反补作为dota2双方都很不爽的机制,在前期反补对手的小兵时能让对手在损失即将到手的金钱时,获取到的经验值也会减少一部分,而反补掉小兵的那一方虽然不会获得金钱但是会有着一定的经验。而在假眼真眼的生命值改为了需要两次普通攻击后,假眼在被对手攻击一次后也可以被反补,并且自己会获得一定的经验,但是在反补英雄时没有额外的经验值加成,对手也不会有任何的经验与金钱,那么在dota2里都有着多少种的反补方式呢?
第一种的反补是使用技能反补小兵,像是巫妖的献祭以及谜团的恶魔转化都可以做到反补己方的所有小兵,而在献祭小兵后巫妖所获得的经验是算作击杀小兵的完全经验,并且会与周围的友方英雄去分享这个经验,而谜团的恶魔转化的的反补仅仅算作正常的小兵反补,获得的经验值也根本不能和巫妖的献祭相比,并且在恶魔转化的反补会使周围的敌方英雄获得反补后的经验,而巫妖的献祭在获得完全的经验同时对手不会获得这次的经验。小狗的感染在感染友方小兵并控制后,在出来时也会造成一次反补但是不会有任何的反补经验值,而且在感染队友控制的单位时无法反补他们,而巫妖的献祭与谜团的恶魔转化则可以反补那些队友控制的单位,像是队友支配的大野怪可以在反补他们的同时获得经验。
英雄反补作为现在游戏中很少出现的一种反补,可以造成反补英雄的技能在bane的噩梦改动后只有着剧毒术士的瘴气、痛苦女王的暗影突袭与末日使者最强技能末日这三个技能。而反补英雄必须要在受到上面这三个技能后并且生命值低于25%才可以被反补,反补英雄后对手自己不会像反补小兵一样获得经验,但是对手也不会获得一分钱以及任何经验。不过在反补英雄前一点要计算好自己的攻击力以及队友的护甲以及生命值,有时队友不会被这三个技能击杀但是生命值低于25%时,可以攻击但是没有成功反补掉就随时有可能成为对手的人头,或者队友不会被这些技能击杀时反补他们也会造成不好的影响,反补队友这种事情还是和队友商量好了才行啊!
除了反补队友的方法,反补自己的方式在dota2里也有很多,最为大家熟悉的肯定就是屠夫通过自身的技能腐烂来反补自己,能让对手像上面反补英雄一样不会获得任何的金钱以及经验奖励,让对手的努力在自身的腐烂反补自身后付诸东流。而除了屠夫的腐烂来反补自身外,炼金术士的不稳定化合物在自身手中爆炸后也可以反补自己,在天赋中增加400点的不稳定化合物伤害后,自己在被对手追杀时不想把自己的超高价值人头送给对手时,就可以尝试着使用不稳定化合物的高伤害与眩晕来控制对手或者反补自己。亚巴顿的迷雾缠绕作为这几个反补技能中最难反补自己的技能,通常是使用这个技能的伤害配合上回光返照的受伤回血来为自己回复生命值,而自身血量过低时也可以通过这个技能来反补自己。
除了这么多反补机制之外,血精石作为玩家口中的血崩之石在主动使用后可以原地瞬间自杀,也能让对手在快要击杀时头疼不已。而冰龙的大招寒冬诅咒在诅咒的目标即将死亡时结束后,若有远程英雄的弹道已经在攻击的路上的话,或者其他近战英雄在结束前抬手并且在结束后A出去,在攻击到目标英雄后友方英雄还是会死亡并且算作反补的人头。再像是对手召唤的远程单位在攻击自己时,自己若只剩1点生命值时弹道已经飞出时控制那个单位,会算作自己的单位在在没有持续伤害的情况下反补自己,也可以造成反补的效果。那么在这么多反补里面你所反补英雄的次数里什么用的最多呢?
DOTA中,有一个其他游戏没有的系统,这个系统就叫反补,反补这项功能在其他游戏玩家的眼中,是一个非常IMBA的功能,因为他们觉得,这样的话,如果线上全部反补了,对手岂不是几乎升级不了,还没有钱?其实没那么简单,对面也不会傻站着让你反补,DOTA的线上千变万化,风云莫测,当然,反补这个操作除了对小兵、对防御塔,还能对英雄使用,但是正常情况下,你是无法反补队友的英雄的,除非在某些特殊的情况下。
首先,我们说说为何会有这样的一个设定?反补英雄的初始概念是什么?这个概念是源于末日使者这个英雄的设计,由于末日使者的大招持续时间久,而且属伤害类技能,中了这样的一个沉默技能+物品效果的技能,如果血量比较低,而且没有会加血的队友,那么就只能坐以待毙,所以DOTA1时期的工作组就制作了这样的一个反补系统,可以让游戏更加有趣,而且也让DOOM在非团战的击杀变得更加困难。那么说完了这些,就来说说我们今天真正的主角:一些持续伤害类的技能,由于DOOM的这项系统,导致很多玩家觉得,很多持续伤害类技能都可以反补,但实际上真是如此么?
第一:神灵火矛不能反补,也不知道是从哪里产生的一个错觉,DOTA1中有很多玩家说自己曾被反补过,实际上这和DOTA1本身的伤害计算有点关系,而产生的错觉,是一种低概率发生的事件。我们使用了一个3龙心的斧王,遭受了神灵多次的火矛叠加后,用6圣剑的敌法攻击,但是无法攻击,不过我们使用末日做测试的时候,斧王成功被反补。那么DOTA1中诸如此类的事件其实还有很多,比如人马残血用D,同时身上有剧毒的毒,结果算作自杀。
第二,剧毒的毒是可以反补的,但是,仅限于中了瘴气的队友,也就是剧毒的1技能,我们首先测试了正常情况下甩了一套技能,疯狂使用蛇棒的情况下,可以反补,随后测试了只使用物理攻击和蛇棒叠毒,结果无法反补;再随后,测试了单独使用大招和使用大招和普攻,都无法反补,只有在使用了瘴气后,才能够正常反补。
第三,毒龙的任何毒都不能反补,无论是法球的持续伤害、2技能的范围毒池、3技能的反弹叠毒和大招的持续性损血,都无法反补,别看毒龙毒性和剧毒差不多,但根本无法对毒龙的目标实施反补啊!下次千万别去白费力气了。但是在这里要提到一点,痛苦女王的毒镖虽然看起来和毒龙大招差不多,但是痛苦女王的毒镖是可以反补的!别看它是个小技能啊!
第四,冰魂大也不能反补,很多人以为这个技能不可驱散,和DOOM大招一样,既然是这种令人束手无策的技能,应该也是可以反补的,但实际上并不行,而且和血线完全没有关系,在DOTA2中,只要中了可以反补的技能,在你的生命值只有15%的情况下就可以被队友反补了,也和队友的攻击力无关,哪怕队友只有1攻击力,只要你的血量低于15%,而且中了可被反补的持续伤害技能,都可以无情的攻击你。
第五,斧王的点灯也不行,与此同时,我们还试了很多不同的英雄,而且都是经过了5次左右的测试,均不能够被反补,比如凤凰的一套技能、蝙蝠的各种灼烧、暗牧的剧毒之触,都是不能够被反补的,所以在很多情况下,不要冲着队友大吼了,很多持续性伤害的技能都不能被反补,只有剧毒的瘴气、女王的飞刀和末日的大招可以被反补,当然也有可能还有,不过真的很少了。