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不敢说要对冒险模式进行大谈特谈的评论,勉强就算是某种探讨吧。但探讨也是要对比的,而最恰当的是梳理《炉石传说》冒险模式,怎么从过去走到当下,至于带着或多或少的个人情绪得出的结论嘛,其中有什么是非对错,也只能由诸君见仁见智了。
《女巫森林》上架前就收到消息,说冒险模式可能会延后,当时完全没在意,以为又是谁胡说八道。到正式开启当天,连卡包都没开就直接冲进冒险模式,看到还真是两周后开启,顿时就不痛快了,这就是隔壁《魔兽世界》的骚操作吧,把团本分成一个一个的区,然后一个礼拜开放几个BOSS什么的。唉,你学点好的行不行……
在天梯游荡两礼拜后,才等来这所谓的“怪物狩猎”,结果大半天时间就搞定通关,玩后感也就是单纯的意犹未尽,毕竟才4个角色可选,就算再加上最终BOSS哈加莎的战斗,内容还是太少了点。怎么说呢,之前的《狗头人与地下世界》的冒险模式“地下城冒险”,与之相比整体比较“粗犷”,但给得多不是。
被每回合两波吉祥三宝打得瑟瑟发抖的女兽人。就这样,又开始等新版本了……
前人的荫凉可能很多人都忘了,曾经暴雪对《炉石传说》的官方口吻是——“有个小玩意要给大家看”,几年后小玩意滚雪球般壮大,变成几亿美元的买卖。在这个过程中,作为单人游戏体验内容的冒险模式,也在不断的积累和发展后,逐渐有了符合《炉石传说》的特质的要素,也包括一些真正属于自己的风格。
要谈冒险模式,得从头说起,当初真没想到时过境迁到如今,《炉石传说》也能变成如此浩瀚深邃……2014年7月的《纳克萨玛斯的诅咒》,2015年4月《黑石山的火焰》和11月的《探险者协会》,2016年8月《卡拉赞之夜》,这四个版本的内容,可以视为冒险模式的第一个阶段,也就是对《魔兽世界》的“仿效阶段”。
冒险模式发展的第一个阶段——仿效
在游戏选项中看到的,也是如“纳克萨玛斯”、“黑石山”、“卡拉赞”,都是这些脚男们耳熟能详的团队副本,就算特殊点的“探险者协会”,也是由奥达曼这样的旧世五人本、铁炉堡的探险者协会、奥丹姆等强势背景站场撑腰。正所谓大树底下好乘凉,近水楼台先得月,另一个原因应该和Team 5设计师们的自身经历有关。就说BB吧。
当年暴雪没有免费餐点的员工福利,饿了就叫外卖。还是披萨外卖小哥的BB频繁进出暴雪混到脸熟,谋了个测试员的活儿。其游戏制作经历也是从测试《魔兽争霸3》开始的,随后的《魔兽世界》旧世界、《燃烧的远征》《巫妖王之怒》也有参与。所以,《炉石传说》的冒险模式,大多数采用《魔兽世界》这些经典副本的内容。
2003年的BB,身后右侧是披萨点餐单
总结起来,冒险模式第一个阶段——“仿效阶段”是在《炉石传说》框架下,竭力呈现和复刻另一个游戏,也就是《魔兽世界》中的内容。《卡拉赞之夜》后,暴雪5组决定冒险模式不再作为独立版本的主推内容,且因此暂停制作,按《炉石》制作周期,4个月完成卡牌设定,4个月完善新版本制作,4个月进行全面的测评调整。
取消《勇闯安戈洛》冒险模式,至少是8个月前,也就是《卡拉赞》时决定的。这一改动原因也非常浅显,冒险模式推出的卡牌数量有限,仅三、四十张新卡牌,很难改变天梯环境,而且还有“退环境”这一新人设存在,事情会更麻烦。另外就是大家都知道的 “炉石理财”,用毛爷爷预售冒险模式,然后存金币开拓展包,你懂的,囧……
想不到你也有退环境的一天,大笑、撒花、鼓掌、扭屁股……
