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6个经典益智游戏(关注)

6个经典益智游戏

阳春三月,暖暖的阳光照耀着,清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼,棉线那头的"鸟儿们"、"鱼儿们"便翩翩跹跹地上了蓝天。

现今,哪个父母不重视对宝贝的早教,成天不是带宝贝去上这个班,就是请人在家里专门施教,还十分感叹自己小的时候没有这个条件。其实,细细翻检我们小时候的陈年旧事,你会赫然发现,竟有那么多古朴的游戏在不知不觉中让我们玩出了多少智慧。当这些古朴的游戏像放电影一样在我们眼前闪现的时候,谁还会感叹我们小时候没有经历早教呢?和宝贝一道回归昨日,重拾我们儿时的早教精粹吧!

一、放风筝

阳春三月,暖暖的阳光照耀着,清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼,棉线那头的"鸟儿们"、"鱼儿们"便翩翩跹跹地上了蓝天。

放风筝的早教经典之处:

1、早晚温差的变化,风速、风向的变化,这些都会带给宝贝肌肤以触觉的刺激;

2、原野上绿绿的草,五彩的鲜花,蓝蓝的天,姿态各异的风筝,让宝贝大饱眼福,给予他完美的视觉刺激;

3、在高低不平的原野上站立、行走、奔跑甚至摔跤,宝贝感受到了空间与方位的变化;

4、如果家长参与,亲子之间其乐融融的游戏是促进宝贝心理和情绪健康发展的极好方式;

5、和小伙伴一起喧闹、竞赛,宝贝的人际交往智能就此得到锻炼;

6、手握线团,完美地控制住空中的风筝,宝贝的自信心也随着飘扬的风筝被提升起来……

7、要放好风筝是有技巧的,在不断尝试,找到窍门的过程中,宝贝的探索也被调动起来。

二、滚铁环

晴朗的日子,三三两两或者成群结队的小伙伴,人手一根铁棍,一路喧闹着在田埂上,在大街小巷推着飞旋的铁环歪歪扭扭地奔跑,还有什么比那一张张红扑扑的小脸蛋更让人心醉的呢?

滚铁环的早教经典之处:

1、铁环滚动、跌倒,铁棍触碰铁环发出的声音就像一曲变幻不定的乐音,带给宝贝来自听觉的刺激;

2、当宝贝玩不转那执拗的铁环而一再失败,又一再尝试的时候,他的抗挫折能力与专注力都因此得到提高;

3、滚铁环大军浩浩荡荡,一丝不乱,宝贝在无形的约束下学会了遵守规则;

4、推着铁环比赛,看谁速度快,谁的铁环不跌倒,这是非常好的体能训练游戏,非常精细的平衡训练游戏,还是非常好的竞技游戏……

三、丢子

这是一个充满魅力的游戏,一般用三颗、五颗或者七颗不等的小石子来玩,女孩爱玩,男孩也爱玩。将小石子散落在地面上,拿起其中一颗,扔向空中,然后迅速地捏起地上的某一颗石子,并且不能碰到其他的石子,再接住空中掉落的小石子,接着将一颗或者两颗、多颗小石子扔向空中,捏起地上的一颗、两颗、三颗或者全部小石子,再接住空中即将掉落的那颗……地上的小石子一会儿到了手里,一会儿到了空中,一会儿又回到地上或者手中,飞出去的石子数目,从地上一次捏起的石子的数目都在按照某个既定的规则变化着。小石子在空中翻飞着,变幻出无数的花样。一个人玩,很多人玩,孩子们可以沉醉在这个简单而又复杂的游戏中一整天,一天又一天,一月又一月……

丢子的早教经典之处:

1、不同的石子带给宝贝不同的触感,让宝贝在游戏中感知大小、粗糙度、形状等概念;

2、让小石子随心所欲地在手掌、地面和空中翻飞,宝贝的专注力、反应能力、手眼协调能力、小手精细动作的发展都得到提高;

3、既定的游戏规则让宝贝学会了分享,学会了轮流等概念,并学会对自己的行为负责任;

4、不同的玩法,一定的游戏流程可以有效地训练宝贝的记忆力、让他在游戏中了解数的概念,并有助于培养他的秩序感……

四、跳房子

在地上画上一些规则的方格子,用一串算盘珠子或者仅仅一块石头子,从格子外按照既定的规则踢进不同的格子,只要不在线上,不出目标格子,就算是过了一关。这些游戏规则可以由小伙伴们商量确定,既然可以定自然也可以随时更改,但是定下来了,大家就都得遵守。

