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迷你世界

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角色扮演|222.4MB

迷你世界国际服最新版2020...

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2023 年最好玩的独立游戏

这些是您可以在 PC 上玩的最佳独立游戏。

(图片来源:黑曜石)

2023 年游戏:即将发布的游戏 最佳 PC 游戏:历代最爱免费 PC 游戏:免费游戏最佳 FPS:最精彩的枪战最佳 MMO:大型世界最佳角色扮演游戏:大冒险

最好的独立游戏可能是那些填补视频游戏行业的大预算强壮男孩所错过的空白的游戏,那种探索已经过时的类型和风格的游戏,因为营销人员说它们无关紧要,或者探索想法太“外面”了,无法向最高管理层解释。

或者最好的独立游戏可能是那些最个人化的游戏——它们揭示了关于开发者的一些亲密的东西,让我们感受到那种在巨大的匿名团队制作的游戏中无法获得的人际关系。

他们甚至可能让我们认清自己,并了解到我们认为怪异的事情实际上是一种共同的经历,帮助我们感到不那么孤独。或者他们可能会强调我们没有考虑过的观点,解释为什么我们不同意的人有他们的感受,并扩大我们对世界的理解。

这份 PC 上最佳独立游戏列表包含所有类型的游戏,涵盖各种类型。您会发现独立的开放世界游戏以及独立的银河战士恶魔城,以及令人放松、舒适的独立游戏。现在语义上的饱和已经开始,你会意识到“独立”这个词并没有真正的意义,无论我们给它们贴上什么标签,所有的游戏都是美丽的。等一下,等一下。它只是“独立”的意思,描述的是在没有外界干扰的情况下制作的游戏。既然已经解决了,那就开始吧。

最好的独立探索游戏短途远足

PC Gamer 支持您 我们经验丰富的团队会花费大量时间进行每一次审核,以真正了解对您最重要的内容。

(图片来源:Adamgryu)

发布日期: 2019 | 开发商:亚当·罗宾逊-于 | Steam , itch.io , GOG , Epic

一款关于攀登大山的舒缓小游戏,A Short Hike 名副其实,让您在短短几个小时内完成整个过程。在上山的路上,你会遇到一群不同的动物人,他们想聊天,玩游戏,教你一种新的出行方式,或者可能会寻求你的帮助,但这取决于你花多少时间沉浸在这个温馨的世界。

除了这些支线任务之外,您还会发现周围风景的横向短途旅行,其中可能隐藏着可以让您更好地攀爬和滑翔的硬币和金色羽毛。虽然你是鸟人,但你只能跳跃和俯冲而不能飞,因为那样会使整个“爬山”的事情变得微不足道。

听起来陈词滥调,短途远足实际上是关于旅程而不是目的地,让您决定是否要致力于寻找贝壳、学习钓鱼或结识海龟运动员。也就是说,目的地也是值得的,即使您直接登上山顶,仍然会有成就感。

Umurangi一代

(图片来源:Origame Digital)

发布日期: 2020 | 开发商: Origame Digital | 蒸汽

Umurangi Generation 将使您成为更好的摄影师。那是一个保证。Umurangi 是一款以赛博朋克 Ao Tearoa 为背景的城市摄影模拟游戏,它会为您提供一台本身就是艺术品的手持相机——一个触感极佳的物理对象,它会随着更多的镜头、功能和后期处理效果慢慢膨胀。Umurangi Generation 是一款热爱摄影的游戏,但它永远不会因为你拍得不好而评判你。

它大声而自豪地判断的是世界的绝对状态。Umurangi Generation 是一部以世界末日为背景的反殖民、反警察抗议作品。这是一个科幻场景,怪兽正在杀死我们,联合国新世纪福音战士般的保护者机甲也没有做得更好,但仍然处理现实世界的政治问题,向全球对 2019 年澳大利亚野火的反应开枪,警察对 2020 年乔治·弗洛伊德 (George Floyd) 的抗议,以及电子游戏在支持暴力权力结构方面的自满情绪。

变形杆菌

(图片来源:扭曲的树)

发布日期: 2013 | 开发商: David Kanaga、Ed Key | 蒸汽, itch.io

步行模拟器——我们在 PC Gamer 中亲切地使用了这个术语——有时感觉就像您在按住 W 键时体验的讲座。Proteus 不会,因为它的故事是您自己讲述的。它将把你扔到一个程序生成的岛屿上,让你自由探索、爬山和追逐青蛙,随心所欲地自由漫步。

从某种意义上说,您可以体验特定的事件序列,这里面有一个故事。不过,这是一个微妙的故事。(一个提示:它涉及立石。)如果你想要它,那里有一个积累和高潮,但即使你永远不会发现那个秘密故事,只是漫步在 Proteus 的岛屿上,听着他们的配乐 - 这会根据你在哪里和你在做什么——提供一种满足感。

最好的独立冒险游戏被遗忘的城市

(图片来源:亲爱的村民)

发布日期: 2021 | 开发商: Modern Storyteller | Steam , GOG ,史诗

在 The Forgotten City 的某一时刻,您可以选择说:“在前人的作品上进行创作并不丢脸。” 当你身处罗马城市时,现在说这句话是明智的,就像罗马的一切一样,它受惠于希腊人,而希腊人也受惠于先于他们的文化。这也很恰当,因为被遗忘的城市在被重组为一个独立的冒险之前曾经是一个天际模组。

