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旧时童年PSP上经典的游戏,曾经从不离手,如今沉积落灰

鱼肚ash丨文

【游戏杂谈:第十四期】

1, 游戏机中的经典之王

众所周知,KONAMI在那个年代输出的游戏质量之高,堪称童年游戏收割王。

其中最为出名的便是这款游戏--魂斗罗。

以《异形》改编的卷轴射击游戏,让无数人为之疯狂,有多少人的童年就是它,放学就跑回家打开电视机玩吧。

我开始玩的那个时候魂斗罗热度已经下降不少了,还是在psp中开始的。

起初是从同学手中的psp中得知游戏机里还有这么一款游戏。

Psp在那个时候还是很贵的,但我毅然攒了足足五个月才买到手。

游戏界面就是一蓝一红两个人背靠背,两主角名叫Bill Rizer和Lance Bean,翻译过来是比尔和兰斯。

这两个主角分别是根据施瓦辛格和史泰龙作为最初蓝本设计的。

Psp上的魂斗罗不同于手柄的那种,但也差别不大,曾经难以说服父母买碟机给我玩游戏,只能攒钱买psp。

但这款游戏在psp里简直就是手残玩家的梦魇。

经典之王,经典的难玩,问多难玩,三条命通不过第一关。

尴尬归尴尬,解说还是得继续。

二,水度丛林,白给过关

不知道有多少人是因为手残导致刚开始体验就死亡三命。

笔者刚开始摸索便是因为方向以及操作的不熟练,被撞一次,被炮打到一次,自己跳入没有着力点的丛林深处。

刚开始玩就是无限的“送死模式”,熟悉操作手感,感受角色的前摇后摇时间。

以至于后来我都能在特定位置卡住下一个要出来的敌人,慢慢就记住了这一关所有刷人的点。

通关攻略是水里游走躲子弹,桥会自动炸,并无伤害。

后面就是记住跳跃的着陆点,卡敌人位置,然后一步步来到第一关的最后boss。

Boss是一台双炮台的蓝色机器,直接在最远端卡距离bug把它炮管和里面的敌兵打掉。

然后打穿下面的红色通道口,就会打开出口,前往下一关卡。

三,趴射躲子弹,巧通基地密室

这关有着五个相连的密室,打通一个前往下一个,采用的是一点透视纵深视角,需要将对面门上的自动炮台保护的核心给他扫爆。

它这个核心血条还真挺厚,打了二十多发才打破。

而角色射击区域有一片铁网阻隔,铁网通电,不会造成致命,但会被麻痹。

一共三种兵:步兵、跳兵、榴弹兵,打死那个“红色的兵”就能得到武器。

花点时间很容易就能通过前面的五间密室。

随后就来到了boss关卡,是一台两炮台四感应器的巨无霸电子屏机器,超级难打,在这不知道被击败多少次。

每当它开炮时都得疯狂逃窜躲子弹,一不留意就是白给重打,好几次玩的我都想哭了,破口大骂然后继续打怪。

好像有一次失手把psp扔出去差点砸坏了,怪心疼的。

通关技巧:卡住它子弹散射的重合角落,大概在右下靠边的位置,给他迂回输出。

先磨掉一个炮台,等打掉一个炮台就好打了,干掉两个炮台和四个感应器,会出现一个像电子眼一样的玩意,他会沿直线释放环状闪电。

注意等盖子打开才有伤害,迂回射击打穿这个电子眼就可以进入下一关了。

四,险渡瀑布,破石加命

这关我记得相当清楚,因为瀑布岩洞中会落下岩石,但岩石没伤害。

只需要打破十颗石头还能加一条命,当时无意发现的一个技巧,还让我欣喜若狂好久。

这张地图是一张垂直的关卡,中间会穿越一座火焰桥,以及通过移动的石头台阶平台前进。

