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(转)兰斯10通关感想

平时身边充斥着各种可玩可看的东西,丝毫不知寂寞孤单为何物的我,竟然在听这首甜言蜜语(甘い言葉)的时候倍感寂寞,这种魔力就是我写下这篇短评的原因。

到了现在,10里大部分的场景和事件其实都忘得差不多了,但兰斯和加奈美着相拥的画面,屡屡在听到这首曲子的时候清晰地浮现在我脑海之中。实话说,从03、678一直到9,我几乎没喜欢过加奈美,怎么说呢,傲娇不是我的菜吧。但10里,在兰斯甜言蜜语的哄骗下的加奈美,柔情得像一只小兔子一般,温顺娇艳,称其为可爱的化身也不为过。这个瞬间在我脑海里留下了太深的印象,而作为BGM的‘甜言蜜语’既应景又好听,大概这就是捆绑效应吧,加倍放大了我对这一幕的喜爱。而此刻听着这首,想到自己即使有甜言蜜语,也无人无处可以诉说,怀里抱着的最多只是个枕头,由不得寂寞涌上心头啊。

从BGM角度来说,兰斯10和03应该说并列第一吧,都有好几首好听且耐听的曲子,兰斯9次之(不够耐听),其他的就不提了。10之中,除了温情的甜言蜜语外,最为推荐的便是魔人boss(Majin-boss)的曲子,整体感觉和旋律不错之外,在50-60秒处的电吉他(大概是吧)特别有感觉。整首曲子的感受是激烈和,而那一段却又有着寂寥和悲壮,形成一种莫名感动的复杂情绪,尤其是联系到其中几个有血有肉的魔人的故事,听着更有味道。比如估计人气很高的豪泽尔,由于主子被当成人质,不得不委身于敌方与人类为敌,但本身又非常善良正直(天然),使得围绕她的故事自然地有一种危险的感觉,害怕她出事比害怕主角组出事还甚,而在一些线路被勇者斩了更是让人心痛,多好的一个妹子啊。

第三首是神秘领域(ふしぎエリア),作为开篇的大地图场景BGM,最开始我完全没有留意,但不知为何在回过头来刷BGM时,越听越有味道。比起神秘来,我更多感受到的是期待、不安和安心感,这么写的我自己都感到矛盾,但实际上应该是由节奏不同的两种音色导致的,快的那个不安,而舒缓的则带来安心感(前30秒),后半部分只剩舒缓的音色了,氛围也开始有些昂扬。总之是很好听的一首。

最后是泪雨和‘ひとときの安らぎ’,这两首中规中矩,不多讲了。

另外,系统方面做得很好的一点是,在游戏鉴赏中听曲子的话,播到临近结束会自动跳回到旋律能衔接上的地方,而非从头开始,因此好的曲子就可以直接单曲循环着听了。而游戏中也是如此。

原本10我很犹豫要不要写评价的,理由是我对它的评价值处在一个很微妙的高度上。差如78我是一笔都懒得写,10显然远好于这俩,可又没有好到如03和9的程度。硬要说的话,我其实只会推荐03和9,先03再9主要是考虑到时间线,质量上这俩不分伯仲(如果9有语音那就9更好一点了)。

10的游戏模式和剧情拆开来说都是很棒的:战斗方式是回合战斗,通过集卡和升级提升战力,除非狂练级,否则基本每场中、大型的战斗都要考虑克制和打法,说实话蛮有趣的;剧情丰富的选择,以及大层面上也能说有好几个很不相同的结局,细分的差异情节则数不胜数,但奈何捆绑在了一起,竟成了1+1<2的奇妙情形——为了看剧情,我参考了一个贴吧的4周目攻略法,花费了大量的时间,到最后实在是打吐了,看过的情节可以一键跳过,但这就导致了多周目时几乎全程在战斗。实际上一个周目的战斗量配合全部剧情是刚刚好的,可由于早期周目‘继承’少,难度相对较高,想打出好结局十分困难,因而多周目是必要的,也就是说玩家被迫打了多周目一堆一堆重复的战斗,这就是第10部不那么推荐的原因。想体验的童鞋不妨下个全开存档然后看攻略只打一遍直接打出好结局。

而至于万恶的第二部……剧情太过简单直接,我稍微看了看基本就ctrl过去了,几句话就能讲完,也没啥看点,早知如此我第一部都不会费那么多力气打多周目了。对我来说这个第二部就是拉低评价的。【第二部总结:兰斯跟法王的孩子召集兰斯全部的孩子,去到了濒临完全魔王化的兰斯面前,利用主角特技让兰斯清醒,兰斯解除了真身仍旧在冰中的希露的诅咒,把魔王之力塞给了机械降的神然后合力打败它,皆大欢喜,完】