而且它已经过大幅改版,以至于即使您玩过原版也值得。这不再只是开放世界奇幻角色扮演游戏中的支线任务。这是一个穿越历史的独立时间旅行冒险,你被困在一个被诅咒的罗马定居点,如果任何公民犯罪,每个人都会变成黄金作为惩罚。你是唯一一个保证能逃脱的人,每次灾难发生时,你都会被及时扔回到你到达的那一刻,再次尝试防止灾难发生。

碰巧的是,您也在其他人的工作基础上进行构建——只有其中一些人是您来自之前的循环。每次循环重置时,您都会随身携带物品和知识,并可以使用它们来拯救生命、改变命运和开辟新空间。每次你从那些在当前居民搬进来之前遭受诅咒的人的怪异金色雕像旁慢跑时,他们的头有时会诡异地转向你,你就是在利用过去的教训来塑造未来。这是主题和游戏玩法的完美结合。

蜘蛛和网

(图片来源:安德鲁·普洛特金)

发行日期: 1998 | 开发商:安德鲁·普洛特金 | 痒痒症

这是低保真游戏的终极版:文字冒险。互动小说策划人安德鲁·普洛特金的作品,在《蜘蛛网》中,你是一名闯入神秘高科技设施的间谍。当你穿过它的走廊,经过它的摄像头和警报器时,你解决的难题会通过闪回的方式被告知。正在发生的事情是你在审讯中透露的故事,你被抓获并被关押在你试图渗透的同一设施中。当你开始走错路或搞砸了一个谜题时,审讯者甚至会打断他说,“这不是真正发生的事情!” 他本质上是有史以来最卑鄙的提示系统。

知道你会被抓住会给整个事情增加一种注定不可避免的感觉。但这并不是 Spider 和 Web 所能提供的全部。最终你会赶上现在,然后事情的发展方向就是天才。

包括最佳游戏、蜘蛛和网络在内的五项 Xyzzy 奖的获得者聪明、充满惊喜且免费。

红弦俱乐部

(图片来源:Devolver)

发布日期: 2018 | 开发商: Deconstructeam | Steam , itch.io , GOG

The Red Strings Club 是一款关于三个失败者的赛博朋克游戏。Akara-184 是一个无性别的机器人,他进行控制论升级,使人类更健康、更快乐,并在互联网上更受欢迎。调酒师多诺万的工作也是让人们开心,因为这就是酒吧的运作方式。他兼职是信息经纪人,通过调配突出个性特征的饮料来操纵顾客,他利用这些饮料来让顾客说话。布兰代斯也想让人们快乐,在他的例子中是通过打倒公司。他是赛博朋克反乌托邦中的自由黑客。那是他们应该做的。

这三个可玩角色都为他们所拥有的而努力工作。他们的工作以迷你游戏为代表,这些游戏有时令人沮丧,但这只是他们在卷入公司阴谋时为了生存而必须做的事情。

这个阴谋涉及一个精神控制人们消除负面情绪的计划。就像主角一样,反派也想让人们快乐,他们只是有不同的方式。Red Strings Club 充分利用了这个主题,询问什么时候可以扰乱人们的情绪,以及我们如何以自己的小方式每天都这样做。

最好的独立角色扮演游戏极乐迪斯科

(图片来源:ZA/UM)

发布日期: 2019 | 开发商: ZA/UM | Steam , GOG ,史诗

Disco Elysium 看起来像是某种奇幻游戏,那种游戏会说:“欢迎来到 Top-Down Town,这里有很多人可以交谈,可以提高统计数据,也许还有一个关于你过去的秘密等着你去揭开!” 它是其中之一,从各个方面来说都是一款重要的 CRPG,但它更多地取材于文学小说和犯罪惊悚片,而不是封面上有龙的三部曲。

它的背景是一个现代城市的破旧角落,一个迪斯科区,既停留在过去,又急切地忘记自己的革命起义历史,就像你,原型放荡的侦探,试图逃离并忘记你的自己的。

Disco Elysium 的每一个字都写得令人担忧,而且其中有足够的幽默来消除悲惨主义的边缘。首次宣布时,它被称为“No Truce With Furies”,这是引用自 RS Thomas 的一首名为Reflections的诗。恰如其分,极乐迪斯科为其他角色扮演游戏树立了一面镜子,并发现了它们的不足。你会希望他们都能自信地分发人生智慧而不是经验值。

Recettear:物品商店的故事

(图片来源:Carpe Fulgur)

发布日期: 2010 | 开发商: EasyGameStation | 蒸汽

Recettear 是为什么有这么多异想天开的游戏,关于经营一家向冒险家出售剑、药水和口粮的商店,关于想象电子游戏买卖菜单另一面的生活。作为一个必须储备 Thirsting Blade 以防有钱的杀人狂经过的人是什么感觉?