谨慎的跋涉至于第二个阶段——“衍生阶段”,可以划定为2017年8月《冰封王座的骑士》和11月的《狗头人与地下世界》。《冰封王座的骑士》将冒险模式合并至拓展包,成为新版本的组件,并采用完全免费的方式,延揽新玩家的同时,也以此召回老玩家。不过,在结构上看起来和之前的冒险模式,并没有本质区别,其实不然。
正是在《冰封王座的骑士》,开启了冒险模式的创新步伐,具体卡牌强弱不提,剧情上的复刻内容也不论,单说巫妖王的对局。在这场对局中,巫妖王会在第一回合对各职业打不同的“作弊牌”,各职业的战斗方式,随之变得截然不同。这种方式强行制造不同,是相当粗暴的操作,所以玩家以更粗暴的鱼人套路解决困扰。
但该思路中的对各职业进行差异化设定,已昭示了接下来会发生什么
德鲁伊:消灭你法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里
猎人:你的牌库里每有一张随从,便造成2点伤害
法师:法师英雄会被变成1血
骑士:在本局对战中,每当你的随从死亡,巫妖王便获得该随从的控制权
牧师:无法使用表情
盗贼:消灭手牌以及牌库中所有的法术
术士:你牌库里每有一张重复的牌,便造成2点伤害
萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1
战士:巫妖王会额外获得100点护甲
在各种访谈和问答中,也提到为什么如此设定,除了对巫妖王角色的再解读,也为给予各职业不同的游戏过程和体验。所以,基于这个构想,才出现进步惊人的——“地下城冒险”。
可说《冰封王座的骑士》和《狗头人与地下世界》的冒险模式,两者的联系和区别,就在于前者尝试着踏出一小步,而后者顺势迈出了一大步。
冒险模式发展的第二个阶段——衍生
冒险模式长久以来一直有个巨大的问题存在,那就是游戏体验趋同,每个BOSS必有套最优的针对性套牌存在,比如上面说的巫妖王,就被鱼人卡组打爆。
随之而来的是冒险模式僵硬,且缺乏变化,没有重复可玩性,进一步说就是浪费人力、物力、时间资源,去制作几分钟、十几分钟,顶多半个小时的游戏内容,再玩一次?为什么啊?
“地下城冒险”的改动达到了“重做”的程度,首先就是将固定BOSS变成了随机BOSS,谁都不知道整场冒险到底会遭遇什么,比如脸好碰到“宝库”,然后就是将玩家自行编组的完整套牌拆零,改为每次对决获胜后,让玩家自行挑选三张,还由此设定了“职业分支”的概念来强化随机性。当然还有被划分为被动效果和主动使用的“宝藏牌”。
至今没能凑出奎尔德拉的非酋,素质而优雅地淡定说道——Fxxx!你搞这1+1<2的破设定有Sxxx用啊
被动效果的宝藏牌,像是“占据旗帜”所有随从获得+1/+1,又或者“活力药水”让初始生命值翻倍。主动效果的宝藏牌,如“许愿术”召唤传说随从站满场,恢复所有生命值。
当然还有“秘宝”存在,比如“奎尔德拉剑刃”和“奎尔德拉剑柄”,组合后的“奎尔德拉”,还有“塔德的钓鱼竿”,这样通过特定手段才能获取的小玩具。
上述各种改动的初衷、目标与结果,都是大幅强化随机性,通过随机性创造不同的游戏体验,自此玩家均有自己的游戏过程,体验也随之不同。
但是,于此同时带来的效果,就是游戏进程的上下限也被极大延展,提供的可选卡牌全是渣渣,自己都没信心,居然稀里糊涂过了,而捏着一牌库好货,结果连尾王都没看到……
我有一万句脏话要吼,你准备听多少句吧!