跳房子的早教经典之处:

1、把握好踢石子或者算盘珠的力度,才能跳中既定的"房子",在这样的游戏中,宝贝的空间智能、肌肉控制力都得到训练;

2、跳房子是有一定顺序的,但是中间又有变化,并且这些顺序与变化遵循一定的规律,有助于宝贝了解各种数理逻辑关系。

3、跳房子是一项体力活,并且一般都是单脚跳的时候为多,可以有效地锻炼宝贝的平衡能力与运动能力。

4、跳房子是一项竞技游戏,有输有赢,可以锻炼宝贝抗挫折能力,帮助宝贝学会积极而乐观地面对失败。

五、放纸飞机

废旧的报刊杂志、书本、产品包装纸、广告页全都可以作为原料,飞机的式样可以简单,也可以复杂,叠好了直接放飞,或者叠好了再撕去一部分,改造一下飞机的形状,机翼宽点、窄点,机身薄点、厚点,大家尽可以各显神通,造出各式各样特别的飞机。放纸飞机的场所没有限制,随便哪都可以飞上一气,环保而又安全。

放纸飞机的早教经典之处:

1、放纸飞机的过程是一个运动的过程,使劲将手中的飞机扔出去,看到飞机飘飘洒洒飞上天空,那种感觉能带给宝贝一种成就感,让他变得更加自信,同时又增强了宝贝的体质。

2、制作纸飞机可以很简单,也可以很复杂,从简单到复杂,从有缺憾到逐步完善,宝贝可以全程体验到一个快乐探索的过程。

3、制作纸飞机是一项很精细的工作,可以有效地锻炼宝贝双手的灵活性。

六、斗蟋蟀

炎热的夏天,野外的草地上各种小昆虫俯拾皆是。随地逮来两只蟋蟀,或者别的昆虫,将它们放在一起,用小草一逗弄,两个小东西就斗了起来。看昆虫相斗还在其次,最有趣的是在草丛中寻找昆虫,逮昆虫,整个过程全都充满了乐趣。

斗蟋蟀的早教经典之处:

1、大自然是最好的课堂,斗蟋蟀的准备工作实际上就是一种探索活动,什么样的蟋蟀好斗,什么样的蟋蟀厉害,宝贝会在这项活动中自己得出结论。如果父母能参与,很多有趣的知识点就可以在游戏的过程中依据宝贝的需求轻轻松松地传递给他。

2、在草丛中寻找蟋蟀可是个眼力活儿,这对培养宝贝的观察力极有好处。

3、逮蟋蟀不是那么简单的事情,在小东西一蹦一跳之间,没有一把好身手还真不行,因此,逮蟋蟀又是训练宝贝反应能力的非常好的活动之一。

其他老游戏推荐:

1、过家家——大大小小的小朋友聚到一起,扮演一个大家庭,大家分工明确,是培养宝贝社会交往能力非常好的一项游戏活动。

2、故事会——故事会的主持可以是成人,也可以是语言表达能力比较好的宝贝,大大小小的宝贝们汇聚到一起听故事,没有比这更吸引他们的活动了。故事会无疑是开发宝贝语言天赋的好活动之一。

3、老鹰捉小鸡——一人当母鸡,一人当老鹰,一群大大小小的宝贝挨着个牵住了前面的人的衣襟,躲躲闪闪期间,大家的小身子就都变得越来越灵活了。

4、打枣——爬树,举着竹竿敲打树枝,看到那甜丝丝的大枣往下掉落,开开心心捡了,揣进兜里,小兜装满了,干脆将小长裤脱下来,裤脚处打个结,两个裤管就成了装载丰收果实的器物,小宝贝们别提多开心了。还有什么比与自然融合,同小伙伴分享更快乐的事情呢?

6个经典益智游戏(关注)

6个经典益智游戏

阳春三月,暖暖的阳光照耀着,清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼,棉线那头的"鸟儿们"、"鱼儿们"便翩翩跹跹地上了蓝天。

现今,哪个父母不重视对宝贝的早教,成天不是带宝贝去上这个班,就是请人在家里专门施教,还十分感叹自己小的时候没有这个条件。其实,细细翻检我们小时候的陈年旧事,你会赫然发现,竟有那么多古朴的游戏在不知不觉中让我们玩出了多少智慧。当这些古朴的游戏像放电影一样在我们眼前闪现的时候,谁还会感叹我们小时候没有经历早教呢?和宝贝一道回归昨日,重拾我们儿时的早教精粹吧!

