原创
说到魂类游戏就不得不提到宫崎英高的《黑暗之魂》系列,其一直以其极高的难度而著称,可谓是既虐心又虐手,许多新玩家为它摔鼠标砸键盘,老玩家则夜以继日的攻克难关,可即便如此它在市场上还是大受欢迎。并引来诸多制作者效仿与致敬,今天我们就来聊聊近年来PC上那些玩起来不错的的魂类游戏,看看你最喜欢哪一作?
《噬血代码》
《噬血代码》是万代南梦宫最新的ARPG作品,该作有着很深的魂系模仿迹象,并有着细致的捏脸系统,精美的人物建模,对颜值控而言是不错的福音。同时,游戏还拥有可以自由切换职业以及携带AI队友等一些有趣的特点。此外,游戏剧情、场景设计和音乐也都很不错。当然,最吸引人的莫过于游戏里好看的NPC小姐姐了。
游戏背景设置在一个崩坏的近未来世界,在游戏里玩家将扮演拥有超自然能力的吸血鬼。而且,由于“吸血鬼”的设定,玩家操控的角色还有类似《东京喰种》中“赫子”的异化器官,可以导入敌人身体进行吸血。目前该作品在steam上好评率高达83%。
《迸发2》
《迸发2》是由Focus Home Interactive和Deck13联合开发的科幻动作角色扮演游戏,其中Deck13工作室最开始就是以效仿《魂》系列作品为目标。他们的作《堕落之王》就是一款非常出名的类魂游戏。后来他们在《迸发》中改变套路尝试了科幻机器人题材,虽然结果并不理想,但建立了自己的风格。
作为系列的续作,《迸发2》很好的继承了前作的大部分优点,并在游戏场景与地图设计上花费了不少的心思。且本作的战斗更加残忍,关卡设计更有野心,在战斗的节奏和许多进攻手段也有了很大的长进,玩家需要更多各种能力的排列组合去战胜Boss和敌人。目前steam好评率74%
《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》是由宫崎英高的最新作品,其高难度就不用多说了。不过在玩法上相对于《黑暗之魂》来说还是有很大不同的,本作极为重视攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素,相信能给大家耳目一新的感觉,堪称今年难度最高的游戏。
该作游戏画面细致而且通过战斗视角的变化,让玩家临场感和打击感都深深的感到真实而震撼,流畅的动作体验一定会让玩家大呼过瘾。同时,本作打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,配合技巧百变的左臂义肢,带来全新的战斗体验,战死后具有超强嘲讽效果的“全屏死字”也非常恶趣味。该作目前steam好评率88%。
《救赎之路》
《救赎之路》是由国内游戏工作室暗星科技开发的类魂游戏,该作并不存在流程关卡设计,也没有探索内容,没有小怪,甚至连道具和装备系统都少得可怜,有的只是全流程与BOSS进行对战。
虽然我们无法体验到精巧的地图设计和突破区域的快感,但游戏精致的画面加上硬核的游戏操作内容还是获得了不少玩家的青睐,足够让你在6到7小时的时间内,获得非常丰富的游戏体验,目前该作品在steam上好评率达到了68%。
《仁王》
《仁王》算是一款很成功的《魂》系列效仿游戏,其战斗节奏甚至比《血源》还要更快,而且多种战斗姿态也给玩法策略加入了新的维度。虽然《仁王》有着魂类游戏难度极高的特性,但《仁王》并非是一款单纯的魂类游戏,其还有着刷刷刷和练习招式的核心。
游戏背景设置在群雄割据的日本战国时期,玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉,展开冒险。除战国时代末期史实为基础外,实际存在的武将也将登场,深奥札实的故事,紧张感与极高的成就感,足以称之为“战国殊死游戏”,目前该作品在steam上好评率达到了76%。
《盐与避难所》
《盐与避难所》是一款2D横版游戏,其灵感主要来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》两款游戏,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。不过该作几乎复制了“魂”系列所有重要的设计,并在原有的基础上另辟蹊径做到了青出于蓝。
游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。多达十数个设计精巧的BOSS战,也很能给人带来深刻印象,目前该作品在steam上好评率高达91%。
《遗迹:灰烬重生》
《遗迹:灰烬重生》是一款十分好玩的第三人称生存动作类游戏,本作从黑魂系列那里借鉴了很多,在难度上有着魂系列高难度的影子,可以算的上是枪版的黑魂。不过游戏也有着RPG一样的BOSS与职业设定,可以说是一个“缝合怪”,能很好的让玩家沉浸在游戏肆意发泄快感。
游戏背景设定于一个被怪物淹没的世界,玩家需要在末日环境中生存。游戏拥有动态生成的关卡,并支持人物自定义和装备武器制作。玩家可以打造属于自己的装备武器,使用各种方式来探索游戏世界,并和致命的怪物、史诗级BOSS酣战,感受爽快的射击和近战格斗元素。目前该作品在steam上好评率达到了79%。
责编:陶宗瑶
FS社在2009年发行的《黑暗之魂》绝对算得上过去10年中最具影响力的游戏之一,它催生了一个全新的流派,并且时至今日仍旧为人津津乐道。也许你已经习惯了“传火”,想要尝试一些不一样的风格。近日外媒Gamesredar盘点了十款类似于《黑暗之魂》的硬核游戏,一起去看看有哪些游戏可以给你带来“受苦”的体验吧!
