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用最华丽的视觉效果 重现魔幻类网游的巅峰

临近千禧年,随着中国飞速迈进互联网时代,国内的网吧行业也迅速兴起,街巷中一排排闪亮的霓虹灯,宣示着它们不可替代的时代地位。网络游戏自然也顺应时代成为主角,带领中国游戏行业进入鼎盛时代。

在网游兴起的初期,大多数游戏都正处于对玩法、内容的探索阶段,再加上技术力的落后,游戏在视觉上都显得相对粗糙。而就在此时,魔幻类MMORPG横空出世,依靠华丽的魔幻风格色彩,炫酷的外观、技能特效,让玩家们眼前一亮。

自那之后,此类游戏便迅速占领的网游市场,其中的几款经典作品更是火到家喻户晓,随便走进一间网吧,便能看到几乎所有的屏幕上都闪烁着华丽绚烂的特效。这股基于视觉效果为卖点的风格也一直延续至今,让当代几乎所有的网络游戏都必须将技能华丽程度作为优先考量。

只是随着时代的不断发展,网吧逐渐成为时代弃子,玩家的娱乐设备也从电脑转移至手机,也让这个曾经把握住端游、页游两个时代的经典类型,难免有了衰退的趋势,让不少喜爱该类型的老玩家为之叹息。

就在今天,一款承载着无数老玩家情怀与向往的传统魔幻类MMORPG手游《神火大陆》正式公测,它不仅沿用了网游时代最经典的魔幻风格,还结合当下新时代的画面技术,将曾经那股绚丽的特效在移动端重现,使这一经典类型在新的载体上焕发出活力。

《神火大陆》以魔幻作品里最经典的中世纪北欧文化为故事基调,以“神火”为核心元素,全景再现北欧文化与时代风貌,同时游戏也融入了引人入胜的北欧神话体系,将其背后的神秘色彩与民族文化相融合,再搭配上华丽炫酷的战斗效果,给人带来一种身处北欧神话故事般的沉浸体验。

进入游戏后,玩家们首先迎来的便是自由的捏脸系统,尽管这一玩法在当下已经算不上新鲜,但在此类型作品中《神火大陆》的捏脸却也显得相当自由且精致。该系统中玩家不仅可以对多处面部细节进行微调,制作出你心目中最帅气的主角模样,还可以与其他玩家分享,在排行榜上靠“拼脸”成为游戏中炙手可热的明星。

同时,此类作品中最为经典的翅膀、坐骑等华丽的外观系统也随着时代进一步增强,在《神火大陆》中玩家不仅可以免费获取华丽的翅膀、坐骑,彰显自己的强大,还能够在活动中收获各式各样的特色套装,款式华丽不说,也会对属性有极大的加强。

甚至游戏独特的装备套装机制还会为玩家提供免费的时装造型,只需要完成特定阶段、星级的装备获取,便可以解锁相应的时装。让玩家在关注成长的同时,也能免费、便利的获取华丽装扮,这在同类型游戏中可谓是独树一帜了。

此外游戏在玩法上还针对经典进行了完美的还原,祖传的战、法、弓铁三角职业,让玩家可以体验到不同职业的战斗特色,而其中每一个职业又拥有三条不同的流派分支,是倾向于持续输出、爆发伤害还是更希望拥有强力的保护及控制效果,均由玩家自己决定。当然玩家也拥有足够的资源将其统统解锁,自由替换并寻找最适合自己的打法。

在每个职业多达22个的主动技能中,玩家需要依照战术策略和流派技能间的联动自由搭配,哪些流派适合PVP战斗,哪些又在自动刷怪挂机中享有最高的效率,这些丰富的自定义机制也将搭配极具特色的玩法、团战、挂机内容,以及独特的装备技能体系,给玩家带来最为爽快的游戏体验。

值得一提的是,《神火大陆》中还拥有自由交易与工会仓库置换的特殊交易系统,游戏中玩家刷到的装备如果不适用于自身的职业便可以通过交易行兑换成货币,用以其他维度的提升吧。公会仓库则提供了以物易物的特殊功能,让公会玩家可以互相用闲置装备进行交换,达成一种装备道具的良性循环。

作为一款以刷和装备养成为核心玩法的作品,《神火大陆》为了让生活忙碌的玩家也能利用碎片化休闲时间来体验游戏,特意强化了作品的放置属性。在大多数刷装备、道具、经验的场景中,玩家都可以通过挂机放置来搞定,只要玩家规划好每日及养成策略,其他的部分便可用挂机来省去刷刷刷的时间。

如此一来,玩家便可以充分享受养成的乐趣,也可以在忙碌的工作生活中借由自动化玩法实现鱼与熊掌兼顾,真可算是上班摸鱼时的不二之选。

总的来说,《神火大陆》在强大的3D物理引擎加持下,让这个自二十多年前传承至今的经典玩法在移动端重现青春活力。游戏中绚丽的战斗效果与细腻的场景画面,都让它再一次追赶上时代的步伐,也给曾经通宵在网吧刷宝的玩家们,带来一丝青春的回忆。

长假结束了,聊一款适合上班摸鱼的笔记本

难过!一年一度的国庆假期彻底结束了不知道屏幕前的各位读者,都做好连续工作7天的心理准备了吗?