这关是一条能上不能下的图,一旦失手掉下去没平台接住,直接无,类似悬崖处理。

作死尝试过,觉得当时自己很傻,白白浪费了打碎十颗石头得到的额外的命。

走到瀑布的山顶有一座雕像,造型可谓出奇的丑,刷了无数遍这关,都快忘不掉了这雕像的样子了。

通关技巧:躲避小兵的撞击,在瀑布底刷石头,千万不要急着往上冲。

刷够十颗石头能得到一条命,不用继续刷了,因为没有,我试过了。

然后就会度过火焰桥和移动的那个石阶梯平台,小心一点过去难度不大。

来到最后的boss处,需要小心它的嘴和双臂会发出火球,能给到的只有左右左右baba了。

把雕像嘴打穿就能得到前往下一关的出口。

五,基地密室,泡泡乱窜

第四关与第二关基本相同,密室数量增加至八间,此外第一间,第三间密室的地雷炸弹增加护甲,生命值增加。

除去第四间密室都设有滚动炸弹。

Boss是一个炮塔加感应点,两侧出人的电子屏机器怪。

破坏掉所有感应点后,会召唤两对杯型装置,单对重合释放不定向的泡泡,碰到会死。

泡泡是可以被打破的。

通关技巧:趴射躲子弹找机会就磨血,小心一点能磨死护甲。

然后子弹没射到就死命地射它,小心仔细一点还是能过前八间密室,注意不要被滚雷炸到。

然后最后boss处运用秘籍上下左右,卡住左下靠边角的两个点躲子弹,找机会给他磨血打掉感应器和炮台。

然后就是解决泡泡机,泡泡可以被打破,要注意走位,泡泡由青变橙,然后就会破裂,泡泡破裂就可以去往下一关。

六,雪地突袭,UFO出现

此关与后几关的第一关都为向右推进的地图方式,本关在雪地中进行,其他版本则还带着少数雪花飘过。

敌人主要为固定的机枪兵以及掷弹兵,很容易就会一波操作白给。

值得一提的小技巧,本关卡唯一出现的'飞鹰',会出现在三个飞碟飞过的中间那个,具有团灭功能。

可以消灭脚下的掷弹兵,甚至加命都可以。

'飞鹰群'过后有两辆无法绕开的车挡住前进的路线。

需要给他锤爆才能与UFO对线。

通关技巧:小心躲避子弹,不可冒进,卡住位置和关键盲区,躲子弹步步推进。

就会遇见'飞鹰群',针对中间那个'飞鹰',给他打爆会清屏伤害,消灭所有敌方小兵,包括下面无法打到的掷弹兵。

随后会看见一枚若隐若现的UFO,他会对外释放刀盘以及各种弹道。

需要灵活的记住位置,卡住弹道交错的盲区,找机会就对他疯狂输出。

打爆UFO后大门出现,前往老巢。

7, 能源区烈焰灼烧,地板成滚地刀盘

穿越热源厂区,厂区时不时会出现柱状烈焰,烧到就是没了。

无法被摧毁,只能躲避找机会穿越过去。

厂区走出来地板会由绿色变成霓虹色,紧接着会出现boss。

这关的boss十分恶心,我记得很深刻,第一次打到这里以为自己要一命通关的时候,一记滚地刀盘,让我三条命都卒在了这里。

Psp上有一记牙印,就是那次我咬上去的。

通关就直接等机会躲子弹在最下面的地面趴着卡它射击盲区,子弹过去就对着狂按。

滚地刀没办法,只能看死了多少次找感觉落地位置。

这关boss很是恶心,滚地盘记它一辈子,我愿尊他为最恶心没有之一。

把机器怪打到蓝变紫变红后,消灭机器怪,出口便会打开。

八,勇闯飞机库,直逼老巢穴

到了这一关就是倒数第二关了,这关会经过一个遍地是锋利的叉子和钉板的飞机库。

