#文明6新手攻略#
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。
前面的文章讲解了很多文明6的相关知识,本期呢,给大家带来一个大家都感兴趣的话题,那就是如何通过神级难度。
那么,神级难度该怎么去玩呢?飞天玩法是一个较为容易的玩法,这分为无战飞天玩法以及征服转飞天玩法,说白了也就是科技胜利。然后文化胜利的玩法也挺有历史氛围的,宗教胜利玩法和统治胜利玩法个人感觉感受会比较接近,外交胜利的玩法也不错,只是小编玩的较少,下面,让小编来给大家详细介绍一下这几种神级难度的玩法。
首先,我们先来谈谈飞天:
飞天分为神级无战飞以及=神级征服,转飞天,我们先来谈谈无战飞天:
无战飞天,首先,那必须得是老马开局了,在这个玩法中,所有总督卡冲老马就对了,然后速度3城,这里要注意一下铺城的位置,具体怎么铺,这里先不讲,3城后,城市的开拓者先卡着,不要用的那么快,等到有了出开拓者不减人口的技能之后在铺成,然后老马继续一直出开拓者。这样的打法其实还是有点爆铺的感觉,不过只要科技点够多,无战飞天还是很有机会的。
现在,我们再来谈一下,征服转飞天的打法。
首先呢,如果大家不介意,尽可能选择大陆地图吧,由于前期是征服打法,选择大陆会方便很多,而且也不需要搞太多乱七八糟的兵种,总的来说呢,这种打法就是初期就开始出兵,然后进攻附近的ai。
关于暴兵这件事,小编建议大家按照以下这个步骤来进行:
开局先出一个建造者,使用勇士来探路,如果首都不是那么容易被蛮族或者ai打掉,那么就直接造开拓者移民,如果没有那么安全的开局环境呢,那么,就一直造兵好了,先出个投石兵守家,当然,如果有什么特色兵种,也是可以先出的。出了兵,就去清理蛮族吧,有了金币,再根据情况看是买狗还是买建造者,如果附近环境好了也可以考虑移民,不过,如果军队足够,附近又有ai,直接攻城或者抢下ai的移民那就再好不过了。
然后就一直造兵吧,边造兵边造开拓者,可不要忘记挂技艺的卡。前期弓箭手,铁剑士还是挺厉害的,如果有机会建议往这个方向升级一下。还有就是钱尽可能留着点,等着升级军队用。市政尽快拿下雇佣兵。
古典时代,有个4个弓箭手,2个棒子或者铁剑,那么直接开始宣战吧!边打边造兵,让自己的后援部队源源不断,不过首都还是先出学院吧,除了首都,其他城市都爆兵,准没错,不过宣战也不是一定非要打下城市,有的时候,抢点ai的科技点,金币也是可以有很高的收益的。
如果有幸打掉了第一个电脑呢,那就可以稍微休整一下了,稍微回回血,这时候,城市也开始造战车了,同时,抢下马,或者交易马也可以,等到后面升级骑士还是很重要的,打ai有的打掉几个大城市也可以,然后和解让他每回合给金币也是很香的,不一定非要灭国。
打第2个ai的时候,棒子弓箭手小弓去打还没有建造城墙的城市,等到骑士出来了,弓箭手也可以升级弩手的时候,再去打有城墙的城市。
打完仗,如果打赢了,拿下两个ai的首都,这个时候,你再去发展科技,或者是继续打都行,反正领土资源上差不多已经是最强的文明了,这个时候,你怎么都可以飞天的。
再来说说文化胜利:
其实小编玩文化胜利大多也都是征服转的,如果前期战争打过的文明奇观和剧院广场还比较多的话,就可以试试走走文化。
重点是要注意就是几个关键的科技和市政: 摇滚乐队,滑雪场,海滨浴场,国家公园等。文化区不用太多,够用也就可以了。我个人感觉上面那些刷旅游分更快。
还有一点就是,文化胜利建造得早造埃菲尔铁塔是非常重要的,国家公园和浴场能盖多少说白了就看埃菲尔铁塔了。
宗教胜利
宗教胜利玩法的难点其实还是在于前期,想要发教真的挺不容易的,想要抢到巨石阵得到大预言家这个还真有点靠运气,想玩宗教胜利,能选到俄罗斯就尽可能选吧,做城的时候看看位置,找个信仰值高的地方,可能就算没拿到巨石阵,也还是有发教的机会的。
如果前期发教成功了,中期还是有机会找到优势的,出传教士传教,然后使徒跟随,能打掉其他文明传教士那就更好不过了,上师也跟着一个吧,可以治疗用,这样洗洗城市刷刷时代分还是很不错的,中期ai很容易黑暗,自己黄金,那优势不就来了吗?
