矩形形态一般出现在市场价格短幅振荡期间,振荡的波峰和波谷刚好组成了两条平行的支撑线和阻力线,从而构成矩形形态。
在价格最终突破矩形形态之前,价格会多次冲击支撑线和阻力线,直到突破支撑线或者阻力线后,沿着突破方向继续前进。
在上图中,我们可以很直观地看到价格在两条平行线中波动起伏,就像鱼在平行河道之中左冲右突一样。
面对这种情况,你可能觉得束手无策了,矩形没有给出任何价格后续趋势的倾向,这怎么能判断矩形往哪个方向突破呢?
当然没问题!这时候你需要做的只是缩小图表,放大视野,站在矩形之外去思考。
看跌矩形形成于下跌趋势中,空方在下跌趋势中稍作休整,然后继续推动价格走低。
在上图例子中,价格突破了矩形的下边界,也就是支撑线,然后继续下行。如果我们已经在矩形下面设置了一个卖空订单的话,那你将会有一笔可观的收益。
别忘了,一旦价格突破了支撑线,跌幅会大致和矩形的高度相等或者更高。
这是另一种矩形形态,看涨矩形。价格在一段上升趋势后,开始踌躇不前,多空双方看似在剧烈争夺主导权,价格出现小幅震荡。
这时候你应该做什么呢?
当然是赚钱啦!在阻力线的上方设置买入订单,一旦价格突破阻力线开始上扬,你就能趁势大赚一笔!和之前一样,涨幅最少都将和矩形高度等高,你也需要对你将获得的盈利心中有数。
号外!号外!《我的世界》JA版1.19.4正式版发布啦!有没有可能接下来Minecraft将正式进入1.20的版本更新呢?我们来总体回顾下此次版本更新内容。
1、新增三种展示实体,分别是文字展示实体item_display、物品展示实体item_display、以及 方块展示实体block_display。这三种实体可以灵活的展示对象,包括对渲染、旋转、大小等数据的调整。这三种实体的主要玩法其实还是给数据包制作使用。
2、增加方块上限规则;《我的世界》1.19.4添加了一个全新的规则commandModificationBlockLimit,用于增加/clone、/fill、/fillbiome三个指令执行方块数量上限。
3、藤蔓扩散规则;新增规则doVinesSpread,这是一个可以控制Minecraft藤蔓是否会向周围生长扩散的规则,不过该规则无法控制洞穴和下界中的各种藤蔓。
4、/ride乘骑命令;一种全新的便捷的可以控制玩家乘骑生物,或者生物乘骑生物的全新指令。简而言之就是一个实体乘骑另一个实体。当然也可以用指令控制让一个实体结束对另一个实体的的乘骑状态。
5、马匹更新;改进了当前马匹的繁殖机制,马双亲进行繁殖时,其后代属性将不再是趋近于平均,而是直接概率性的继承父母的优秀基因,包括生命值、速度、跳跃高度等。也就是说后代将会比父母更优秀。
6、唱片机;JA唱片机现在更像是基岩版的唱片机,播放时浮现音乐粒子,可与漏斗、投掷器交互,发出15格信号等等。
7、鞘翅;盔甲槽现在可以直接右键使用,以替换手中或者盔甲槽中的鞘翅。而此前鞘翅只能手动放置。
8、玩家受伤定位伤害来源;现在玩家在受伤时产生的画面抖动的倾斜方向会朝向伤害的来源,以便玩家可以迅速定位伤害来源的位置。
9、药水颜色;为了更加精准的提高玩家对不同颜色药水的辨识度,1.19.4进行了两大更改。其一取消了所有药水的附魔光效,避免因为光效而影响到对颜色的判断。其二修改了部分药水的颜色,以便有更大的色彩区分。
10、盔甲架;已经被命名的盔甲架,现在被破坏和重新放置之后依然会保留其重新命名的自定义名称。
11、创建世界屏幕新设计;现在1.19.4有个全新的创建世界的屏幕,整个新世界创建布局被分为了三个标签页,分别是游戏(游戏模式、难度、作弊),世界(世界类型、种子、奖励箱、结构)、更多(规则、实验性内容、数据包)。
12、辅助功能更新;现在辅助功能可以额外调整 通知显示时长、附魔光效闪烁速度、附魔光效闪烁强度、受伤抖动效果等。
13、蜘蛛强化;Minecraft蜘蛛现在生成将会拥有无限时长的状态效果,譬如困难模式下的隐身效果。而在此前效果持续的时限是三年。PS:请问长达三年的药水时长和无限能有多大区别?
14、创造模式物品栏;在物品栏中增加了全部的画,每种画的尺寸、作者、名称等信息都是展示出来。同时还加入了地、火、水、风四种画。
15、实验性玩法:1.19.4正式版的实验性玩法数据包涵盖了当前所有已经发布的《我的世界》1.20新内容。包括樱花系列、陶罐陶片系列、嗅探兽、火把花、考古系统、锻造模板系统等等。
最后,Mojang还在《我的世界》1.19.4中添加了一个高对比度的UI资源包,目前该UI只作用在了创建世界的菜单UI,未来它将会持续优化最终引入到游戏内部的菜单中。