不过第一部单说剧情方面还是可圈可点的,海线空线很有冒险的味道,几个重要的转折点做得也都挺不错。作为兰斯系列的终结,尝试一下的价值绝对是有的。而我现在听着10的BGM,想到以后再也没有兰斯和希露的故事了,也不免有些感伤,这也说明了10并没有那么差,在我心中兰斯系列称得上是个优秀的系列故事。听闻AliceSoft后续的夏娃年代记也撑不起系列大作的台面,而多娜多娜更是一部就终结的作品,不知道以后AS还会不会带来像兰斯一样的惊喜。这个答案很可能是否定的,因而也加深了心中的不舍吧。

兰斯系列历代故事重温,TADA用30年来讲述一个人物的冒险故事

引子

《兰斯系列》作为日式RPG中不可或缺的经典游戏想必各位绅士都有所耳闻,这款著名IP历经10代整整过了30年,从这个漫长的跨度就可知道,这款游戏承载着可不止一代人的青春回忆。作为一款世界观和游戏性最好(没有之一)H-Game游戏,兰斯系列在去年发布了最终作《兰斯10 决战》,当时多线通关之后索长本来就想写一篇关于兰斯系列的回顾,但是想想兰斯系列最终作还没有汉化就放下了,最近又听闻汉化进度已经快完了,也是时候拿这款历经30年的系列游戏拿出来跟各位聊一聊了。

兰斯系列的起源

说道兰斯系列,就不能不提一下A社了,如果没有A社那么兰斯这款经典的游戏就不存在了。

让我们把时间调回到80年代末,当时TADA所在的游戏公司Champion Soft,因为震惊世界FC发布了,大量游戏搭载在FC大红大紫,而当时老总白木善喜认为FC主机只是昙花一现,电脑游戏游戏才是未来发展的主流,然而很显然,当时的Champion Soft选错了,FC火热了80-90年代,而没有选择抱紧FC主机大腿导致了Champion Soft公司的逐渐没落。

兰斯之父 TADA登场

就在不久后公司加入了一名程序员多田和史,可能大家对这个名字不是太熟悉,如果说他就是兰斯之父“TADA”估计大家就熟悉了,而当时加入这家公司后TADA面临的任务就是把《さらわれた美樹ちゃんとは》这款电脑游戏重新包装在卖一遍。故事也比较老套:一名类似德古拉的魔王把主角的女朋友美树抓到了异世界,男主角“健太郎”经历艰险,一路砍怪最终从怪大叔救回了女友。由于故事本身没有延续性,TADA看着这游戏有了想法,在这个游戏里加入了一些猎奇元素,并且把任务性格和故事性进行了扩展,随后发布了这款重新包装的《被掳走的美树》,重新发售没想到销量还不错。TADA也趁热打铁还在不久后还发布了续作《Little Vampire》继续从德古拉魔王的女儿以及亲卫队长手中拯救美术。

虽然这2款作品卖出了不错的成绩,但是并不能让公司重塑辉煌,因为这2款作品之后并没有太多可挖掘的故事线以及游戏性,总不能跟《影子传说》无数次的让女主被抓在救女主吧?那玩家肯定是不买账的,就在大家讨论续作应该怎么办的时候,TADA就跟上司建议做一款有故事情节的小黄油游戏,并且还提出了游戏的架构和玩法,察觉可行之后,A社的母公司Champion Soft专门建立一家由TADA带领的新公司ALICESOFT也就是日后声名大噪的A社。

A社在成立不久后就做出了兰斯系列的第一款作品《兰斯1 寻找小光),这款有故事情节且游戏性不错略带黄油的游戏在上市之初就等到各种好评。并且卖出了1万份,虽然在现在可能1万分不算什么,可是在当时的日本算是一个非常不错的成绩了,随后“兰斯”系列就成为A社的金字招牌,从兰斯1-10代的作品以及外传《鬼畜王》兰斯,可以说兰斯的历代作品在H-GAME届都引起了较大的反响,直到去年的3月,本系列的最终作《兰斯10 -决战-》发售,兰斯系列才最终划下句号。

历代兰斯的故事

1代兰斯 好色的冒险者初登场

说完兰斯的起源故事,就得说说兰斯系列的历代故事了,《兰斯1 寻找小光》是兰斯冒险系列开端,当时的兰斯并没有太多剧情,讲述了兰斯作为冒险者从自己的干爹基斯手中接到一个寻找一个贵族子女小光的委托,兰斯通过一系列调查得知,造成小光消失的罪魁祸首居然是利萨斯的公主莉亚,这位公主有着严重的癖好,被兰斯揭穿之后真面目之后就想杀了兰斯,而兰斯哪管你什么莉亚公主还是侍女玛丽斯统统强行来一发在说。

