在TBC关于法师需要多少命中等级一直没有一个明确的说法,有玩家说需要164点,还有说需要126点,那么到底哪种说法是正确的呢?其实这些说法都没有问题,他们分别对应着不同的技能。
冰法玩家发现126点命中等级就满命中了一名70级的法师打首领级的BOSS,一般视为BOSS为73级,那么法师需要16%的命中才能达到最大值99%的命中(最后1%无法叠满),除去元素精准天赋提供的3%,那就还需要13%。
按照1%的法系命中=12.6的法术命中等级计算,一名法师要把命中堆满,需要13*12.6=164点命中等级才足够,但是有不少冰法在实战中发现,自己仅仅堆了126点,也就是10%的法术命中,就能达到对格鲁尔99%的命中率,这是怎么回事呢?
元素精准天赋存在BUG其实元素精准这个天赋从老TBC时代就有BUG,对火系和奥术系法术的命中加成是字面上的3%,但是对于冰系法术就翻倍了达到了3%*2=6%,所以冰法才只需要10*12.6=126点命中等级就能堆满命中。
当然这个BUG存在的时间太久了,玩家们并不能确定暴雪有没有修复,还是需要实战测试一下来看看才能确定最终结果。
实测元素精准天赋效果因此就有网友SS-Lightningz-觅心者进行了上万次的测试,终于得出了准确的结论。测试方法是使用65级的法师号,攻击虚空风暴68级的砰砰博士。测试分为以下两个部分:
第一部分,不加元素精准天赋。
无天赋冰伤部分测试数据
1、0命中不加元素精准使用寒冰箭攻击砰砰博士,总攻击1787次,抵抗302次,总未命中率为16.9%。
无天赋火伤部分测试数据
2、0命中不加元素精准使用灼烧攻击砰砰博士,总攻击2221次,抵抗383次,总未命中率为17.2%。
从这一部分的数据我们可以知道玩家攻击首领级BOSS的未命中率确实为17%。
第二部分,加满元素精准天赋。
有天赋冰伤部分测试数据
1、0命中不加元素精准使用寒冰箭攻击砰砰博士,总攻击10273次,抵抗1148次,总未命中率为11.2%
2、0命中不加元素精准使用灼烧攻击砰砰博士,总攻击3799次,抵抗522次,总未命中率为13.8%。
从上面的数据我们可以得到结论:寒冰箭通过元素精准天赋获得了16.9%-11.2%=5.7%≈6%的命中;灼烧通过元素精准天赋获得了17.2%-13.8%=3.4%≈3%的命中。
通过这位玩家一共18080次的艰苦尝试,我们终于知道得到最终的结论:元素精准天赋对冰系法术的双倍效果依然存在,冰法一共只需要126点命中等级,二火法需要164点,另外奥法有元素集中天赋,仅需76命中等级。各位法师玩家,你们都清楚了吗?
命中是魔兽世界TBC版本中最重要的属性之一,对于绝大部分DPS职业来说,在命中未达标的情况下,这个属性的收益就是最高的。虽然很多玩家们都是从60级怀旧服中走过来的,也只要命中属性的价值,但是由于TBC版本的属性多了一个等级机制,导致很多玩家看得云里雾里,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本命中属性的问题。
物理职业命中机制魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中;面对71级目标时会有6.2%的未命中;面对72级目标时会有7.4%的未命中;面对73级目标时会有8.6%的未命中。
一般情况下,计算命中都是针对73级目标,并且所有未命中都会取小数点的整数,也就是说当玩家在面对73级目标需要9%的命中才能达到满命中。
按照TBC版本的命中等级机制,1%命中=15.8命中等级(15.77取整),那么9%命中率就是143命中等级。不过这个命中只是针对技能和双手武器的平砍,对于双持职业来说,还有一个19%的未命中惩罚,因此双持职业就需要28*15.8=443点命中等级(小数点取整)。
既然达标命中已经计算出来了,那么对于不同职业来说,需要的命中也就可以非常简单地计算出来了。
不同物理职业命中要求 猎人,武器战以及猫德这些DPS职业都只需要9%的命中,就可以保证技能和平A全部命中。
盗贼这个职业,战斗天赋自带5%的命中,双持的时候需要23%的命中,23*15.8=363命中。与其他职业不同的是,其他双持职业并不要求满命中,但是盗贼的满命中收益却非常高,毕竟天赋回能量摆在那里,因此高命中就是盗贼输出的保障。
狂暴战天赋中同样自带5%的命中,双持的时候同样需要23%的命中,不过在TBC版本中狂暴战没有了世界BUFF之后,暴击成为了最重要的属性(无法达到暴击阈值),因此在保证9%的命中下,尽量堆暴击即可,剩下的命中就可以随缘了。
增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。
