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原神:雷神核心技能及养成,配队及操作手法,抽取前一定要先了解

各位玩家大家好,欢迎来到游视姬!这里提供原神最新的前瞻资讯及玩法攻略,感谢您的关注!

原神3.3版本离我们越来越近了,雷神马上就要复刻啦!之前强烈建议过如果还没有雷神这个角色的一定要抽一个?为什么这么建议玩家抽取呢,主要是雷神技能机制真的是非常完美而且养成也不是很高,考虑到很多玩家对这个角色还不够了解,这里完整的介绍下。

一、角色能力及抽取建议

雷神可以为队友增伤、挂雷、全队充能,开大期间自己也有一定的输出能力,可以当主C、副C、辅助,这么全面的一个角色,无论是萌新玩家还是老玩家都不用担心雷神后面会退环境。

二、角色核心技能

雷神的核心技能是元素战技和元素爆发,普通攻击没什么特别的,所以这里也就不说了。

首先来看雷神元素战技,元素战技开启瞬间会对前方,包括空中大范围造成一次雷伤,之后可以给全队开启雷眼,雷眼会随着造成伤害的同时触发一次协同攻击,每0.9秒至多进行一次协同攻击,冷却时间10秒,持续25秒,这个技能不存在真空期而且还能持续挂雷,这块需注意的是打到类似深渊法师那种完全免伤的盾是无法触发的。另外在雷眼持续时间内,角色造成元素爆发伤害会获得提升,提升的程度基于元素爆发所需的元素能量。

再来看下雷神大招元素爆发,这个技能需要80点能量,对应能获得24%的增伤。技能机制会有点复杂,分为三层说明:

首先是“梦想一刀”,在雷神胸口拔刀并斩出,属于单纯的输出手段,在拥有高倍率的同时还可以根据积攒的愿力获得伤害提升;

接下来说下“梦想一心”,在斩出梦想一刀后,雷神会进入持续7秒的梦想一心状态,等同为套了盾的霸体状态,并且普攻下落攻击重击造成的伤害均视为元素爆发造成的伤害,另外在此状态下的普攻或重击命中敌人时,还可以为队伍中所有角色包括雷神自己恢复元素能量,并且随着元素爆发等级的提升,回复的能量可以从1.6增长到2.5,不过需要注意的是每秒只能恢复1次元素能量且7S内最多只能恢复5次。

再来看下“诸愿百眼之轮”,这个可以提升雷神自身造成的伤害,队伍内除雷神之外的角色释放元素爆发时,会根据元素爆发所需要的能量为雷神积攒愿力,元素爆发需要的能量越多,积攒的愿力也就越多,最多能够积攒60层,愿力越高,雷神元素爆发造成的伤害越高,当达到满层的情况下,单是雷神梦想一刀的倍率就可以从721%提升到1141%,伤害加成非常大。

三、天赋与命座

雷神的固有天赋:突破单手剑和长枪花的摩拉打5折,经过计算用雷神升级9把五星武器就可以省100万,这个技能可以省很多摩拉,真是太划算了。

雷神的命座方面:1命,积攒愿力加速;2命,大招可以无视敌人60%防御,属于核爆命座;3命,大招等级+3;4命,大招结束给队友加30%攻击;5命,元素战技等级+3;6命,开大时可以减少队友冷却时间。

雷神0命机制完整,抽取的话最值得抽取的命座是2命,属于性价比最高也是最牛的命座,优先级会高于专武,如果喜欢大数字追求极致的玩家也可以考虑抽3命,其它命座就不建议了。

四、武器及圣遗物选择

雷神的专武是薙草之稻光,在武器选择方面优先级是薙草之稻光>天空之脊>渔获>西风长枪,这里面渔获是所有人都能获得的,如果不抽专武用白嫖的精5鱼获也非常不错,所以雷神武器是不用愁的。

