“能动就行。”
最近几天,这句话成为了少前玩家们最真实的心理写照,而原因则是《少女前线》官方在1月8日全球同步上线了同名改编动画。
由于自带《少女前线》的IP,以及制作上拉了华纳作为合作方,《少女前线》动画在上线之前便已经吸引了不少核心玩家。截止发稿前,该动画在B站只上线了一集,播放量达84万,追番人数则达到85.6万人,这个数据表现算得上中规中矩。
但有意思的是,从玩家评论中可以发现,动画内容本身并非是玩家讨论的重点,毕竟此次动画改编并没有走出游戏主线剧情的脉络,不少老粉早已对此烂熟于心。而玩家言辞之间大多都集中在了游戏的各种梗上。此外,部分真爱党还为萌新专门做了热心的科普。
因此某种意义上,推出动画更像是散爆为了回应玩家的期待而为之。
5年等待,能动就行
《少女前线》出动画其实是早有预兆的。早在2017年,散爆的CEO羽中就在一次直播中表示,将会在不久的未来推出IP衍生动画。但随着“少前药丸”的梗越发流行,做动画也被“少前都药丸了,还想着出动画?”一句玩梗带过。
动画最初预告PV公布的时间是在2021年3月,此时距离最初羽中公布制作动画已经过去了3年半。在随后的一年里,散爆又相继推出了后续几个PV视频,而这些视频均成为了散爆在B站中播放量最高的作品之一,足以看出玩家对动画的期待。
与玩家所想的有些不一样,动画的背景大体上延续了原本游戏的世界观,事件设定在了2045年,第三次世界大战结束后,世界文明濒临毁灭,劳动力也急剧短缺,以人类为原型的“人形”机械应运而生,其外形也和人类少女别无二致。
但与原本游戏中各个角色本身只是的化身不同,动画中的人形是作为实实在在的个体而存在,并非是某些枪械的“拟人化”版,其身上的武器实际上是为不同人形所量身定做。而故事正是围绕着人形叛变展开——为了阻止军火企业“铁血工造”的人形叛乱,民营军事承包商“格里芬”的AR小队与铁血之间的战斗就此展开。
之所以会说这是散爆的诚意之作,是因为在制作层面上,散爆不仅邀请了日本人气歌手yukaDD(;´∀`)演唱主题曲,以及上坂堇,诹访彩花等一众知名声优配音;还携手ASAHI PRODUCTION公司参与制作,而后者曾参与过《高达再起》、《全职高手剧场版》的制作。
尽管动画时隔近5年才上线,但考虑到散爆在四周年直播上,曾公布了四款IP新品,即《逆向坍塌:面包房行动》、《少前:谲境》、《少前:云图计划》、《少前2:追放》,能在产品安排如此紧密的情况下,空出时间、金钱、精力去兑现此前的诺言,其诚意也确实值得称赞一番。
这也是为何在评论区中,无论动画最终表现优劣与否,大部分玩家都表现出一副“能动就行”的随和态度。
做动画,二次元游戏公司卷上了
二次元的筐,什么都能装。
这句话放在以前可能还不那么明显,但经过近几年的爆发,二次元也从小众亚文化变成了一种相对流行的文化。对于二次元游戏厂商来说,借助动画建立竞争壁垒,在游戏外践行“二次元+”战略,成为了IP发展的必选项。
二次元塔防手游《明日方舟》就为了做好IP衍生动画,与其合作伙伴悠星在日本成立了一个动画制作公司Yostar Pictures。该公司由动画公司ARCH参与整体的经营和设立,悠星的社长李衡达担任CEO,而日本方面则是稻垣亮祐和齐藤健吾两位担任公司的董事。
从人员配置上不难看出,《明日方舟》团队对于该动画制作十分重视,并且Yostar Pictures也并非是初出茅庐的新手,而是吸纳了众多经验丰富的人才,工作室也在近期推出了原创高尔夫题材动画『空色ユーティリティ』,从质量上来看动画表现非常不错。
而就在昨天(1月9日),《明日方舟》官方又放出了TV动画的先导图,并透露了部分制作人员的信息,比如渡边祐记就作为监督参与其中,而后者曾参与过《编舟记》、《SSSS.古立特》等知名动漫的制作。
相比还在制作中的动画作品,国内其实已经有了许多成功的先例。比如动画大厂米哈游就在2019年6月推出了《崩坏3》的IP衍生动画——《女武神的餐桌》,其中琪亚娜、雷电芽衣和布洛妮娅在内的女武神都悉数登场,剧情主打女武神的生活日常,渲染了角色在战斗之外的一面。
在动画化这条路上,上海F4之一的叠纸同样不甘落后,在2020乃内6月正式宣布成立动画工作室“叠纸动画”。就在同一时间,旗下女性向游戏《闪耀暖暖》的概念CG——“星海之梦”也正式公布。据了解,这段CG里的的建模面数达到了惊人的23万面。
另外,像是一些腰部的二次元工作室,比如猫粮工作室所制作的二次元少女日本麻将游戏《雀魂》,也在近日宣布将制作TV动画,预计2022年4月播出。
二次元游戏公司齐齐进军动画领域,不免让人产生疑惑。实际上,对于这些已经在市场中打出名气或站稳脚跟的产品,无论是推出动画还是制作音乐、衍生咒便,都是为了更好地跑通“二次元+”。
通过这些动画短片,不仅有助于游戏形成更加完整的世界观体系,还能通过直观易懂的画面叙事来将复杂的剧情整合成,高效率传递游戏IP的世界观设计,从而能更好地吸引普通玩家,甚至还能在老玩家中维持话题讨论热度,增强游戏与玩家的连接。
显然,以往游戏没能涉及和完善的部分,动画都有机会将其填充完毕。对于头部二次元游戏公司来说,这是一种利大于弊的行为。
这么卷,值得吗?
