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五星武器各系列总结,你拥有哪些,最喜爱哪个系列?

原神已经出了非常多的五星武器,目前有7个系列的五星武器,分别为天空系列、千年大乐章系列、金璋皇极系列、玉石系列、鸣神系列、浮梦系列、圣显系列。

这几个系列的武器如下图:1.天空系列天空系列的5把皆为常驻武器。在抽限定武器池的时候,不少玩家都会祈祷不要歪到它们。其实天空系列的部分武器,虽然和专武有较大差距,但泛用性还可以,新玩家在前期没有太多好武器的时候,如果在常驻池里捞出一把天空系列武器(除了天空之傲),对战力提升还是有帮助的。

2.千年大乐章系列

大乐章系列的三把武器,蓝色和金色的配色,十分优雅,颜值很高。目前该系列只有三把武器,苍古、松籁和终末。从外观适配的角度来看,松籁和优菈、终末和温迪是绝配的,万叶和苍古就要稍差些,也因此有部分玩家因为无法外观毕业而放弃了给万叶抽苍古。

3.金璋系列

金璋系列又叫盾系列武器,因为他们的被动都需要绑定护盾,金色和黑色的配色,低调但难掩贵气。除了贯虹之槊是专武,其他盾系列武器则是限定武器,在曾经的单复刻版本,经常作为陪跑五星武器一起UP,给不少玩家留下了难以抹去的阴影。

4.玉石系列

玉石系列的武器就如同玉石一般,典雅大气。目前的三把玉石系列,磐岩结绿是限定武器但非专武,和璞鸢是专武但是常驻,碧落之珑即是专武也是限定,但很拉。

5.鸣神系列

鸣神系列其中的飞雷、薙草和雾切都有雷纹,可以很明确判断出是鸣神系列。只有法器可能比较有争议,有一些玩家可能认为不灭月华才是鸣神系列。从名字上来看,鸣神系列都是以“XX之XX”来命名,而且鸣神系列都是雷神势力下的武器,而不灭月华则是海祇岛的武器。综合来看我个人认为神乐之真意更符合鸣神系列。

6.浮梦系列

须弥的浮梦系列,很清新的配色,看着很舒服。外观设计也很有特色,尤其是草神专武千夜浮梦,看着像神灯,倒着看像只兰那罗。

7.圣显系列

圣显系列是沙漠系列的武器,虽然玩家普遍都认为外观很丑,但这些武器是真的实在,个个都强度很高,突出一个朴实无华,甚至产生了一种“强度美”。以上就是原神目前7个系列的武器介绍了,你最喜爱哪个系列的武器呢?

原神:温迪武器、圣遗物、阵容搭配、反应机制等讲解

旅行者们好呀,我是up主尤雪落儿,今天给大家带来一篇关于风神温迪的攻略文章。

一、要点速看

温迪是一名聚怪能力优秀的五星风系弓箭角色,他能通过大招的高频风伤以及独特的染色机制,对敌人造成不俗的伤害。

五星武器推荐终末嗟叹之诗和天空之翼,四星武器推荐绝弦。

圣遗物没得选择,最好风4件套,攻击沙,风伤杯,双暴头。绝缘4和宗室4也能用,但不推荐;精通流局限性很高,不建议普通玩家当做主流玩法。

温迪阵容非常随意,只要队伍需要聚怪角色,都可以把温迪强塞进去,可以组莫甘娜温、雷八温班、融甘、双风等队伍。

天赋建议拉到1/6-9/10-10,首点大招,其次元素战技。命之座二命和六命是重点, 大家根据自身情况,理性抽取即可。

二、武器推荐

终末嗟叹之诗:完美契合温迪,不仅可以提高温迪输出能力,还可以提高温迪辅助能力。

天空之翼:高额白值,尊贵双暴,可以大大地提高温迪输出能力,但辅助能力欠缺。

冬极白星:温迪大招锁面板,实战中,被动难以满层,但终究是五星,尊贵的暴击率,可以降低温迪双暴获取难度。这把武器适合副C温迪,如果走精通流的话,不如四星绝弦。

阿莫斯之弓:不如四星。

绝弦:综合来看,这是温迪最佳四星武器,适合反应队,可以利用温迪大招“染火扩雷”、“染水扩雷”,打出不俗的伤害。

曚云之月:特效对温迪大招有着恐怖的增幅,但获取难度很大。

西风猎弓:伤害一般,但可以有效促进队伍循环,适合永冻队。

其它武器:飞雷之弦振、苍翠猎弓、风花之颂等武器也非常不错,但缺乏竞争力,可行而不推荐。

三、圣遗物推荐

最好风4套,攻击沙,风伤杯,双暴头,副词条双暴>攻击>充能≈精通>其它,暴击率最好50%以上,充能效率最好150%以上。

玩法不同,圣遗物选择也不同,精精精的精通流玩法适合低命,高命收益一般。精通流玩法需要扩散元素与染色元素不同,对操作有一定要求,且对环境要求有点苛刻。精通流玩法主要是“染火扩雷”打超载,“染水扩雷”打感电,注意,融甘等玩法不属于精通流玩法。

圣遗物很难刷,大家根据自身情况,合理选择就行。

四、阵容推荐

莫甘娜温:竞争对手“神鹤万心”非常强势,如果中小体积怪少,会被完虐。

雷八温班:现阶段,常见的精通流玩法阵容,雷神和八重神子可以只上其一,也可以换成菲谢尔等雷系角色。玩法的关键是“染火扩雷”,染色错,扩散错,都会导致其失败。

双风队:这是温迪常见的队伍之一,可以和琴、魈、砂糖等角色组成双风队伍。

其它队伍:温迪配对非常随意,只要你想上,什么队伍都可以塞进去。温迪现在的一些常见队伍,都缺乏竞争力。

五、温迪相关机制

①E技能:温迪E技能点按产球3个,长按4个,长按倍率更高,且范围更大,但长按dps以及产球效率,都不如点按,实战中,一般不长按,长按主要用于大世界探索产生风场。温迪点按和长按都是强风,故只有一个怪物,且附着弱元素时,不能“先E后Q”。

②Q技能:温迪大招一共可以造成20次伤害,7次扩散,第四次攻击时开始元素转换。温迪大招是弱风,会锁面板,转化优先级是火→水→雷→冰,扩散的元素为强元素,转化的元素为弱元素。

③聚怪相关:聚怪受怪物重量以及韧性影响,怪物重量一般是不变的,而韧性会随着各种因素而改变。韧性有点像人的抵抗力,同为100斤的俩人,强壮的一个,一般更难击倒。“韧性”等词语都只是玩家取的,大家叫啥都行,没必要多么专业。所谓的削韧,就相当于锤一个人,锤的次数越多,他的抵抗力越弱。温迪常见的“先E后Q”的聚怪玩法,就利用到了削韧原理。

④元素反应相关:温迪E技能为强风,Q技能为弱风,扩散为强元素,转化为弱元素,火/水/雷/冰:风=1:2,大家可以根据反应原理,搭配出各种各样的队伍。例如,“染火扩雷”,就是利用温迪大招,把雷元素扩散成强雷,火雷超载,剩余雷元素,残留的雷元素继续扩散,周而复返,就能全屏超载了。

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