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任天堂索尼发布会高强度打架,马里奥扎堆,最终幻想7迎来新预告

不知道是不是索尼内部搞到了任天堂的直面会消息,在任天堂宣布9月14日将会有40分钟的直面会后,索尼也光速宣布了今日凌晨举办发布会。这次双方的阵容都非常强大,任天堂派出的是经典的马里奥一系列游戏,而索尼虽然嘴上说着会围绕已公布的游戏,但背地里却藏了不少大招,一起综合来看都有些什么游戏吧!

  任天堂新游方面:

  1.超级马里奥兄弟系列

  由于这次直面会马里奥IP系列的内容太多了,新作的内容有:个人闯关游戏《碧姬公主 Show Time》、RPG玩法的《超级马里奥RPG》、横版解谜闯关的《马里奥vs大金刚》、多人联机派对游戏《超级舞动 瓦力欧制造》,其中最为重点就是明年的《纸片马力欧RPG》。

  而在复刻以及更新方面则是有:《马里奥卡丁车8》DLC第六弹,新地图新车新角色;《路易吉洋馆》2代的HD复刻,可以四人联机。

  NS目前已经是生命周期的末期,起码在马里奥系列里能说出名字的IP基本都上过一次了,而这次更是一口气把剩余的牙膏都给挤出来了,说不定等到下次发布会就会是全新机型的消息了。

  2.圣兽之王

  香草社又来了,自上次搞了一手文字avg+策略游戏的神作《十三机兵防卫圈》后,这次他们则是挑战了战棋类游戏。在已经坠入黑暗的世界中,手握神秘戒指的亡国王子将会如何对抗命运呢?在本作中,能成为伙伴的角色将会有60位以上,还有丰富的转职系统与多样日常,当然必不可少的还是香草社最为传神的料理玩法。香草出品必属精品,大家无脑放心冲就行了。

  3.SPY×FAMILY 间谍过家家 OPERATION DIARY

  人气作品《间谍过家家》也迎来了游戏化。本作主打的是休闲日常玩法,围绕着阿妮亚学院与日常生活展开,PV内容上看比较类似假日系列。对于没有玩过假日系列,又比较喜欢《间谍过家家》这一IP的玩家,可以尝试一下。不过玩过假日系列的可能会感觉到很多雷同的地方,这里就见仁见智了。

  4.有氧拳击 feat. 初音未来

  其实说简单点,就是有氧拳击的教练换成了初音,然后在打拳的bgm上收录了初音的歌曲。游戏卖将近7000日元,如果在歌曲的收录上不够丰富,那其实性价比不算太高,尤其是之前已经买过有氧拳击的玩家。个人觉得这个部分其实应该做成大型DLC包会比较合适,你们觉得呢?

  5.Stray Children

  《Moon》团队的全新力作,游戏主题内容比较深刻,以小朋友的视角出发,每一关的boss都是有着各种生活问题的大人,玩家可以用硬性的战斗方式打败他,也可以用言语拯救他们,多种多样的战斗方式或许会影响最终的结局走向,或许会成为新一代小游戏类型的神作。

  6.百英雄传

  这是一款经典三人小队开局,与多个角色邂逅并入队的日式rpg类型,每个英雄都会有自己独特的故事,当然角色与角色之间大概率关联性不会很强,毕竟100个人要关系交叉起来也挺费劲的,总体来说,应该是个能消磨时间的能手。另外一提,本作是登陆全平台的。

  索尼方面:

  1.最终幻想7重生

  这个想必没什么好介绍的了,三分钟的预告,亮点非常多,如果你是个资深的FF7迷,几乎每一秒都会尖叫——朱农港、尼布尔海姆、金碟游乐场、宇宙峡谷、凯特西、文森特、亚历山大、奥丁、宝石兵器、养鸟&赛鸟……甚至连原作中盘踞在陆行鸟牧场附近沼泽的巨蛇也完美重现,很多细节和玩法都被保留并完美地诠释了。不过这次的时间点是到忘却之都结束,在原作中这也意味着会以爱丽丝的死结束,不知道会不会有什么改动呢?