什么?!没做好准备?

这不巧了嘛,我也没准备好~所以在这7天上班日里,难免有几天需要“劳逸结合”一下。

那么有哪些笔记本电脑,适合上班时间摸鱼呢?今天我们就用一款电脑举例,来简单分析一下:

联想 ThinkBook 16+

机身左侧

机身右侧

它的配置如下:

i5-12500H 处理器

RTX2050 4GB 独立显卡(60W)

16GB LPDDR5 4800MHz 内存

512GB 固态硬盘

16英寸 2560×1600分辨率 100%sRGB色域 120Hz刷新率 IPS屏

电池容量 71Wh

厚 16.2~18.9mm

机身重 1.85kg

适配器重 395g

参考售价6499元

它的优缺点如下:

优点!

1,接口种类比较丰富

2,高负载下噪音控制较好

3,屏幕素质较好

缺点!

1,虽然电池大,但实测续航表现一般

2,原装适配器比较重

3,屏幕转轴一般,导致屏幕容易晃动

【升级建议】

这台笔记本电脑拆机不难,卸下底面螺丝即可揭开后盖。

16GB LPDDR5 4800MHz内存能满足大部分用途的需求,内存为板载不可更换。

测试机的固态硬盘容量为512GB,型号是三星PM9A1,支持PCIe4.0x4和NVMe,机器还有一个M.2插槽,如有需要可自行加装或更换固态硬盘。

【购买建议】

1,对屏幕素质要求较高

2,需要一定的性能释放

3,对续航要求不高

ThinkBook 16+最大的特点就是配置均衡,基本上各方面都考虑了,甚至虽然续航表现一般,但电池容量已经给的够大了。

屏幕方面,它搭载了一块2.5K的高色域高刷屏,实测色域容积97.9%sRGB,色域覆盖97.0%sRGB,平均ΔE 1.26,最大ΔE 2.24,实测最大亮度369.4nit。

接口方面,机身左侧有一个全功能Type-C、USB3.2 Gen1 Type-A、HDMI2.0、雷电4、3.5mm音频接口;右侧有一个RJ45网口、USB3.2 Gen1 Type-A、SD读卡器(UHS-I速率)、USB2.0。噪音方面,它的满载人位分贝值为46.7dB,此时环境噪音为33.7dB。续航方面,它的PCmark10续航测试成绩为7小时44分。

ThinkBook 16+的配置选择特别丰富,集显/独显/酷睿/锐龙等多个配置任意选择,独显版游戏性能最强,最适合摸鱼。

AMD R7独显版还贵200元,续航可能会好一点,但我先选择价格便宜。

所以如果你想要一台看上去特别商务范,同时又有游戏性能的笔记本,那么这台电脑很适合你。

但如果贵司老板根本不管你们打不打游戏,那么你可以考虑直接买一台专业游戏本。

【猪王的良心结语】

上图是ThinkBook 16+的拆机实拍图,双热管双风扇的组合。

室温25℃

反射率1.0

BIOS版本:HYCN37WW

在满载状态下,开启野兽模式,CPU温度最高96℃,稳定在81℃左右,功耗约25W,P核频率2.1GHz、E核频率1.8GHz左右。显卡功耗60W,温度83.8℃,频率1470MHz。

单烤Stress FPU,CPU的温度稳定在91℃,功耗60W,P核3.6GHz,E核2.8GHz。

单烤Furmark,显卡温度稳定在74.8℃,功耗60W,频率1552MHz。

表面温度如上图所示,键盘键帽最高43℃出现在字母I键上,WASD键附近约为37.8℃,方向键33.8℃,左腕托温度为31.4℃。总的来说,ThinkBook 16+的散热表现不错,性能释放在同类产品里比较好,同时噪音也控制住了,唯一表现一般的是键盘高温面积较大。但考虑到核心功耗同价位是全能本里偏高的,所以这也是正常现象。

看到这里,相信大家已经很好奇了:究竟哪些电脑才是摸鱼神器呢?虽然我现在是笔吧评测室的“老板”,但曾经咱也是打过几年工的,也是“吃过见过”的,所以摸鱼这块我颇有心得。

一台适合摸鱼的笔记本,得满足以下几个特质:1,造型商务游戏本品类最大的缺点,就是长相“张牙舞爪”。这对于小年轻来说或许是加分项,但等他们长大进社会了就会后悔。游戏本造型太突兀、RGB太多,会引起部门主管的“重视”,看你对着一台闪着彩虹灯的笔记本敲敲打打,就算你真的没摸鱼,也会引起怀疑。

2,商务办公定位造型商务只是基础需求,如果可以的话,它最好本身就是一台商务定位的笔记本。这样不仅你带到公司去没人会怀疑你,甚至公司采购也可以考虑买这类产品,免费白嫖一台能玩游戏的电脑,谁不爱呢?

