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我的世界:1.20的骆驼可以运送村民?玩家提出了两种解决方案!

目前社区中相当热门的一个讨论:1.20如何实现让骆驼可以运送村民,如何让怪物可以像在船上那样被骆驼运输?

01

Minecraft 1.20用骆驼运输“生物”的可行性分析:

骆驼(Camel)是一种即将诞生在《我的世界》1.20的友好型生物,在目前的设定中,每个村庄只有可能在村庄的中心位置诞生唯一的一只骆驼。

骆驼的基础属性:生命值32点,无掉落物,拥有坐着和站立两种姿态,可以走上1.5格高的地方,可以缓慢的自动恢复生命值,食物为仙人掌,可以被乘骑,并且是双人乘骑。只是目前骆驼的可乘骑对象就只有玩家。

基于此,玩家们认为“骆驼”这种生物在现实中并不是一种传统的代步工具,反而它在历史上是非常重要的长途运输工具。所以仅仅作为玩家坐骑,显然不能发挥出骆驼最大的价值,至少它在运输货物和运输生物上,拥有比普通的羊驼要更优秀才对。

将骆驼的价值尽可能的最大化,这是目前社区最大的诉求。加上Mojang在对于1.20中会采纳社区建议进行更新的路线,骆驼必定还会进行特性的优化。

02

如何解决生物“下马”问题;

通常而言在《我的世界》让怪物们下马,解决方案很简单粗暴——杀死坐骑!是的,你没看错。无论是矿车里的村民、船里的僵尸、还是蜘蛛身上的骷髅,其默认“下马”的方式都是杀死坐骑。

所以如果骆驼可以用来运输村民的话,我们当然不能像杀船一样杀死骆驼。毕竟杀骆驼这件事,有些得不偿失了。

可行性方案①:通过取下马鞍的方式,让生物下马;目前为止的《我的世界》并不具备这种能力,玩家下马也好,上马也好都不会受到马鞍的影响,有没有鞍失去的只是玩家对坐骑的控制能力。

可行性方案②:让骆驼坐下,生物就可以自由地下马。同理坐下的骆驼怪物也可以自由地上马。这个方案可以完美地避开或者说修改当前已经存在的游戏机制,只需要增加一个特性即可。

所以这两种方案无论哪一种都可以不影响当前通过杀死坐骑才能下马的特性,而我其实更倾向于第二种方案。很完美地解决了当前生物们上下骆驼的问题。

03

僵尸和村民同骑骆驼?

解决村民和僵尸同骑骆驼会不会造成有一方死亡的问题,其实就是敌对生物如果同时坐在骆驼上会发生什么?其实这个问题在当前《我的世界》中已经有解了。

以同为载具的船为例,如果船同时乘坐两只生物会发生什么?如果不互为敌对生物,那么二者可以友好的泛舟湖上。如果互为敌对,那么一方至死方休。这一点玩家如果用指令让两个敌对的生物互为坐骑也可以得出同样的结果。

所以以长途运输村民为例,如果Mojang采用了第二种通过骆驼坐下进行上下骆驼的方案的话,那么你只需要考虑不要让骆驼随意的坐在地上就行。因为坐下的骆驼可能会让僵尸骑上骆驼从而多骆驼上的村民进行攻击。

当然还有一个解决方案就是:单峰骆驼会让两个生物间隔较远,因此乘骑骆驼前后两个玩家并不具备互相攻击的条件。

无论最终Mojang会采用哪一种方案作用在《我的世界》当中,骆驼能运输村民或者怪物这件事都是极大的利好,期待一下。

我的世界:今年首个快照23w03a问世!突然把9年前的老BUG给修了?

盼望着,Minecraft JA版本终于迎来了《我的世界》在2023年的第一个快照,版本号为23w03a。据悉该快照依旧是属于1.19系列的第四个大版本号的一次次要更新。

01、新命令:

本次加入了一个新的/ride的命令格式,/ride <目标> mount <载具>。

其作用是让一个生物实体乘骑在另一个生物实体之上。虽然说此前Minecraft存在诸多生物乘骑的命令,但/ride的出现绝对是最为便捷的一个。总体而言指令又被极大增强了。

该指令需要注意的是,目标生物不能是玩家,目标生物和载具不能是同一实体,目标载具也不能是一个已经被乘骑的载具。如果为以上三种情况载具将无法

最近这段时间,你会发现Mojang对于新内容的微调给人的感觉是,总算把早该有的功能给做出来了。

02、命令/clone复制升级:

《我的世界》著名的复制指令/clone常常被用于将一个特定范围内的结构直到的另一个区域。譬如我们常常用/clone在Minecraft地底复制一座地下村庄。

不过今后在1.19.4版本中/clone指令有了新的用法,玩家指定可复制的坐标范围将由同一个维度变成可指定维度。例如你在主世界,也可以将地狱中一个区域范围内的方块复制到主世界当中。

03、新游戏规则:

新加入游戏规则commandModificationBlockLimit,指定单次命令执行可更改的最大方块数。简单来说它的作用就是将《我的世界》clone、fill、fillbiome这三个指令可执行的最大方块数。

我们以/fill充填指令为例,常规情况下fill可充填的最大方块数是65535,数量超过这个值就会造成指令执行失败。正常而言65535个方块是够用的,但是替换范围稍微大一些就无法使用了。这个时候新规则commandModificationBlockLimit就体现出用途了,它可以极大的增加你使用fill指令替换方块的范围和数量。

04、自动跳跃:

早期的《我的世界》实际上是没有自动跳跃这个选项的,言下之意Minecraft默认史蒂夫是不会跳跃的,只有在玩家进行跳跃操控的时候才会如此。后来Mojang修改了这个设定,默认情况下自动跳跃是被开启的状态。接下来在1.19.4中,自动跳跃此类辅助性设定将会被取消。回归Minecraft最原始的状态。

05、生物头颅:

用于匹配《我的世界》基岩版特性,玩家现在可以在非潜行状态下直接将头颅放置到音符盒上。上次我们提到过这个特性,这已经不是简单的特性修改了,而是可能彻底改变Minecraft交互方式的一次有趣的尝试!

譬如说未来漏斗是否可以直接放置在箱子上,漏斗和漏斗的对接也可以不用在潜行状态下进行,同理和矿车、船的交互也可以如此。

06、一个用了9年才修复的BUG!

早在《我的世界》1.2.5版本中,Minecraft就加入了一个功能:当你受到伤害时,在整个视口发生轻微抖动,用来指示伤害来自的方向。例如僵尸、或者箭矢在你的右方进行攻击,那么伤害的抖动就主要是向右方倾斜,以告诉玩家伤害来自你的右方。

然而从Minecraft 1.3版本开始,这个特性就消失了,玩家伤害抖动的方向将无确的指向伤害来源,该BUG自2013年就被发现和创建,直到9年之后的今天才再次被修复。

看起来Mojang真的是开始放缓更新的脚步了,尽管大更新不多但对于原有特性的修复确实是诚意满满,换句话说就是,官方终于实现了原版早该实现的功能。

我的世界怎么找末地传送门

大家好,今天教大家如何找到和激活末地传送门,进入末地挑战末影龙。

首先,我们需要准备一些末影之眼。末影之眼可以用烈焰粉和末影珍珠合成,也可以在村庄的牧师那里交易获得。我们至少需要12个末影之眼,因为每个末地传送门都有12个空位需要填充。

然后,我们需要用末影之眼来定位最近的要塞。要塞是一种隐藏在地下的巨大建筑物,里面有很多房间和走廊,其中一个房间就是藏着末地传送门的传送门房间。我们只要在手上拿着末影之眼,并且右键点击空气,就会发射出一个紫色的粒子效果,并且指向要塞的方向。我们跟随这个方向前进一段距离后,再次发射末影之眼,并重复这个过程直到找到要塞的入口。

如果我们不想费时费力地寻找要塞,也可以使用指令来直接定位或者传送到要塞。在聊天框中输入/locate stronghold指令后,就会显示最近的要塞坐标;输入/tp @s 坐标 后,就会直接传送到要塞入口。

当我们进入了要塞后,就需要寻找传送门房间了。这个房间通常位于要塞的中心位置,并且有一排楼梯通往一个悬挂在熔岩池上方的水平方形结构——这就是未激活的末地传送门。

为了激活这个传送门 ,我们需要把手上的末影之眼放置在每个空位上,并确保所有方块都面向中心点。当所有空位都被填满后 ,传送门就会发出紫色光芒,传送门已经激活。

现在我们只需要跳进去就可以进入末地了!但是,在此之前,请务必做好充分准备:带上足够多的武器、盔甲、食物、药水、箭矢等物品;并且设置好重生点以防万一死亡。在做好所有准备后,让我们勇敢地跳进去吧!祝大家玩得开心!

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