作者:陈风
孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。这是一场注定充满泪水的磨难之旅,这也是一场直击灵魂的伟大冒险。
《空洞骑士》(Hollow Knight)是由澳大利亚的独立游戏工作室Team Cherry制作并发行的一款横版2D动作冒险游戏,游戏于2015年发售,现已登陆PC、Switch、PS4、Xbox One多个平台。
从诞生的那一刻起,《空洞骑士》身上的"银河恶魔城"与"2D黑魂"的标签显而易见,纵横交错的的地图,硬核劝退的难度以及晦涩黑暗的故事,怪物、宝藏、机关,以及惊喜,这一切的一切组成了一个传奇的世界,但如果单单以两个标签将其概括,显然不足以充分说清它的精彩。
黑白下的世界你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫长者。
当初次踏上这片土地,迎接玩家的是一片黑暗与荒芜,枯瘦的老人如同年久失修的灯塔一般,摇摇欲坠却伫立在那里,为玩家指引着方向。小镇德特茅斯是游戏的起点,也是游戏中为数不多的可以感受到温暖的地方。
从虫老人的口中得知,这里曾经有个伟大的文明,但却在一场突如其来的灾难中覆灭,如今只剩一个失落的国度,充满着未知的危险与恐怖。
从游戏的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去探索世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。
这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。
毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D游戏建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。
泪水之城,蓝湖的水从天空坠落,透过玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖着一副空洞躯壳的士兵依然迈着整齐的步伐守护着过去的辉煌,黑色的雨幕如同泪水一般哀悼着过去的王朝。即使圣巢已经覆灭,白王也不知所踪,但在场景的刻画,以及无数陨落战士的尸体身上,我们依然可以窥见这里曾经的繁华。
充满探索乐趣的地图设计由于采用2D横版的游戏形式,因此平台跳跃总是一个绕不过去的玩法,《空洞骑士》同样保留了这一传统项目,也许《空洞骑士》在地图设计方面不是最好的"银河恶魔城"游戏,但就其表现而言也绝对能在这个佳作频出的领域占有一席之地,在继承无数前人优点的同时,大胆融入了自己独有的风格,让跑图也能变得惊险又刺激。
《空洞骑士》有着一个错综复杂的地下世界,绿意盎然的苍绿之径,狂风呼啸的王国边境,幽暗深邃的虫巢深处,不同的场景之间彼此连接在一起,形成迷宫一般的地下王国。
在游戏的绝大多数场景中,玩家必须通过购买大蚊子制图师手中的地图才可以查看该区域的路况,因此每到一个新的区域,寻找地制图师肯定是重中之重。
而在完成对多个单一场景的探索之后,可以惊奇的发现,原本以为散乱无章的地下世界,却在不经意间连接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁边就是女王花园,很多后期才逐渐解锁的地图,其实与早期路过的地方仅有一墙之隔。再加上可以任意穿梭在圣巢的鹿角虫车站,整个地下世界紧紧地连接在了一起。
就如同所有的"银河恶魔城"一般,收集玩法依然是贯穿整个游戏的精华,为了让探索过程能带给玩家更多的惊喜,制作方在地图设计上可谓下足了功夫,而这个散而不乱的世界就是他们最终呈现出的结果。
而在完成对地图的施工后,接下来就是对探索要素的设计了,《空洞骑士》中的收集品相当丰富。主角通过收集面具碎片与容器碎片来增加血量和灵魂上限,收集护符来增强能力,收集苍白矿石来强化爪刃剑,而最重要的,当属能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披风等等,而如果没有这些能力,玩家将无法通过部分关卡。