扮演店主 Recette 和金融仙女 Tear 的主角组合,您不仅仅是购买股票、讨价还价和重新整理货架。您还与精选的英雄一起在塞尔达风格的地牢爬行中标记,如果您为他们提供更好的装备,他们会签订合同来平分战利品。

对于一个靠近地牢的小镇来说,这是一个如此明智的经济现实,我很惊讶它需要模仿才能想到它,但这就是 Recettear 的全部。它取笑奇幻陈词滥调,同时建立一个最终比它模仿的东西更有意义的环境。甚至解释了地牢在挖掘之间重新配置和补充自身的方式。那也是某人的工作,因为它当然是。

神界:原罪 2

(图片来源:Larian)

发布日期: 2017 | 开发商: Larian Studios | 蒸汽_ _

你在《神界:原罪 2》中的冒险者队伍可能包括头戴水桶作为伪装的骷髅、食人精灵、矮人海盗船长和喷火蜥蜴王子。到游戏结束时,其中一个将成为神。

Original Sin 2 采用了传统的地图跳跃奇幻任务结构,并添加了一系列令人费解的能力(足以填满多个快捷栏),支线任务感觉像是与主要故事情节的音调中断,但看起来它们本身也很重要(甚至如果任务提供者是一只名叫 Big Marge 的鸡)和大量的个性。每个党员都有自己的事情,有自己的情节,有自己的生活,甚至可以在死后代替主角。他们也可以被选中带头进行对话,尽管在不先伪装的情况下向人们打招呼作为骷髅会引起一些人的注意。

许多开发者复活了等距 RPG 的骨架并为其添加了现代皮肤,但只有少数这些游戏既能让人想起过去,又能向那些没有怀旧眼镜的人推荐伟大的 RPG。原罪2就是其中之一。

柴堆

(图片来源:Supergiant)

发布日期: 2017 | 开发商: Supergiant Games | Steam , itch.io , GOG

Pyre 是一首真正的游戏民谣,是一段通过巫师篮球穿越炼狱的神话般的音乐之旅。无论输赢,每场比赛都会推动你前进,为这个既酸甜又暖心的故事增添新的转折。

为了逃离炼狱而进行这项古老运动的流亡者称自己为夜翼。他们是一个紧密相连的家庭,虽然你的目标是将他们每个人都带回家,但你只能在每场比赛的高潮时选择他们中的一个离开。不得不和你最喜欢的党员说深情的告别总是会让你心痛。

最好的独立益智游戏奇怪的园艺

(图片来源:Bad Viking)

发布日期: 2022 | 开发商: Bad Viking | Steam , GOG ,史诗

与 Recettear 一样,Strange Horticulture 是一款关于经营一家实际上完全不同的商店的游戏。您根本不必担心收支平衡。您出售具有不寻常特性的植物,并且您不能批发订购这些植物。取而代之的是,你必须解决一个谜语,它会显示英格兰湖区某处的地图位置,在那里你会发现一种自行移动的真菌,或者一种在燃烧时茎会发光的花。

每个顾客也提出了一个谜题。无论他们想要为妻子的生日送花,还是想要让头脑清晰的药草,你都必须弄清楚哪些未贴标签的存货最适合他们。按照这些游戏的传统,您继承了商店,这解释了为什么它杂乱无章,没有任何东西有名牌。你必须打开一本书,检查图表,阅读描述,并消除不太可能推断出哪个落叶树是正确的。

除了治疗皮疹的最佳植物之外,还有更多问题需要解决。当调查人员正在调查一系列涉及仪式谋杀的不寻常犯罪时,你会陷入一个谜团,当地的德鲁伊会向你求助,因为你在毒药和治疗方面的专业知识,结果证明这是一个奇怪的谜团作为你的园艺。

隐藏的人

(图片来源:Adriaan de Jongh、Sylvain Tegroeg)

发布日期: 2017 | 开发商: Adriaan de Jongh、Sylvain Tegroeg | Steam , itch.io , GOG

隐藏对象类型的隐藏宝石是 Hidden Folks。在令人生畏的人群场景、丛林和城市景观中,你需要借助简单的线索找到特定的人、动物或微小物体。艺术是手绘的,音效是口造的,由 brum-brums 和 ook-ooks 组成的管弦乐队提供额外的提示,让点击每一个波浪形的东西只是为了看看它发出什么声音变得有趣。

这是您在 Where's Wally 或 Where's Waldo 中无法获得的东西,因为它可能是您长大的地方。Hidden Folks 中的图片是高度互动的、充满活力的繁忙立体模型。地上有个X?单击它可以挖掘埋在那里的任何东西。竹林?单击以将其砍掉并显示它隐藏的人。很快,谜题就变成了多步骤的事情,你要种小麦来让稻草人出现,然后派船顺流而下,在工厂车间操作机器,并操纵交通。

无论 Hidden Folks 变得多么层次和复杂,汽车喇叭发出的欢快的“嘟嘟”声仍然令人愉悦。

威尔莫特的仓库

(图片来源:Finji)

发布日期: 2019 | 开发商: Hollow Ponds,Richard Hogg | Steam , itch.io ,史诗

库存到达您的仓库。这些物品没有命名,只是五颜六色的方形图片。每个图像可能是特定的,也可能是抽象的,太阳或心形或看起来有点像外星虫子脸或创可贴的形状。您可以决定将它们存放在仓库的哪个位置,对它们进行分类,以便能够快速再次找到它们——因为当您的同事到达时,您将有时间限制来找到他们要求的物品。

他们也无声地要求股票,带有象形文字和数字。有人要三爆。你把那些放在哪里了?“我把爆炸放在火旁边,”你想,好像这是一个完全正常的想法,而不是等待发生的健康和安全诉讼。更快地完成订单可以获得星星来购买升级,比如速度提升或移除柱子以在你的仓库中腾出更多空间(肯定会破坏这个充满爆炸的储藏室的结构完整性以及可能是外星虫的面孔)。

