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FPP大势所趋下中国战队能否力拔头筹?浅析FPP与TPP的不同

随着绝地求生如火如荼地发展,国内外各式各样的赛事也接连不断地举办。然而,众所周知,绝地求生这款游戏自古以来就有所谓的TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)之争,有些玩家喜欢使用第三人称视角进行游戏,而有些玩家却钟情传统的第一人称来绝地求生。

总的来说,在世界范围内,以中韩为代表的亚洲玩家更加偏向于TPP模式,而欧美玩家更加偏向于FPP模式。这又是为什么呢?

追本穷源,绝地求生这款游戏其实并不是第一款以“大逃杀”为主题的游戏,它的设计师布伦丹·格林最早使用《武装突袭2》的MOD制作了第一款大逃杀为主题的游戏,此后便一发不可收,我所熟知的《DayZ:大逃杀》以及《H1Z1:KING OF KILL》都是以此为主题的游戏并受到了许多玩家的欢迎。而这些游戏中,玩家都是以TPP的模式进行游戏,可以说TPP模式是大逃杀游戏的始祖,而FPP才是在《绝地求生》这个完善版游戏中新推出的模式。

大逃杀游戏的创立者,绝地求生首席设计师布伦丹·格林

可是,为什么许多欧美玩家却很钟情于第一人称呢?这就要说起在《绝地求生》之前另一款十分火爆的射击游戏了——《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。这款所谓风靡全球的V社经典之作在绝地求生发布前一直占领着STEAM游戏玩家人数的榜首,其中发展最早玩家最广的欧美国家一直是CS:GO的中坚力量和实力顶峰。

在CS:GO中欧美选手更多时候统治着这个领域

转投绝地求生后,习惯了CS:GO中第一人称的欧美玩家便大多理所当然地选择了FPP这种模式进行游戏,其中最具代表性的便是原C9战队CS:GO职业选手现Twitch最火绝地求生主播之一的Shroud就是忠于FPP模式并发挥了他CS:GO上的才能而迅速成为了观赏度超高的绝地杀神。

原C9战队CS:GO职业选手Shroud一入绝地求生便大杀四方

如今,在绝地求生突飞猛进的发展下,越来越多的赛事涌向了人们的视野。一旦绝地求生作为一款电竞项目出现,就必然少不了对其公平性和平衡性的斟酌,而此时TPP和FPP模式之间的矛盾便开始愈发的明显了。

TPP模式虽说继承了先前大逃杀游戏的衣钵登堂入室,但其造成的一些特有的非公平性“游戏技巧”就让很多传统FPS玩家头疼。玩过TPP模式的玩家都会发现,在第三人称的游戏中,玩家视野会变得十分宽广,几乎变成了360度无死角,且很BUG的一点玩家可以通过这种视角看到掩体后的敌人而敌人却无法看到你,这对于一些战场LYB来说简直是莫大的优势,放在传统FPS游戏中是简直如同“透视”外挂般的存在。

TPP模式中这种卡视角“技巧”无处不在,已经成为每个玩家的必备

TPP这种“准上帝视角”一旦进入了正式的比赛中,就会给先找到掩体的选手提供了十分巨大的优势,给那些“运气不好”的,需要移动位置来跑毒的选手造成了相当大的劣势,也就是我们常常看到的身处“天谴圈”玩家无奈被打靶却很难还击并前行。

而此时传统的FPP模式在此时便突显出了电竞应有的公平性,一旦没有了“准上帝视角”,选手想要侦查一个方位必须将自己露出掩体,这便给予了对手很多机会,也大大减少了当你身处最危险或是最掉以轻心时总有人能很好的抓住时机露出掩体打你而不却无力还手的这种尴尬场景。

在FPP模式中想要做侦查自己必须露出掩体,就能给予对手很多机会

现今,绝地求生中国战队在国内职业赛场上的表现越发亮眼,各路豪强之间的竞争也十分激烈。而如今的国际性比赛上,FPP模式开始逐渐占领赛场,越来越多的国际赛事开始采用FPP来进行战队间的对决,对于习惯了TPP模式的中国职业选手来说,无疑成为了当前最大也是最需要解决的问题。

国外FPP电竞比赛已经走向成熟

日前,国内诸多战队如韦神带领的4AM战队,大哥A+带领的IFTY战队以及在QGC上一鸣惊人力压群雄获得冠军并稳居各个比赛击杀榜榜首的17战队已经很快开始了适应FPP模式的潮流之路。

17战队不久前在QGC上以极为亮眼的发挥一举获得冠军

17战队的建队核心17shou本人原本就是前CS和逆战的职业选手,对射击游戏有着极高的天赋,这也促就了17战队本身迅速成长为各个比赛击杀榜的指定榜首战队。而对于FPP模式的经验来讲,没有什么能比一位传统FPS职业选手能够更专业的了。