雷神的专属圣遗物是绝缘套,建议时之沙:元素充能效率,空之杯:攻击力或雷元素伤害加成,理之冠:暴击率或暴击伤害(建议把暴击堆到60%以上),副词条:充能、双暴、攻击力。在刷绝缘套的时候,会带出一些散件,这些2+2的散件,很多角色戴上也都有着很好的效果,而这些角色很多时候也都是可以和雷神同时上场,所以给雷神刷绝缘套的时候,顺便把其他角色也提升了,这样间接的节省了玩家们养成角色的时间。

五、经典配队及输出手法

雷神国家队,最经典及最常用的阵容,平民玩家首选。阵容由雷神+班尼特+行秋+香菱,角色都非常好养成,输出手法是:雷神E—班尼特EQ—行秋—EQE—香菱EQ循环。

雷九万班,阵容由雷神、九条裟罗、枫原万叶、班尼特所组成的阵容,常用输出手法是:雷神E—万叶EAQ——班尼特QE——九条QE——雷神EQA循环。

以上是关于雷神角色能力及养成方面的相关内容 ,总之雷神是非常值得抽取的,养成低,好配队,拥有雷神后游戏体验会大幅提升。

关注游视姬,让我们一起从不同视角来看游戏的方方面面。

原神·角色攻略丨雷电将军——三套经受住时间考验的雷神强力配队

文案:苏阳SoYoung图片:岛巷、西北一枝花

哈喽大家好,你们期待的鸽子精更新啦!

今天带来的同样是一位老朋友——再度迎来复刻的雷电将军!

虽说3.x版本以来一直没有适配雷神队伍体系的新角色上线,雷神本人也没有从草元素相关反应中喝到多少汤,但是这并不意味着雷神的过气和退休,毕竟奶香一刀永远有人爱嘛(大雾)。

苏阳自己呢,也是靠着雷神队伍躺过了最近几期深渊,可见雷神队伍的整体强度、完整性与适手性依然是位居提瓦特前列的。

话不多说,下面我们就揭开雷神配队的面纱吧~

平民福音与基础运用——

雷神国家队

说到雷神配队那么必须提及的就是让国家队正式迈入“电气化”走向“现代化”的雷神国家队了,这也将是本篇攻略占据最大篇幅的一部分。

作为“平民神队”,“低练福音”,雷国一直被众多旅行者寄予厚望,但是很多旅行者兴冲冲给雷神拿上全村最好的枪,戴上全村最好的圣遗物,但——boss依然打不过,深渊超时十分钟。

这是为什么呢?

原因不在雷神本身,而在于队友。

在雷国中,雷神的队友是哪几位?

