The past is never dead,it’s not even past.(过去永远不会消逝,它甚至并没有过去)
——《Cube Escape:Seasons》
目录:
前言卧龙凤雏开设的工作室名为“锈湖”的宇宙魔幻的情节巧妙的解谜玩法风味独特的画面、恰到好处的配乐窥清锈湖真相声势浩大的白门ARG活动结语1.前言时至今日,在我写这篇文章时,我仍然忘不了与“锈湖”结缘的那个下午。那是一个星期天,我拿着手机拍照搜题,顺便看看App Store有没有什么好游戏可以玩。当时是2018年,《逃离方块:悖论》一发布便在App Store免费排行榜上独占鳌头。它清新文艺的图标一下子吸引了我,一个简简单单的正方体,看着像是个绘图工具。点进去看着简介里简单而又诡异的画面,它原来是个解谜游戏。我怀着好奇心查看了同一工作室的其他作品,发现在之前还有另外12部前作,顿时如获至宝。英文的介绍,谜一样的名字,略带惊悚的画面,锈湖工作室的作品在当时沉迷于王者的我心中逼格拉满。我便试着下载了系列的第一部游戏,《逃离方块:四季》,从此便一发不可收拾。
(逃离方块系列的图标是不是很有神秘感)
2.卧龙凤雏开设的工作室锈湖系列故事的发生地在Rusty Lake(锈湖),它们的工作室名字也叫Rusty Lake。
那发布了这么多锈湖系列的故事,工作室是不是很大啊?恰恰相反,到今天为止,工作室只有三个人.....
(从两个人到三个人,也是巨大的飞跃了)
2013 年, Robin Ras 和 Maarten Loise 两个制作人一起开发了 Flash 网页解谜游戏《轮回的房间》这便是之后锈湖系列作品。虽然不为大多数人所知,但却获得了高度的好评。作为一款试水性质的作品,它的其中许多设定也被应用在之后的锈湖故事中。比如切换物品进入不同的空间,“大黑”的出现,常见的略微惊悚的元素等等。值得一提的是,2020年在锈湖工作室创办五周年之际,他们重置了这部作品。
2015年春天,他们俩在荷兰阿姆斯特丹创办了Rusty Lake工作室,从此专心开发锈湖系列作品。两人深受《双峰》导演大卫.林奇的影响,在借鉴了《双峰》中的黑色幽默和荒诞不经的风格后,两人创造了自己的故事宇宙——“锈湖”宇宙,并开启了诡异、超现实主义、怪诞的逃离方块系列。在工作室创办的第一年,就火山喷发般接连推出了“逃离方块系列”的六部作品,魔幻、轻度惊悚、密室逃脱种种元素被巧妙的融合在一起,他们的作品带有浓厚的个性化色彩,令玩家玩进去出不来。“一入锈湖深似海,从此便是锈学人。”作品之间还带有千丝万缕的联系,在同一世界观下相得益彰。
(“卧龙”Robin和“凤雏”Maarten)
这对卧龙凤雏,具有很大的野心,他们想要建立一个世界观下的庞大故事,创造“游戏界的《双峰》”。他们免费推出这些作品,目的就是吸引大量的粉丝。(毕竟有谁不是免费的逃离方块系列入的坑呢?顺带一提,最初这些作品在国外可以在官网游玩,而在中国则是由4399小游戏代理,没想到吧。)作为个性的制作人,他们深知同好和自来水的力量,希望建立一个玩家社区,像更新电视剧一样更新游戏。为了扩大社区的知名度,工作室还定期开展二创评比和线下见面会,充分调动了粉丝热情。
可是一连推出六部作品也为两位主创埋下了身体隐患,在粉丝足够多的时候,他们渐渐放缓了更新速度,改为一年一作到两作。接连六部免费作品也开始让工作室的经费捉襟见肘,他们开启了另外一个付费系列“锈湖系列”,《锈湖:旅馆》一经推出便收获了大量好评,工作室的资金也得到缓和。前期社区策略也起了成效,这两个鬼才甚至卖起了锈湖的周边。有了资金和时间,他们的创意也是一次又一次升华,从最初的密室逃脱到后面的“助人为乐”,从最初的点击到后面拖拽、旋转、涂抹,解谜方式是越来越花哨,玩家也是越来越买账,推出的作品也是部部好评。
(这一堆SOLD OUT,还不明白吗?)