逆战职业选手时期的17shou

如何架枪卡点,拉枪补枪,搜点预瞄可谓是FPS选手的家常便饭,对于一直本身就实力强劲的战队加之现成的FPP经验,在对比其它战队可谓是优势凸显。近日的好汉杯FPP大赛上,17战队便王者归来首局吃鸡并在后面的比赛中习惯性的坐上了击杀榜榜首的位置。

借此次好汉杯的比赛,我们可以看到在FPP模式中,由于第一人称视野缩小,战队四人的配合就变得更加重要,分工也变得更加明确,越来越多的FPS游戏技巧应用其中,如45度夹角架枪,“近先远后”原则,提升战队同步率等让观众们无不惊叹第一人称吃鸡的魅力。

“近先远后”原则是指距离同一掩体较近的人会被距离较远的人先发现

在FPP的国际化趋势下,国内战队的快速转型不得不说是一步绝佳的棋,只有紧跟世界潮流才能使国内战队迅速占领国际大赛的头筹。同时也希望许多国内优秀的年轻战队,能够借此时大家起跑线相差不远的情形下紧跟步伐,极大地发挥自己的实力,一鸣惊人获得优异的成绩!

FPP大势所趋下中国战队能否力拔头筹?浅析FPP与TPP的不同

随着绝地求生如火如荼地发展,国内外各式各样的赛事也接连不断地举办。然而,众所周知,绝地求生这款游戏自古以来就有所谓的TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)之争,有些玩家喜欢使用第三人称视角进行游戏,而有些玩家却钟情传统的第一人称来绝地求生。

总的来说,在世界范围内,以中韩为代表的亚洲玩家更加偏向于TPP模式,而欧美玩家更加偏向于FPP模式。这又是为什么呢?

追本穷源,绝地求生这款游戏其实并不是第一款以“大逃杀”为主题的游戏,它的设计师布伦丹·格林最早使用《武装突袭2》的MOD制作了第一款大逃杀为主题的游戏,此后便一发不可收,我所熟知的《DayZ:大逃杀》以及《H1Z1:KING OF KILL》都是以此为主题的游戏并受到了许多玩家的欢迎。而这些游戏中,玩家都是以TPP的模式进行游戏,可以说TPP模式是大逃杀游戏的始祖,而FPP才是在《绝地求生》这个完善版游戏中新推出的模式。

大逃杀游戏的创立者,绝地求生首席设计师布伦丹·格林

可是,为什么许多欧美玩家却很钟情于第一人称呢?这就要说起在《绝地求生》之前另一款十分火爆的射击游戏了——《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。这款所谓风靡全球的V社经典之作在绝地求生发布前一直占领着STEAM游戏玩家人数的榜首,其中发展最早玩家最广的欧美国家一直是CS:GO的中坚力量和实力顶峰。

在CS:GO中欧美选手更多时候统治着这个领域

转投绝地求生后,习惯了CS:GO中第一人称的欧美玩家便大多理所当然地选择了FPP这种模式进行游戏,其中最具代表性的便是原C9战队CS:GO职业选手现Twitch最火绝地求生主播之一的Shroud就是忠于FPP模式并发挥了他CS:GO上的才能而迅速成为了观赏度超高的绝地杀神。

原C9战队CS:GO职业选手Shroud一入绝地求生便大杀四方

如今,在绝地求生突飞猛进的发展下,越来越多的赛事涌向了人们的视野。一旦绝地求生作为一款电竞项目出现,就必然少不了对其公平性和平衡性的斟酌,而此时TPP和FPP模式之间的矛盾便开始愈发的明显了。

TPP模式虽说继承了先前大逃杀游戏的衣钵登堂入室,但其造成的一些特有的非公平性“游戏技巧”就让很多传统FPS玩家头疼。玩过TPP模式的玩家都会发现,在第三人称的游戏中,玩家视野会变得十分宽广,几乎变成了360度无死角,且很BUG的一点玩家可以通过这种视角看到掩体后的敌人而敌人却无法看到你,这对于一些战场LYB来说简直是莫大的优势,放在传统FPS游戏中是简直如同“透视”外挂般的存在。

TPP模式中这种卡视角“技巧”无处不在,已经成为每个玩家的必备

TPP这种“准上帝视角”一旦进入了正式的比赛中,就会给先找到掩体的选手提供了十分巨大的优势,给那些“运气不好”的,需要移动位置来跑毒的选手造成了相当大的劣势,也就是我们常常看到的身处“天谴圈”玩家无奈被打靶却很难还击并前行。

而此时传统的FPP模式在此时便突显出了电竞应有的公平性,一旦没有了“准上帝视角”,选手想要侦查一个方位必须将自己露出掩体,这便给予了对手很多机会,也大大减少了当你身处最危险或是最掉以轻心时总有人能很好的抓住时机露出掩体打你而不却无力还手的这种尴尬场景。

