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新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌,但值得期待

前两天,我们受到育碧的邀请,参加了新《工人物语》的多人模式试玩。

很可惜的是,在本次试玩中,我们只体验到了游戏的遭遇战——在一张固定的海岛地图上,与AI电脑进行战斗,并没有玩到作为系列亮点的战役模式。因此,本试玩报告的结论,只针对多人遭遇战,不代表新《工人物语》的整体质量。

首先,本作《工人物语》是一部重启作。

“工人物语”是一个经典且长寿的系列。自1993年推出系列首作,到2010年的《工人物语7:王国之路》,“工人物语”系列一共推出10多部正传与衍生作品。直到2014年,封测反响奇差的《工人物语:安特利亚王国》被开发商Blue Byte中途取消,改编成了独立的《安特里亚英雄传》,“工人物语”系列的生命才暂时告一段落。

老“工人物语”粉丝普遍认为,《工人物语:安特利亚王国》偏离了系列一贯的游玩风格,游戏的RPG与RTS部分过于喧宾夺主,掩盖了最有原作特色的城市建造与产业模拟系统。事实上,《安特利亚王国》本身的质量并不差,而且还是整个“工人物语”系列中,创新力度最大的一作。因此,育碧没有将项目整个砍掉,而是把《工人物语:安特利亚王国》翻修成了一个独立的IP。

近年来,老IP的重启与翻新,成了业界的一大趋势,同时也是翻车连连的雷区。许多老游戏的玩法与设计,都已经跟不上现代玩家的游玩节奏,想要获得商业成功,就必须考虑大刀阔斧式的改革。然而,大改也会不可避免地得罪一批系列老粉,影响IP长期积累下来的口碑。开发商身在其中,创作时很容易束手束脚,最后只做出一些平庸的7.5分作品。

就目前的多人遭遇战模式看来,这次的《工人物语》重启作,有掉入“翻修陷阱”的征兆。

游戏的基层系统基本继承了原作精髓,玩家需要在特定的区域部署资源建筑,铺设道路来连接各个物流节点,保证资源生产序列的平稳运行。举个简单的例子,游戏中的大部分建筑都需要石头与木板,其中石头可以直接采集,而木板则是一种二级加工产品。

资源建筑与道路系统的基层设计

玩家需要先在树林旁建造伐木小屋,接着在小屋或者仓库旁建造锯木厂,然后再使用道路将这些建筑连接起来,才能最终将原木加工成木板。同理,在游戏中招募士兵时,需要提供对应的武器装备,而武器装备也有对应的生产序列。

新《工人物语》继承了2代与7代的道路系统,资源只能通过道路进行运输,区域建筑之间物流交通,变成了非常重要的布局重点。加上本作引入了六边形地格式的建造系统,实际上限制了建筑的摆放空间,混乱的建筑分布会对道路网络造成不良影响,从而导致明显的运输效率问题。

根据布局不同,住宅会有外形变化

为了获得更多的建筑空间,玩家需要使用工程师来扩张领土。工程师是新《工人物语》的核心单位,有着开拓领土、发掘资源、解锁地图事件等多种职能。很多时候,玩家需要自行判断工程师的工作配比,以适应不同的战略情况。

建造是工程师的基本职能,每个建筑都可以指派多个工程师,提高建筑的完工效率。当然,在人手不足的情况下,你也可以分出一部分工程师加入开疆大队,或者让这些工程师前往解锁地图事件。

建造与扩展领土都是一次性的指令,只有解锁地图事件不同。这些地图事件分布在各个不同的区域,需要用工程师与之交互,提供特定数量与种类的资源,来解锁对应的奖励。而这些资源同样需要工程师进行物流运输,所以,大型的地图事件会消耗相当一部分的工程师人力,制约玩家的发展速度。

拓展领土会占用大量的工程师人力

目前版本的遭遇战中,完成地图事件并不会提供类似《工人物语7:王国之路》的胜利点计量,但不难看出,应该是有对应的设计,可能只是战斗模式不同,或者还未实装。从19年科隆展上释出的宣传资料来看,新《工人物语》至少会有三种胜利模式,分别对应军事、经济与文化胜利,但这次的多人对战并没有体现出来。