兰斯在这一作解救了被捕捉的美少女还把这位公主强了,这样的兰斯不仅没有受到皇室的追杀,反而莉亚公主迷上了兰斯,次日就派人将兰斯所在的旅店统统围住要跟兰斯结婚,兰斯为了不被抓住也是拉起自己的奴隶希露跑路了。

本作作为兰斯初代的冒险故事虽然简单但是依旧构造了一个完整冒险者的故事,还埋下魔王与勇者的伏笔,但是比较可惜的标题里的小光本以为会是主角,没想到这个小光仅仅是个打酱油的,有严重被欺骗的感觉。

兰斯2 拯救城镇的大英雄

在1990年《兰斯2 反叛的少女们》正式发布,为了躲避莉亚的穷追不舍,兰斯逃离利萨斯来到了自由都市的卡斯塔姆镇。这一作的背景也就此诞生,由于卡斯塔姆发生了离奇的坍塌事件。兰斯接受工会任务调查缘由,从拉基希斯这位老头身上得知这一切是卡斯塔姆四位魔女造成之后,好色的兰斯开始逐一击败魔女,当然击败后要对对四位为非作歹的四位魔女进行了爱的教育,让她们好好认错。

这4位魔女被兰斯教育后,而幕后的黑手出现了,万万没想到这个黑手就是四位魔女的老师拉基希斯,那个指导兰斯打败魔女的老头。造成这一切的原因就是这位老头想达到LV3法师等级的魔法大师,然而讽刺的是最终拉基希斯强行使用了兰斯系列最强的魔法“黑色破坏光线”之后因为身体承受不住魔力自爆了,就这样好色的兰斯成了拯救卡斯塔姆的英雄。

这一作也出现了日后稳定贡献GG的蓝毛玛利亚和绿毛魔想志津香,恶魔系统也在这一作出现了,2代虽然剧情比较短,但是对之后影响是较大的,最主要的就是贡献兰斯系列的地图,出现了恶魔系列,兰斯所在的世界第一次揭开面貌,也为兰斯日后在其他国家冒险做了铺垫。

当然最主要的贡献是弄出了巴特这个人,为日后兰斯送妹子的角色,起初想把兰斯的妹子希露拐走,没想到惨遭断手,兰斯找回希露之后对这人恨之入骨,以后登场的作品这位巴特都会被兰斯抢走一个妹子,可谓头顶一片绿。

兰斯3 魔王初露峥嵘

对于兰斯系列而言,兰斯系列的前两作充其量只能说是小打小闹的冒险故事,而真正开始走上了正经RPG游戏路线就是该系列的第三作《兰斯3 利萨斯陷落》,(虽然兰斯这个主角跟传统RPG主角人设是背道而驰)从这一作开始兰斯系列拥有了完善的世界观和设定,之前设定里遮遮掩掩的神、魔王、魔人、魔剑、哈尼等生物开始纷纷出场,等级界限、才能等级设定也出炉了。

这作的故事主要讲述了世界最强的军事帝国赫尔曼的皇子巴顿在魔人的怂恿下,带着几十万军队贡献利萨斯,由于没有对抗魔人的手段,利萨斯在几个月之内就惨遭沦陷,公主莉亚也沦为阶下囚,随后就让加奈美给兰斯发求救信号,看到自己情人有难的兰斯一个劲就往回跑,带着兰斯2里的四大魔女开始赫尔曼,为了解决魔人,兰斯从利萨斯低下密室拔出了魔剑卡奥斯,并修复了它。利用AL教派封印术打败了敏感魔人,用不要脸战术击杀了妖术魔人,随后龙魔人诺斯暴露原型想击杀皇子巴顿,巴顿被拥有时空魔法汉蒂所救,赫尔曼军队败退。

在兰斯打败赫尔曼帝国的进攻之后,一切幕后黑手龙魔人诺斯才浮出水面。原来诺斯是为了寻找被魔剑卡奥斯封印的第五代魔王姬尔才策划了这次行动,而随着兰斯拔出了封印姬尔的魔剑卡奥斯,让诺斯的阴谋得逞,离姬尔复活只有一步之遥了,要趁姬尔还没完全复活重新用魔剑封印它,但是诺斯挡在面前,兰斯只好先击败这货才能去封印姬尔,诺斯拥有龙属性+魔人属性功高血厚相当难打,应该算的上本作最难打的BOSS之一,但是复刻版的诺斯就没那么强,最终诺斯还是被群殴拿了下来。