3.名为“锈湖”的宇宙下面给大家正式的科普一下锈湖工作室推出的所有游戏。首先是Cube Escape(逃离方块)系列,有十部作品,分别为:Cube Escape:Seasons(逃离方块:四季)、Cube Escape:The Lake(逃离方块:湖中小屋)、Cube Escape:Arles(逃离方块:阿尔勒的房间)、Cube Escape:Harvey’s Box(逃离方块:哈维的盒子)、Cube Escape:Case 23(逃离方块:案件23)、Cube Escape:The Mill(逃离方块:磨坊)、Cube Escape:Birthday(逃离方块:生日)、Cube Escape:Theaters(逃离方块:剧院)、Cube Escape:The Cave(逃离方块:洞穴)(如今,这前九部作品被打包成了Cube Escape Collection在steam售卖)、Cube Escape:Paradox(逃离方块:悖论)。
然后是Rusty Lake系列,分别为:Rusty Lake Hotel(锈湖:旅馆)、Rusty Lake:Roots(锈湖:根源)、Rusty Lake Paradise(锈湖:天堂岛)、The White Door(白门)。
最后就是工作室五周年重置的试水之作Samsara Room(轮回的房间)。
总体上来讲,逃离方块系列讲述的是现代在锈湖发生的故事(主线剧情),锈湖系列更偏向于讲述锈湖的历史,补充系列的世界观(前传)。
(锈湖工作室迄今为止推出的全部游戏,从左到右,从上到下为发行顺序)
工作室以一个女人的死亡为引子,通过不断更新的一部又一部游戏逐渐向玩家展现了一个围绕“锈湖”的庞大世界观。大体概括下故事,游戏讲的就是人们对锈湖神秘力量的探索之旅。在较远的时间线(锈湖系列)中,生活在锈湖的人们想要学会掌控这些力量从而获得永生,在尝试的过程中得出了一部分经验,也做出了一部分成果和隐患;在较近的时间线中,一位侦探因为一个来自于锈湖的女人离奇死亡,而来到锈湖调查,在这过程中,他逐渐发现自己与锈湖的渊源,并且改变了自己过去的记忆,也拯救了死去的女人。
(锈湖的全貌)
锈湖的核心就是记忆方块,记忆方块的提取在较远的时间线只能通过献祭得到;在现代时间线可利用机器从人尸体上直接提取。
记忆方块分为四种:
白色记忆方块代表正常的记忆,锈湖需要白色的记忆方块来维持运转;
黑色记忆方块代表痛苦的回忆,在从人身上提取到黑色方块时,灵魂将会腐化,并且变为“大黑”(饿鬼道);
蓝色记忆方块可以回到过去;
金色记忆方块由白色、黑色、蓝色合成,具有通往未来的能力,和长生不老药和天道有关。
从试水之作《轮回的房间》开始,工作室便采用了六道的设定。在游戏中,天道作为锈湖人们追求的目标。阿修罗道的是锈湖的两个主人——猫头鹰先生和乌鸦先生,他们是半人半兽的状态,具有长生的特点。人道的代表是侦探、女人。饿鬼道就是被提取记忆方块失败,灵魂腐化转化成的“大黑”们。锈湖之下关押“大黑”的黑暗森林象征地狱。畜生道的代表是鹦鹉哈维。
(仔细看墙上的六幅画,对应六道)
记忆方块、六道的设定给锈湖蒙上了神秘的面纱,魔幻的故事情节和超现实主义的表现手法相比市面上同类解谜游戏让玩家耳目一新。很多玩家甚至在玩完之后还对故事云里雾里。但最离谱的地方在于只要认真发掘细节,锈湖的故事看似杂乱,实则处处有迹可循。
4.魔幻的情节如果用几个词来形容锈湖,我会想到“猎奇、诡异、惊悚、魔幻、荒诞”。
在游戏中最常见的就是用刀子,为了取得关键的道具我们可以用刀子割下舌头?眼睛?大脑?心脏?(锈湖:根源)