你解决的难题是你自己做的,每个类别创建的决定都会在以后回来困扰你。Wilmot's Warehouse 不仅仅是一个关于库存组织的益智游戏,还是一个性格测验。你是那种按主题分类的人吗?烧烤属于食物附近、热的东西附近还是通常与夏季相关的物品附近?你是按颜色组织还是按形状的边数组织?你边走边发明意义,在推方块的同时玩弄符号学。就像其他经典的移动方块游戏俄罗斯方块一样,在玩过威尔莫特的仓库之后,您会看到一个稍微不同的世界。

论文,请

(图片来源:3909)

发布日期: 2013 | 开发商: Lucas Pope | 蒸汽_ _

游戏可以做的最有趣的事情之一就是让你觉得自己过着别人的生活。Papers, Please 的橡皮图章和官僚作风确实让您对极权下边防警卫的生活产生共鸣。

道德是游戏通常做不好的一件事,但通过让你掌握越来越复杂的规定——论文,请有一个很大的难度曲线,这是许多独立游戏都在努力解决的问题——它让你有能力控制那些排队等候的不幸公民出示他们的文件。它会促使你严厉地评判他们,因为如果你不这样做,你养家糊口所需的收入就会被扣掉,而且因为揭露欺诈的侦探工作非常令人愉快。

你在某人的文件中发现了一个矛盾并感觉很好,然后意识到这对柜台另一边试图回家的人意味着什么,然后你感觉很糟糕。当然,这是一款关于文书工作的游戏,但它是一款关于文书工作的游戏,以至于当你获得枪柜钥匙作为奖励时,你会因为害怕你必须交出的东西而想把它还回去做它。你会想告诉电子游戏你对拥有不感兴趣。

最佳独立 ROGUELIKE 游戏哈迪斯

(图片来源:Supergiant Games)

发布日期: 2020 | 开发商: Supergiant Games | Steam ,史诗

对于不喜欢 Roguelike 的人来说,Hades 使死亡成为一种奖励而不是惩罚。每次奔跑,你都会在通往地表的路上杀戮穿越希腊地下世界,在紧张而多变的战斗中与幽灵战斗,并从遥远的奥林匹斯山诸神那里获得恩赐。虽然你每次跌倒都会回到你开始的宫殿,但你并没有重新开始。神的不朽之子,你的死亡和复活都是故事的一部分,在每次死后都有新话要说的角色推动下。

演员是一组引人入胜、声音优美的神话和怪物,背后有几个世纪的隐含肥皂剧。在 Hades 的一半,你不会用剑或长矛或地狱火的大炮疯狂地在阴影之间冲刺,而是在 NPC 之间忙碌,享受他们传奇的下一章 - 或者你与他们的浪漫。

然后它会再次投入战斗,并进行一些升级。Hades 的节奏非常好,当你被卡住时,你总是会得到一把新武器或某种恩赐。你可能怀疑这对你来说很容易,升级是在承载你而不是你自己的技能增长,但在没有它们的情况下尝试运行证明了这一点。即使使用基本刀片且没有增益,您也会比以前更好地攻击和更聪明地砍杀。

不过,你最终还是会死。当你这样做时,你会渴望与众神和怪物进行另一轮聊天,例如 Megaera the Fury,一个叫做 Skelly 的骷髅,以及 Thanatos,死亡的浪漫化身。在哈迪斯,死亡真的是一种奖赏而不是一种惩罚。而且他也很热。

进入地牢

(图片来源:Devolver)

发布日期: 2016 | 开发者:道奇卷 | Steam , GOG ,史诗

Enter the Gungeon 是一款关于用其他子弹射击子弹的街机 roguelite。换句话说,敌人是。无论你选择几个不同的角色中的哪个,你都会躲闪、踢家具,最重要的是,用子弹摧毁子弹。

Enter the Gungeon 可能是一个荒谬的包装类型的一部分,但它作为一些特别的东西脱颖而出。它不仅掌握了基本要素——射击、移动、种类繁多的武器和物品——而且并不过分复杂。其他以街机为中心的 roguelites 尝试将引人入胜的动作与简化的流派方法结合起来,但最终感觉重复,就像一堆相同的房间一样。武器装备让 Enter the Gungeon 保持新鲜感,而其他人则在重复中迷失方向。有数百种武器,从简单的弓箭到射蜜蜂的枪。

此外,还有一种可以发射子弹的枪。

德雷莫地牢

(图片来源:瓦斯灯)

发布日期: 2011 | 开发商: Gaslamp Games | 蒸汽

即使您从未打败过甚至从未见过 Dredmor 领主,Drungeons of Dredmor 仍然是一种乐趣,因为它的文字、幽默以及令人惊讶的深刻和有趣的传说。荒谬的事情大大减轻了困难带来的打击。你可以建立一个使用埃及魔法、真菌艺术或 Emomancy 的吸血鬼主义者来对抗成群结队的怪异机器人、胡萝卜、精灵,以及任何鬼东西。

生成一个随机角色并推动 Fleshsmithing、Killer Vegan 和 Paranormal Investigator 等荒谬技能的实用性总是令人兴奋,即使您死在一楼或二楼。这是一个奖励创造力的系统。虽然你可以手动选择你的技能,但充分利用随机技能会更令人满意,而且就像可选但实际上完全必要的 permadeath 一样,让每一轮都感觉真正不同。