《只狼:影逝二度》探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。《只狼》是一款拥有浓厚FS社风格的潜行动作游戏,但采用了完全不同的、令人耳目一新的设定。这部游戏可能比之前的“魂系列”游戏略微简单,但它拥有自己独特的风格。
《恶魔之魂》《恶魔之魂》是由FS社和SCE日本共同打造的一款ARPG游戏。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。
作为“魂”系游戏开始的地方,《恶魔之魂》毫无疑问是2009年最出色的游戏之一。在当时来说《恶魔之魂》为玩家提供了独一无二完全不同的角色扮演体验,以其独特的游戏玩法打破了所有动作角色扮演游戏的惯例。尽管可能需要在画面上进行进一步打磨,或者具有更好的调整其难度曲线。
《盐和避难所》《盐和避难所》是一款由BlitWorks开发的2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。毫不夸张的说,你可以将《盐和避难所》称为《黑暗之魂》和《恶魔城》混搭而成的2D版游戏,但是如此简单的定义又大不太合适,因为无论是在恐怖动漫风格的式的画面,或是包含了错综复杂地下城和城堡的地图,《盐和避难所》都融合了大量其他的优秀元素和点子。
《Ashen》《Ashen》是一款第三人称ARPG游戏。该游戏主要讲述了一个寻求‘归家’的徘徊者的故事。玩家要在灰烬覆盖、不见太阳的世界中存活下去,游戏中有数不清的敌人和恶劣环境等待着你。 游戏中也拥有大量的敌人,战斗非常紧张,整体的氛围营造都非常出色。
不论是在阴暗的地牢中蹑足潜踪、还是说和巨型boss对峙,抑或是探索大道,《Ashen》都具备了足够的独特创意,让人感觉到这是一款有独立想法的创意作,而不仅仅是个“黑魂”的衍生品。游戏向我们呈现了令人满意又富含策略性、鼓励玩家们谨慎行事的战斗与养成内容。另外,借助华丽、多样的开放世界以及游戏简明、积极的合作功能,《Ashen》又很好地自成一体。
《死亡细胞》《死亡细胞》在“银河战士-恶魔城”类以及Roguelike体验中取得了完美且很吸引人的平衡,游戏专注让玩家受挫,但并不断鼓励你在每次失败之后继续尝试。战斗的类型多变,让我不断为了蓝图而战,因为后者能够在接下来几周内带来全新且动态的玩法。而伴随着游戏高度让人着迷且高回报的玩法,《死亡细胞》是设计最精良的轻度动作Roguelike游戏之一。
《血源》当你第一眼看到《血源》的时候,感觉和魂系列的作品非常不同,但久而久之,它身上魂系列的影子越来越清晰,布满灰尘的小巷角落,喑哑暗沉的古堡边缘,魂系列优秀的艺术风格设定再一次体现的淋漓尽致,而厚实的打击感也依旧传承与此,变化武器的设定也非常有新意。
《泰坦之魂》《泰坦之魂》是由一款Acid Nerve开发,并由D社发行的一款像素风格独立动作游戏,游戏富有创造性的战斗方式和行云流水般的控制机制都给玩家带来了极大的满足,一击必杀的战斗也值得夸耀。虽然机制很公平,但它实在太难了。虽然在艰苦卓绝的的挑战后的胜利让人欢呼雀跃。但是实际上对于心理承受能力较差的玩家(很有可能是大多数玩家)来说,战胜boss所带来的满足感和经受的挫败感并不成正比。
《仁王》在《仁王》公布之初,许多人都从这款游戏身上看到了《黑魂》系列的影子,诚然本作也确实从后者处借鉴了许多系统。但事实证明,《仁王》并非一款跟风之作,而是打造出了自己的风格,尤其在战斗系统上的打磨更是精炼无比。华丽的出招结合一板一眼的慢节奏战斗,令人在大气都不敢喘的紧张氛围中却也能获得爽快的感觉。高度精炼的战斗系统为游戏带来了十足的魅力,也令玩家惊喜异常。
《空洞骑士》游戏的画面风格与音乐的结合,在战斗系统上,更加体现出多样的地方。在地图及任务设定上新颖,并没有明确主要线路,所有的地图需要玩家自己探索,小地图的更新和显示自己的位置都需要金币才能购买。《空洞骑士》有挑战、有深度、有回味,抽丝剥茧出的庞大世界观和精心推敲的设计,让人直呼这一切都太艺术了。初见时你可能会被其萌萌的外表欺骗,觉得这是一款休闲养生游戏,等进入游戏后往往被虐得够呛。
《迸发》《迸发》是由《堕落之王》开发商Deck 13制作的充满科幻色彩的黑魂风游戏。玩家扮演一个普通人,处在未来一个危险的时代,那时科技社会已经崩溃。虽然主角不是一个训练有素的战士,但他穿戴重型钢筋外骨骼装甲,并且该装甲可以使用新工艺系统升级。玩家通过可控瞄准系统来切断敌人的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。
游戏汲取了《血源》、《黑魂》等游戏的难度和复杂性,并加入自己独特的元素,呈现给玩家们的是科幻生存冒险的挑战和乐趣。游戏充分利用了细节丰富的科幻设定,给人带来了30-40个小时的不错的体验,其战斗系统十分有趣,尤其是肢解系统,拦腰斩开敌人既充满爽快感,又可以获得零件回报。让人不寒而栗的机器统治的未来这种反乌托邦的设定让它很有自己的特色。