每一组的叉子会向下运动具有一定的规律性,没有把握好抬起落下的这呼吸之间的机会,就会被落下的叉子给消灭。

有的地方会弹出钉板挡住前行的路线,但多数可以摧毁,也可以踩在上面通过。

这一关的下面是有小车给你快速通过,不需要也可以给他拆了,值得一提的是两小车撞击的那个间隙是会夹死人的。

这关需要摧毁出口上方的机关。

在机关被摧毁之前,出口会有很多小兵跑出来,然后脚下也会有两个紫色的高射炮发射炮弹。

打穿上方的机关后,便要进入最后一关了。

九,异形人最后的老巢,外星人的完结之地

这一关会出现相当多的龙虾、蝎子、螃蟹等等异形。

因为魂斗罗最开始就是以异形为蓝本创作的一款游戏。

到了最重要的时刻,先得打败固定释放龙虾的腊肠怪,小怪的移动是开始慢然后变快,需要去把握一个节奏的快慢。

龙虾是最开始的小怪,移动缓慢,然后是螃蟹,移动先慢后快,大嘴会固定释放螃蟹。

最后则是蝎子,蝎子是可以贴地运动的,蝎子不同于龙虾与螃蟹,行动快得迅速,很容易就被碰到然后去掉一条命。

干掉蝎子后则是最后的'异形之心'只要打穿这个'异形之心'游戏就宣告结束了,完结剧情就会出现。人类终将战胜异形!

其实再经典的游戏那也是过去的回忆,曾经从不离手,如今沉积落灰,有空就去看看那些积灰的老部件吧,毕竟它们总能勾起你儿时无限的回忆。

重甲巨炮是男人的浪漫!皇牌空战里的空中要塞都有哪些现实原型?

那些年,和我们双飞的钢铁巨鸟……

今年的1月17日,万代南梦宫的经典空战游戏--“皇牌空战”系列终于在万众瞩目中迎来其第十六部作品:《皇牌空战7:未知空域》。

作为著名的空战游戏品牌,该系列之所以能在二十余年时间里长盛不衰,除了激烈火爆的氛围营造、细致入微的战机刻画、动听带感的背景音乐以及引人入胜的故事情节之外,系列作品中出现的各种体型巨大的空中要塞,也是它独有的魅力之一。

在“皇牌空战”系列的大部分作品中,巨型空中要塞都扮演着举足轻重的角色,交战双方围绕着这些梦幻般的钢铁巨鸟展开了一场场惊心动魄的攻防战,而这些巨鸟的命运,也决定了作品的故事走向以及它们主人的兴衰成败。

而另一方面,这些巨鸟虽然在现实中并不存在,但它们所运用的技术和原型却有证可考。正如系列所处的Strangereal世界的名字一样,当天马行空的超级要塞和真实可考的技术原型融合在一起时,犹如真实和梦幻在眼前交织,产生了一种让人欲罢不能的独特魅力。

今天,就让我们来盘点一下这些令人生畏的空中要塞和它们在现实中的影子。

整个Strangereal世界地图,在后面的介绍中,会在这张地图中标出作品中空中要塞的主要登场地点,以便大家了解整个系列的世界观

Arsenal Bird

在《未知空域》发售前夕,万代南梦宫发布了一段宣传片,公布了游戏中守卫太空电梯的巨型无人机载机--Arsenal bird,武库巨鸟。这是该作中登场的超级武器,也是巨型空中要塞的最新成员。

武库巨鸟,顾名思义,就是全身装满各类武器的飞行要塞,除了有空空导弹,防空炮等防空武器,还在机身下部装载了多达80架的MQ-101型无人战斗机,甚至还装备了能挡住所有导弹攻击的微波力场护盾和能一发烧穿军舰的脉冲激光炮。

两架武库鸟绕着太空电梯巡逻,以微波的形式接收太空电梯提供的无尽电力,形成一个覆盖半个USEA大陆的防御圈。武库巨鸟在剧情中的表现也很精彩,其顽强程度在系列中绝对是名列前茅。