虽然多人对战的节奏很快,体验较为仓促,但也能依稀看出,游戏的城市建设与资源生产沿袭了原作的风格,整体在平均水准之上。然而,作为系列一直以来的“软肋”,新《工人物语》的RTS战斗部分,依然乏善可陈。

特定建筑可以用资源加速生产,从而提高游戏节奏

新《工人物语》一共有三个阵营,分别代表三支不同的文化组。我们在封闭测试中只能使用其中的两个阵营,分别是代表欧洲文化组的Elari,与代表亚洲文化组的Maru。两者的阵营特色非常鲜明,同时也很简单。比如Elari的农业更加发达,十字弓手的伤害更高,而Maru的堡垒费用更低,在海港交易的部分资源有价格优势。

不同阵营间的差距有限,但足以形成玩法策略上的多样性。比如,Elari的农业和住宅都更加高效,更适合快速扩张,而Maru则正好相反。

新《工人物语》的兵种不多,每个阵营共享固定的六个职能位,分别是负责抗线的持盾步兵、负责攻坚的双手步兵、负责杀伤的远程步兵、负责治疗的萨满牧师以及负责建筑伤害的投火兵与重型“坦克”。这些单位之间的克制关系相当明显,双手步兵易受远程杀伤,但能输出大量伤害,盾兵则正好相反,对于RTS玩家而言,并不会有太多的理解门槛。

同时,游戏支持分队编组、移动攻击,通过右键拖拽可简单选择队形,能够满足一定的微操需求,相比前两作算是有一定的进步,但也保持了相当的克制,并没有加入单位技能、特殊英雄之类的复杂机制。

总而言之,这次的新《工人物语》延续了原作的风格,并做出了适度的创新。仅从遭遇战来看,目前城市建造的部分还不够丰满,快节奏RTS化的意图较为明显。体验上,与儿时看小人走来走去、造房子搬东西的悠闲感有所出离,但这毕竟是多人模式,有更强的竞技性与更紧凑的游戏体验,也情有可原。

如果基于六边形的建造系统与生产序列,能在战役模式中有所体现,那么本作《工人物语》的体验,至少不会过于背离系列传统。而且从Blue Byte之前的《纪元1800》来看,新《工人物语》在发售之后,可能还会以季票的形式持续更新不少内容,届时的完全体体验只会更加丰富。

所以整体而言,这次的《工人物语》系列重启,还是值得新老玩家期待的。

明年 2 月 17 日登陆 PC,育碧正式宣布《工人物语:新兴同盟》

IT之家 11 月 29 日消息,在昨日发布预告之后,育碧今天正式宣布《工人物语:新兴同盟》(The Settlers: New Allies)将于 2023 年 2 月 17 日登陆 PC 平台,而 Xbox 和 PlayStation 游戏主机平台正在开发中。

IT之家了解到,城市建设和实时战略游戏《工人物语:新兴同盟》经历了两次跳票,游戏开发商 Blue Byte 最初计划在 2018 年推出。随后育碧表示计划会在 2022 年 3 月推出这款游戏,但此前推出的测试版在社区用户测试后反响不好之后,这款游戏再次跳票。

育碧官网对这款游戏的描述为:

由育碧杜塞尔多夫工作室研发的《工人物语》此次作为重启之作回归,主要受到了《工人物语 3》以及《工人物语 4》两部该系列中最受欢迎的游戏的启发。备受期待的《工人物语》采用了育碧专用的 Snowdrop 引擎完全重制,在 RTS 类游戏中树立了全新的视觉标杆。

传统玩家和新玩家都能体验到游戏中丰富鲜明的环境以及现代化的游戏玩法。玩家可以在三种游戏模式下游玩《工人物语》:单人战役、猛攻以及遭遇战(单人对抗 AI,合作对抗 AI 或者是 PVP,最多支持 8 名玩家对战)。

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