(在锈湖:根源中,这些身体器官都是我割下来的)
有这么一个情节,我们从小屋里钓鱼,会钓上来一具死尸,我们还要用刀子划开它的背部,然后获取解密道具。(逃离方块:湖中小屋)
(钓鱼佬无所畏惧好吧)
如果说以上都是轻微的诡异,那么接下来的就是游戏情节中的恐怖元素。随着我们对锈湖了解的深入,我们会遇见大黑。大黑作为提取记忆方块失败的产物,也代表着人心中黑暗的一面,它会在游戏中给玩家来个Jump Scare亦或者是追杀玩家(逃离方块:案件23)
(想到一句话:当你凝望深渊时,深渊也在凝望你。)
游戏中也有大量猎奇的元素,举个例子:侦探有一个悲惨的童年,他的亲人在他幼年时全部去世。具体的经过就是在侦探的9岁生日派对上,提着枪的兔子先生突然闯入家门,杀掉了他的所有家人。这件事是他内心挥之不去的阴影。(逃离方块:生日)关键是这种离谱的情节居然还能跟后续的游戏故事对上,让人不得不佩服工作室的脑洞。
(这种家破人亡的方式太河狸了)
在天堂岛上,玩家将会协助长辈和兄弟姐妹度过十灾,在灾难中,我们会帮父亲吃下青蛙,会帮叔叔吸食兔子等等。作为回报,他们会将玩家献祭,来寻求锈湖永生的力量。
(“民风淳朴天堂岛”)
(“父慈子孝天堂岛”)
这些故事情节的冰山一角向玩家展示了一个光怪陆离的锈湖世界。锈湖的情节足够吸引眼球,在吸引眼球的情况下又不失其逻辑,自然会引起玩家浓厚的好奇心,让人玩进去就出不来。
Rusty Lake工作室不拘泥于传统的解谜游戏,把游戏性放在机械、物理逻辑上。他们另辟蹊径运用超现实主义的手法巧妙代入了解谜元素,更加注重游戏的故事性,情节的猎奇性。他们在解谜过程中插入奇幻的色彩,摆脱了传统解谜游戏后期往往乏味枯燥的缺点,从而获得了一批又一批的死忠粉。
5.巧妙的解谜玩法身为一款解谜游戏,其他的不管如何,自身的解谜素质一定要过硬。锈湖的解谜玩法新颖,巧妙的把超现实主义风格融入到密室逃脱类游戏机制。逃离方块系列都是被锁在密室中,玩家需要通过种种道具的应用推动游戏进程,最终找到记忆方块。锈湖系列则偏向于按照游戏要求完成任务,各有各的新奇之处。游戏的逻辑性十分完整,细节真的是随处可见。每个道具都能以玩家意想不到的方式使用。如果当你通关后还剩下道具,那么这个道具不是触发彩蛋用就是你没有用好。
比如上面这个场景,锈湖工作室出色运用了传统解谜游戏的解谜路线。比如:开灯寻找相片,接上电源打开电视机进一步获取线索,打开柜子寻找解谜物品,通过书的摆放顺序来打开暗格、在档案簿中找到幻灯片放在投影仪上投影等等。
除了传统的游戏玩法,制作组还努力走出舒适区,努力寻找更多更有意思的解谜方式。
(新颖的涂抹得出道具的解谜方式)
(奇妙的脑中历险)
《逃离方块:悖论》是锈湖的解谜的集大成者,它不仅包含团队总结出的所有解谜方式,而且团队还在此作品中创造性的采用了真人影片与解谜结合的玩法。
真人电影完美复刻了游戏中房间的布置和解谜顺序,一段十八分钟的影片,暗藏的是一堆线索和细节,以及一个新的结局。锈湖工作室开创的这种玩法,增加了游戏与现实的交互感,使得玩家对游戏更有兴趣,更能体验到解谜的快乐。
2022年,锈湖工作室又整出了新活。今年第二季度,他们将推出The Past Within,游戏将采用双人玩法,让更多的人体会到锈湖工作室游戏的乐趣。
6.风味独特的画面、恰到好处的配乐锈湖的画面没有浮夸的3D特效,有的是独特的风味和大量的细节。主创 Maarten 承包了所有的美术,使他们创作的所有游戏都体现出一种富有高级感的中世纪美术风格。构图简单贴近现实,配色复古耐人寻味,游戏的画面每帧都是一张壁纸。他用独特的超现实主义手法,让人在锈湖的世界中流连忘返。