诺斯临死前把自己的力量献祭给了第五代魔王姬尔,就这样魔王姬尔作为最终BOSS复活了,场面一度很绝望,但是由于姬尔因为被魔剑卡奥斯封印了许久力量还没完全恢复所以很虚弱,最终兰斯依靠魔剑卡奥斯最终击败了姬尔,然而最后时刻兰斯精虫上脑被姬尔诱骗了,最后姬尔把兰斯希露带进了异世界。异世界里姬尔迅速恢复魔王实力想要击杀兰斯。没想到兰斯的等级是无上限直接提升到了1000多级,魔王姬尔被打败了。之后想要困死兰斯。但是由于之前的冒险中兰斯踩过光之神的肖像被光之神认为是大不敬,所以兰斯被光之神踢出异世界,来到了都市伊拉布。

兰斯3这作最主要的贡献就是完善了魔人和魔王的设定,并且让兰斯系列里有了真正的反派“魔人和魔王”,因为第五代魔王导致的魔人派系分类也在这作中埋下伏笔,而且魔王的世界观的出现也顺带补上了而之前“拯救美树系列”系列中登场的魔王父女形象,从兰斯3中我们终于得知美树那2款游戏中设定的类似吸血鬼的魔王正是第六代魔王凯伊和女儿何妮特,不得不说TADA是真的鬼才,补充本篇作品的同时还把前作的世界观补足了。

兰斯4 液体金属魔法与量产的LV3魔法师

在利萨斯事件结束后,由于被光之神踢到2500米高的浮游都市伊拉布,兰斯和希露开始新的冒险,而本次的冒险就是揭开古代钢铁兵团“圣魔教团”的秘密。圣魔教团遗产之一就是能批量制造魔法LV3等级的魔法师(天赋等级最强魔法师)魔法教团,还有其独特“液体金属魔法”能量产钢铁军团,这些钢铁兵团从最低级的无头脑意识的“铁兵”到拥有一定意识“斗兵”以及拥有自主能力的“斗将”以及与整个都市供给能量的“斗神”,都是拥有卓越的战斗能力钢铁机器,而“斗神”甚至能和魔人对抗。

本作中兰斯系列世界观又为我们揭示了古代人类是有反抗魔人能力的,单体“斗神”就拥有跟普通等级魔人对抗的实力,可以说如果魔人没有无敌结界那么钢铁魔法兵团“斗神”甚至能击败魔人。

《兰斯4.1与4.2》 剧情补充向的两个小型DLC

4代之后A社也是暂停了兰斯系列的开发,相继开发了《斗神都市》《 二律背反》《斗神都市2》等游戏,但是这些游戏并没有让A社的游戏之路多元化,反而因为开发这些游戏导致兰斯系列多年没有新作,A社被粉丝各种唾骂,玩家真正想要的是兰斯的大冒险故事。在这种情况下,A社匆匆上马了兰斯4的2个DLC游戏《兰斯4.1拯救药厂吧》和《兰斯4.2天使组》。

这两款游戏是相互传承的,主要讲述了兰斯受基斯冒险者公会委托,解决福乐公司的怪物事件,并开始调查事件的真相,而这一切都归咎于药厂想要利用命之圣女作为载体制造新药,而天使组为了报复药厂投放了怪物进去导致混乱,兰斯最终终于发现了事件的始作俑者是言里失踪多年的哥哥——炮里。击败炮里后,兰斯回归了日常。

这2作中兰斯的主要目的是为了引出兰斯系列的另一个设定四大女子怪物,分别为力、地、命、时,这一作命之圣女发威,在兰斯首次遭遇击杀后帮助兰斯复活,由于复活要需要庞大的力量导致命之圣女沉睡了,这一伏笔也顺势埋了下来,直到20年多年后的续作《兰斯10》才重新被挖了出来。

《鬼畜王兰斯》 曾一度被认为完结之作

4代之后由于公司的财政问题,原本的续作兰斯5难产了2年还没出来,而此时日本的小黄油游戏也是百花齐放,日式RPG的水平也是大幅度提高,这类H-GAME游戏也因为业界水平的提高变得很难卖,所以TADA与同事们商议了一下,干脆做一款整合类游戏把兰斯系列做个完结吧,这就是外传《鬼畜王兰斯》的由来,但是万万没想到就是整合的外传作品大卖,盘活了游戏公司,并流传到了全世界乃至天朝,成为无数宅男的入坑兰斯系列的作品(我就是)。

在这一作里兰斯继任成了利萨斯国王,在短短数年就扫平了人类居住的东大陆,远征击败了日本并且击杀了魔人信长(这里的信长与后来续作信长并非同一设定),最后与魔人展开了决战,并且通过某种手段打败了最强魔人凯布利斯统一了全大陆。