对能力的收集在一定程度上也让这个交错的地市世界有了一丝线性的味道,玩家在前期并不能随心所欲的在圣巢穿梭,就像在拿到暗影冲锋才能通过迷雾峡谷一般,虽然表面上这是一个自由的世界,但实际上玩家在一定程度上还是得有一个先后顺序。这有效避免了前期无头苍蝇一般乱撞,同时也是一种制作方鼓励探索的用心所在。
硬核刺激的战斗作为一个带着"魂"标签的2D游戏,硬核的战斗肯定也是游戏的一大特色。
相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式,然而就像在《黑暗之魂》里玩家基本上也是靠平砍输出,但却充满挑战一般,《空洞骑士》中的战斗实际体验起来相当刺激。
在游戏漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形的怪物,其中不乏一些吉欧宝宝,但更多情况下,配合上地形因素,大部分怪物还是会对玩家造成不小的困扰。而越到后期所面对更多形态各异的敌人时,对于不同战况下时机的把握就越关键,因此即使只有一两招,依旧能使玩家得到爽快的战斗体验。
而在冒险路上,起到装备作用的则是护符系统,通过探索玩家能够从各种途径获得不同功能的护符,这些护符能够为玩家提供功能迥异的加成,比如增加攻击距离,提升法术伤害,放出自动攻击敌人的飞虫等等。在这基础上,游戏中也衍生出了剑术流、法术流、召唤流等等不同的玩法,而玩家也需要通过不同的护符搭配来应对不同的环境,以达到事半功倍的效果。
作为游戏高光时刻,《空洞骑士》的 Boss战更是将战斗的快感推上了顶峰。不论是大开大合的力量型,还是灵动快速的敏捷型,乃至将战斗玩成弹幕游戏的远程对手,每个Boss都有着各自的特点与风格,再配合上不低的难度,往往会对玩家造成初见杀的效果。
但当熟悉了Boss的攻击套路之后,这种极其考验思路和反应的背板玩法魅力开始显现,当Boss一抬手,马上脑中就会浮现应对的办法,打起来全神贯注、见招拆招,与武侠小说中的高手过招一般无二。而随着爪刃剑挥下,Boss轰然倒地,此时更是能给人一种难以言语的成就感与满足感。
结语《空洞骑士》虽名为"空洞",但实际体验下来,游戏世界之丰富,玩法乐趣之多样难以言绘,即使用了不少篇幅来描写仍然有不少遗漏之处。游戏质量之高,让人难以想象这是一个仅有三个人组成的工作室可以完成的作品。
如果你本身就是一个"银河恶魔城"游戏的爱好者,那么《空洞骑士》绝对是一个不二选择。虽然过程有点艰难,但在旅途的终点,一定会收获一份超乎寻常的快乐。
但如果你是个地图不太敏感的玩家,那或需要深思熟虑一下,因为游戏前期的跑图确实有点劝退。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
作者:陈风
孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。这是一场注定充满泪水的磨难之旅,这也是一场直击灵魂的伟大冒险。
《空洞骑士》(Hollow Knight)是由澳大利亚的独立游戏工作室Team Cherry制作并发行的一款横版2D动作冒险游戏,游戏于2015年发售,现已登陆PC、Switch、PS4、Xbox One多个平台。
从诞生的那一刻起,《空洞骑士》身上的"银河恶魔城"与"2D黑魂"的标签显而易见,纵横交错的的地图,硬核劝退的难度以及晦涩黑暗的故事,怪物、宝藏、机关,以及惊喜,这一切的一切组成了一个传奇的世界,但如果单单以两个标签将其概括,显然不足以充分说清它的精彩。
黑白下的世界你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫长者。
当初次踏上这片土地,迎接玩家的是一片黑暗与荒芜,枯瘦的老人如同年久失修的灯塔一般,摇摇欲坠却伫立在那里,为玩家指引着方向。小镇德特茅斯是游戏的起点,也是游戏中为数不多的可以感受到温暖的地方。
从虫老人的口中得知,这里曾经有个伟大的文明,但却在一场突如其来的灾难中覆灭,如今只剩一个失落的国度,充满着未知的危险与恐怖。