资源的整合《女巫森林》可以视为第三个阶段“整合阶段”的初始。添加新内容和重铸旧设定并不矛盾,“地下城冒险”虽好,作为玩不动《魔兽世界》才搓搓《炉石传说》的老年人,即游戏至今,还是不知道这个满是狗头人的“地下城”到底在艾泽拉斯那儿。剧情对《炉石》重要吗?不重要,但空中楼阁式的操作,无论如何也说不过去。
而《女巫森林》的冒险模式填补了这个缺失,开篇明义的告诉你游戏场景所在何处——即吉尔尼斯的吉尔尼斯城和风谷村之间的黑樟林。
无言以对,在隔壁《魔兽世界》黑樟林的任务,虽说有月神镰刀、控制狼人诅咒等重大剧情推进,但实际内容也就是10分钟即可搞定走人,暴雪5组连这都能强行脑洞出个拓展包,也是令人“心服口服”。
黑樟林左边就是大片沼泽,按剧情所言哈加莎应该是在此地濒死
剧情主要通过“怪物狩猎”中狼王和哈加莎的旁白,零零碎碎凑出那么点头绪。无非哈加莎濒死时,遇到泥沼守卫格罗多活了下来,她旋即延揽闲杂人等开始搞事。
那位被渲染过头,却没在冒险模式登场的巴库,从游戏之外的官方短文中才获知,其可能和女伯爵阿莎摩尔有关。至于“宿敌”设定,实际上除了台词,也就剩下遭遇的概率了。
“怪物狩猎”有很多问题,某些BOSS的特殊卡牌或英雄技能过强,比如侏儒劫持者,4费的“一袋侏儒”铺满整场侏儒,而且可能连续来四波,且满场后,使用英雄技能还能直接摧毁玩家随从。
还有窃魂者阿扎莉娜也很夸张,2费3个报告兵,就算勉强顶住,还有4费的“灵魂同化”,通过消灭小灵魂来控制玩家的随从。等等类似的BOSS。
类似的截图就不全贴了,想必大家也都遇上过一些,各位可以抖下自己的“蛋痛瞬间”,囧……
除了过强的特色卡牌,在BOSS卡组的设置上,也有不少严重BUG存在,比如上图,格林达·鸦羽的卡组中,拥有暗金教恶魔商贩,令其获得了一张潜行的鲜血小鬼,这没办法处理。但最后还是过了,依靠瑞文戴尔男爵的两次亡语,用假死和斯尼德的伐木机,强行召唤出巫妖王,拿到死亡凋零和末日契约,才算解决这个尴尬场面。
另外的哭笑不得,比如苔丝妹纸0费小石头回响60次,砸死低语者,还有小石头配合席弗尔斯船长周卓,利用他每回合起手抽武器的机制,将其弑君爆掉。
不过,吹毛求疵后,也就这点东西值得“评判一番”。看有人说“怪物狩猎”单独出游戏,随便收几十小意思,话虽客观,但“怪物狩猎”的进步,更多是范围内微调,而非再度超越。
冒险模式发展的第三个阶段——整合
说白了就是“结构求稳,内容求新,体验求变。”不过,除填补《狗头人与地下世界》的剧情缺失,此次还打破“地下城冒险”既有框架。
刨除九职业的刻板设定,解放职业所属卡牌的限定,整合资源重塑出四位英雄,再根据新英雄的特质,制作相应的特色卡牌。但成也萧何败萧何,这一操作的结果,就是开篇逼逼的,游戏时长缩水。
虽说整体而言,“怪物狩猎”显得更细致和丰富,但大家更希望看到被填满的英雄栏。比如,按现在的思路,将战士和法师卡牌整合在一起,形成所谓的“战斗法师”。
当然更简单的做法,是设定更多的英雄技能,然后在起始阶段可选,中途还能更换和升级,想必如此能更大改善冒险模式通关后,后续可玩性的问题。
是啊。从而今回头看往昔,还真没想到《炉石传说》就连区区冒险模式,都在不知不觉中,经历过这么多的变迁。至于下个版本的冒险模式,到底是什么内容,将会如何改动, 更多原创?或者更多资源整合?谁又知道呢?唉,只要别上线后,又让大伙在天梯游荡两个礼拜才能玩冒险模式,那就算阿弥陀佛了……
好的,孩儿们,大爷们,女神们,预备的自我打脸时间到了!来吧,瞎蒙吧,猜猜下个冒险模式会是那儿!虚空风暴?巨龙之魂?其实也无所谓,反正别让我再看到相关刷凤凰的内容就好,四年啊,当初整整刷了四年零两个礼拜啊,对凯子都恨疯了我,囧……
虽然在第一天就爆肝完成了九职业通关的成就,但是X博士仍然沉迷于地下城无法自拔,因为这次的PVE真的太好玩了。
↑先上图证明X博士的强者身份↑
今天,X博士就给大家开坛讲一讲这次PVE模式里一些有趣的小细节。让我们来看看“用心做彩蛋”的设计师开始用心做游戏的时候究竟有多厉害。
友情提示:本文包含大量剧透,如果想要体会原汁原味的地下城探险乐趣请赶快撤离。
划重点1:“丧心病狂”的Boss们 我居然被一个1攻怪秒杀了?对于这次炉石PVE副本的Boss设计,X博士觉得可以给82分,剩下的拆成“666”给设计师。像是有不少Boss都很擅长给第一次见到他们的玩家一个“惊喜”,估计在座的各位同学也被阴到过不少次吧。
比如之前的课堂上提过的“挂机的阿凯”,虽然前六回合都在挂机,但是等到人家手牌拉满……一回合用88铺满场就问你怕不怕!