荷兰画家Johan Scherft 为游戏手绘的背景更是锦上添花。他用细腻的笔触和朴素的绘画手法,巧妙描绘出锈湖自然风光的神秘与静谧感,向玩家展示了一幅表面宁静祥和,暗中风云四起的锈湖画卷。
游戏的配乐也值得称赞。简单的旋律恰到好处的烘托了氛围,一惊一乍的配乐总能给与玩家最大的“惊喜”。
——以下内容为故事线梳理,含有大量的剧透,慎入!——
7.窥清锈湖真相锈湖工作室每一步作品或多或少的都有有关锈湖的线索(《逃离方块:阿尔勒的房间》是个例外,这是一部纪念梵高诞辰的作品,跟锈湖的故事并无关联)下面我们就从时间线上来一点点看清锈湖的真相。
要想理清楚锈湖的故事线就不得不提出这6个人(物)。锈湖的故事就是围绕他们发生的。
他们是:
Mr.Owl /Jakob Eilander(猫头鹰先生)
Mr.Crow/Aldous Vanderboom(乌鸦先生)
Dale Vandermeer(侦探戴尔)
Laura Vanderboom/The Woman(案件23死者劳拉)
Rober Hill/Bob(劳拉男友外号鲍勃)
Harvey(哈维)
(如果想要好好了解锈湖的故事,那么这六个人你一定要记清楚)。
锈湖的剧情我们可以分为三条线:(按照时间顺序)
1.《锈湖:天堂岛》中Eilander家族故事线。(锈湖:天堂岛)(锈湖:旅馆)
2.《锈湖:根源》中Vanderboom家族故事线。(锈湖:根源)
3.逃离方块系列Laura,Dale故事线。(逃离方块合集)(逃离方块:悖论)
Eilander家族故事线:
故事发生在18世纪的锈湖中的一个小岛上(天堂岛,后来这里建造了锈湖酒店)。这时岛上生活着Eilander家族——Jakob和他的叔叔Gerard、祖母Margaret、弟弟David、妹妹Elizabeth、父亲Nicholas、母亲Caroline。
他们相信锈湖具有神秘的力量,而通过将人献祭给锈湖可以获得启示,得到永生的力量。起初Jakob的父亲想要献祭家中的长子,但是母亲Caroline不忍心看到亲生孩子就这样死亡,于是选择将Jakob送出天堂岛,自己代替他完成献祭。
Carolin在被献祭之前对锈湖进入了深入的研究,她发现了记忆方块的存在,制作长生不老药需要记忆方块,记忆方块也具有沟通过去与未来的力量,留下了笔记给Jakob。
1976年,母亲Carolin被献祭,她转生成为饿鬼道,留下了十个黑色记忆方块对天堂岛上愚昧的家族降下十灾。父亲写信表面上希望Jakob回来拯救天堂岛,实际上是想让Jakob回来继续完成献祭。Jakob经历了血水灾、青蛙灾、虱子灾、苍蝇灾、畜疫灾、泡疮灾、冰雹灾、蝗灾、黑暗之灾、长子灾回收了十个记忆方块,并且找到了母亲遗留下的笔记。
母亲知道Jakob未来还是会遭遇与自己一样的命运,于是给Jakob留下了避免像自己一样化身为饿鬼道的提示。在母亲的指引下,他用母亲的记忆方块合成了永生药水,找到了平衡过往之物的方法。在献祭中存活并转化为阿修罗道,从此他获得了永生的能力,他不再是那个Jakob,而是Mr.Owl,他身上肩负起引领锈湖的使命。
于此同时,天堂岛上的五个人也获得了启示,他们也获得了轮回的力量。只是他们不知道,后面还有更大的危机在等着他们。