从游戏的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去探索世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。
这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。
毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D游戏建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。
泪水之城,蓝湖的水从天空坠落,透过玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖着一副空洞躯壳的士兵依然迈着整齐的步伐守护着过去的辉煌,黑色的雨幕如同泪水一般哀悼着过去的王朝。即使圣巢已经覆灭,白王也不知所踪,但在场景的刻画,以及无数陨落战士的尸体身上,我们依然可以窥见这里曾经的繁华。
充满探索乐趣的地图设计由于采用2D横版的游戏形式,因此平台跳跃总是一个绕不过去的玩法,《空洞骑士》同样保留了这一传统项目,也许《空洞骑士》在地图设计方面不是最好的"银河恶魔城"游戏,但就其表现而言也绝对能在这个佳作频出的领域占有一席之地,在继承无数前人优点的同时,大胆融入了自己独有的风格,让跑图也能变得惊险又刺激。
《空洞骑士》有着一个错综复杂的地下世界,绿意盎然的苍绿之径,狂风呼啸的王国边境,幽暗深邃的虫巢深处,不同的场景之间彼此连接在一起,形成迷宫一般的地下王国。
在游戏的绝大多数场景中,玩家必须通过购买大蚊子制图师手中的地图才可以查看该区域的路况,因此每到一个新的区域,寻找地制图师肯定是重中之重。
而在完成对多个单一场景的探索之后,可以惊奇的发现,原本以为散乱无章的地下世界,却在不经意间连接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁边就是女王花园,很多后期才逐渐解锁的地图,其实与早期路过的地方仅有一墙之隔。再加上可以任意穿梭在圣巢的鹿角虫车站,整个地下世界紧紧地连接在了一起。
就如同所有的"银河恶魔城"一般,收集玩法依然是贯穿整个游戏的精华,为了让探索过程能带给玩家更多的惊喜,制作方在地图设计上可谓下足了功夫,而这个散而不乱的世界就是他们最终呈现出的结果。
而在完成对地图的施工后,接下来就是对探索要素的设计了,《空洞骑士》中的收集品相当丰富。主角通过收集面具碎片与容器碎片来增加血量和灵魂上限,收集护符来增强能力,收集苍白矿石来强化爪刃剑,而最重要的,当属能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披风等等,而如果没有这些能力,玩家将无法通过部分关卡。
对能力的收集在一定程度上也让这个交错的地市世界有了一丝线性的味道,玩家在前期并不能随心所欲的在圣巢穿梭,就像在拿到暗影冲锋才能通过迷雾峡谷一般,虽然表面上这是一个自由的世界,但实际上玩家在一定程度上还是得有一个先后顺序。这有效避免了前期无头苍蝇一般乱撞,同时也是一种制作方鼓励探索的用心所在。
硬核刺激的战斗作为一个带着"魂"标签的2D游戏,硬核的战斗肯定也是游戏的一大特色。
相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式,然而就像在《黑暗之魂》里玩家基本上也是靠平砍输出,但却充满挑战一般,《空洞骑士》中的战斗实际体验起来相当刺激。
在游戏漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形的怪物,其中不乏一些吉欧宝宝,但更多情况下,配合上地形因素,大部分怪物还是会对玩家造成不小的困扰。而越到后期所面对更多形态各异的敌人时,对于不同战况下时机的把握就越关键,因此即使只有一两招,依旧能使玩家得到爽快的战斗体验。
而在冒险路上,起到装备作用的则是护符系统,通过探索玩家能够从各种途径获得不同功能的护符,这些护符能够为玩家提供功能迥异的加成,比如增加攻击距离,提升法术伤害,放出自动攻击敌人的飞虫等等。在这基础上,游戏中也衍生出了剑术流、法术流、召唤流等等不同的玩法,而玩家也需要通过不同的护符搭配来应对不同的环境,以达到事半功倍的效果。