动画制作,其成本无疑是高昂的——除了金钱外,还需要考虑动画的剧情、镜头、音乐等方面的编排,一旦某环节出错则可能全盘皆输。在加上手游IP如同一位玩家说道:“手游做动画,成功者寥寥无几,前辈们的尸体倒是一具具的。”
但随着二次元市场竞争变得越发激烈,且叠加玩家数量见顶的事实,二次元游戏公司也只能不断内卷,做动画成为了其中一个必选项。否则,玩家在面临更多选择的时候,能在游戏之外提供更好服务的厂商,往往能在竞争中揽下大部分散户二次元玩家。
另外,保持IP的影响力,也能在长周期运营下更好地将用户注意力抓住,并且为IP后续发展拓展了更多元的形式。两者的结合,在满足玩家在游戏之外的娱乐需求的同时,也能保持产品的长期营收。
换句话说,对于用户和厂商而言,做动画其实是一种双赢。从一众厂商集体做动画的表现来看,这也已然成为了二次元游戏运营公开的秘密。只不过,手握开启秘密的钥匙的人,目前看来并不多。
要说当下的顶流狙击枪,那一定就是幻神,虽说星神、毁灭等狙击枪也是不甘示弱,但是就上镜率以及受欢迎程度来说,幻神自然是当之无愧的顶流。
顶流武器资源不断
那么对于这样的顶流装备来说,装饰品类道具也是资源不断,音效卡、光效、顶级皮肤,这些其它英雄级翘首以盼的专属道具,幻神早已经拥有,而在武器皮肤方面,幻神更是赚的盆满钵满。
顶级皮肤不断更新
目前幻神拥有两款三国系列的皮肤,其中黄忠皮肤位列五虎将,而周瑜皮肤凭借着出众的外观深受玩家们的喜爱,此外AG冠军皮肤以及冠军之幻皮肤拥有专属的纪念意义并且可以在交易所中进行流通,这四款早期的幻神皮肤如今在游戏中拥有很高的上镜率。
而在前段时间,幻神先是喜提了两款国风皮肤丹凤和青鹤,其中丹凤采用了奢华的金红配色同时搭配华丽的特效设计,这也是目前幻神皮肤效设计最为出众的一款皮肤,而青鹤则是以完美的配色和高端的涂鸦设计让人垂涎不已,不过目前这两款皮肤还没有在活动中放出。
那么在上次新版本中,幻神又推出了一款宠儿MVP皮肤,艳丽的配色加上充满科技感的光效设计,皮肤标志性极强,作为幻神系列的首款职业选手专属纪念皮肤,这款配色的宠儿-2021MVP皮肤也是让人非常的期待。
幻神能否再度返场
那么随着这些皮肤的不断更新,大家对于幻神这款武器也是格外的期待,毕竟光有皮肤没有武器也是非常遗憾的。而且现如今距离幻神上次返场已经过去了几个月的时间,有关幻神返场的呼声也是越来越高。
幻神是否会以别样的方式产出
此前幻神一直都是以夺宝的形式进行放出,或者是伴随着皮肤一同出现,但是近几次的夺宝活动,幻神以及幻神的皮肤想要靠积分保底兑换,所需积分确实不是小数目。
而目前游戏中的赛季手册活动中出现了期限幻神,似乎幻神离我们也越来越近了,那么之后幻神是否可以考虑以一种相对平易近人的价格上线活动呢?
当然了,目前这些只是个人的一些猜想,那么小伙伴们对于幻神有什么期待和想法呢?评论区一起聊一聊吧~
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今天和大家介绍的是来自于Kingarts公司出品的钢铁侠MK40猎枪以及MK23暗影,那么这两款产品的表现到底如何,一起来看看吧!