后期就洗就完了…努力出宗教单位,同时军事也不能太落后,遇上对家使徒大军来袭,直接干,用军队去打传教士会非常快比较快。爆点骑兵,直接追着ai的宗教单位,追上zhi j 秒杀。
外交胜利
还是巨大真实地球中国。外交胜利难点一是抢外交的奇观,二是防止别人文化/科技/宗教胜利。巨大地图中国,如果周围没什么邻居,那多半欧洲美洲水深火热,ai发育不起来,搞好外交和盟友,就能赢。
统治胜利
说实话,统治胜利不想多讲,具体可以参照前面征服转飞天玩法,只是,别转飞天了,爆兵,就是干,只要前期拿到了优势,不管你怎么打,基本都能赢,只是,科技别差的太多就行,遇到科技比自己强一点的,那就去搞破坏,洗劫ai的学院等区域,让他科技进度上不去,等追上他在打,若果军队进不去,那就间谍,反正能恶心ai的手段都用上,准没错。
最后:
说实话吧,反正按照小编的感觉,后期征服胜利还是挺有趣的,因为城市实在太多了,想造啥造啥,反正自己可以随便折腾,甚至可以用核弹炸自己城市玩,不过,玩归玩,闹归闹,别拿胜利开玩笑,只要不是用核弹把自己首都炸了,基本都还是挺爽的,可以随意造奇观,随意玩儿。其他的胜利方式,后期套路化,没有了乐趣。
算了,今天的文章小编就讲这么多了,大家如果还有什么其他问题,可以在评论区留言,一起交流一下过神级的其他玩法,小编也会根据大家的问题不定期的更新游戏相关的文章,大家有喜欢的可以点个关注,感谢大家的支持与热爱。
一切胜利转征服,文明6中的至理名言,而其中埃莉诺是个异类,她可以做到其他人几乎很难做到的无战征服,我们从几个方面来看看埃莉诺的无战征服有哪些要点。
忠诚度忠诚度设定是埃莉诺可以走无战征服的根本,当然最重要的是埃莉诺的能力【爱之法庭】
因为爱之法庭的能力失去忠诚度的城市会跳过成为自由城市的阶段直接加入埃莉诺的文明,这点非常的重要,假设没有这个能力那无战征服就会显得非常的墨迹。
忠诚度满是100点,忠诚度由多个因素影响,增加忠诚度的方式有:派遣总督(8点忠诚),人口压力,幸福度(奢侈品,某些宗教特性,某些总督能力,部分奇观,娱乐区域),自创宗教(不发教则没有这一条,信仰你创立的宗教+3点忠诚,信仰其他宗教-3),其他效果(通配符加成)。
了解了忠诚度的配置之后,我们还是回来看一下无战胜利的核心,其实个人感觉无战胜利其实就是人口之争,我们可以将很多的加成都换算成人口。
奇观关于奇观,无战胜利的核心之处在于巨作数量,而有部分奇观则可以提供相当数量的巨作槽位,这些奇观属于能抢就抢,抢不到也无所谓。
比如说这个莫斯科大剧院就有2个巨作槽位,但是随着游戏的进程这2个槽位最终会闲置,但是在游戏初期多一些槽位还是非常nice的。
巨作数量一个城市的巨作数量是埃莉诺能力的关键点,而上面说到我们可以把这些加成都当做人口来看,其实这样不太严谨,因为人口压力是有衰减的,每格减10%第十环就不产生压力了,而埃莉诺的能力可以使得9格内的外国城市每回合减一,这就相当于虽然是一个城池但是其实产出压力点却不是一个。
剧院:古罗马剧场2+广播中心1+考古博物馆3(艺术博物馆选一建造),一共有6个巨作槽位。剧院要往最前线的位置建造,能多前就造多前不用在乎加成。
圣地:寺庙1+大教堂1,圣地的加成比较低,在发教的前提下可以选择大教堂,此后圣米歇尔山奇观最好是能抢一下,可以解锁使徒的殉教能力,神学战争中死亡会产出一个遗物,寺庙有一个遗物槽。
市政广场:国家博物馆有4个巨作位,不过市政广场只能有一个,所以意义不大,可以作为巨作仓库。
总督总督不光可以给所在城市提供加成,阿玛妮和维克多在无战征服中的作用要比其他几位总督都大的多的多。如果是在有秘密结社的版本中,虚空吟唱者则是非常优秀的总督,他召唤的邪教徒可以减少外国城市的忠诚度。
阿玛妮是一位外交官,其升级的第二个能力使者,可以使得周围9格范围的外国城市每回合掉2点忠诚度。
维克多的能力武力征服中都是非常好用的,驻军司令:可以获得周围9格城市对您文明的忠诚度4点。
对于无战征服,这两位总督要是时刻处于接壤的第一线城市,以保证削弱忠诚的最大化。
外交策略因为是无战征服,所以要从始至终的与AI交好,交好之后就可以安心的种地,不过还是需要注意保有最先进的武力,虽然我们无战,但是被动防御有时候是必须的,昨天我的一局游戏因为一个政体的更换,边上的克里王国直接翻脸,而因为用爱发电,克里派出了高达,我这边还是弓箭手。最终克里连克两城,最无耻的是他居然直接夷为平地了。
最终甚至连首都都被占领,不得已读档求和了。
原本交好的老秦和恰卡也翻脸了。
唯一值得庆贺的是,虽然这边城池被人摧毁,另一边与我接壤的罗斯福一直在丢城。
间谍与摇滚乐队单纯的靠压力来压制有时候是很难奏效的,这时候需要的就是各种手段了,间谍主要用于陷害总督和煽动骚乱,升级加点也以此为主,摇滚乐队则是独立摇滚。
巨作购买有事没事的时候就跟AI买巨作,他不卖也无所谓,他卖自然是最好,就算要很多回合金也所谓,毕竟是无战征服,手里花钱的地方没有太多,平时可以用现金跟AI换回合金,早期的奢侈品可以卖掉,即便是巨作也能卖掉,因为不达到一定的量级很难发挥实际影响。
我这里的很多巨作都是花了大价钱从AI手里买来的。
这里看到有一条是给蒙古每回合345,这不是买巨作的,这是花钱让蒙古跟我一起打克里王国,我当时手里一共就345回合金,蒙古一分不剩全要了。
游戏选项地图最好选只在一个大陆上的,也别整太大,城市一旦占领太多后期会非常的辛苦,为了防止其他胜利抢先出现,可以把其他的所有胜利都关掉,只留下征服胜利一条。
最后祝大家游戏愉快!