作为游戏高光时刻,《空洞骑士》的 Boss战更是将战斗的快感推上了顶峰。不论是大开大合的力量型,还是灵动快速的敏捷型,乃至将战斗玩成弹幕游戏的远程对手,每个Boss都有着各自的特点与风格,再配合上不低的难度,往往会对玩家造成初见杀的效果。
但当熟悉了Boss的攻击套路之后,这种极其考验思路和反应的背板玩法魅力开始显现,当Boss一抬手,马上脑中就会浮现应对的办法,打起来全神贯注、见招拆招,与武侠小说中的高手过招一般无二。而随着爪刃剑挥下,Boss轰然倒地,此时更是能给人一种难以言语的成就感与满足感。
结语《空洞骑士》虽名为"空洞",但实际体验下来,游戏世界之丰富,玩法乐趣之多样难以言绘,即使用了不少篇幅来描写仍然有不少遗漏之处。游戏质量之高,让人难以想象这是一个仅有三个人组成的工作室可以完成的作品。
如果你本身就是一个"银河恶魔城"游戏的爱好者,那么《空洞骑士》绝对是一个不二选择。虽然过程有点艰难,但在旅途的终点,一定会收获一份超乎寻常的快乐。
但如果你是个地图不太敏感的玩家,那或需要深思熟虑一下,因为游戏前期的跑图确实有点劝退。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
作者:陈风
孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。这是一场注定充满泪水的磨难之旅,这也是一场直击灵魂的伟大冒险。
《空洞骑士》(Hollow Knight)是由澳大利亚的独立游戏工作室Team Cherry制作并发行的一款横版2D动作冒险游戏,游戏于2015年发售,现已登陆PC、Switch、PS4、Xbox One多个平台。
从诞生的那一刻起,《空洞骑士》身上的"银河恶魔城"与"2D黑魂"的标签显而易见,纵横交错的的地图,硬核劝退的难度以及晦涩黑暗的故事,怪物、宝藏、机关,以及惊喜,这一切的一切组成了一个传奇的世界,但如果单单以两个标签将其概括,显然不足以充分说清它的精彩。
黑白下的世界你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫长者。
当初次踏上这片土地,迎接玩家的是一片黑暗与荒芜,枯瘦的老人如同年久失修的灯塔一般,摇摇欲坠却伫立在那里,为玩家指引着方向。小镇德特茅斯是游戏的起点,也是游戏中为数不多的可以感受到温暖的地方。
从虫老人的口中得知,这里曾经有个伟大的文明,但却在一场突如其来的灾难中覆灭,如今只剩一个失落的国度,充满着未知的危险与恐怖。
从游戏的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去探索世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。
这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。
毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D游戏建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。
泪水之城,蓝湖的水从天空坠落,透过玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖着一副空洞躯壳的士兵依然迈着整齐的步伐守护着过去的辉煌,黑色的雨幕如同泪水一般哀悼着过去的王朝。即使圣巢已经覆灭,白王也不知所踪,但在场景的刻画,以及无数陨落战士的尸体身上,我们依然可以窥见这里曾经的繁华。
充满探索乐趣的地图设计由于采用2D横版的游戏形式,因此平台跳跃总是一个绕不过去的玩法,《空洞骑士》同样保留了这一传统项目,也许《空洞骑士》在地图设计方面不是最好的"银河恶魔城"游戏,但就其表现而言也绝对能在这个佳作频出的领域占有一席之地,在继承无数前人优点的同时,大胆融入了自己独有的风格,让跑图也能变得惊险又刺激。