  2.阿凡达 潘多拉前线

  由电影《阿凡达》衍生过来的游戏IP,主要内容是剧情向加上开放世界探索,玩家将会扮演一名从小被地球人抓走的纳威人,在回归部落后将与自己的族人一起学习纳威人的生活方式。阿凡达在以前就出过一部游戏,可惜反响平平,并没有为IP带来太多增值,本作从演示上看也很有可能会是罐头类作品,能不能达到拉新的目的还得从游戏质量出发了。

  3.幽灵行者2

  作为第一人称视角赛博朋克风砍杀跑酷游戏,《幽灵行者》上一代就没有太多宣传,光依靠着过人的游戏质量就赢了许多玩家的喜爱,而本作也将继续沿用上一作的基本玩法与设定,加入全新地图与技能,以畅爽游玩的形象面世。另外购买《幽灵行者 2》“残暴版”的玩家将可以提前48小时抢先解锁游戏并获得更多游戏内物品。

  索尼这次的发布会在开之前就已经提到过是围绕这已公布的游戏开展,所以还有一些像是《漫威蜘蛛侠》《地狱潜兵》这类实机演示的内容就不一一列举了。但整体发布会质量比前几次的都要高,观感还是很不错的。

  而任天堂除了上面所说的内容外,还有不少像是《魂斗罗》《名侦探皮卡丘》等新作,具体内容可以看下方总结,总的来说除了香草社外,基本都没有什么很让人惊喜的游戏,当然如果你是马里奥系列的粉丝,这都可以算得上是过年了。

  那么在这两场发布会,你又最看好哪款游戏呢?

