《惩戒: 魅魔》是一款暗黑风格的ARPG游戏。在游戏中玩家扮演一位来自地狱的魅魔,利用自己的武力征服一个又一个关卡,直至成为威震天下的恶魔领主。游戏虽然画风较为奔放,但本质上是一款较为正经的游戏,并没有在一些奇怪的设计方面策马奔腾,反而有在用心的制作战斗部分,虽然游戏在画风表现方面较为粗糙,但是却有着颇为顺手的打击感,也算是不大不小的惊喜吧,喜欢动作类RPG的玩家可以体验。
有待提升的剧情无数年以来,被同胞背叛的魅魔一直被囚禁在暗无天日的苦痛之塔中。在冲破枷锁的那一刻,魅魔将掀翻整个地狱......这就是游戏的剧情,但是在游戏过程中既没有过场CG也没有对话表现,具体剧情只能依靠游戏界面的两句话来脑补,虽然游戏是一款动作游戏主打动作戏,不过就算这样看也稍显单调。
简朴古着的战斗虽然游戏的战斗系统较为传统简单,仅仅只有攻击格挡翻滚技能这类基本元素。但是游戏的战斗是给到我一些惊喜的,在最开始完全不太对游戏的战斗抱有希望的,本以为它是纯粹卖人设的游戏。实际上体验过后发现,游戏的战斗效果还是很不错的。主角和怪物之间金铁交鸣的打击感做得比较到位,人物的判定也在点上,这是游戏比较认真的地方。而且不同的武器动作能力都不一样,应对各种场合玩家可以思考使用多种不同的武器。并且游戏的弓箭居然还有抛物弹道,在这种品质的游戏中做成这样确实足以彰显制作组的用心良苦了。
值得深入的元素在房间建造和捏脸的部分,可以看出制作组是想好好打造一番的,不过就目前表现出来的内容来看并不值得称道。首先房间中的建筑,除了两三个祭坛算是对战斗略有帮助以外,其余的建筑仅仅只能让帮助玩家摆个pose,这么看来实在有些大材小用,此外稍微有点用的书架的功能目前还没有实装。捏脸也是如此,仅仅给玩家提供了部分固定脸孔供玩家选择,这也就算了,那几个翅膀真的挺难看的,而且除了羽翼外的那几种完全没有质感。
影响体验的部分最重要的就是穿模了,龙鳞系列的装备一旦穿戴会有十分严重的模型问题,虽然穿上龙鳞衣服人物的外面会被套一个大壳子,其他部件虽然不至于这么严重但也有些模型上的影响。
盾牌和戒指属性不明确,在面版上完全没有标注,顽疾也不知道他们的作用和好坏,只能随便带一个凑合一下。
道具栏穿模,长的靴子放在足部装备栏会突出去,看起来很别扭。
结语作为动作游戏猎奇体验一下还是可选之作,不过目前的内容相比售价稍微有些不对等,不过游戏当前尚处EA阶段,制作组也在近期罗列出了长长的后续更新计划表。其实光以动作内容来说游戏已经打了一个不错的底子,期待游戏后续对内容的更新和填充吧
文:十三
上星期,《赛博朋克:边缘行者》开播后,和看动画的大家一样,我清理了塞满了的电脑D盘,下载回了《赛博朋克:2077》。
谁能想到,一部《边缘行者》横空出世,“反向带货”捞了一把早就不温不火的“过气”游戏(笑)。动漫播出后,获得了巨大成功,配合CDPR及时打出的半价促销,将2077的在线人数提到仅次于发售后一周的水准。
不过,那些被动画吸引来的新玩家,有些却被“坑”了一顿,买到了一个叫做《赛博法克》的打折黄油。
你没看错,就在《2077》因为动画又火起来的那几天,一款叫《Cyber Fuck 2069》的新黄油也同时发售,趁着这波热度骗到了不少萌新。
进去游戏一看,不管是游戏logo还是霓虹的背景画,确实都有一股油然而生的赛博朋克感,要说它是2077的不成熟前作也不是不可能。(笑)
而商店页的截图也不禁让我浮想联翩
既然去不了真正的赛博朋克,逛逛“赛博法克”好像也是个不错的主意?秉承着游戏鉴赏工作者的职业精神的我,也当仁不让地下载了游戏。(国区锁了,想玩的同学需要灵活思路)
不过在体验了一番之后,我只能遗憾地告诉大家,这款游戏远没有他表面上的那么精致。虽然看到游戏的第一印象还不错,但整个游戏却更像是一个只做了一半的Demo。无论是从游玩还是鉴赏的角度,这款游戏都给人相当坐牢的体验。
《赛博法克》的玩法很简单,就是常见的第三人称射击游戏。玩家需要操作角色穿梭在光鲜亮丽的赛博朋克街道上,击败一定数量的敌人——一些近战或者远程的机械无人机来通过关卡。
只不过,作为一款射击元素为主的游戏,在移动射击的体验上只能说是差强人意。在游戏关卡里,人物完全不是截图上精致的3D建模,更像是粗糙的手游风,让人直呼上当;并且人物动作很不协调,战斗和跑步时都会有明显的滞涩感;
而枪械的设计也比较一般。在游戏里,击败无人机可以捡起掉落的枪械,但种类太少了导致没什么游玩乐趣,除了初始带有的手枪,就剩下冲锋枪、突击步枪和狙三种;而先不说用冲锋枪或者是突击步枪感受不到什么明显的差异,枪械瞄准、开镜时剧烈的抖动的手感也让射击感受很难受。
而让游玩体验更糟糕的是,游戏每个关卡的元素都过于雷同了。
首先游戏的每个大关卡由数个小关组成,但每个小关之间的区别就只有怪物的数量;(每个关卡)都只有一张街道大小的地图,没有一点探索的设计和结构;更要命的是,除了关底的boss,每一小关的小怪完全一样….
