在怀旧服命中机制的解答中,暴雪表示,面对高3个等级的怪物,玩家的攻击有8%的几率被躲闪掉,即:玩家的命中上限是8%。
但有玩家拿出截图质疑了这一数据,一张经典旧世截图中的盗贼有8%命中几率,但他的背刺还是被BOSS躲闪掉了。暴雪设计师们在重新研究后发现,经典旧世1.12版本中的部分代码曾经有一些修改,使得从天赋或装备中获得的+1%命中,可以被防御等级高出玩家武器熟练度数值10点以上的怪物所忽略。
换句话说,经典旧世一个60级玩家有300点武器熟练度,他在面对防御等级315点的63级BOSS时,实际需要堆的命中上限为9%。
如果有人类剑专精或兽人斧专精(+5武器熟练度),武器熟练度达到305,这时对抗防御等级315的BOSS,数值相差未超过10点,就不会发生这种情况。
这些代码也被完全复制到了怀旧服中,因此怀旧服的命中上限也是9%,除非有对应的武器专精加成。
在怀旧服命中机制的解答中,暴雪表示,面对高3个等级的怪物,玩家的攻击有8%的几率被躲闪掉,即:玩家的命中上限是8%。
但有玩家拿出截图质疑了这一数据,一张经典旧世截图中的盗贼有8%命中几率,但他的背刺还是被BOSS躲闪掉了。暴雪设计师们在重新研究后发现,经典旧世1.12版本中的部分代码曾经有一些修改,使得从天赋或装备中获得的+1%命中,可以被防御等级高出玩家武器熟练度数值10点以上的怪物所忽略。
换句话说,经典旧世一个60级玩家有300点武器熟练度,他在面对防御等级315点的63级BOSS时,实际需要堆的命中上限为9%。
如果有人类剑专精或兽人斧专精(+5武器熟练度),武器熟练度达到305,这时对抗防御等级315的BOSS,数值相差未超过10点,就不会发生这种情况。
这些代码也被完全复制到了怀旧服中,因此怀旧服的命中上限也是9%,除非有对应的武器专精加成。