图上红色坐标处即本作武库巨鸟的主要守卫区域,位于USEA大陆西南部的半岛上,太空电梯所在处

这两张图介绍了武库巨鸟所装备的各类武器,对空对地无所不能

微波力场发动瞬间,所有导弹刀枪不入

机身腹部特写,多达80架的MQ101无人机

它在现实中的原型非常好找,即美国诺斯罗普公司在二战时期研制的XB-35型飞翼轰炸机。

1941年4月11日美国陆航颁布了一种新型轰炸机的方案征求书,对轰炸机的各项指标提出了新的要求,美国有几家公司提出了竞标,而诺斯罗普公司的竞标方案就是这架XB-35型轰炸机。

XB-35停在地面上照片,可以看到它的机身后部的四具双重对转螺旋桨,武库巨鸟的推进装置和它的非常相似,只是数量是它的两倍

由于其研制和服役过程非常复杂,就不进行赘述了。值得一提的是武库巨鸟之所以以XB-35为原型,除了它的外形比较前卫外,其武备也同样强大,XB-35共装备有7个炮塔,20挺12.7毫米机枪,可谓名副其实的飞行堡垒。同时由于飞翼的先天优势,能够把载荷平均分配在整个飞翼上,其比同等重量的常规布局飞机载弹量更大。

但最后该型飞机由于飞翼布局的稳定性问题一直无法解决,以及螺旋桨动力逐渐被淘汰等原因并未进入美军服役,在制造了13架原型机后就逐步转为科研用途。

武库巨鸟搭载的MQ-101型无人机也有其现实原型,即美国的X-47B无人舰载机项目。

同样由美国诺斯罗普公司开发,X-47项目是美国海军发展舰载无人飞机计划的一部分。它是史上第一架无需人工干预、完全由电脑操纵的“飞翼布局喷气式无人驾驶飞机”,也是第一架能够从航空母舰上起飞并自行回落的隐形无人轰炸机。整个项目已于2015年取消,共建造了两架同型飞机。

MQ101型无人战机从武库巨鸟上落下时的照片,其外观与X-47B非常相似

现实中的X-47B三视图

P-1112 Aigaion、 P-1113 Kottos、 P-1114 Gyges

这三架空中要塞都是在《皇牌空战6:解放的战火》中登场的,共同组成了Estovakia联邦共和国的空中舰队。其中P-1112 Aigaion是舰队核心,既能发射“光晕”大规模杀伤巡航导弹,又能起降Su-33舰载战斗机的空中载机巡洋舰。P-1113 Kottos是空中电子支援舰,拥有强大的电子对抗能力。P1114 Gyges是空中近防舰,主要通过大量的防空炮发射弹幕,为舰队提供中近距离的空中防卫。

整个舰队由5艘空舰组成,其中P1112一艘,P1113和P1114各两艘。在游戏中,Estovakia的空中舰队在战争初期无坚不摧,P1112发射的“光晕”巡航导弹杀伤范围非常恐怖,当导弹空爆时,其半径一公里的球形区域内将寸草不生。正是凭着如此恐怖的实力,Estovakia在战争初期取得了极大的优势。

图中红色坐标处即Estovakia空中舰队在空中加油过程中被Emmeria空军拦截,最终全军覆没的地点。

P1112的翼展963.77米,全长466.3米,全高102.39米,能够装载12架Su-33舰载战斗机,其机身飞行甲板面积与现今美国最大的航母不相上下。根据剧情杀定律,这么IMBA的兵器肯定有可资利用的缺点。

在游戏设定中,P1112系列的技术源于Belka共和国叛逃或流亡的技术人员带来的老式XB-0型空中巡洋舰的技术,加之建造时间太紧,依然采用了化石燃料为能源的动力装置,导致其每三天就要进行一次空中加油。

且因为油耗巨大,需要十架以上的KC-10大型加油机进行加油,耗时漫长。而在此期间,其远程预警雷达是关闭的。Emmeria空军就利用这一点,对空中舰队发起了偷袭,最终导致其全军覆没。