1893年,Mr.Owl将Mr.Deer、Mr.Rabbit、Mrs.Pigeon、Mrs.Pheasant、Mr.Boar邀请到了锈湖旅馆,企图获取他们的记忆方块。他们五个都心怀鬼胎,比如Mr.Deer负责探索锈湖,Mrs.Pigeon负责研究提取记忆方块等等。五天时间内,Harvey在Mr.Owl的指示下谋杀了他们五个,做了五份美味的大餐,收集了他们的记忆方块并将他们的灵魂关押。
1894年,已经变成“大黑”的他们打破关押容器逃走,从此便给锈湖带来了不小的麻烦。Harvey为了躲避他们的追杀,也被迫逃走。
Vanderboom家族故事线:
1859年,Vanderboom两兄弟制作出了长生不老药。哥哥William首先喝下了长生不老药,但他们忽略了锈湖的原则,一个人死亡,另一个人会获得启示。率先喝下药的哥哥就这么死了,弟弟Aldous后喝下药水转化为阿修罗道,从此他变为了Mr.Crow与Mr.Owl联手,担任起复活哥哥的使命。他从哥哥的大脑中找到一颗种子,并将它给了自己的侄子James。
一场阴谋与家族纠纷由此展开。
1860年春,James Vanderboom得知他的叔叔意外去世,他作为唯一的继承人得到了他叔叔的房子和一粒神秘的种子来到锈湖。他将种子种到院子里。
1865年夏,James与Mary结婚。
1867年,Mary生下了三胞胎Emma,Albert,Samuel。
1870年夏,James发现了地下室的密门,发现了叔叔留下的长生不老药配方,关于长生不老药的研究再次展开。他在做出药后首先给狗喝,发现狗没事自己再喝下。不幸的事,他重蹈了叔叔的覆辙,就此死亡。狗却获得了永生。
三胞胎表面上看起来非常和睦,暗地里却勾心斗角。Emma和Samuel从小便欺负Albert,故意打马蜂窝袭击树下的Albert,Albert也因此获得了永久的疤痕。他们给Albert留下了深刻的童年阴影,Albert对他们怀恨在心。
1884年春,Emma在种花时通过搭配花种怀上了她的孩子Frank,游戏中在此暗示Emma滥交,不知道孩子父亲是谁。
1885年Albert戴上了面具,他发现面具能改变天气,此时他的内心已经黑化,复仇计划在内心萌发。
1891年秋,Albert戴上了面具,。他在陪Frank荡秋千时将他丢入了井里,实现了对Emma的报复。之后Albert一直饲养并羞辱Frank。
1895年Samuel和占卜师Ida结婚。Ida作为占卜师,早已经预言到了家族的命运,可惜终究是无力回天。Samuel不知道的是,Albert其实暗恋嫂子Ida。
1896年冬Emma找寻Frank无果萌生死念,写下给Frank的信交给了鹦鹉Harvey。
1904年夏,在家中的音乐会上,Mary突然死亡。或许是因为忌惮Ida的预言能力怕Frank的事败露,之后Albert使用巫毒娃娃杀死Samuel夫妇,留下了他们年幼的孩子Leonard。
1909年夏,为了完成自己暗恋嫂子的心愿,Albert用自己的和Ida的卵子通过神秘机器生出了Rose。Rose天生具有通灵能力。
1914年春,战争爆发,Samuel夫妇的孩子Leonard参军。
1918年,Leonard因为没有留意手榴弹的存在而差点被炸死,在Mr.Crow的帮助下捡了一条命,瘸了一条腿回到了家中。
1919年,Rose发现了William的存在,并用通灵的方式对话决定帮助William复活,同时得知了Frank被Albert困于井下的消息。
1920年,Rose救出了被长期困于井底的Frank。
1926年秋,Frank向Albert复仇并杀死了Albert。
1929年,Leonard在院子里找到了铜怀表。
1930年冬,Frank收到了母亲的信,得到了银怀表。