在FPP模式中想要做侦查自己必须露出掩体,就能给予对手很多机会

现今,绝地求生中国战队在国内职业赛场上的表现越发亮眼,各路豪强之间的竞争也十分激烈。而如今的国际性比赛上,FPP模式开始逐渐占领赛场,越来越多的国际赛事开始采用FPP来进行战队间的对决,对于习惯了TPP模式的中国职业选手来说,无疑成为了当前最大也是最需要解决的问题。

国外FPP电竞比赛已经走向成熟

日前,国内诸多战队如韦神带领的4AM战队,大哥A+带领的IFTY战队以及在QGC上一鸣惊人力压群雄获得冠军并稳居各个比赛击杀榜榜首的17战队已经很快开始了适应FPP模式的潮流之路。

17战队不久前在QGC上以极为亮眼的发挥一举获得冠军

17战队的建队核心17shou本人原本就是前CS和逆战的职业选手,对射击游戏有着极高的天赋,这也促就了17战队本身迅速成长为各个比赛击杀榜的指定榜首战队。而对于FPP模式的经验来讲,没有什么能比一位传统FPS职业选手能够更专业的了。

逆战职业选手时期的17shou

如何架枪卡点,拉枪补枪,搜点预瞄可谓是FPS选手的家常便饭,对于一直本身就实力强劲的战队加之现成的FPP经验,在对比其它战队可谓是优势凸显。近日的好汉杯FPP大赛上,17战队便王者归来首局吃鸡并在后面的比赛中习惯性的坐上了击杀榜榜首的位置。

借此次好汉杯的比赛,我们可以看到在FPP模式中,由于第一人称视野缩小,战队四人的配合就变得更加重要,分工也变得更加明确,越来越多的FPS游戏技巧应用其中,如45度夹角架枪,“近先远后”原则,提升战队同步率等让观众们无不惊叹第一人称吃鸡的魅力。

“近先远后”原则是指距离同一掩体较近的人会被距离较远的人先发现

在FPP的国际化趋势下,国内战队的快速转型不得不说是一步绝佳的棋,只有紧跟世界潮流才能使国内战队迅速占领国际大赛的头筹。同时也希望许多国内优秀的年轻战队,能够借此时大家起跑线相差不远的情形下紧跟步伐,极大地发挥自己的实力,一鸣惊人获得优异的成绩!

《绝地求生》蓝洞经理:两种视角模式规则大改,三级头全世界刷新

在这篇内容的开头,芝士先问大家一个问题。

在《绝地求生》游戏时,你更喜欢TPP还是FPP呢?

在喜欢TPP模式的玩家,他们的核心玩法就是使用第三人称进行卡视角,只要卡的好,打遍天下无敌手!

而喜欢FPP玩家则是更喜欢游戏的代入感,但是他们在《绝地求生》游戏中获得的一些信息是相对对称的。

因此在这个模式中,可以说是每个玩家与每个玩家的差距相对来说变小了。

但是很多玩家在游戏时,认定哪个模式就会一直使用这个模式,一直不会变。

近日《绝地求生》游戏的经理在某国外网站与《绝地求生》游戏的玩家一起讨论吃鸡的模式时,一位外国玩家提出了一个关于“第一人称模式”与“第三人称模式”的设想。

这个设想让这位经理非常满意,并且表示会考虑实现!

现在就让芝士来为大家讲解一下,这位玩家提出的设想吧!

模式1——《绝地求生》TPP 模式:除了物品的刷新与轰炸区不变之外,考虑让三级头满世界掉落。

模式2——《绝地求生》FPP 模式:增加物品的刷新,增加轰炸区的出现频率。

鼓励玩家们多走刚枪,一局比赛中最多不超过80人,三级头仅空投箱掉落。

模式3 —— 《绝地求生》职业比赛,与目前的PAI 规则一致。

这个提议简单来说就是让FPP 的游戏模式比 TPP的游戏模式竞技性更强一些,它将更侧重于 FPS对抗。

毕竟在这个“全球参与”的游戏里,很多玩家对这两个模式的认知,可不仅仅是所谓的“视角不同”。

现在的《绝地求生》游戏的TPP 模式,很多玩家选择避战,卡视野,在这个模式中很多人会更重视策略或者生存。

但是相反,在《绝地求生》游戏的FPP 模式下,更多人喜欢“刚枪”。

在我看来《绝地求生》游戏的经理之所以会考虑这个方案,大概率是因为这位外国玩家的提议可以更好的将游戏模式的差异,进行进一步延伸。

作为《绝地求生》游戏的老玩家,如果这个提议真的被采纳,你怎么看?

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