阶速度又快。很多时候,明明能上去的地方怎么样都上不去,看起来非常稳的地方总是莫名其妙的掉下去。早期的FC游戏经常会移植推出街机版,这款游戏也成为一代“吃币利器”,带给玩家无尽的挫折感。

蛋疼的跳跃

- 一夜回到解放前

《敲冰块》和前一阵子流行的抡大锤游戏《掘地求升》何其相似,经常一个失误就回到原点,前功尽弃。而且越到后面越发变态,经常不是摔死,就是被冰锥扎死,小怪撞死,有限的几条命根本不够用的说。

- 坑队友的多人模式

游戏的最大亮点是多人模式,但是呢,伙伴经常互为累赘。和很多FC游戏如魂斗罗一样,拖屏害死队友是常态。说好了做彼此的天使要登上雪山的顶峰,大口吃菜一起愉快地抓鸟,却经常个人顾个人被拖入无尽的深渊~

- 惊心动魄的登顶之旅

好不容易到达上层,却不是终点,还要穿越各种冰层捡蔬菜,直到最高点才能抓鸟。这里地形更加变态,每次跳跃都是信仰(我的一位玩伴每次大跳都会激动地从椅子跳将起来),冰层稍不留神就会滑落。

我要抓鸟鸟~

- 魔性的BGM

鬼畜且一成不变!似乎是对生活无限艰难的一种嘲弄~

2.关于游戏的其他

- 敲砖也有剧情滴!

游戏的主要就是敲啊敲爬呀爬,不过也是有剧情滴。首先两个主角都是爱斯基摩人,分别叫做“波波”和“娜娜”,官方设定是青梅竹马,接近恋人的暧昧关系,以前还以为是一对基友来着。世界观总结也就一句话:登上冰山夺回被秃鹫抢走的各种蔬菜。(话说爱斯基摩不是都吃肉吗?)

可爱风人设

收获不错

- 有哪些怪物

笔者小时候玩过的版本有秃鹫、小鸟、海豹、北极熊这些。话说,那些小海豹的设计还挺萌,除了经常犯贱把玩家敲出的缺口给填了……。而在美版的游戏中,海豹被替换成虚构的小雪怪。

怪物很坏

怪物很坏2

- 共多少关?

虽然大家普遍过不了几关,也有如笔者一样精神崩溃者,但是游戏的关卡数量比想象的要少(对比坦克大战、淘金者什么的),一共只有32关,主要还是太难给人的假象。

开始可以调关

- 彩蛋?

为了防止玩家第一层拖时间的战术,游戏设计有一头北极熊,一旦玩家停留时间过久,它就会穿着红内裤出现、敦促玩家向上攀爬,真的是很严格~

我就赖第一层砍怪玩儿

结语:

《敲冰块》代表了游戏设计早期对于难度控制的简单粗暴,不过也是因为这些先行者的探索,才有了后期开发的成熟,这一点在FC平台特别明显,例如后期的松鼠大战、忍者蛙什么的基本已经到了FC平台动作设计的极限。这款游戏虽然深深地“伤害”了普通玩家,但是还是有各路大神各种一命通关、速通什么的,只能说非人类。而且这款游戏的设计只有24KB,不得不感慨游戏开发早期那些工程师的变态能力。

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