  任天堂直面会

  -《斯普拉顿3》DLC第二弹《秩序篇》,将于2024年春季之后登陆Switch

  -《马力欧VS咚奇刚》将于2024年2月16日登陆Switch

  -《蜡笔小新:炭之小镇的白色》将于今年冬季登陆Switch

  -《波斯王子:失落的王冠》于2024年1月18日登陆Switch

  -《勇者斗恶龙怪兽篇3:魔族王子与精灵之旅》将于12月1日登陆Switch,直面会结束后将配信DEMO试玩版

  -《超级马力欧RPG》将于11月17日登陆Switch

  -《Another Code 回忆录:两种记忆/记忆之门》于2024年1月19日登陆Switch

  -《碧姬公主 表演时刻!》将于2024年3月22日登陆Switch

  -《沙加》系列全新作《沙加 Emerald Beyond》于2024年登陆Switch

  -《BATTLE CRUSH》将于2024年春季登陆Switch

  -《三国志8重制版》登陆Switch,2024年年初发售

  -《间谍过家家 OPERATION DIARY》今年冬季登陆Switch

  -《名侦探皮卡丘:闪电回归》将于10月6日登陆Switch

  -《长号冠军》宣布登陆Switch,直面会结束后正式发售

  -香草社《圣兽之王》将于2024年3月8日登陆Switch

  -《路易吉洋楼2 HD》2024年夏季登陆Switch

  -任天堂博物馆预计将于2024年3月底完工,该博物馆主要展示任天堂过去所发售的产品。

  -《塞尔达传说:王国之泪》的「塞尔达」与「加农道夫」amiibo将于11月3日发售

  -《异度神剑3》的「诺亚」与「弥央」amiibo将于2024年1月19日发售

  -《任天堂明星大乱斗特别版》的「索拉」amiibo将于2024年发售

  -《F-ZERO》吃鸡版《F-ZERO 99》公布,本作是任天堂会员免费游戏,直面会结束后开始配信

  -《超级舞动:瓦力欧制造》将于11月3日登陆Switch

  -《潜水员戴夫》于10月26日登陆Switch

  -《有氧拳击 feat.初音未来 -和Miku一起锻炼-》于2024年3月7日登陆Switch

  -《有氧拳击》系列舞蹈节奏游戏《HOP!STEP!DANCE!》将于12月21日登陆Switch

  -《百英雄传》将于2024年4月23日登陆Switch

  -《马力欧赛车8 豪华版》更新预定于2023年冬季发布

  -《Stray Children》将于今年冬季登陆Switch

  -《不可思议迷宫 风来的西林6 漩涡岛探险录》将于2024年1月25日登陆Switch

  -《纸片马力欧RPG》预定于2024年发售。

  索尼发布会

  - “掘地求生”制作团队将发售走路模拟器《Baby Steps》

  - 多人游戏《Roblox》将于10月10日推出Ps4版- VR版《捉鬼敢死队:鬼王崛起》将于10月26日发售。

  - 《生化危机 4 重制版》艾达王DLC Separate Ways将免费更新

  - 《阿凡达:潘多拉边境》将于2023年12月7日发售。

  - 《幽灵行者 2》将于10月26日发售。

  - PS5公布新配色,有红 蓝 银色三种选择- 《地狱潜者2》将于2024年2月8日发售。

  - 《漫威蜘蛛侠 2》将于10月20日登录PS5。

  - 《破晓传奇》DLC将于11月9日发售。

  - 《崩坏:星穹铁道》将于10月11日登录PS5。

  - 多人在线泡泡射击游戏《Foamstars》即将开放测试

  - 《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售。

今年最让人心旷神怡的JRPG,到底适不适合你?

8月28日,《星之海》的媒体评分解禁,当天MC上评分为89分,收录27家媒体,OC 上评分为90分,收录 了61家媒体。

《星之海》是独立游戏工作室Sabotage Studio的第二个作品,他们的作《信使》推出于2018年,一经发售便拿下了当年的TGA最佳新晋独立游戏,且提名最佳独立游戏——特别是后面这个奖项,同台竞技的是《蔚蓝》《死亡细胞》《陷阵之志》这些名作,《信使》是其中最名不见经传的一个。

《信使》标志性的8-16位画面切换,结合了时空穿越等元素

我个人非常喜欢《信使》,Sabotage Studio这家工作室在他们第一款游戏里就形同六边形战士,手感、关卡、画面、音乐、剧情文案,几乎样样没有短板,审美全部在线。这根本不是一个初创独立游戏团队应有的水平,要知道《信使》只是一款像素2D平台动作游戏,能做好核心体验就算成功。少有《信使》这样,关卡体验流畅,剧情让我印象深刻,文案水平高超,BGM还能在数年后让我时不时翻出来当写稿背景音乐。

即使常年在XGP等各个平台免费送,《信使》在Steam上依然有可观的销量

在发售《信使》的时候,Sabotage找了发行商。到了《星之海》,他们决定自己发行。缺乏成熟发行商的支持后,理论上宣发声量会弱很多。但解禁日当天的情况大家也看到了,媒体们都很给面子。一款独立游戏能靠自己找到这么多愿意评测的媒体,本身就是一种殊荣,《星之海》戴着名作后裔的光环而来。

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我差不多花了27个小时打通了《星之海》的一周目,还是很喜欢的,特别是游戏流程2/3的时候,到了剧情高光处,已忍不住向所有朋友推荐它。游戏发售这两天Steam上的评价也是压倒性的好评。不过在翻看一些社区评价后,我注意到在推荐这款游戏前,依然需要打一些预防针,不然容易出现预期和实际不符的情况。考虑到游戏目前在Steam上是91%的好评率,而差评中有几乎80%来自中国,更说明某种预期发生了偏差。

初看起来,《星之海》是一款很传统的JRPG,很多相关资讯会让你建立起来这种复古JRPG的初步印象,正如Steam主页官方所介绍的那样:

“《星之海》承载着Sabotage工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。”