另一位Boss伊克斯里德也是一位“初见杀”的好手。X博士想知道有多少同学有过“老子80血被蚊子叮一下就死了!?”的悲惨经历?
有一些玩家还是会玩的,比如用牧师的“疯狂药水”直接把孢子抢过来秒杀Boss……
除了一些很“破坏游戏体验”的Boss,在整个地下城中还有不少设计的很精妙的Boss,不经过仔细地发掘就很难体味到真正的乐趣
Boss“塔德”就是其中之一。我们暂且不谈一个鱼人为什么会钓鱼,以及这个鱼人怎么会钓到暴龙王这些问题吧……
这个Boss的英雄技能是从牌库里“钓”一个随从,但如果牌库打空进入疲劳了呢?最后,他会钓起来一个“沉没的箱子”,打破它你就能获得胜利,并在之后的冒险中使用它的鱼竿。
↑鱼竿的强度相当不错↑
顺带一提,这个Boss的介绍是“他只想安静的钓鱼,不要打扰他。”,作为“不打扰”的回馈,获得鱼竿作为礼物也可以算是“意料之外情理之中了”。
划重点2:剑柄+剑刃=神器? 这次炉石的彩蛋依旧很用心。当然了,这次设计师们仍然没有忘记“用心做彩蛋”的老本行。刚刚提到的“塔德”的彩蛋只是其中之一。
举个栗子,在载入界面大家有没有注意过这句话呢?反正看到这个小Tips之后X博士是不服的:你说不可能?今天本博士就是要手搓传说之剑给你看看!
↑奎尔德拉的效果:在你攻击后对所有敌人造成6点伤害↑
其实,游戏里有两个可选的宝藏“奎尔德拉的剑刃”和“奎尔德拉的剑柄”,当你同时拥有这两件神器之后,它们就会自动组合成“传说之剑奎尔德拉”。不过估计不少同学都因为它的俩配件效果太弱所以选择直接略过剑刃和剑柄了吧?
说到神器选择,如果你选择了351“蜡油暴怒者”,那么你在关底就一定不会碰到Boss“黑暗之主”。或许是因为点燃这个暴怒者你就会拥有光明,黑暗就自己退散了。
↑你们问大蜡烛在哪?抱歉,因为X博士玩的太嗨,结果忘记截图留念了↑
如果你在选择神器的的时候拿走了“大蜡烛”,那么你在关底碰到的Boss一定是狗头人国王。“不要拿走狗头人的蜡烛!”至于大蜡烛的效果则是一个低费的清场,可以对所有敌人随从造成四点伤害,使用过后还能洗入你自己的牌库。
课后总结:
这次炉石的PVE模式无论是在游戏性还是细节上都可以说是“诚意满满”,也不怪有很多玩家沉迷于PVE,都快忘记天梯入口在哪里了……不知道各位在打PVE的过程中有没有碰到其他有趣的彩蛋呢?欢迎大家一起来分享!