正在加油的空中舰队,如此巨大的飞行器依然采用了化石燃料作为能源,这个设定与其先进的航空技术太不相称了

齐射的“光晕”导弹,一轮齐射后,敌方空军就所剩无几了。在现实世界中,除了核武器,并没有什么武器有这么强的爆炸威力

P1113型空中电子支援舰,尺寸大约只有P1112的一半

P1114型防空火力支援舰,除了防空炮外,并未装备防空导弹

P1112型飞行航母的外形酷似一只长了翅膀的鲸鱼,在现实中还真难找到它的设计原型。但从它的作战风格和搭载武器来看,很明显参考了苏俄“库兹涅佐夫”级航母的设计理念。

该级航母除了同样运载Su-33式舰载战斗机外,还独树一帜的在飞行甲板前部搭载了12具P-700“花岗岩”重型反舰导弹垂直发射装置,另外还配备了大量防空导弹和防空炮,单舰防空能力可以碾压同期的美国航母。

理论上,该级航母具有很强的单舰作战能力,先发射反舰导弹击沉对舰载机威胁大的敌方防空舰船,再派舰载机执行清场任务,即使有漏网的敌方舰载机来袭,也可以用大量的防空武器招呼他们。

另外,从命名方式上也可以看出飞行舰队的渊源,苏联的大型军舰通常命名为11XX,如“库兹涅佐夫”级航母的代号是1143.5型航空母舰,“基洛夫”级大型巡洋舰的代号是1144型导弹巡洋舰。而飞行舰队被命名为P1112,P1113,很明显就是借鉴了这样的命名方式。

“库兹涅佐夫”级现在在役两艘,一艘即在俄罗斯海军服役的“库兹涅佐夫”号,还有一艘就是我国从乌克兰购进船体,并进行改装完成的“辽宁”号。

库兹涅佐夫级航母甲板,可以看到开启的巨大导弹垂直发射井和Su-33舰载机

我国的辽宁号航母,可以看到已经取消了飞行甲板前面的导弹垂直发射井,扩充了机库容积

ARKBIRD

这艘被昵称为“白鸟”的大型空天飞机出现在《皇牌空战5:未颂的战争》中。这架造型优美的机器原先并不是用于军事用途的,反而是作为Strangereal世界中两个超级大国,OSEA和Yuktobania,和平共处的象征存在的。

作为国际空间站建设的一部分,白鸟具有机动变轨的能力,能够在外层空间和大气层内自由切换轨道,并运用其强大的载运能力进行和平建设。但它那优异的性能很快就被别有用心的人盯上了。

外形优美的Arkbird,终于还是变成了散播死亡的战争机器

在本作中,Belka公国,作为《皇牌空战》系列的传统反派和背锅王,义无反顾的挑起了两个超级大国间的战争。不明就里的OSEA在面对Yuktobania的强大军事压力时,毫不犹豫的给白鸟装上了高能激光炮,用于狙击敌方巨型潜艇发射的大规模杀伤性弹道导弹。

而在战争后期,当两国查清了幕后黑手正是上次战争中被打败的Belka公国时,白鸟又被反派控制了,还装上了核弹准备袭击Yuktobania的大城市。幸而白鸟在投弹之前需要降低高度来调整弹道,才给了OSEA一个摧毁它的机会。

最终,白鸟上的OSEA宇航员在逃生之前进一步降低了白鸟的飞行高度,使其更容易被战斗机摧毁,帮助主角机队在大洋上空击落了这只漂亮的死亡之鸟,避免了一场即将到来的毁灭。

图中红色坐标为OSEA空军最终击落Arkbird的地点,位于大洋上靠近OSEA联邦的一个半岛附近

OSEA通过SSTO(单级入轨飞行器)运送高能激光炮给白鸟,而白鸟需要下降轨道和SSTO进行对接

白鸟与SSTO进行对接的场景

白鸟虽是民用飞行器,但依然配备了数量众多的防空武器以及无人战斗机发射器,这也不能完全怪Belka的捣乱,如果没有事先预留相应的武器接口,是不可能在短时间内装上这么多的武器的。可见白鸟在建造之初就有些动机不纯,和平利用太空什么的只是OSEA的幌子而已。