1932年秋,Rose在墓地中找到了金怀表。
在炼金室里,他们用三块怀表打开了树根的门。Rose将Vanderboom家族的各个器官摆放在祭坛上,用William的心脏、James的舌头、Mary的牙齿、Emma的眼泪、Samuel的右眼、Ida的左眼、Albert的脑子、Frank的头发、Leonard的脚、Rose的血液,集齐三代人之力,使William获得了转生,最终庞大的Vanderboom家族只剩下Rose和新生的婴儿Laura。
Laura,Dale故事线:
1939年,Dale的9岁生日派对,神秘的兔子前来杀了Dale的父母和爷爷,给Dale留下了严重的心理阴影。这只兔子就是天堂岛中Jakob的弟弟,也是旅馆中的Mr.Rabbit。
1964年春,Laura得了严重的抑郁症,Harvey受Mr.Crow指示正在监视她的生活,Laura在公园中遇见了Bob并开始交往。
1969年Laura与Bob分手,她去小屋钓鱼散心,并遭受大黑袭击,所幸树上的法阵救了她。她将家里的东西打包至锈湖疗养院,路途中Harvey被Mrs.Pigeon化身的“大黑”袭击,也就是天堂岛中Jakob的奶奶。同年,Bob遭受了失恋和失业的双重打击。
1971年夏,Laura看到自己在月亮上被“大黑”杀害,她逐渐意识到,“大黑”就是自己腐坏的灵魂。
1971年秋,Laura自杀。Bob看到了Laura的死讯,悲痛不已。邻居介绍他前往白门医疗中心休息一段时间。
侦探Dale开始调查23号案件,也就是Laura的死亡。在Laura家中,Dale发现了锈湖疗养院的电话并拨打了过去。Mr.Crow从磨坊接了电话,并邀请Dale前来查看。Mr.Owl需要Dale帮助解决旅馆中锈湖五客腐坏的灵魂。
同年Bob前往锈湖剧院,Mr.Crow扮成酒保,劝导Bob喝下血腥玛丽并自杀,Dale也来到了这里寻找线索。Bob用手枪打穿了自己的脑袋转化为大黑,Dale取走他脑袋中白色方块并把Bob被带往警局。大黑形态的Bob杀死探员,并留下了黑色方块。
Dale用黑白两个方块传送到了锈湖并陷入昏迷。Mr.Crow利用Dale召唤暴雨驱动风车提取Laura的记忆,Laura也发生了腐化并转化为了饿鬼道,试图杀死Harvey,关键时刻Mr.Crow救了Harvey。Dale在教堂醒来,他召唤了湖面上的摆渡人把他带到湖边小屋继续寻找线索。但在小屋中他遇到了Mr.Deer的追杀,不得已坐电梯向下,逃往锈湖湖底。
1972年Bob失去记忆在马路上醒来,他在身上名片的指引下前往白门疗养院进行记忆的恢复。白天他严格按照作息表作息,晚上他会在梦境里会回忆起从前的事。一天他被女护工在夜晚唤醒,发现白门在提取他的记忆。于是他尝试出逃,结果被关禁闭,导致彻底黑化,但他最终被女护工所拯救,女护工清除了Bob关于劳拉的记忆,同时产生了金色记忆方块,Bob世界重新涂满了色彩。
同年Mr.Owl准备将Dale带到湖底,途中被大黑袭击导致潜水服破损,被Mr.Crow所救,为了制作出完整不死药,他需要金色记忆方块,金色记忆方块则要由Laura的黑白记忆方块和Dale的蓝色记忆方块合成。
他们分头行动。一方面Mr.Crow操纵潜水艇从湖底捕捞这三种记忆方块,期间潜水艇被Mr.Boar袭击,Mr.Crow只能徒步穿越锈湖底部黑暗森林。另一方面Mr.Owl帮助Dale躲过旅馆五客的袭击。
最终他们合成了金色记忆方块,把它交给Dale让他乘坐电梯上升,去面临记忆的考验。