因为兰斯击败了魔人,导致创世神大白认为兰斯世界没得玩了,于是创世神派出了天使骑士想要毁灭重来,兰斯通过通过访问5英雄中全知全能的法师,得知了觐见神的手段后,兰斯直接带领少数精锐去阻止创世神的毁灭行为,当发现打不过创世神之后,兰斯投机取消的使用了梦魔人瓦古的催眠大法,强行催眠创世神100年,就这样兰斯获得了完全胜利,而兰斯回归之后放弃了王位,重新去冒险了。

《鬼兰》这一作拥有13个结局以及几百个登场人物以及各种任务支线,并且女性角色还有各种幸福与不幸条件(后续的兰斯GE和BE应该从这里吸取的),由于当初是当作完结制作,《鬼兰》把之前的伏笔大部分都用上了,导致了《鬼兰》系统异常庞大,官方不得不弄各种设定集来介绍《鬼兰》这一作的剧情梗概和世界观架构。当然说完《鬼兰》我们也不得不来回顾一下兰斯系列的系统。

兰斯世界的系统

起源

一个无聊的创世神路德拉萨乌姆也就是一只大白鲸为打发无聊时间创造了一片大陆,为了让大陆不至于倒塌,又创造了若干“圣兽”支撑它不掉落。而这个大陆就以大白的名字路德拉萨命名,被称之路德拉萨大陆,但是大白自己写的剧本太无聊,所以他又创造了几个手下帮忙也就是所谓的三超神。

三超神与恶魔王

大白的制造的三个手下分别为黄金蟹普兰纳、人面柱罗班潘、以及红飞鸟哈莫尼特也就是所谓的三超神,由于是大白亲手制造的,在实力上远超兰斯系列其余神明,所以被称之为超神。大白在制作过程也泄露一些能量,这些能量凝聚变成了恶魔王,由于恶魔王是大白泄露一点能量变成了,实力自然是无法跟三超神的力量对比的。

三超神

恶魔王与恶魔界

恶魔王眼见没人没有管自己,自我膨胀起来自称拉萨乌姆妄想与创世纪神大白对抗,恶魔王创造恶魔界,还用自己身体为蓝本制造了分身当妻子,生下了3个魔子,大魔子还制造了恶魔等级制度,恶魔界也走上了正轨,当然恶魔界与兰斯系列虽然有联系,但是历代里除了恶魔菲利斯和兰斯儿子D兰外基本没什么交集。

超神造物

超神们被制造出来取悦大白,三超神很快建立了制造了各种生物以及神系统,其中比较有名的就是魔王系统、勇者、神系统,构成了兰斯主要的三大系统。

神系统

超神创造了黄金柱完创造了8个元素神被称为永恒八神,作为超神的手下,随后八神创造了神系统将神分为13个等级,最高级的一级神拥有无解的超能力,抽取灵魂、放逐到其他空间,直接抽取生命力都是一级神的能力,而魔王的实力顶多是匹配二级神离一级神还有差距。而最低的13级神可能还不如一个普通的高等级人类。

魔王系统

兰斯里的魔王加上兰斯有8代,魔王是统治魔物的王,对魔人和魔物具有遏制性,魔王可以通过把血液分享给生物制造魔人手下,魔人是生命期限是无限,除了被击杀外或者被魔王回收魔血魂外不会死亡,同样魔人也可以制造手下称之为“使徒”。魔王可以命令魔人且魔人无法违背。但是魔王并非无敌,当实力达到一定程度也可以击杀魔王。前两代魔王为球球族与龙族的魔王,初代魔王咕噜咕咕噜咕因为与龙族交战被击杀,二代魔王阿维尔也因为与龙族交战被封印。由于龙族的操作导致世界太过和平,导致大白没有了乐子,惹恼了超神,超神派出个体战力接近2级的神天使骑士打击龙族,龙族被灭族了。所以第三始都是人类魔王一直传承到了兰斯这一代。

魔王结界

前两代魔王是没有无敌结界的,所以魔王是会被击杀的。第三代魔王丝拉尔虽然被超神任命成了魔王拥有超群的实力,但是怕死的丝拉尔知道自己的实力并不足以震慑手下和那些蠢蠢欲动的魔物,比如龙族和球球族中的强大个体都可以击杀魔王。于是第三代魔王人类丝拉尔通过翻阅古籍知道了见到超神的方法,见到超神后,丝拉尔问超神要了一个无敌结界,理由魔王要在这个大陆圈无敌,必须要拥有一个无敌结界,魔王作为这个大陆最强生物,不是随意强大生物都能击倒的。此后这个无敌结界伴随着魔王之血传承了下来,但是代价也很大,就是魔王本来可以永生的寿命大大降低了,三代魔王丝拉尔由于是试验品甚至只能延续500年寿命,后面的魔王虽然比较强但是也只能存活千年,而且随着魔王年限的接近魔王还会越来越弱,这时候魔王甚至可以被魔人所击杀。