现实中虽然没有威力如此强大的激光武器,但飞机搭载的激光反导系统还是真实存在的。作为美国著名的战略防卫先制(Strategic Defense Initiative,亦称“星球大战”计划)中的重要一环,波音YAL-1是一个装设于改装的波音747-400F、功率达0.5兆瓦级的氧碘化学激光器,主要负责摧毁正在上升阶段的弹道导弹。

与游戏中那夸张的杀伤力不同,这种激光器功率并不大,要对目标持续照射5秒,才能摧毁导弹那薄薄的外壳,想摧毁坦克、军舰之类的厚皮目标更是天方夜谭。而且射程基本限定在300公里之内,对于深藏在敌方防空网之中的弹道导弹往往力不从心。由于未达到预期效果,整个武器研发计划于2011年取消。

波音YAL-1型反导系统载机,激光系统要耗费大量电力,只能由大飞机运上天。但由于需要深入敌方防空网摧毁导弹,这种笨重的民用飞机显然不能胜任

YAL-1激光器特写,虽然已经是世界上最大的机载转动炮塔了,但激光威力仍然不足

美国NASA的X-30计划也许是最接近白鸟形象的飞行器了,但因巨大的技术难度和资金花费,最终并没有实机制造出来

Gleipnir

PSP平台上的《皇牌空战X 诡影苍穹》选择的场景与往作有些不同,游戏中的战事终于从Strangereal世界的北半球转到了南半球的两个国家之间。

毫无疑问,又是穷兵黩武的Leasath共和国侵略傻白甜的Aurelia联邦共和国的老套剧情,而巨型空中堡垒Gleipnir正是Leasath用于侵略战争的中坚力量。

图中红色坐标处即为Gleipnir最后被击落的位置,双方争夺的东部重镇Santa Elva

令人惊讶的是,以南美军阀国家为原型的Leasath在Gleipnir上运用了相当多的黑科技,机身上部装有爆炸威力巨大的冲击波弹道导弹SWBM,机身腹部装有一炮摧毁半个Aurelia舰队的冲击波炮,还装备了能使机体透明化的光学隐身装置。

这对于打了好几年内战,经济全靠邻国援助的军阀国家来说简直是不可能的事。不过,剧情后面说了,这些制造尖端武器的钱全部来自Aurelia倾情赞助的救济款,嗯,还真是傻白甜。

一枚冲击波弹道导弹(SWBM)在空中爆炸,玩家必须低于Gleipnir的飞行高度才能安然无恙

Gleipnir机身腹部装备的冲击波大炮正在发射,一炮摧毁了半个Aurelia舰队

该作的剧情整体比较平淡,与Gleipnir的BOSS战也是按部就班,按顺序摧毁其机身上各个部位就完事了。整个场景中令人印象最深的就是当Gleipnir背部的SWBM发射装置被破坏以后,它会在空中做180度翻滚,用腹部朝上发射冲击波大炮的方式对付主角。对于这么大的飞机来说,在3000米以下的低空做个180度的滚转已经是令人叹为观止了,再加上还要在倒飞的情况下向上发射一发威力巨大的炮弹……在现实世界中,敢这么做的大型飞机早就空中解体了。Gleipnir的结构强度也是令人叹服的黑科技啊。

向上发射完冲击波加农炮的Gleipnir,正在进行横滚,恢复平飞状态

Gleipnir还有一个孪生哥哥,就是在手机平台上的《皇牌空战Xi 空中奇袭》中登场的Gandr。两个名字都来源于北欧神话,Gleipnir是拴住魔狼的缚狼索,Gandr是一种北欧咒术的名字

Gleipnir与系列其他空中堡垒不同,是一架常规布局的飞行器。从其机翼和尾翼的布局来看,和当前世界上最大运输机安-225较为相似。请看菊部对比照片。

除了发动机的布局有所不同外,Gleipnir就是安-225的高科技放大版

安-225运输机是前苏联为运输暴风雪号航天飞机而研制,最大起飞重量640吨,货舱最大载重250吨,机身顶部最大载重200吨,机身长度84米,翼展88.4米,是目前世界上载重量最重、尺寸最大的飞机。

