古剑奇谭ol这一测在T路线上天罡明显有些吃力,毕竟对比上一测,这个职业多少被削减一刀,而斩风这个后起之秀在需求程度上就一举超过了天罡。这两个职业到底是有着怎样的划分和定位?区别又在于哪里?下面让我们来解答。
天罡技能特效没得说,很赞,也相信有不少玩家都是冲着天罡的技能去的,斩风的影子同样很酷炫。仙侠题材不同于武侠,至少在特效设定这一方面就明显挣破了传统的枷锁,没有拘束。所以喜欢玩T的玩家选择职业时就会出现困难,因为并不了解这两者的区别和定位。
天罡T的特点在于减伤覆盖多,俗话说就是比较硬,能抗伤害,但是要说拉怪手段,明显就不如斩风强,在有群体怪攻击的情况下,天罡的大范围聚怪能力就出现了硬伤,天罡的优势比较适合在团本或者高压力开荒的条件下发挥。
斩风T的话就会比天罡灵活许多,能够大范围聚怪拉仇恨,但是同样的,所谓烛龙对职业的定位和划分较于网易那就是明智多了,斩风的硬伤恰恰时天罡的优势,那就是斩风自身不够硬,减伤覆盖率小。所以它的优势适合平时的日常活动本以及开荒好的碾压本,斩风毕竟定位上是一个副T作用,所以比较适合那种配合天罡进行换位T或者对T要求不太高的团本。
本次不删档测试里,在仇恨值这个系统上明显较于凌云内测被大砍一刀,在这一测中更需要配合,所以在一定情况下,就要求队友在某些程度上给予停手。