凶残的魔王遭遇勇者重创

如果说前几代魔王跟人类关系不是很大,第4始人类的噩梦开始了,超神又任命了一名 纳伊奇萨的男子作为魔王,这名魔王上任之后就开始人类取乐,将触手扩大了到全大陆,把过半,由于人类已经死去超过了一半,勇者获得了可以杀死魔王的能力,勇者首次出现打破了魔王的幻想,纳伊奇萨被勇者重创几乎身亡,第一次知道了人类中有勇者的存在。

勇者系统

有魔王相对就有勇者,超神又创造了勇者系统,勇者的主要任务就是从魔王手中拯救人类,勇者本身拥有各种加护的BUFF,并且魔王所击杀的人类越多,勇者就相对应的拥有越强的力量,在人类死亡率20%就有击败魔人的力量,达到50%之后,勇者就有击败魔王的力量,当人类只有1%时候,勇者甚至还能越级杀超神。当然勇者是有时限的只有13-20岁的人会被选为勇者,所以经常发生勇者讨伐魔物或者魔王时超越时限被反杀的示例。

机智魔王让勇者系统失灵

纳伊奇萨这位魔王也是幸运由于勇者过期导致其捡回一条命,在自己快死的时候遇见了下一任魔王姬尔,当时的姬尔正在被人类残忍虐待,挖去双眼,砍掉四肢,魔王拯救了她,边询问她是否愿意当魔王,因为自己被人类残忍虐待,姬尔几乎毫不思索的答应了这个条件,于是在魔王之血的作用下,姬尔身体恢复如初变成了下一任魔王,同时也知晓了勇者的存在。姬尔一上任就实行了圈养系统,把人类国家统统毁灭,然后弄了个牧场,把人类当做畜生养,由于姬尔不残杀人类,所以导致勇者系统彻底失灵,姬尔的统治人类无比悲惨。并且姬尔还像超神许愿获得了永恒的生命,这下魔王接近无敌了。

五英雄

虽然有不少人类进行了反抗,但是由于魔人拥有无敌结界,所以除了封印和勇者之外,没有其他办法,而勇者系统因为姬尔的牧场玩法导致失灵,所以几乎拿魔王没有任何办法。于是被称为”永远之五英雄”不列颠、荷拉加、卡菲、日光以及卡奥斯踏上了寻找击败魔王方法的路,终于在古籍中知道了觐见超神的方法,在队不列颠却因为途中负伤而无法继续向神请愿,但是击败魔王的任务迫在眉睫,于是其余四人留下不列颠继续踏上道路,而自己的死对头魔女正巧这时候赶来,为了报复不列颠将其变成了石像,永远忍受折磨。

超神分别满足了荷拉加和卡菲的“知晓一切”和“最美丽”两个愿望,但是却故意曲解了日光和卡奥斯二人“拥有打倒魔王之力”部分的愿望,分别将其变成了魔剑和圣刀,使其空有中和无敌结界力场的能力却无法独自去斩杀魔王。许愿结束后,神又给了四人永久的生命,并将四人传送到了不同的地方。于是乎,这5个人2个变成了刀,一个被封印在石板,另外2个空有知识没有近战能力,只能草草退场。

盖伊出现取消人类牧场

随后就是姬尔由于年限到达被自己手下拥有双重人格的魔人盖伊持有魔剑卡奥斯封印,封印了姬尔之后,盖伊在魔人希尔基的建议下取消了人类牧场,并且还给人类领土,从此人类过上了正常生活,当然盖伊也不是软柿子,一旦有人类企图反抗魔王也会派遣魔人击杀,例如MM路恩制造斗神都市和不知死活的明石利用妖怪军团进攻大陆。

七代魔王美树和兰斯开始

随着时间的流逝盖伊的魔王任期也即将到期,期初盖伊想把自己的魔王之力留给女儿,但是女儿的身体明显支撑不住魔王之力,无奈的盖伊只好从异世界招来美树并把魔王之力传给了美树,传完之后盖伊已经没有实力了,遭遇了美树男友健太郎的击杀,但是盖伊死前的愿望就是让女儿和自己手下把美树扶上魔王之位,但是美树一直抗拒成为魔王,于是魔人们分为两派,一派主张让美树继承魔王,一派则是要击杀美树。随后两派就打起来了,接着就是兰斯正统剧情了。

大略讲完兰斯的历史和各种系统设定,《鬼兰》这个作品就不在提了,毕竟虽然把设定都弄完了,但是鬼兰毕竟不是正统续作,而是一个救命作品,鬼兰当时的大卖也算是拯救了A社,而A社的正统作品兰斯5到是一直难产,直到鬼兰发布7年之后,才慢悠悠的把兰斯5D憋了出来。