一、放风筝

阳春三月,暖暖的阳光照耀着,清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼,棉线那头的"鸟儿们"、"鱼儿们"便翩翩跹跹地上了蓝天。

放风筝的早教经典之处:

1、早晚温差的变化,风速、风向的变化,这些都会带给宝贝肌肤以触觉的刺激;

2、原野上绿绿的草,五彩的鲜花,蓝蓝的天,姿态各异的风筝,让宝贝大饱眼福,给予他完美的视觉刺激;

3、在高低不平的原野上站立、行走、奔跑甚至摔跤,宝贝感受到了空间与方位的变化;

4、如果家长参与,亲子之间其乐融融的游戏是促进宝贝心理和情绪健康发展的极好方式;

5、和小伙伴一起喧闹、竞赛,宝贝的人际交往智能就此得到锻炼;

6、手握线团,完美地控制住空中的风筝,宝贝的自信心也随着飘扬的风筝被提升起来……

7、要放好风筝是有技巧的,在不断尝试,找到窍门的过程中,宝贝的探索也被调动起来。

二、滚铁环

晴朗的日子,三三两两或者成群结队的小伙伴,人手一根铁棍,一路喧闹着在田埂上,在大街小巷推着飞旋的铁环歪歪扭扭地奔跑,还有什么比那一张张红扑扑的小脸蛋更让人心醉的呢?

滚铁环的早教经典之处:

1、铁环滚动、跌倒,铁棍触碰铁环发出的声音就像一曲变幻不定的乐音,带给宝贝来自听觉的刺激;

2、当宝贝玩不转那执拗的铁环而一再失败,又一再尝试的时候,他的抗挫折能力与专注力都因此得到提高;

3、滚铁环大军浩浩荡荡,一丝不乱,宝贝在无形的约束下学会了遵守规则;

4、推着铁环比赛,看谁速度快,谁的铁环不跌倒,这是非常好的体能训练游戏,非常精细的平衡训练游戏,还是非常好的竞技游戏……

三、丢子

这是一个充满魅力的游戏,一般用三颗、五颗或者七颗不等的小石子来玩,女孩爱玩,男孩也爱玩。将小石子散落在地面上,拿起其中一颗,扔向空中,然后迅速地捏起地上的某一颗石子,并且不能碰到其他的石子,再接住空中掉落的小石子,接着将一颗或者两颗、多颗小石子扔向空中,捏起地上的一颗、两颗、三颗或者全部小石子,再接住空中即将掉落的那颗……地上的小石子一会儿到了手里,一会儿到了空中,一会儿又回到地上或者手中,飞出去的石子数目,从地上一次捏起的石子的数目都在按照某个既定的规则变化着。小石子在空中翻飞着,变幻出无数的花样。一个人玩,很多人玩,孩子们可以沉醉在这个简单而又复杂的游戏中一整天,一天又一天,一月又一月……

丢子的早教经典之处:

1、不同的石子带给宝贝不同的触感,让宝贝在游戏中感知大小、粗糙度、形状等概念;

2、让小石子随心所欲地在手掌、地面和空中翻飞,宝贝的专注力、反应能力、手眼协调能力、小手精细动作的发展都得到提高;

3、既定的游戏规则让宝贝学会了分享,学会了轮流等概念,并学会对自己的行为负责任;

4、不同的玩法,一定的游戏流程可以有效地训练宝贝的记忆力、让他在游戏中了解数的概念,并有助于培养他的秩序感……

四、跳房子

在地上画上一些规则的方格子,用一串算盘珠子或者仅仅一块石头子,从格子外按照既定的规则踢进不同的格子,只要不在线上,不出目标格子,就算是过了一关。这些游戏规则可以由小伙伴们商量确定,既然可以定自然也可以随时更改,但是定下来了,大家就都得遵守。

跳房子的早教经典之处:

1、把握好踢石子或者算盘珠的力度,才能跳中既定的"房子",在这样的游戏中,宝贝的空间智能、肌肉控制力都得到训练;

2、跳房子是有一定顺序的,但是中间又有变化,并且这些顺序与变化遵循一定的规律,有助于宝贝了解各种数理逻辑关系。

3、跳房子是一项体力活,并且一般都是单脚跳的时候为多,可以有效地锻炼宝贝的平衡能力与运动能力。

4、跳房子是一项竞技游戏,有输有赢,可以锻炼宝贝抗挫折能力,帮助宝贝学会积极而乐观地面对失败。

五、放纸飞机

废旧的报刊杂志、书本、产品包装纸、广告页全都可以作为原料,飞机的式样可以简单,也可以复杂,叠好了直接放飞,或者叠好了再撕去一部分,改造一下飞机的形状,机翼宽点、窄点,机身薄点、厚点,大家尽可以各显神通,造出各式各样特别的飞机。放纸飞机的场所没有限制,随便哪都可以飞上一气,环保而又安全。