最好的独立故事游戏蝴蝶汤/蝴蝶汤2

(图片来源:Brianna Lei)

发布日期: 2017 / 2022 | 开发者: Brianna Lei | 痒痒症

Butterfly Soup 是 2017 年最佳视觉小说,讲述了十几岁的女孩在打棒球的同时发现了她们的酷儿身份。2022 年,它获得了涵盖学年第二学期的续集,重点关注两对主角中的第二个,填补了从原作中删减的部分故事范围。Butterfly Soup 的两半都很搞笑,而且对于青少年局外人的感受和棒球一样详细和真实。

生存还是毁灭

(图片来源:铁皮人游戏)

发布日期: 2015 | 开发商: Tin Man Games | 蒸汽

改编自选择路径书《成为或不成为:这就是冒险》,该书本身改编自《哈姆雷特》,这是莎士比亚戏剧的一个版本,您将决定哈姆雷特最终是或不是,呃,不是。

该死的,你可以完全无视哈姆雷特,让奥菲莉亚或哈姆雷特父亲的鬼魂成为故事的主角,然后在剧本之外游荡以打败海盗,击中约里克的头骨,然后让哈姆雷特要么回到学校,与一个名叫Macbeth 或杀死 Claudius 并获得 3,500 XP。

她的故事

(图片来源:Sam Barlow)

发布日期: 2015 | 开发者: Sam Barlow | 蒸汽_ _

英国警匪剧 The Bill,在它还不错的时候,有时会用半集来讲述审讯。客串明星嫌疑人将有机会在节目中留下自己的印记。这就是她的故事,只不过不是关于警察,而是关于某人,在警察审讯被记录多年后,通过输入关键字搜索视频剪辑。虽然她的故事在那些视频和搜索栏中播放,但它也在便条纸上播放,您不可避免地会写满阴谋涂鸦,就像您是来自费城永远阳光明媚的查理一样。

在技​术领域,拟物化设计——例如,让你的音乐播放器看起来像盒式磁带——现在被视为古怪和不受欢迎的。但它在游戏中是一个罕见的概念,而 Her Story 使用它产生了很好的效果。它的旧计算机/CRT 界面是美学与设计的结合,以一种微妙的、来之不易的方式让人身临其境,使她的故事从一开始就令人着迷。

树林之夜

(图片来源:Finji)

发布时间: 2017 | 开发商:无限坠落 | Steam , itch.io , GOG , Epic

作为可爱的猫科动物 Mae Borowski,你在大学学习失败后回到了 Possum Springs,这是你童年时沉睡的乡村小镇。这是熟悉的“你不能再回家了”故事的转折,随着故事的继续,这个故事变得越来越像斯蒂芬金。这个小镇正在衰落,梅的未来似乎也是如此。事情并没有完全按照任何人希望的方式发展。

探索 Possum Springs 小镇本身就是一种乐趣,但这正是《林中之夜》围绕充满谜题的冒险编织一个普遍的时代故事的方式,这是非凡的。你和你的老乐队一起演奏贝司的地方也很不错。

最好的独立模拟游戏和生存游戏星露谷物语

(图片来源:ConcernedApe)

发布日期: 2016 | 开发商: Eric Barone | 蒸汽_ _

很少有游戏像《星露谷物语》那样令人愉悦。Stardew 采用了很多人从小就喜欢的 Harvest Moon 系列的公式,并在我们长时间没有农场生活 sim 卡而无法称之为我们自己的之后将其带到 PC 上。

与此同时,《星露谷物语》消除了任天堂的许多禁忌——例如,同性婚姻和性暗示并不过分禁忌——同时保留了耕种田地、播种和种植庄稼的健康魅力。

有一个充满活力的小镇,到处都是需要认识的人,充满煤泥的矿山需要探索,还有成吨成吨的鱼要捕捞。如果你愿意,Stardew Valley 可以成为一个永远吞噬生命的游戏。你会做很多蛋黄酱。

饥荒/饥荒

(图片来源:克莱)

发布日期: 2013 / 2016 | 开发商:克莱 | 蒸汽_ _

Klei 的 2013 年生存游戏 Don't Starve 是一本可玩的 Edward Gorey 书,你可能会在漫长的冬天被狗吃掉或饿死——公平地说,这个名字确实警告你——而你还在学习如何其不寻常世界的生态系统运作良好。您会发现野生牛群的重要性,以及与猪王打交道的价值。然后你和朋友一起在多人游戏衍生/续集饥荒中再次这样做。

Don't Starve 之后的生存游戏充满了他们的服务器,绝望的 lummox 向树木和岩石以及彼此挥舞。多人版饥荒让多人生存变得不那么容易成为模因,但更有趣。当然,你可以玩竞技游戏,但最好是作为一个合作的村庄模拟器,你可以先把你的石头集中起来做一个火坑,最后你要打倒老板,然后制作雕像来纪念你在城镇广场的胜利。

深航海

(图片来源:未知世界)

发布日期: 2018 | 开发商:未知世界 | Steam ,史诗

根据您对潜水的感受,Subnautica 可以是探索外星水族馆的绝佳机会,也可以是超级紧张的生存游戏。即使在自由模式或创意模式下,饥饿计已关闭,这样你就不必在游过时经常抓鱼吃掉,它的深处也有幽闭恐怖的隧道和大到足以吞噬你的可怕野兽。