3,拥有入门级的图形性能只要不是太有病的公司,一般不会允许你上班玩大型游戏。但笔吧评测室可以,如果你对我们感兴趣,欢迎在11月初投递简历给我们,我们届时会招募视频文案编辑、AE动画、美学设计,以及视频剪辑专业的人才。既然不能在工作时间玩3A大作,那玩点休闲游戏还是可以的,所以一款搭载RTX2050显卡的笔记本就很合适,茶余饭后甚至能玩最新的OW2。

综上所述,不仅是联想 ThinkBook 16+,例如ThinkPad neo、华硕 ProArt、惠普 战99、荣耀 MagicBook14、红米RedmiBook Pro、戴尔 灵越16Plus等等产品,都有搭载RTX独显+商务工作定位,一般人完全看不出它的“真实身份”。

在我看来,但凡有点人性的老板,都应该允许员工在工作时间里“自我调节”一下。我也是老板,笔吧挣到的钱多数都进我的口袋,那干起活来肯定是动力满满,但即便如此,连肝几天我自己也受不了。所以将心比心,希望关注笔吧的各位老板们,如果看到有人买了一台“带RTX独显的商务本”时,睁一只眼闭一只眼吧。

80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩N年

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes

一、前言

各位值友大家好,我是宋师傅

今天来给大家说说...关于手机游戏的事情

相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的

现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间

然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智

但这就面临一个选择的问题

毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大

经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年

下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰

二、游戏介绍2.1 明日方舟

游戏类型:塔防

游戏标签:纸片人 抽卡 剧情

游戏评价:4(满分5分)

优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝

缺点:长草期只能极度无聊的刷材料

一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑

2.1.1 关于抽卡

明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一

先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)

只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大

而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好

另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只

但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计

2.1.2 关于肝度

明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料

虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累

和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135

而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了

最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成

综合上面两条,这就变成了一个

碎片化时间挂机游戏

上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟

新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的

2.1.3 关于游戏难度与可玩性

很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理

然而到了明日方舟却有一点变化

你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去

无论是采用哪种方式都有各自的快乐

然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的

这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业

以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨

可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣

近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性

虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的

2.1.4 关于剧情和音乐

关于剧情部分,比较两级分化

觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过

觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的

个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话

关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到

这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮

apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司

春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了

如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟

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2.2 迷你地铁

游戏类型:模拟经营

游戏标签:像素风

游戏评价:3(满分5分)

优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏

缺点:玩到后期容易血压飙升

一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划

将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了

既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例

如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的

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2.3 崩坏3

游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集

游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情

游戏评价:3(满分5分)

优点:剧情很棒,太懂二次元

缺点:又肝有氪

原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是

我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步

2.3.1 关于抽卡与养成

相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型

不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)

然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了

目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了

再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了

好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....

再回头说说这个抽卡

家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给

没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂

2.3.2 关于游戏乐趣

做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣

直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书

瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便

讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝

建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧

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2.4 原神

游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集

游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪

游戏评价:5(满分5分)

优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临

音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好

缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝

2.4.1 关于抄袭塞尔达

9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了

之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的

对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样

进入原神的第一个区域是蒙德

七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感

记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)

而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说

抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的

2.4.2 那游戏好玩吗?

前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事

一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神

直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地

从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下

可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处

而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月

过荻花洲望舒客栈

到璃月千帆汇集之城

无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了

如果展开说,这篇文是完全不够的

汇聚成一句话

原神的成功 是璃月的成功

并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好

现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了

2.4.3 抽卡体验

原神本质上是一款单机抽卡手游

完全不氪,也是可以体验100%的内容的

而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到

目前我的卡池,我是氪了小月卡的

但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为

这游戏不错,爷赏了

当真是为爱买单

2.4.4 关于音乐

单独将音乐拿出来说一说

可以说这是当前原神表现最好的一个部分了

Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑

同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会

看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料

总的来说,目前

原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题

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那么,今天就到这里

我是爱玩爱吃不爱更新的 @Zidaness

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那么

下次见

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