于是玩家在一样的地图里,熬过好几波无聊的敌人,忍受超烂的射击手感和僵硬的动作,好不容易过了boss,却发现依旧要在下一个地图上把刚才的过程再打上几遍…
举个不恰当的例子,这种感觉就像是你好不容易找到了个神奇的黑黄配色的学习网站,结果几天下来,发现他的片库里来来回回只有两部影片,还是和你xp不搭的那种。纯纯就是坐牢的体验。
不过,对一款黄油要求太多,又显得有点上纲上线。况且作为一款二十多块的小成本黄油,本就没有人会对它的玩法有太多期待,老绅士向来都是看重主题。
于是玩家们重复着同样的操作,击败至少3只boss,终于第一次解锁内容。
但走出无聊的地牢之后,游戏的重点内容却很难让绅士们满意。解锁的CG不仅跟刚才玩的游戏角色完全无关,也没有特写,更没有可以互动的部分;而CG里人物僵硬、重复的动作看也着实在让人提不起兴趣。
有时候还会遇见这种让人冲动全无的建模画面..
其实直白点来说,解锁的CG也更像是一个有声音的动态图片,指望它来一场大汗淋漓、挥洒青春的娱乐运动还不如去3D区找找蒂法小姐姐。
所以整个游玩的体验让我非常郁闷。由于工作需要,我是借用了同事的土区账号来并且自费购买了游戏,在家里(满怀期待地)开始了《cyber 2069》的试玩。一番周折的经历却并没能换来与之相对应的“福利”,不免让人有些不爽。即便是普通玩家,在看到这番福利的表现,也难免一顿“就这就这”的抱怨。
于是这款碰瓷2077,游戏质量还差,也没啥优质福利的的“赛博法克”,遭到了一致差评也在人意料之中。既不好玩,还不好冲,对于咱们这些饱受《兰斯》《Mirror》优秀作品洗礼的玩家来说,属实是布鼓雷门、让人贻笑大方了。
这让我想起来前两年的一款小黄油:《惩戒魅魔》。它的的开局几乎和《Cyber 》一模一样——建模普通、打击感稀碎,玩法也单一无趣。可以说,当时的《惩戒魅魔》不论是作为黄油还是动作游戏,都显露出难掩的低劣和粗糙,甚至连游戏的文案都带着点劣质页游风。
然而,并不被人看好的它,却明白“知耻后勇”的道理。几乎每个月都要推出的版本更新,建模不行就改建模,互动单一就加互动,甚至一些玩家吐槽游戏的捏人选项风格过于欧美,不久后游戏就更新了亚洲风格的捏脸数据。如此“潜心修炼”一年以后,终是让褒贬不一的评价一飞冲天,获得Steam92%的特别好评。
说回到《Cyber 2069》。在如今这个流量至上的时代,这样几乎是明目张胆的蹭热度作品已是屡见不鲜,就像前年赛博朋克刚发售时,当时也有一个《赛博爆恋2069》的蹭热度小黄油,但用心设计的游戏玩法以及诚意十足的涩涩内容,还是让它获得了玩家们的一致好评。阳光之下,大抵是并无新事的,也许正因如此,作品中流露出的匠心和热忱,才显得格外宝贵。
可能,做好一款黄油也需要一份热忱的。(滑稽)