值得赞扬的是,Subnautica 既是一部直截了当的恐怖片,讲述了在充满敌意的外星海洋中日复一日地努力生存、建立基地和驯服周围环境的故事,也是一种与奇怪的海洋生物四处漂流的冷酷方式。也许吃它们。

冰霜朋克

(图片来源:11 位工作室)

发布日期: 2018 | 开发商: 11 位工作室 | Steam , GOG ,史诗

玩一个不是开放式的城市建设者感觉很奇怪,而且不会让你永远修补你的城市。同样奇怪的是,无论您设计城市的效率如何,您的居民都可能会因为其他地方发生的事件而将您踢出局。Frostpunk 以不同的方式做事,这是让它变得伟大的原因之一。

Frostpunk 既冷酷又美丽,是生存和危机管理的结合,让你面临艰难的选择,有时甚至是不可想象的选择,因为你试图建立一个城市来保护你的居民免受寒冷世界的影响。你不仅要让他们暖和和吃饱,还要让他们充满希望,而这绝非易事,因为唯一比现在更黯淡的是未来。

除了建造、收集资源和派遣探险队进入冰冻世界之外,您还必须应对可能挽救公民生命同时也会侵蚀他们自由的法律。很少有片刻是没有紧张和忧虑的,也很少有您不会再三猜测的选择。

最佳独立策略游戏进入突破口

(图片来源:子集游戏)

发布日期: 2018 | 开发商:子集游戏 | Steam , GOG ,史诗

在未来,巨大的虫子从地下爬出并肆虐世界。我们唯一的希望:来自更遥远未来的机甲飞行员,他们穿越回去改写历史。作为一个由三名这样的飞行员组成的乐队,他们驾驶着可以制造出非常酷的玩具的车辆,你们是人类创造更美好明天的最佳机会。

幸运的是,你可以看到这些虫子向前转一圈并躲开它们的计划,也许将它们留在它们会互相攻击而不是你的位置,或者你可能会躲避到危险的方式来保护一座满是平民的建筑物即将拆除。Into the Breach 是一场机甲与怪物的较量。

它也方便一口大小。地图很小,加载速度很快,只需要保护几圈。Into the Breach 是一款罕见的战术游戏,即使您只有几分钟的空闲时间,也感觉很值得。如果您确实有空闲时间,您可以玩完整个游戏,拯救世界,然后带着您最喜欢的飞行员跳回不同的时间线,重新做一遍。

混沌重生

(图片来源:Snapshot Games)

发布日期: 2015 | 开发商: Snapshot Games Inc. | 蒸汽_ _

很多游戏都说,“万智牌中法师与召唤生物决斗的东西如果你能在网格上四处移动它们会更酷。” Chaos Reborn 这样做是有资​​历的,因为它是 ZX Spectrum 游戏的翻版,其灵感来自 1980 年的巫师决斗游戏术士。不过,这是同一个想法——一种机动很重要的纸牌游戏。如果您的巫师和他们的狮子被放置得当的粘糊糊法术困住,或者那些精灵弓箭手获得足够的高度优势以向您的大象下雨,那么抽出最好的手也无济于事。

虽然有一种消除随机性的法律模式,但在混乱模式下,大多数法术都有一定的施放机会。它变成了一个风险管理和缓解的游戏,就像韦诺之战或血碗,你可以在轮到你时安全地召唤妖精,或者选择掷骰子获得蓝宝石龙。每个巫师都可以通过花费法力来提高几率来操纵概率,或者将波动的仪表推向规律或混乱以获得更好的施放匹配类型法术的机会。

或者他们可以撒谎。你手上的任何召唤法术都可以作为幻象施放,它有 100% 的几率起作用,并且功能与你如果诚实地来的话会施放的骷髅或飞马完全一样。除非对手冒险浪费他们的轮到不相信它,否则就是这样。如果他们是对的,幻觉就会消失,不相信的人会得到另一个行动。如果他们错了,他们就失去了在本回合施放法术的机会。通过这种巧妙的转折,Chaos Reborn 变成了一款出色的虚张声势游戏。巫师扑克。Hexers 德州扑克。

隐形公司

(图片来源:克莱)

发布日期: 2015 | 开发商: Klei Entertainment | 蒸汽_ _

Invisible, Inc. 为您提供近乎完美的信息,就像 Into the Breach 一样。你的半机械人间谍可以看到守卫的视野并观察他们以预测他们的行动,并且可以破解数据终端以找到他们正在闯入的设施的地图。按下 alt 键会突出显示所有几何体,这样您就可以判断该灯是否算作您可以隐藏在后面的东西。当他们穿过一扇门时,设置一个伏击来挑逗守卫,这保证有效,没有机会失手。

这使得一些不可思议的动作成为可能。你可以大胆地计划,特工们花费他们的行动点数来绕过安全环,根据需要将物品交给彼此,就像他们是一部很酷的抢劫电影中的角色一样,在他们破解炮塔或闯入保险箱之前随意扔工具. 然而,它没有帮助。