香菱、行秋(夜兰)、班尼特

大部分拿雷国却打不穿深渊的旅行者,其罪有三:其一曰:错配核心雷神国家队的核心是雷神吗?是也不是。说是,是因为从机制上讲,从充能上讲,雷神确实是队伍的核心,是雷国源源不断的动力源。说不是,是因为在零命非专武雷神国家队中,雷神并非是队伍的输出大C,真正的输出关键Core,是四星角色香菱。这一反常识的结论已经得到不少攻略作者的验证,我就不再赘述。但是有的旅行者他不爱看攻略呀,喜欢埋头钻研,等自己研究出这个结论的时候,已经不知道错过多少期深渊结算奖励了……所以,请大家牢记,要多看攻略。并不是说要尽信攻略,而是参考攻略给出的捷径,让自己的游戏过程更加轻松。如果你身边有“闭门造车”的朋友,就把这篇攻略推荐给ta吧!获取优质角色攻略,从关注苏阳开始~话说回来,有旅行者又问了:我练雷国,也着重培养香菱了呀,我还专门为她抽了武器池的千岩枪呢!消费应理性,氪金须谨慎。我们不是说氪金不对,主要是咱得氪对地方,让氪的价值体现出来,让648以欢乐而不是沮丧的形式陪伴我们……这就要说到旅行者的第二罪了:其二曰:不看属性苏阳见过这样的雷国:雷神拿的是鱼叉,香菱拿千岩;行秋倒是带了西风剑,但班尼特却拿着暗巷闪光。其中香菱充能120%,为啥记这么清楚?因为这20充能刚好是绝缘二件套给的……当时就把我Σ(っ °Д °;)っ到了,雷国是不缺充能,可充能也不是这样糟践的啊!在没有雷神的情况下,点秋香体系(班尼特行秋香菱)中的香菱少说要210%充能才能流畅循环(指在CD结束后能立即开始下一轮输出)。有了雷神,也不过是把这个要求降到180%左右而已,并不能完全取代充能武器充能沙。因此,为了兼顾队伍的输出和循环,一金雷国队(只有一个五星角色/武器的雷国队)往往会把鱼叉分配给香菱,而不是雷神。与此同时,行秋携带祭礼剑保证自身充能,而把西风剑让给同样缺充能的班尼特——倒霉蛋E的冷却短用的勤,能更频繁触发西风剑被动,促进全队循环。多金雷国队也是这样的思路,充能确保了再谈输出。养成方面的误区已经讲过,但是操作上的误区还是大大的有~旅行者三罪——其三曰:乱放技能欸?雷国的特色难道不是“哪里亮了按哪里”吗?这只是一个形象化的说法,用来说明雷国的操作简单直接,但并不是说雷国就没有操作。在简单的环境肯定想怎么打怎么打,不过在相对高压的深渊环境,还是记住以下口诀为好:首先,香菱Q要踩班放。这话好理解,香菱站在班尼特大招圈子里面放Q嘛。为什么一定要这么做呢?当然是因为香菱大招的“快照机制”,能把香菱开大瞬间的“面板状态”锁定下来,让香菱的旋火轮全程吃到班尼特的加成。没有这个加成,旋火轮就只能打出几千一万出头的伤害,在争分夺秒的深渊,显然是不够的。第二,雷神QA带水箭。行秋/夜兰开大后的水箭是需要前台角色普通攻击触发的,而雷神开大后的“特殊普攻”也属于普通攻击(但不享受普攻加成)。水箭是为了让敌人处于水元素状态,让香菱旋火轮能打出蒸发伤害的,所以要高频率的挂水,才能压住香菱高速旋转的旋火轮。而为了水箭挂水频率的提升,雷神也要挑选好手法,可以选择朴实无华的QAAAA(即开大后持续普攻至状态结束)循环,或者理论优秀QAAAZ(三次普攻穿插一次重击)循环。第三,班班打球香菱吃。这个说简单简单,说难也难,难倒了众多高ping战士——就是让班尼特E打出火元素微粒,然后快速切出香菱,让香菱吃到球,协助充能。手残党们多练练就好,想当初苏阳也是这样过来的,加油。不过嘛,网络卡顿这种硬件设备上的问题,就不是苏阳给你加加油就能解决的了,只能祝各位旅行者现实生活中升官发财换wife……咳咳,换WiFi了。“修复”上述“bug”之后,雷国队的DPS会有一个非常亮眼的提升。目前来看,零命非专武雷国队中,香菱的旋火轮一转三到四万都是正常水平(蒸发暴击),雷神拔刀伤害则没有什么一致的标准,稍好点的能砍个十万多,差一点的七八万也有。这个数字并不是所谓“毕业标准”,雷国的潜力还未完全发挥,亟待旅行者的深入探索~