实物图片
在包装盒方面,MK40是上下开合的设计
而MK23就只是普通纸盒,相对来说会简单不少
所以二者在包装规格上,MK40会更豪华一些
Kingarts这两款产品也是采用了一贯的1/9比例
二者内部的吸塑包装是完全一样的
而且它们的配件量也没有任何的不同
值得一提的是,MK40猎枪这套战甲
在电影中是有幸被托尼本人穿过的
另外在设定中,它其实是一款超高音速的装甲
整体外观方面采用了流线型设计
它最大的特征就是头部有像墨镜一样的结构
而Kingarts这款产品也是很好的还原了这一细节
和他们家其他钢铁侠产品一样
这款钢铁侠MK40身上也是有合金成分的
同时细节和涂装也是保持了他们家一贯的水准
说不上非常出色,但也不算太差
而在发光机构方面
眼睛灯光的开关则是被隐藏在了天灵盖下方
掌灯部分也可以发光
但开关和电池仓直接暴露在外确实不太美观
另外本品也是延续了他们家的优良传统
在钢铁侠的脚底还加入了发光机构
虽然这款产品有脚灯很不错
但背后的大型喷射口不能发光真的太可惜了
而拆卸下背甲之后
内侧隐藏的则是胸灯的电池仓以及开关
拨动背部开关之后,胸灯就可以亮起来
不过胸灯就只是单纯的点亮
里面并没有一些反应堆的机械细节刻画
另外我这次还买了一款MK23暗影
在设定中,它是一款耐高温的装甲
能在极端温度环境下正常工作
甚至可以在火山喷出来的岩浆上行走
而MK23最大的特点就是遍布全身的迷彩涂装了
不过除此之外这款产品就没啥好说的了
因为它在造型上和MK40是一致的,只是涂装不同
所以二者在玩具的构造上也是完全相同的
考虑到在电影设定中
MK40本身就是由MK23重新设计而来
所以这个部分其实也没啥好吐槽的
在可动性方面,抬头的幅度大概就是这样
手肘弯曲的幅度不到90度
同时腰腹部是具备拉伸关节的
侧裙甲和后裙甲部分也可以上抬
但前裙甲不可动,所以腿部向前的活动性一般
胯部关节是拥有一定拉伸机构的
不过向两边侧踢的幅度很一般
膝盖部分是双重关节的设计
不过总感觉弯曲的幅度还没有达到最大的极限
但其实这就是它最大的一个弯曲幅度了
所以这次KA家的MK40以及MK23
在可动性方面的表现确实是比较一般了
摆出砸地的POSE真的是勉勉强强
另外这两款产品在配件方面也只附属了
常规的地台以及替换手型
所以整体的可玩性也不算非常高
总的来说这两款产品的表现只能说一般般吧
整体造型细节和涂装的表现中规中矩
符合Kingarts钢铁侠一贯的水准
但可动性以及可玩性方面的表现都不是很出色
所以这两款产品只推荐给那些
想要制霸Kingarts钢铁侠的玩家入手~
哈喽!各位亲爱的小伙伴们,欢迎收看本期的体验服快车,本期体验服将给大家介绍的就是即将登陆正服的全新副武器:MK23-夜刃!没错,这把副武器的前身呢,就是早之前在掌火评选的掌火专属玩家设计枪械中,花肆大佬的获奖作品:尼泊尔-夜刃,如今,夜刃家族也迎来了新的成员,那么小编今天就给大家率先体验下,这把MK23-夜刃吧!
【外观】
首先,先来介绍下外观,这把mk23夜刃的配色延续了尼泊尔-夜刃的外观配色风格,都是由银色和灰色构成,枪身布满了红色的条纹,看起来非常的有质感。
这把mk23夜刃的换弹动作非常迅速,相比mk23湛蓝裂痕这把夜刃的换弹动作略有改动。动作十分迅速,绝不拖泥带水,快速的换弹动作能在对枪中抢占更多先机。
它的切枪动作也是十分迅速,这把mk23夜刃如果搭配狙击枪使用的效果也绝对不输副武器王者cop-357。
【性能】
性能方面,这把mk23夜刃和mk23湛蓝裂痕相差无几,别看性能一样,它们的使用手感可是天差地别,在实际游戏中,这把夜刃给小编我的感觉就是射速贼快,甚至比cop都要快。
经过小编对比后发现,这把mk23夜刃却是是要比cop系列的副武器射速要快,除此之外,这把夜刃相比cop的稳定性也要强上一些,也就是说,这把夜刃不需要像cop那样轻微的压枪,看到敌人,使出你们单身多年的手速,疯狂点射就是了,完全不用担心稳定性的问题。然后就是这把夜刃的缺点了,这把夜刃相比cop伤害低了一些,但是,夜刃有高射速来弥补,然后就是精度,精度就是开枪的子弹密集程度,这一点相比cop要差一些,不过这些小缺点并不影响这把枪的使用手感。
【技能】
技能方面,常规的增加金币值以及经验值,这些属于橙色武器的常规技能,就不做过多介绍了。
这把夜刃也延续了尼泊尔夜刃的优良传统,可以使用局内看枪按键,用来展示局内看枪动作,洞察枪身更多细节。
【结束语】好了,本期的体验服快车就要结束了,不知道各位小伙伴们对这样一把mk23夜刃有何看法呢,欢迎大家在评论区留言,感谢大家的观看,我们下期再见,拜拜!