兰斯5D 简单的续作

虽然在鬼兰发布之后,TADA表示这是一个外传类作品,但是兰斯5却遭遇了难产,TADA表示兰斯5当初几易其稿,足足弄了3个版本还不满意,最后干脆弄了一个简单的版本作为过渡,这就是《兰斯5D:孤独的女孩子》根据网友的说法其D是英文字母的第4个,表示这是5代三易其稿之后的最终作品,所以《兰斯5》是不存在的,因为一出来就是5D,跟兰斯4之后的那种4.1和4.2不一样。

兰斯5D的故事和流程非常简短,兰斯受公会委托,在洞穴中探索时,误入玄武城。这个玄武城被设下了诅咒,只有里面有一个人时其他人才可以出去,兰斯起初被这里的女孩子莉兹娜欺骗留在了玄武城,随后预见了好人巴特和他的的女朋友科潘东,在一番对垒之下,巴特惨遭失败。科潘东占卜得知兰斯是自己的大吉君,于是离开巴特跟着兰斯走出了玄武城,并在途中救下了欺骗兰斯跑路的莉兹娜,随后5D故事结束,巴特被困玄武城,兰斯又多了2个妹子。

兰斯6 故事性最好但操作性最差的续作

本作由于受到了当时大为流行的3D探索模式,不过受限于当时的技术,《兰斯6 赛斯崩坏》虽然故事性非常不错,但是操作性简直堪称灾难性,虽然游戏剧情很不错,但是那烦人的3D迷宫设定简直让人头大,虽然在当时3D技术的崛起让A社跟了风,但是就如同仙剑3那该死的迷宫一样,大多数玩家都会唾骂这款兰斯是问路篇,迷宫经常拐着拐着就迷路了然后晕了,这也是索长历时最长通关的游戏,高达200多小时,其中大部分都在拐迷宫和对话,游戏体验极其不好。

本作的故事分为两段,前段是兰斯受基斯冒险者公会委托,前往魔法王国赛斯执行任务。赛斯这个国家是以魔法师为上等人的国家,因为兰斯不是魔法师所以遭遇了差别对待在加上兰斯发泄不满,直接被赛斯意外关进奴隶观察场。在之后兰斯逃出了奴隶场,随机加入了反抗组织冰炎,并后占有了领导人乌鲁泽,作为实际领导人代替当时的软妹乌鲁泽控制“冰炎”。不久后塞斯的反抗战争打响,兰斯带领下打赢了,然而才发现这一切的背后还有魔人的身影。

后段则是讲述魔人趁赛斯内部混乱,打破了赛斯的放线,入侵赛斯。魔人卡米拉直接派遣魔物进攻赛斯,魔物和魔物将军实力强劲,赛斯被打的节节败退,最后兰斯利用计谋消灭了大部分魔物,打败了魔人使徒,最终跟为首龙魔人卡米拉进行决斗,卡米拉拥有超越诺斯的能力并且还拥有多名使徒,兰斯经过一番恶战最终击败卡米拉并将其封印在赛斯地下,成功化解了危机。

这一作最大的特色就是搞出了命运之女的设定,命运之女即为被命运红线绑着的男女,在这个世界上注定在一起的男女。兰斯的手指就绑着三根细线,分别对应“魔想志津香”“希露”“加奈美”,当然这只是初期设定,在后来因为故事性扩充,兰斯的手脚甚至都能绑线,所以跟兰斯在一起的女子也自然数不胜数了。

兰斯7 广为人知的作品

说起兰斯7国内可能大多数不知道,然而说起《战国兰斯》相信大家都很熟知,也是大量玩家兰斯系列的入坑作,战国兰斯在国内大名远扬,索长也就不多做介绍了。

这一作的剧情是兰斯为了寻找绝食美女香姬而踏上JAPAN,但是到了JAPAN才知道香姬只是一个8岁的小女孩,于此同此美树和健太郎为了寻找回到异世界方法而到JAPAN。兰斯和织田信长成为朋友,当起织田家的领导人。但是随着剧情深入魔人查比埃尔借助信长身体复活,吞噬了信长的意识,魔人查比埃尔何其使徒复活。兰斯+健太郎等人依靠魔剑卡奥斯和圣刀日光勉强击退了使徒,在于查比埃尔打斗中,美树魔王之力暴走,冰封了兰斯的奴隶希露。虽然最终查比埃尔被美树消灭,但是希露无法回复,没办法只好踏上寻找解封之路。

此作号称是是“兰斯”正统续作最优秀的续作,也是继3代和鬼兰之后又一重要转折点,如果说6代是剧情不错操作性太差,那么这一作就堪称是剧情和战略操作性结合的最好的一代,也是目前为止兰斯系列最大卖的一代,成功把兰斯推到了全世界GL游戏爱好者的面前,从各种香姬、战姬、谦信的周边你就可以知道这款游戏有多火了。