二命蜕变与进阶运用

雷九万班

对于二命、有专武的雷神,很多旅行者会选择能够最大化发挥雷神实力的阵容——雷九万班,也即雷神、九条、万叶、班尼特组合。

只不过,相对于雷国的“平民”和“接地气”,雷九万班一开始的基础成本就很高。首先,建议雷神至少二命。不是说零命不行,而是雷神二命后会获得极其关键的无视防御能力,极大地提升雷神的输出。在此之前,雷九万班的输出能力一般般,培养价值也相对不高。其次,建议雷神使用专武。大致原因同上,有专武的雷神和非专武的雷神输出能力当然有差距,所以但凡有能力,我们都会让雷神用上薙刀的。第三,建议九条裟罗满命。九条裟罗的六命效果非常强,是她的质变命座。也正是这个命座,把雷九万班体系推向了新高度。当然,并不是说不满足上面的条件就不能玩雷九万班,而是在满足这些条件的情况下,雷九万班组合才会发挥出真正的实力。正巧,雷神和薙刀马上就要复刻,对于很多尚有余力的零命非专武雷神玩家来说,“先补二命”还是“先抽薙刀”就成了一个亟待讨论的问题。一般来说,旅行者们都会选择给心爱的角色抽一把专武,但是对于雷神而言,反而要优先保证二命——因为二命实在太重要了!点亮第二命座的雷神,才真正完成了从“辅”到“C”的转变,拥有了爆表的输出能力。所以,对于尚有余力准备加强自家将军大人的旅行者,苏阳建议还是先保证二命比较好,武器池还是留待下次吧!

手部乘区与高难玩法

雷优夜班

在主流的雷电将军配队之外,还有这样一个同样有着不俗战力的配队:雷优队。

这个配队主打的是双核心交替打出爆炸输出,让两个主C——优菈和雷神都尽可能利用到班尼特大招的高额攻击力加成和夜兰大招末段的高额增伤加成。

当然,由于夜兰大招的时间递增特点和优菈大招的延时爆发特点,想吃满增幅,打出“双核爆”,恐怕需要旅行者多多练习,掌控好战斗节奏与BUFF时间。

这里我们盘一下时间顺序:

· 首先,是雷神E提供全队大招增伤和协同攻击(25秒);

· 然后夜兰QE,缓慢叠加增伤(15秒)并为自身充能;

· 班尼特QE,铺设输出环境,提供高额攻击力加成(12秒);

· 优菈短EQAAAA长EAAAA(>7秒),在保证能吃到夜兰Q末段加成的情况下把握好手法,防止EA伤害重合而叠不上层;

· 光剑炸完之后立刻切雷神QAAAZ循环,榨干最后一点BUFF。

这样一套连招下来,再肉的敌人也很难扛得住吧!

原神雷神体系队伍分析

  先说个人结论:选雷神。

  理论上两个都要有的,不过草神属于新体系,还不成熟。比如赛洛和妮露,怎么看都是要组草打激化和绽放的。但是队伍怎么去优化,现在还说不准。比如神鹤万心,万达国际,这就是经过千万玩家实践后开发出的成熟体系。草神确实可以给雷和水队伍带来一定程度上提升,但这个提升大不大,有没有弊端,深渊好不好用。适配环境多不多,这些都是要考虑的。  

  雷神队体系目前是比较成熟的,队伍有控有奶有充能有爆发。这就比较全面。3.1两个新角色:赛洛目前没有适配队伍(站场没有能长挂草的拐,不站场那比他好用的雷系角色有的是),妮露绽放队目前没有强力挂草,控怪和充能,水奶产球效率低了。爷和柯莱双祭礼产球太墨迹,E技能除了充能约等于没有作用(打伤害?想多了),下版本出草神一定程度上能提升这两角色的队伍强度。是不是最优解还不确定。  

  就像温迪,大世界确实厉害,深渊拿出来很多队伍里也能塞,但不是最优解。以后原神卡池的更新速度会加快。很多T0的阵容也不会像以前那样难凑(主要是时间上角色up隔太久了)。  

  综上来说草神有抽的必要,但可以等复刻,抽草神得拉新阵容,特别吃资源。而且这套新阵容里的角色还和老角色不太兼容。雷国家队,雷九万班。哪个角色不是深渊常青树?组队也灵活。要说怕退环境,温迪1.2的角色在3.1是什么表现?大世界打天赋升级素材,圣遗物本不好用?  

  游戏内容太多,数据膨胀,机制复杂未必是个好事。这无形中拔高了游戏门槛,留不住新玩家。虽然这是同类型游戏最后的必经之路,但目前来说原神还是做得比较克制的。所以先抽雷神,后面再补草神,都不会亏。不用被网上节奏带偏了。  

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