在三大坦克方面,同样需要9%的命中来达到技能全命中。不过在版本初期,坦克职业还是应该以生存为主,因此命中完全随缘就可以了,一般在5%左右就足够使用了。
法系职业命中机制TBC版本法系职业在面对73级BOSS时再带83%的命中率,也就是说需要17%命中才能达到满命中,但是2.43版本依然存在一个1%的强制未命中(3.0版本移除),因此法系职业的命中上限是16%法系命中率。
TBC版本1%法系命中率= 12.6法系命中等级,16*12.6=202点命中等级。由于不同职业的天赋都或多或少会增加命中,所以各法系职业对命中的要求也有很大的区别。
不同法系职业命中要求法师天赋中火法和冰法自带3%命中,需要从装备方面获得13%的命中率,也就是164点命中等级。奥法自带10%命中,就只需要6%命中,76点命中等级就可以了。
术士是全职业唯一一个天赋不带命中的职业,也就需要16%的命中率,202点命中等级,不过痛苦术对命中的要求相对较低。
暗牧的天赋暗影集中自带10%的命中,也就只需要6%的命中,76点命中等级就达到了命中上限。
元素萨的天赋自带6%命中,必点天赋中的图腾还附带3%的命中,治疗天赋还有3%的命中,如果是联盟萨满的话又多了1%命中,因此联盟方元素萨只需要3%命中,而部落方只需要4%命中,分别是38点命中等级和51点命中等级,这也意味着元素萨完全不缺命中。
鸟德的天赋再带4%命中,也就是只需要12%的命中就可以了,换算之后就是152点命中等级。
值得一提的是,命中这个属性在未达标的情况下收益非常高,一旦达到满命中,那么高出的命中就是零收益。TBC版本各职业除了自身命中天赋之外,其他职业也可以提供命中BUFF,因此在实际副本中可以准备一些非命中装备,按照自己的BUFF情况来调整属性。
以上就是魔兽世界TBC版本各职业命中属性要求了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
玩过《魔兽世界》TBC怀旧服的玩家都知道,怀旧服中的装备属性搭配要高于装备等级本身,就好像我们经常能看到一个身穿治疗布甲装的奶骑,而今天我们要详细介绍的属性“命中”,则是所有职业都不能忽视的属性。
要知道TBC版本的“命中”属性是较比奇葩的属性,在玩家们命中属性未达标前提下,他的优先级会高于其他属性,可当命中属性达到最低入取线的时候,他的收益又低于其他属性。
那“命中”属性为什么会有如此大的反差呢,那么接下来灰红里就为大家详细解析TBC版本“命中”属性。
何为命中属性
顾名思义,命中属性会影响玩家对所选定攻击目标的攻击成功概率,简单来说命中会决定玩家打几下怪,怪才会死。
而在TBC版本所有BOSS的等级都要高于玩家三级,所以当玩家们面对BOSS,我们至少会有8.6%的未命中率,而物理近战系与魔法远程系所需要的最低录取线并不相同。
值得注意的是,8.6%的未命中率是单手武器、双手武器的未命中率,如果是双持武器玩家,还要追加19%命中惩罚,那么加在一起就是27.6%,也就是说,“命中”属性对于盗贼和狂暴战来讲是非常重要的。
至于法系职业,在面对BOSS时会存在17%未命中率,同时还有1%的强制未命中,所以法系职业只要抵消16%的未命中率即可,不过在一些经历过曾经TBC版本的老玩家看来,法系职业的“命中”属性录取线应该是17%,不过这次TBC版本是以2.43版本为基础,所以1%的强制命中率还是存在的。
命中率换算
物理职业:1%命中率=15.8命中等级
法系职业:1%命中率=12.6命中等级
当然,目前有些插件能帮助我们直接换算命中率与命中等级,玩家们只需要了解这个换算公式即可。
物理系职业需要命中等级
狂暴战:150命中等级
盗贼:143命中等级
武器战:143命中等级
惩戒骑:143命中等级
猎人:143命中等级
法系职业需要命中等级
冰法、火法:164命中等级
奥法、暗牧:76命中等级
术士:202命中等级
鸟德:152命中等级
元素萨:51命中等级
注:法系职业的命中等级,相较于物理职业来看对命中等级没有那么重要,因为物理职业的命中等级会直接影响他们的平A伤害,而法系职业只会影响某一个法术的命中而已,所以灰红里认为法系职业根本不需要将命中等级堆的太高,只要技能的命中率达到录取线即可。
命中率优先级
物理系职业:精准>命中>暴击>急速
精准属于TBC新增属性,他可以影响BOSS的招架与闪避几率,所以对于坦克来说,精准的优先级要高于命中一些。
注:猎人无视BOSS的招架与闪避,所以精准不计算在猎人职业中。
法系职业:命中>急速>暴击
这一点没什么好说的,法系想要每一个技能都打出伤害,命中率必须达标。