问题是,《星之海》确实是复古,但一点也不传统。

“要自己制作一款RPG”这个念头,始于Sabotage创始人Thierry Boulanger年少时期玩《超时空之轮》时受到的震撼,所以《星之海》有着很明显致敬后者的元素。同时,《星之海》还借鉴了《超级马里奥RPG》和《黄金太阳》的战斗设计和关卡机制。

而这几个借鉴对象都不算传统JRPG。

就拿《超时空之轮》来说,名气震天响,经常在国外媒体的“史上最佳RPG”盘点中排名Top 3以内,老外对其情结极深,属于时代神作。但到了国内,由于SFC普及率的原因,大部分玩家只闻其声,真去“补课”玩的没多少,远不如《最终幻想》《轨迹》系列为国内玩家所熟悉。

世界地图上的卷卷白云简直把致敬《超时空之轮》写在脸上了

《超级马里奥RPG》就更不说了,甚至没多少新玩家知道马里奥还出过RPG游戏,这三个经典作品中就《黄金太阳》因为是GBA游戏,在国内有着一定的受众规模。

在Sabotage的设计中,《星之海》是一款注重叙事和关卡节奏的RPG,养成元素几乎没有,明雷遇敌,战斗较少,也不设置太严苛的挑战和难题,从而让玩家心无旁骛地展开故事。这个做法,有着明显的《超时空之轮》的影子,在这款经典作品里,你从床上醒来到通关,基本上是一气呵成,毫不拖泥带水,节奏十分顺畅。制作人说过,《星之海》的设计初衷也希望提供这样的体验。

在战斗方面,《星之海》引入了QTE,在攻击和防御的一瞬间按键,能有一定的增益效果。在幕后纪录片里,官方直说了此处借鉴自《超级马里奥RPG》,同样是轻养成、重机制的设计风格。而大量的场景解谜(规模和难度控制得恰到好处),又能感觉到明显的《黄金太阳》元素。

有的玩家接受不了回合制游戏加入QTE,其实大大方方开启圣物降低难度就好了,能大幅削弱QTE必要性

如果喜欢QTE,也十分建议开启“璀璨闪光”这个圣物辅助,不影响难度,但会显著增加QTE的正反馈

最终,《星之海》提供了这样一个别致的体验:去掉传统JRPG里庞大的练级和养成体系,只保留了极简的主干。场景是一个个小箱庭,伴随有快节奏的轻度解谜、攀爬与跳跃,战斗克制,三四个场景才会遇到一场战斗。全部的设计资源,都放在了“提供饱满的主线流程体验”上。

这就是全部的升级系统了

又由于《星之海》的像素画面属于现今独一档的水平,角色动作细节又多到奢侈,所以有人把他称为“像素版神海4”,我认为在某种程度上,这个比喻是十分贴切的,或者也可以将它看做“清版过关RPG”。

除主线外的隐藏元素也有不少,但基本没有明示

如果能接受这些设定,玩起来就非常舒畅,《星之海》足以称为这两年最让人惊艳的JRPG。反之,如果你喜欢深度的数值策略和角色养成,那多半要失望。就拿我的角色来说,1级的时候平A两位数伤害,等到快通关了,平A还是两位数。错过什么装备也不要紧,反正下次遇到商人能买到,主打一个佛系。

直到游戏尾声,你身上携带的钱也不会超过3位数,你的攻防数值不会超过两位数

像这位网友就直接很务实,直接问出了最关键的一点,避免买了再退款的折腾

那么,融合了这些经典名作的《星之海》,魅力到底在什么地方呢?