放纸飞机的早教经典之处:

1、放纸飞机的过程是一个运动的过程,使劲将手中的飞机扔出去,看到飞机飘飘洒洒飞上天空,那种感觉能带给宝贝一种成就感,让他变得更加自信,同时又增强了宝贝的体质。

2、制作纸飞机可以很简单,也可以很复杂,从简单到复杂,从有缺憾到逐步完善,宝贝可以全程体验到一个快乐探索的过程。

3、制作纸飞机是一项很精细的工作,可以有效地锻炼宝贝双手的灵活性。

六、斗蟋蟀

炎热的夏天,野外的草地上各种小昆虫俯拾皆是。随地逮来两只蟋蟀,或者别的昆虫,将它们放在一起,用小草一逗弄,两个小东西就斗了起来。看昆虫相斗还在其次,最有趣的是在草丛中寻找昆虫,逮昆虫,整个过程全都充满了乐趣。

斗蟋蟀的早教经典之处:

1、大自然是最好的课堂,斗蟋蟀的准备工作实际上就是一种探索活动,什么样的蟋蟀好斗,什么样的蟋蟀厉害,宝贝会在这项活动中自己得出结论。如果父母能参与,很多有趣的知识点就可以在游戏的过程中依据宝贝的需求轻轻松松地传递给他。

2、在草丛中寻找蟋蟀可是个眼力活儿,这对培养宝贝的观察力极有好处。

3、逮蟋蟀不是那么简单的事情,在小东西一蹦一跳之间,没有一把好身手还真不行,因此,逮蟋蟀又是训练宝贝反应能力的非常好的活动之一。

其他老游戏推荐:

1、过家家——大大小小的小朋友聚到一起,扮演一个大家庭,大家分工明确,是培养宝贝社会交往能力非常好的一项游戏活动。

2、故事会——故事会的主持可以是成人,也可以是语言表达能力比较好的宝贝,大大小小的宝贝们汇聚到一起听故事,没有比这更吸引他们的活动了。故事会无疑是开发宝贝语言天赋的好活动之一。

3、老鹰捉小鸡——一人当母鸡,一人当老鹰,一群大大小小的宝贝挨着个牵住了前面的人的衣襟,躲躲闪闪期间,大家的小身子就都变得越来越灵活了。

4、打枣——爬树,举着竹竿敲打树枝,看到那甜丝丝的大枣往下掉落,开开心心捡了,揣进兜里,小兜装满了,干脆将小长裤脱下来,裤脚处打个结,两个裤管就成了装载丰收果实的器物,小宝贝们别提多开心了。还有什么比与自然融合,同小伙伴分享更快乐的事情呢?

爆款小游戏被“搬”出海,有人已赚千万美元!“开箱子”依旧能打

复刻借鉴,一直是行业恒古不变的话题。

从端游到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端“搬运”的现象更是大行其道。

DataEye研究院最近发现,最近在港澳台、东南亚等市场,出现了大量国内爆款小游戏变成了中轻度APP出海爆款产品的情况。

不仅有产品已经取得千万美元的收入,甚至还出现正品打不过“搬运工”的情况。

具体情况如何?产品借鉴对行业又有何影响?DataEye研究院对此进行深度剖析。

一、现象及特征

根据DataEye研究院不完全统计,发现最近一年的爆款休闲游戏、小游戏都已经有不少厂商开始借鉴模仿,甚至有产品自上线后单iOS市场便有了超千万美元的收入。

而根据DataEye研究院的观察与解析,发现此类产品是有着一定的规律可言——

产品侧:

在玩法方面,继“吸血鬼割草”游戏之后,“开箱子”玩法,成为趋势所向。原因在于,对于“开箱子”,玩家都十分熟悉,但过往都是以“奖励结算”的形式出现,如今将其作为主玩法,使得玩家有一定的新鲜感。尤其是在“割草”产品大批量上线之后,玩家对于“割草”游戏已经没了新鲜感,而“开箱子”这一新鲜玩法的出现,则是可以吸取更多的新鲜血液。

在美术方面,此类产品,在美术层面的更迭具体可以分为几点:

1、替换成当下流行元素

代表性产品就是《Doggo Go》,其将《羊了个羊》的“羊”主题,替换成《拯救狗狗》的“狗头”。此外,《这个三国汪汪叫》也是如此,把《咸鱼之王》的“咸鱼武将”,替换成“狗狗武将”。同时,两者都会在游戏中加入“魔性”、“搞笑”的元素,以此来勾起玩家的兴趣。

2、融入玩家感兴趣的内容

代表性产品就是《暴走小虾米》,其将《弹壳特攻队》的一些常见内容替换成武侠元素。这一举措的好处在于,武侠元素的世界观、玩法,十分契合“割草”游戏,同时在泛中华文化圈有着不菲的受众群体,因而产品在港澳台市场表现不错。但其局限点在于,很难破圈,除了华人圈层外,如东南亚、欧美等地对武侠内容不甚了解,因此无法在华人圈层外取得成绩。

3、采用轻度画风的美术题材

DataEye研究院统计的这些产品中,多数都是采用轻度卡通画风,这一好处在于卡通风的产品用户覆盖面广、买量价格相对偏低。但相应的,海外休闲市场多是卡通休闲画风产品,导致产品美术不突出的话,很难从中脱颖而出。

买量创意:

在素材创作上,此类产品往往都会在借鉴产品的基础上进行发挥,用更具吸引力的素材促使玩家下载。具体而言,有几个典型案例:

典型案例1:《Doggo Go》

(该素材总曝光量约148k次)

以《Doggo Go》该条高效素材为例,其先是如同《羊了个羊》一般先展示难度简单的第一关内容,然而在通过知名网红表情包作为过渡,展示第二关是高难度内容。如此一来,既用知名网红的表情包作为吸睛点,增加素材曝光率,也通过素材内容展示了游戏核心玩法。

典型案例2:《Little Taoist》(小小仙尊)

《Little Taoist》在素材创作上,主要以两个方向为主,其一,利用人性的心理,通过美女素材,勾起玩家下载的想法。

(该素材总曝光量约35k次)

其二,直接借鉴原产品的素材,在原创素材旁边增加《小小仙尊》的产品介绍。

(《小小仙尊》该素材总曝光量约50.3k次)

典型案例3:《暴走小虾米》

《暴走小虾米》创意素材的主要思路是走类副玩法模式,将市面上经典、高关注的副玩法融入至“割草”素材之中,比如该高效素材展示的战力PK游戏。

市场侧:

从DataEye研究院整理的结果来看,此类产品主打东南亚、港澳台等东亚市场,而欧美日韩等地,虽也有进行投放,但整体效果不佳。其中原因DataEye研究院认为有两点:

一来,东南亚、港澳台等地与大陆市场有着相似的文化,因此对于某些产品的喜好,这些市场的用户是与大陆市场有一定的相似性,可以更易切中他们的兴趣点。相反,欧美日韩等用户,在休闲产品方面,会更青睐主打益智、解压的超休闲产品。

二来,欧美用户在买量成本上,要比港台、东南亚等地高出一节,这对于追求低成本的休闲游戏而言,并不是一件划算的事。

二、为何会出现如此多复刻借鉴的混合变现产品出海

在休闲游戏赛道,行业似乎形成了三轮小“浪潮”——

第一阶段:盯着voodoo搬

第二阶段:盯着蓝飞,卓杭搬

第三阶段:盯着豪腾,habby搬

这里的阶段是指“入局”时间,比如一家新入场的休闲游戏厂商,其往往会从超休闲游戏入手,这时候看voodoo做啥,就借鉴啥。而后,该厂商就慢慢从超休闲,往休闲游戏、混合变现赛道延展,每个阶段都有大厂“指引”方向。

而在今年,整个休闲游戏赛道发生了些许变化——

其一,从整体大环境、大趋势而言,超休闲产品正在走下坡路:

根据超休闲厂商Sunday Games的统计中可以看到,包括Voodoo、Lion Studios在内的厂商,其产品总下载量同比往年呈现出较大的下滑趋势。甚至于,今年超休闲游戏巨头Voodoo喊出了“超休闲已死!”这一话语。