在电梯上升途中,Dale通过锈湖改变了记忆:他回到1939年在生日派对上得到了时光机在Mr.Owl的指示下,打伤了Mr.Rabbit。又回到1971年到在Mr.Owl的指示下登上了剧院中的电梯。
最终Dale来到了《逃离方块:悖论》中的房间。在悖论的房间中,他一共获得了三瓶药水。
他先是喝下了红色药水,看见了“大黑”杀死Laura。
之后Dale通过不同时间段的大脑在过去、现在和未来穿梭,他在过去重现了凄惨的童年;在现在与乌鸦对话正视了自己的内心;在未来面对Laura时得到解答“一人死去,另一人将得到启示”于是他喝下蓝色药水化身腐朽的灵魂“大黑”杀死了Laura。但这也不是理想的结局。
最终他喝下了绿色的药水,选择了自己死去,让Laura获得了启示。Laura通过时间机器回到了过去,最终灵魂得到了净化。但这也代表Dale通过了考验,他登上了前往旅馆的电梯,继承了Mr.Owl的位置。
锈湖的故事目前就更新到这里,剧情线错综复杂,整理起来确实费了一番功夫。由于游戏剧情尚不完整,部分的内容包含个人猜测,如有其他意见欢迎讨论指出。
8.声势浩大的白门ARG活动2020年的白门ARG活动将Rusty Lake在中国的热度推向了另一个高潮。
事情的起因是当玩家在游玩完白门后,有玩家发现有一个成就无论如何也解锁不了。官方则是回应说会有对应活动。成就所对应的就是游戏中白门地下室秘密关押了十名病人,玩家要做的就是开启地下室,找到十个密码解救这十个病人。
2020年1月22日,锈湖工作室举行了一场全世界玩家共同参与的大型ARG活动。所谓ARG就是“平行实境游戏”的缩写,这种游戏将主要内容和虚拟世界观与规则合并,将日常生活中一些必须的行为转化为游戏内容,使游戏活动最大程度的入侵现实生活,成为生活的一部分。
游戏分为两部分,线上和线下。线上部分有两个阶段。
线上第一阶段需要玩家在白门医疗中心官网上寻找蛛丝马迹来完成官网上一个有关健康的测试。用到了比如查看网页源代码,查看图片名称等等手段。
线上的第二阶段则是通过测试后网站会弹出一个名为Hack的界面,这个阶段比之前搜寻范围更大,信息更杂,需要用到YouTube,Instagram,白门官网。具体的手段涉及到倒放音频获得密码,从医生的ins上看他女儿透露的家庭喜好来回答安全问题等等。
之后玩家会得到医生的工作账号和密码。至此地下室成功开启,剩下的就是找到十个密码分别解救这十个病人。将医生的工作账号和密码在白门网站登录成功后会得到两个全新页面的访问权,Documents放着主角Robert Hill和其他10个病人的资料,Cube locator是方块定位器。每个病人都对应着不同的方块,每个病人的资料中也各自藏着不同的谜题。只需要在线下找到剩下的方块,并将方块中听到的数字输入就可以得到病人各自的密码。
最终在世界各地玩家的努力下,十个密码被全部找齐。活动于北京时间2020年1月22日晚上八点开始,在2020年1月23日下午五点圆满结束。这次活动将其中一个线索位置定在中国上海,由于热情极高,许多中国玩家在凌晨就去寻找线索。这次活动大大提高了锈湖在中国的知名度,我身边越来越多的人也开始了解锈湖背后的故事。
9.结语Rusty Lake工作室为玩家带来了一个光怪陆离的锈湖世界,他们运用超现实主义的魔幻故事情节,别出心裁的解谜玩法,每一帧可作壁纸的画面,恰到好处的配乐,一次又一次让玩家惊喜。锈湖工作室的游戏,就像是锈湖官网上说的那样,“玩进去出不来”。如果你也喜欢解谜游戏,那么不用犹豫,锈湖将会是你的不二之选。Rusty Lake欢迎你的到来!