对我来说,它提供了一种如沐春风的心理按摩。确实如Sabotage所致敬的经典那样,《星之海》的流程是顺畅且饱满的。全流程没有一点为难人的意思,无论是探索解谜还是战斗,难度和节奏控制得都刚刚好,体验顺畅却又没有快餐感,处处肉眼可见的精良。

在珊瑚瀑布这个场景探索,听着光田康典悠扬的配乐,是前期最享受的一段时光

这次Sabotage充分发挥了他们六边形战士的实力,首先画面是T0水平,高超细腻的像素加上动态光影技术,视觉效果一流。而且动态光影并非单纯炫技,而是和游戏玩法息息相关——当玩家拿到控制日月变化的能力后,光影流淌,场景变幻,先进的技术与复古的画风浑然天成,非常美妙。

音乐这次请了光田康典做客座作曲家,属于一大商业卖点。但其实Sabotage自己的配乐已经十分出色,除了光田康典锦上添花地贡献了几首BGM,让我这种《信使》玩家更感动的,是部分场景采用了重新编曲过的《信使》BGM,相同的地名也显示出两款游戏在背景上的相通之处。

酒馆中的演奏乐队会将游戏的电子音BGM转换成真实乐器版本,演奏动画甚至会与实际的声部同步

关卡场景风格极为多样,且大部分都漂亮生动,让人忍不住驻足截图。考虑到《星之海》由25人做了5年,成本远超常规独立像素作品,这种成本很多体现在了场景用料的奢侈上。

精巧的关卡设计,大量的场景解谜听着挺劝退的,但难度适中,基本不会有让你跑来跑去的跨区域解谜。作为像素游戏,场景却非常立体,在赏心悦目的场景中攀爬跳跃体验非常惬意,拿到绳镖后,手感也变得很棒。

值得一提的是绳镖(勾爪),属于Sabotage的祖传艺能,从《信使》一路用过来,且能明显看出《星之海》的绳镖手感和动画经过了很细致的打磨,自然和流畅程度不输动作游戏。

在《信使》中,Sabotage就展示过他们强悍的剧情文案水平,到了《星之海》里则更加如鱼得水。对话诙谐轻松、简单直白、风格质朴,废话不多,却能用寥寥几句立住一个理性而体面的角色形象,非常见功力。

说实话,与细节奢侈的像素画面相比,游戏里穿插的少量动画过场反而有些廉价了

但想说清楚《星之海》的文案厉害在哪里是一件不容易的事。某种程度上,《星之海》的对话风格类似于《勇者斗恶龙》,粗看简单,但感情纯粹,功力很深,重剑无锋,大巧不工,有点成人童话的调调。这也导致,很多人会觉得这类文案有些幼稚,当成子供向游戏。这是《勇者斗恶龙》在国内面临的困境,《星之海》也类似。

不过说了这么多亮点,玩到后面最打动我的依然是游戏里的角色。在很多JRPG里,我们已经习惯了常见刻板的角色定位,他们或正义、或邪恶,或逗比、腹黑、病娇、冷血、叛逆……但《星之海》塑造的最成功的角色,却是骨子里透着一股真诚、纯粹、善良和乐观。

我说的就是你的队友和好伙伴——加尔,战斗厨师。你的男女主角是显赫的至日勇士,拥有命运赐予的力量,而你的队友加尔只是一介肉体凡胎。他选择和你们一同冒险,为你展示最纯粹的友情和勇气。当有人质疑“一个普通人也配来这种地方”时,他总是说:

如此可爱

加尔这个角色最可贵的地方在于,他乐观但不中二,善良但不圣母,积极但不冒进,话不多却句句击中人心最柔软的地方。或许日本人已经不会做如此美好的角色了,却让加拿大开发者做了出来。其实整个游戏最高光的剧情部分也是加尔贡献的,没什么惊天大反转,却足够触动人。

一条Steam评测写道,“加尔让这个游戏变成了10/10”

结语

我很想把《星之海》推荐给所有喜欢RPG的朋友。不过从这两天的社区风评来看,“最终幻想”和“轨迹”等作品深深影响着国内玩家对JRPG的喜好与判断,这导致大家对看似复古却不传统《星之海》,适应成本会高一些。但放心,一旦你接受这个设定,它就能为你带来一段很难忘的旅程。

PS. 游戏中确实存在一个叫“星之海”的地方,穿越过程令人头皮发麻,为避免剧透这里就不放出具体影像了,有机会一定要体验一下。

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