兰斯8 失败的本体

这一作兰斯开头回到了自由都市解决了城市,在途中遇到一名幸子的女子就强行把其作为奴隶2号。并在途中认识了一名库鲁库的AL教女孩(库鲁库负责回收对世界有害的危险道具)在自由都市兰斯听说了卡拉是世界最强的诅咒师应该有解封魔王诅咒的方法,随即来到了卡拉村,正巧碰上通过“天孕”准备产子的卡拉村女王,于是兰斯也是大胆上了帕斯蒂尔,帕斯蒂尔大怒直接给兰斯来了一个禁欲诅咒:只能和35级以上女合,找不到对象长期禁欲的话就会变成基佬。

兰斯也是无奈的踏上了一边寻找高等级女合,一边寻找解封方法的路。由于最终帕斯蒂尔因为利用女儿刺杀兰斯计划失败导致气氛不过拿起了卡拉村三神器准备硬钢兰斯但是却被库鲁库击倒三神器被回收,神器被回收导致了卡拉村一场结界的小时,赫尔曼趁机入侵卡拉村,兰斯帮助打退了军队,兰斯跟帕斯蒂尔和解了,但是由于魔王的诅咒等级比较高,所以最终还是没能解封。

八代本体的游行剧情和游戏性都比较差,由于禁欲最后和各种繁琐任务的存在,刷刷刷成了八代的主要玩法,对于索长这种只想体验剧情的玩家来说,这一作是敬而远之的。不过好在因为游戏本体的失败,A社火速赶工制造了八代的DLC来拯救世界。

拯救了兰斯8的资料片

DLC剧情里兰斯接受公会任务委托调查引导者事件,发现了引导者首领阿姆是AL教前法王的事实。通过阿姆之口才知道AL教法王其实只是女神的玩具,一级神爱丽丝经常玩弄法王甚至把法王四分五裂,拿去给魔兽当泄欲工具,不堪受辱的阿姆最终叛逃发誓要摧毁这个教派,通过研究发现,只要人类灵魂被污染就不会回到大白体内,索性创立教派通过玷污灵魂让人类彻底堕落以此向神报复。

当然最终阿姆还是被兰斯击败了,身体甚至四分五裂封印了。在库鲁库跟兰斯坦白自己只是利用兰斯之后,兰斯表示很关系,甚至帮助库鲁库当上了法王,然而兰斯不知道,这个举动给库鲁库带来的是更大的痛楚。

兰斯9 国家间的决战

本作开头赫尔曼原王子巴顿发起的“赫尔曼革命”正式启动,并邀请兰斯担任大将。兰斯因为巴顿以某样东西为诱惑接下了任务。随后在兰斯的活跃下,原定计划3年的革命在3个月内彻底完成,赫尔曼旗下的四军、一军、三军陆续被击败。二军投降,五军反水,赫尔曼土崩瓦解

为了应付杀到皇宫的众人,宰相斯托瑟将隐藏在赫尔曼皇宫地下的最强的斗神(M·M·路恩)启动,但被革命军击败。杀死宰相斯托瑟试图篡权的第三军大将米涅芭被革命军击败。随着返程勤王的第二军投降,赫尔曼革命成功。巴顿接受希拉的禅让,成为赫尔曼帝国第47代皇帝。巴顿将赫尔曼从帝制改制成共和制,同时退位;希拉被赫尔曼共和国领导层 内定为第一任国家元首。

本作没有太多可以亮点,算是一个比较传统的RPG,战斗模式也用了传统的战旗模式,但是由于设计失误,导致这一作里法师堪称无敌,除了BOSS外,摆上肉盾基本一路法师平推,游戏性大大下降。

兰斯10 系列终结

在去年A社终于发布了自己的终结之作《兰斯10 决战》,这一次的舞台来到了魔人这边,兰斯基本上已经统一了大陆,魔人们开始了入侵,兰斯只好接任世界总统率领精英小队来突袭魔人,挽回败局。这一作前期节奏异常快速,很容易就被终结,不过通常一些攻略和玩法介绍,了解之后并不难,虽然结局和各种各样的玩法很多,但是第二部的存在还是预示着兰斯最终成了魔王。

虽然在兰斯10的第二部里兰斯里被孩子们击败变了回来,最终躺在床上老死,虽然结局不是很圆满,也没有像鬼兰那样去打创世神什么的,但是还是触动了大多数玩家的内心,兰斯的冒险结束了。A社还能为大家带来更好的作品么?

从《鬼畜王》再到拯救世界的英雄,兰斯系列一路走来经历了30年,也探索了30年了,A社最好的GALGAME已经完结了,但是新的冒险故事依旧还会在路上。

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