您在一个级别上花费的时间越长,安全等级就会越高。根据难度设置,倒带和撤消转弯的能力受到限制,守卫有心率监测器,如果你杀死一个人,它会发出警报。攻击它们更安全,但只能让它们保持几个回合,除非你在每一回合结束时让你的一名珍贵特工坐在尸体上。Invisible, Inc. 为您提供所有这些信息,因为您将需要它。

最好的独立平台游戏雨世界

(图片来源:Videocult)

发布日期: 2017 | 开发商: Videocult | Steam , GOG ,史诗

如果你以错误的态度对待它,你会讨厌雨世界。虽然它看起来像一个典型的平台游戏,但它不是:它更像是一个惩罚性的生存游戏。在最初的一个小时左右,与大多数 2D 游戏相比,控件会让人感觉笨拙且不那么直观。你必须学习它们。雨世界就是学习。

您扮演食物链底部上方一层的鼻涕虫,为了生存,您必须在任何开放世界游戏中最迷宫和最可怕的破碎行星之一进行谈判。雨世界是神秘而不妥协的。如果有机会,它将成为您玩过的最紧张、最大气的 2D 游戏之一。

如果你想让它更容易,发布后添加的选项允许。没有他们,《雨世界》是一种从玩家手中夺取权力的练习,他们决心避开任何在电子游戏中如此盛行的权力幻想的碎片。然而这是合乎逻辑的——既不公平,也不设计不佳。它只是不关心你。

洞穴探险 2

(图片来源:Mossmouth,Blitworth)

发布日期: 2020 | 开发商:莫斯茅斯 | 蒸汽

关于 Spelunky 环环相扣的系统之美,关于它创造故事的倾向,以及关于它艰难但公平的难度,已经写了很多。这一切都被说过和写过一百遍了。您可能不知道的是,Spelunky 是一款非常精美的游戏。它包含了那么多:那么多故事,那么多事件,那么多无数,坦率地说令人尴尬的时间。

Spelunky 2 是一样的,但更多——虽然它可能没有重新发明原始轮子如此精心制作的特定轮子,但它是重新审视和改进格式的绝佳机会,一个新鲜的地牢探索者很容易威胁要再吃一百小时你的时间。

空洞骑士

(图片来源:Team Cherry)

发布日期: 2017 | 开发商:樱桃队 | 蒸汽_ _

Team Cherry 并没有明确打算以银河战士的形象制作游戏。他们正在制作一款 2D 动作游戏,背景设定在华丽的手绘腐朽虫族文明中,但他们主要关心的是构建一个错综复杂且有趣的世界,其余的则紧随其后。

空心骑士很少告诉你去哪里或做什么,让发现世界新部分和新能力的满足感和惊奇感显而易见。它一直在继续。这个世界是巨大的,比你想象的更详细,突然间你有两打小时的深度,想知道你还需要找到多少。

超级任天堂有超级银河战士。PlayStation 有恶魔城:夜晚的交响曲。PC有空心骑士。

天蓝色

(图片来源:非常好)

发布日期: 2018 | 开发商: Extremely OK Games | 蒸汽, itch.io

Celeste 是一款具有 16 位复古美学的强悍 2D 平台游戏。是什么让它与众不同?原因多种多样。首先,它与 Super Meat Boy 和 N++ 等其他故意设置难度的平台游戏不同。它的开发商 Extremely OK Games 希望每个人都能完成 Celeste,而不仅仅是 Kaizo Mario World speedrunners,这就是节奏谨慎且态度令人鼓舞的原因。

多样性才是真正提升它的地方。这是一款不仅为 Boss 战而保存的固定棋子的游戏,虽然它基本上是一系列平台挑战室,但确实感觉你正在探索一个世界——在这种情况下,Celeste 山借给你游戏的名字。

如何做一只风靡世界的鸡?

如果物种以繁殖为目标,那么现在最成功的脊椎动物不是人类,而是鸡。全世界鸡的数量,往少了算也有230亿,是脊椎动物出现以来地球上最庞大的种群,没有之一。

鸡们以各种形式出现在世界各国人民的餐桌上。

2018年,全球鸡肉消费量达到9363万吨,全球猪肉消费量为11247万吨,牛肉消费量为6026万吨,不少机构预计,过不了几年,鸡将取代猪,问鼎人类餐桌排行榜第一位。

但鸡的崛起,可不是那么一帆风顺。

今河北省武安市磁山村

今河北省武安市磁山村

中国学者认为,距今约8000年的磁山遗址中的出土的鸡骨可能出自已被驯化的家鸡,是目前为止人类最早的家鸡遗骸。

而达尔文认为,现代家鸡起源于4000多年前的印度大峡谷。

家鸡的野生祖先:红原鸡

不过可以确知的是,越王勾践就搞过有第一个文字记载的大型养鸡场,用来增强国力,讨伐吴国。可谓是战略养鸡,家鸡中的战斗机。

在驯化过程中,人们逐渐发现了鸡的优点:鸡可以自己找食吃,好饲养,成本低;鸡繁殖能力强,经过人工筛选之后,还能持续生蛋,不像别的鸟一年就下几个;当然,鸡还能娱乐,有一定观赏性。