安-225的用途比较单一,只有在运送一些尺寸巨大,而且不能拆解运输的货物时才能派上用场。且因其巨大的尺寸,在很多较小的机场甚至不能起降。因此,其实用价值并不大,目前为止只制造了一架,归乌克兰所有。有传言称中国想引进该型飞机进行试生产,但现在为止都没有任何进展。

XB-0 Hresvelgr

这艘被称为Hresvelgr(中文名:大鹫,同样来自北欧神话)的重型指挥巡洋舰出现在《皇牌空战0:贝尔卡战争》中。贝尔卡战争被设定整个皇牌空战系列的起源战争,而由Belka公国建造的Hresvelgr则是此后所有空中要塞的鼻祖。

图中红色坐标处即Hresvelgr被击落地点,它在轰炸主角所属机场任务中被击落

Belka的设定原型是二战德国,其命运也和二战德国极其相似,都是在战败后城市被占领,国土被,人民流落他乡,其所掌握的先进技术也成为战胜国们的可口养料。

Hresvelgr作为Strangereal世界中首艘巨型空中战舰,其技术必然是全世界争相掠夺的目标,前文所述的P1112系列空中舰队,就是在Hresvelgr技术资料的基础上制造出来的。OSEA占领了Belka大半的国土,其所制造的白鸟、武库巨鸟也有运用到Hresvelgr的相关技术。

相比其重要的意义,Hresvelgr在战争中的表现就乏善可陈了。它的机身上只装备有普通的防空武器,没有装备大规模杀伤性装备,仅参加了数次轰炸行动就被联军空军击落,只能被视为一种巨型轰炸机而已。

Hresvelgr的官方设定图,像一只巨大的飞蛾,迷彩很有一些二战德军的韵味

Hresvelgr的设计原型就是飞翼布局的轰炸机,从其机身总体布局来看像是二战德军的Ho229型飞翼战斗机和当代美军B-2隐形轰炸机的混合体。B-2就不进行赘述了,毕竟是世界上首屈一指的隐形轰炸机,其资料随处可见。

Ho229是世界上首架喷气式飞翼战斗轰炸机,是二战德军在战争末期寻求远程轰炸英国计划的产物;这项计划既要求有较大的载弹量,又要求有足够快的速度和足够远的航程,而飞翼布局和喷气发动机的组合能在阻力最小的同时保持足够的升力,非常符合这项计划的要求。因为战争后期德军的防空压力非常大,飞行速度快的Ho229还安装了两门MK103型30mm机炮以作为截击机使用。

虽然Ho229在理论上有较好的性能和发展潜力,但它终究和和众多纳粹末日计划一样,并没有被量产,只制造了3架原型机就停止了发展。无独有偶,美国在战后也研制了一种喷气式飞翼轰炸机YB-49,同样只是停留在原型机阶段,但它的研发为日后开发出划时代的B-2轰炸机积累了宝贵经验。

Ho229轰炸美国本土的想象图,可以看到Hresvelgr和它的机身布局非常相似

美国YB-49型喷气式飞翼轰炸机,可以看作是B-2轰炸机的早期验证机

其实《皇牌空战3》中还登场了一艘如飞艇般的空中航母UI-4053 Sphyrna,但因《皇牌空战3》的年代处于较远未来,整个作品风格类似赛博朋克,与近期几作的时代背景相差较大,就不再展开了,有兴趣的朋友可以自己进行搜索。

结语

人们都说:巨舰大炮是男人的浪漫。这些重甲巨炮的钢铁巨鸟就像是图腾一般承载着玩家征服天空的梦想,虽然最终难逃被击落的宿命,但它们的陨落托起了玩家们的辉煌与荣耀。请记住这些伟岸的巨鸟们,记住它们奉献给我们的和感动,也许我们在某一天仰望天空的时候,能回想起我们在它们身边翻飞翱翔的年代。

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