《空洞骑士》有着一个错综复杂的地下世界,绿意盎然的苍绿之径,狂风呼啸的王国边境,幽暗深邃的虫巢深处,不同的场景之间彼此连接在一起,形成迷宫一般的地下王国。
在游戏的绝大多数场景中,玩家必须通过购买大蚊子制图师手中的地图才可以查看该区域的路况,因此每到一个新的区域,寻找地制图师肯定是重中之重。
而在完成对多个单一场景的探索之后,可以惊奇的发现,原本以为散乱无章的地下世界,却在不经意间连接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁边就是女王花园,很多后期才逐渐解锁的地图,其实与早期路过的地方仅有一墙之隔。再加上可以任意穿梭在圣巢的鹿角虫车站,整个地下世界紧紧地连接在了一起。
就如同所有的"银河恶魔城"一般,收集玩法依然是贯穿整个游戏的精华,为了让探索过程能带给玩家更多的惊喜,制作方在地图设计上可谓下足了功夫,而这个散而不乱的世界就是他们最终呈现出的结果。
而在完成对地图的施工后,接下来就是对探索要素的设计了,《空洞骑士》中的收集品相当丰富。主角通过收集面具碎片与容器碎片来增加血量和灵魂上限,收集护符来增强能力,收集苍白矿石来强化爪刃剑,而最重要的,当属能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披风等等,而如果没有这些能力,玩家将无法通过部分关卡。
对能力的收集在一定程度上也让这个交错的地市世界有了一丝线性的味道,玩家在前期并不能随心所欲的在圣巢穿梭,就像在拿到暗影冲锋才能通过迷雾峡谷一般,虽然表面上这是一个自由的世界,但实际上玩家在一定程度上还是得有一个先后顺序。这有效避免了前期无头苍蝇一般乱撞,同时也是一种制作方鼓励探索的用心所在。
硬核刺激的战斗作为一个带着"魂"标签的2D游戏,硬核的战斗肯定也是游戏的一大特色。
相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式,然而就像在《黑暗之魂》里玩家基本上也是靠平砍输出,但却充满挑战一般,《空洞骑士》中的战斗实际体验起来相当刺激。
在游戏漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形的怪物,其中不乏一些吉欧宝宝,但更多情况下,配合上地形因素,大部分怪物还是会对玩家造成不小的困扰。而越到后期所面对更多形态各异的敌人时,对于不同战况下时机的把握就越关键,因此即使只有一两招,依旧能使玩家得到爽快的战斗体验。
而在冒险路上,起到装备作用的则是护符系统,通过探索玩家能够从各种途径获得不同功能的护符,这些护符能够为玩家提供功能迥异的加成,比如增加攻击距离,提升法术伤害,放出自动攻击敌人的飞虫等等。在这基础上,游戏中也衍生出了剑术流、法术流、召唤流等等不同的玩法,而玩家也需要通过不同的护符搭配来应对不同的环境,以达到事半功倍的效果。
作为游戏高光时刻,《空洞骑士》的 Boss战更是将战斗的快感推上了顶峰。不论是大开大合的力量型,还是灵动快速的敏捷型,乃至将战斗玩成弹幕游戏的远程对手,每个Boss都有着各自的特点与风格,再配合上不低的难度,往往会对玩家造成初见杀的效果。
但当熟悉了Boss的攻击套路之后,这种极其考验思路和反应的背板玩法魅力开始显现,当Boss一抬手,马上脑中就会浮现应对的办法,打起来全神贯注、见招拆招,与武侠小说中的高手过招一般无二。而随着爪刃剑挥下,Boss轰然倒地,此时更是能给人一种难以言语的成就感与满足感。
结语《空洞骑士》虽名为"空洞",但实际体验下来,游戏世界之丰富,玩法乐趣之多样难以言绘,即使用了不少篇幅来描写仍然有不少遗漏之处。游戏质量之高,让人难以想象这是一个仅有三个人组成的工作室可以完成的作品。
如果你本身就是一个"银河恶魔城"游戏的爱好者,那么《空洞骑士》绝对是一个不二选择。虽然过程有点艰难,但在旅途的终点,一定会收获一份超乎寻常的快乐。
但如果你是个地图不太敏感的玩家,那或需要深思熟虑一下,因为游戏前期的跑图确实有点劝退。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。