这些特点,也让鸡一路从亚洲流行到世界各处。罗马人不仅吃鸡玩鸡,还把它作为宗教动物。又过了一个世纪,罗马人把吃鸡的习惯扩散到整个帝国。

不过,鸡并没有顺利占领欧洲,罗马帝国崩溃后,养鸡业一度衰落。有学者认为,在后罗马时代,鸡的个头至少倒退了1000年。

但可以土里刨食的动物,怎么可能因为人类的帝国崩溃,就自甘失败呢?凭借先天优势,鸡还是顽强地在世界各地扎下了根,成为农耕地区最普遍的家禽。

到16世纪时,餐桌有鸡已经被提升到了民生的高度,法国国王亨利四世许诺要让他治下的所有农民都能在星期天吃上一锅炖鸡,这也让法国人逐渐形成了周日吃鸡的传统。炖鸡成为法国家庭周日晚餐和节日庆典的主菜。

尽管人类吃鸡历史悠久,但鸡的主要价值,还是下蛋。鸡肉成为风靡全球餐桌的主要肉类还是过去几十年间的事。

如今全球最爱吃鸡的美国人,在19世纪末的时候还不把鸡当成正经肉来看,牛肉对他们来说才是真正的“肉”。直到20世纪初,美国人对蛋的需求加大,导致鸡中剩男太多。人们开始把大量没用的公鸡作为食材出售。

两次世界大战改变了鸡的命运。

给自己一个机会,也给鸡一个机会吧

和平时期养鸡是一项赚钱的消遣,战争时期养鸡是一份爱国的责任。

一战时,美国要给欧洲盟友提供军粮,由于大量食物运往战场,美国国内物价因此提高。于是政府就呼(hu)吁(you)人民群众养鸡,农业部贴标语、做海报,大力宣传养鸡的好处:鸡很便宜,还很好养,又不占地方,你后院那块小角落就别让它浪费在那儿了,家里只要有个稍微能管点事的小朋友就能照顾好这群鸡。希望老百姓自给自足,尽量别给政府添麻烦。

鸡的膨胀,在这个时候开始了。通过不断选育生长快的肉鸡,鸡的个头越来越大,长得越来越快。今天我们熟悉的白羽肉鸡,就是在这个时间育成的。

1940年,一只鸡长大要12周,体重1公斤。而今天,一只鸡长大只要6周,体重4公斤。不光又快又多,平均每长出一斤肉所消耗的饲料,只有以前的一半。

鸡,从此开始了多快好省的大跃进。

二战期间,趁着牛肉、猪肉因为养殖周期长,供不应求,鸡肉攻城略地。二战结束后,美国人吃的鸡比战前多三倍。

战争改变了肉食供应结构,但当时鸡在美国通常是按只来卖,这让吃鸡变得费时又麻烦。

这时候,康奈尔大学一声钟响,给鸡们送来了号称“鸡块人nugget man”的罗伯特·贝克教授。

Robert Baker (12/29/1921 –03/13/2006)

20世纪60年代,贝克和学生研制出给鸡肉去骨的机器,让鸡变成无骨鸡块,想怎么吃,就怎么吃。全世界的鸡奔走相告,从此搭上了快餐业的高速列车。

1980年,麦当劳推出麦乐鸡,让炸鸡块风靡世界,也大大提高了鸡肉的消费。如今,美国人每年消费的鸡肉量也已经超过牛肉。2018年美国鸡肉消费量1619万吨,牛肉1218万吨。

传统上更加偏爱猪肉的中国人,也随着美式快餐的流行、人们对健康的追求以及鸡肉价格的低廉稳定,越来越喜欢吃鸡。目前鸡肉在中国已经成为仅次于猪肉的第二大肉类消费品。

鸡肉替代猪肉的那天或许并不遥远。毕竟,养鸡占地少还节约粮食。同样一公斤,生产肉鸡比生猪节省43%的粮食。鸡的养殖对环境也更加友好,数据显示,每生产一公斤鸡肉产生的碳排放量大约是猪肉的一半,牛肉的四分之一。研究指出,如果美国人民停止吃牛肉,全部改成吃鸡肉,对环境做出的贡献就相当于公路上少了2600万辆车。

从这个意义上说,鸡肉不光喂饱了人类,还将挽生态狂澜于既倒,扶生态大厦于将倾。它值得人类献上最诚挚的歌颂:鸡你太美。

参考文献:

[1] 张小羁. 为什么鸡会成为人类吃得最多的肉? 壹读,2015年

[2] 向海:《利用古代DNA信息研究家鸡起源驯化模式》,中国农业大学,2015年5月

[3] 李群,李新:《我国家禽饲养历史考》,《中国家禽》2008年第30卷第23期

[4] 鸡肉:从村镇食物到快餐的漫长旅程,新华网,2017年

[5] 未来鸡肉或成为我国第一大肉类消费品. 新华财经 中国金融信息网,2014年

[6] 2019中国鸡肉市场深度分析!“吃鸡”行情持续景气. 亿欧产业信息网,2019年

[7] 巴西成为全球第二大鸡肉生产国. 中华人民共和国驻圣保罗总领馆经商室

[8] 孟洁冰:鸡肉如何征服世界. 《看历史》,2012年

[9] McKenna,Maryn : The Father of the Chicken Nugget, in Slate Magazine, 2012. 12

[10] Charles,Dan :The Ancient City Where People Decided To Eat Chickens,in National Public Radio, 2015.7

[11] Ferdman,Roberto A. : The coming global domination of chicken, in The Washington Post, 2014.7

[12] Andrew Lawler , Jerry Adler :How the Chicken Conquered the World. 2012年

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