本文作者:星游社-葉蔵
锈湖工作室发表了一封写给中国玩家的信。
(信件全文附在文末)
在信中,工作室首先感谢了玩家们对新游戏《The Past Within》的支持,这是他们所做的第一款双人游戏。同时,他们也关注了玩家们对新作的反馈,了解到了很多玩家对新作感到失望。对此,工作室感到抱歉。
“锈湖宇宙”新作《The Past Within》是一款双人合作解谜游戏,两名玩家将分处不同的时空,以过去和未来、2D和3D两种视角互相交流,描述自己所能看到的线索,共同解决各种难题。(该游戏已正式推出,登陆PC/Mac/iOS/Android,Steam 优惠价 15.6 元,支持中文。感兴趣的小伙伴们可以去试试!)
很多玩家们对于新作流程过短,双人游戏不合口味,谜题过于简单等等这些方面感到不满。
对此,工作室表示充分理解,并阐述了他们新作的动机,最开始的时候想致力于建造一个以3D为主,2D为辅的游戏雏形。并且做成双人模式,一是希望玩家们能和小伙伴一起体验游戏的快乐,二是工作室自己想要跳出以往的舒适区。
信中也提到了还有一款新作正在开发,两年来,他们并没有“躺平”或者“摆烂”,而是在克服新领域的重重挑战,想带给大家新的体验与乐趣。
信件末尾提到,对于手机端游戏的问题他们也在积极解决中,同时他们也在尽最大努力修复所有玩家提出的bug。
这样真诚的游戏厂商,小易感到非常感动。
锈湖系列的游戏,玩过的小伙伴们都知道,质量非常高。不论是画面,还是剧情、解谜,无一处不精良。
而这封信件也是诚意满满,从内容上,不仅深入了解了中国玩家的反馈,也深刻检讨了自身的不足;从形式上,国外的游戏厂商在中国的社交平台用中文发布内容,使用了中国网民熟悉的一些网络词汇,可见在翻译这一块也是下了功夫的。这可真是良心厂商了。
而且锈湖的工作团队真的很有进取心!
现在不少的游戏厂商,都是搁着红过的产品不停翻新,靠情怀割韭菜,丝毫不在意游戏质量。而锈湖,却努力打磨,不断探索新的技术,想做出不一样的体验。这一点,在纸醉金迷的当下,真是难能可贵。
虽然有的玩家会认为,锈湖让人着迷的点在于它的脑洞大开和讲故事的方式,什么2d还是3
d、游戏玩法,根本不重要。希望团队把精力花在琢磨剧情而不是画面上。
你认为呢?
最后给看到此篇文章、但没玩过锈湖的玩家附上一份游玩顺序。
按照游戏发布顺序:
1.四季[Seasons]—2015.4.27
2.锈湖湖畔[The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5
4.哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5.案件23[Case 23]—2015.7.31
6.磨坊[The Mill]—2015.9.5
7.锈湖旅馆[Hotel]—2015.12
8.生日[Birthday]—2016.2.15
9.剧院[Theatre]—2016.4.11
10.追溯[Roots]—2016.10.20
*时间来自官网
按照故事情节顺序:
1.阿尔勒[Arles]
2.锈湖旅馆[Hotel]—1893
3.生日[Birthday]—1939.9
4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964
5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969
6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]
7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971
8.剧院[Theatre]—1971
9.磨坊[The Mill]
10.案件23[Case 23]—1972
11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]
(来自易手游,swcbg)