有这么一款卡牌类单机游戏,售价良心到被玩家质疑是否不赚钱,内容上头到令玩家欲罢不能,至今在TapTap上仍保持9.6的高分;有这么一款游戏,自2017年发布至今,接连斩获年度最佳本土独立游戏、吉尼斯世界纪录等多项大奖。
它,就是《月圆之夜》。
一、老角色讲出新故事
提到格林童话、提到小红帽与大灰狼的故事,想必大家都再熟悉不过。而《月圆之夜》正是以这个耳熟能详的童年故事为蓝本,描绘出另一个观众完全没听过的新故事。
在游戏中,玩家需要扮演无助弱小的小红帽,从小与外婆相依为命。但在月圆之夜,外婆却离奇失踪。为了寻找至亲,小红帽将独自一人走进漆黑的森林。
在森林之旅中,小红帽遇到会遇到身份各异的敌人。但事实上,这些敌人也并非外表看起来那么邪恶,比如刚进森林时会遇到的巡逻兵,他在前面走来走去或许只是为了劝告小红帽不要进入这片危险的森林;又比如在击败巡逻兵之后,暗恋小红帽的玩伴小木匠也会挡在玩家面前,说“别去森林好吗?那里很危险。”
然而为了寻找外婆,小红帽还是需要击败眼前的敌人,走进这片危机四伏的森林。在森林深处,玩家还会遇到被黑魔法控制而改变性情的怪物,而它们曾经其实都是真正的人类。
在打败一些敌人之后,玩家会遇到一些对话选项,这些选项会增加或减少玩家的“名声”与“勇气”,从而影响每次的结局。外婆在哪里,这片森林又埋藏什么秘密,游戏都将借玩家之手一一解开。
而在击败每个敌人之后,就可以在游戏成就里解锁他们背后的故事。把这些小故事串联在一起,玩家将会可以一睹发生在月圆之夜故事的全貌。
二、卡牌+肉鸽产生的神奇化学反应
在游戏开始之前,玩家可以选定骑士、游侠、修女、女巫等多种职业,甚至可以以小木匠的隐藏身份(狼人)开始游戏。每个职业代表着不同的卡组、不同的卡牌,甚至玩法也有所差异。比如魔术师和女巫需要“法力”点数、游侠需要“行动”点数才能使用卡牌,而骑士则基本不需要这些。
进入游戏后,玩家每次都会有三条路可以选择,而手无缚鸡之力的小红帽将使用手中的牌组与遇到的每个敌人战斗,将Ta的生命值降为0。
在卡牌玩法的内核之外,游戏加入了肉鸽玩法,关卡之间玩家可以通过击败敌人或是随机事件,增加、替换、减少或升级卡牌,或是提高生命、法力等数值。在一次次闯关过程中,玩家将不断打磨提升自己的卡组,从而应对更强的BOSS。当然,卡牌数量并非越越多越好,因为在对战中,卡组中所有牌都出过一次后再次循环抽取。因此,适当删除一些无用的卡牌也是对卡组的一次提升。游戏可真应了那句老话——“兵在精而不在多,将在谋而不在勇。”
肉鸽玩法加上每个职业之间独立的卡组,将会产生万千种组合与结果,战斗之外的决策也将把游戏导向不同的结局。这使得每次通关玩家都会有不一样的游戏体验,也难怪这款单机手游反而会让一些玩家投入很长的游戏时间。
三、良心的DLC与遗憾的现状
《月圆之夜》游戏免费提供了四个初始职业供玩家体验,其余职业需要商城解锁才能游玩。此外,工作室后续要制作了两个DLC供玩家选择性购买,分别是卡牌玩法的“小红帽日记”与拼图玩法的“回忆拼图”。这两个DLC进一步完善了主角小红帽与青梅竹马小木匠之间的童年故事。
不过目前负责游戏制作和维护的滴答工作室已经确定开发其他新项目,未来不会再对《月圆之夜》更新与制作新的DLC。除了修复BUG以外,最后一次内容更新已经过去了一年有余。对于喜欢这款游戏的玩家而言,不得不说是一种遗憾。
结语
作为一款发行尽五年的游戏,《月圆之夜》仍然经久不衰、热度不减,无论是融入肉鸽的创新玩法、还是引人入胜的背景故事,放在今天还可以称得上卡牌类游戏的标杆之作。若干年后的某天,玩家提起格林童话、提到小红帽的故事,想必也会谈起曾经体验过这么一款好玩的卡牌游戏——《月圆之夜》。