其二,混合变现游戏正成为趋势所向。

根据腾讯广告披露的混变小游戏数据来看,无论是混变游戏的消耗数还是产品数,都在呈持续增长趋势。

因此,在大环境的推动下,休闲游戏厂商的动向正悄然发生改变——

跳过超休闲游戏,直接盯着豪腾、habby的精品去效仿。

甚至于如贪玩(《王之秘宝》,传奇+开箱子)、三七(《寻道大千》修仙+开箱子)、4399(《虫虫大作战2》)等大厂都相继入局。

也正因如此,在国内市场,此类产品的竞争已经进入白热化阶段,产品没有独特的吸引用户点,是很难从中突围而出。

因而,不少厂商选择避开国内的竞争,往海外市场进行拓展。尤其是“开箱子”游戏,在不少海外市场,是属于空白领域,其中存有大量的机会。

这也从侧面反映出了当前休闲赛道的病态——

头部大厂在“供养”着中下游企业。

对于中小厂商而言,“站在巨人的肩膀上总是更容易赚到钱”。一来,大厂往往能第一时间洞察行业动向,可以为中小厂商提供参考借鉴的方向。二来,大厂的爆款产品,是已经得到市场验证,有用户、有赚头、有噱头,盯着“搬”总是没错的。

于是,我们看到,当一个爆款产品出来后,便会有众多类似产品如雨后春笋般涌现,这是行业的病态,也是众多厂商无可奈何之处。

二来,欧美用户在买量成本上,要比港台、东南亚等地高出一节,这对于追求低成本的休闲游戏而言,并不是一件划算的事。

三、四大研判

研判一:“搬运”内容或越来越快、越来越“精品”

做借鉴内容的厂商,其商机无非两点:信息差、创新

信息差就是要快。

在第一时间抢占市场空白,汲取更多用户红利。

创新则在于精。

把产品核心用户吃透、摸透,迭代出更具吸引力的玩法、美术内容。

比如吸血鬼类产品如今已进入二阶段,在“割草”玩法之余,还融入了许多创新型玩法;再比如“开箱子”玩法也在进行缓慢迭代,虽然玩法内核并没有做过多改变,但在产品美术方面,一直在进行创新。

从趋势来看,做复刻借鉴的厂商,或许会往越“搬”越快、越“搬”越精的方向发展。因为核心、高价值用户的存量就那么多,慢人一步,蛋糕就少吃一块,所以当一个爆款出来,第一批复刻厂商会尽可能压缩研发时长,去抢占市场空白。

而第二批厂商,则可能会往差异化的方向卷,从美术、玩法等方面着手,去撬动更多的用户下载。

研判二:“搬运”内卷,买量成本上升

不难看出,复刻借鉴产品,目前也是处于极度内卷的状态,即使在某一市场仍有空白,不久之后便会出现大量相似的产品。

内卷就容易导致买量价格的上涨,尤其是所有厂商都在挤同一赛道时(如“割草”、“开箱子”),核心用户、潜在用户存量就那么多,谁先买到谁就有利润可言。

买量价格的上升,可以说牵一发而动全身——

成本上去了,回本周期是不是延长了?甚至于,当买量价格攀升至顶峰,此类产品还有多少利润?

研判三:没有沉淀的厂商,终将被市场所淘汰

诚然,对于中小厂商而言,直接“搬运”成熟产品,轻松且来钱快。

比如“开箱子”游戏,在国内盛行,但在海外市场,却是一片空白领域。因而,借鉴成熟产品,“包装一下”往往能取得不错的成绩。

但须知,游戏行业是一个内容行业。

纵观voodoo、豪腾等厂商,他们之所以能站在第一梯队的位置,核心竞争力就是精品原创。

单靠“搬运”,既不能沉淀自研经验,也不能打响品牌,一味的捞快钱,终将被市场所淘汰。

研判四:重视原创游戏,是所有游戏厂商的必选项

“搬运”原创的行为十分容易滋长坏风气——不做创新了,就等着大厂出新品,然后直接复刻借鉴。这就容易导致,原本专注做原创的厂商,都不想做原创了。为何?

原创需要耗费大量的时间、金钱,但复刻借鉴,只需要极短的时间以及少量的,就可以做出一个不亚于原创的产品。甚至于,某些原创产品在营收上要低于借鉴产品(如《咸鱼之王》出海)。这对于专注做原创的厂商来说,是不公平的。

久而久之,一旦上游厂商,无法提供优质内容给下游用户,整个产业链或将分崩离析,典型的就是超休闲赛道,以前靠着voodoo、Lion Studios等头部企业作为支撑,但现在他们也很难诞生爆款了(不一定全是厂商因素),于是整个超休闲赛道没落了,虽然仍有一些产品撑着,但已不复当年辉煌。

因此重视原创游戏,是所有游戏厂商的必选项。

望各位,且行且珍惜。

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