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三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。

而《三国群英传3》是在2002年1月发行,相对于1代和2代,增加了很多新鲜的元素。

1、本作中,引入了阵型概念,兵种是可以进行混合配置的,玩家一直幻想的前排肉盾,后排弓箭,已经可以实现了。

2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。

3、一代只能带100士兵,二代带200士兵,三代现在能带400士兵。

4、一代只有武将技,二代增加军师技,三代增加必杀技。

5、官衔只和带兵数量有关,和武将技获取无关了。玩家可以通过功勋来学习武将技。

6、增加了外交玩法。可以进行同盟、解盟等操作了。

《三国群英传3》中,小兵对武将的伤害提高了,因此想要取胜的秘诀就是兵种相克。下面我们详解介绍下兵种相克的事。

章节1:兵种整体介绍

在《三国群英传3》中,兵种一共有9种。而且都能各进阶一次。

9大兵种分别为:朴刀兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,弓箭兵,驽兵。这9个兵种进阶后分别为:大刀兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,弓骑兵,强弩兵。

在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。

章节2:9个兵种的详细数据

朴刀兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对弓箭兵的命中率80%,对轻骑兵的命中率20%,对武斗,蛮族,藤甲和短枪的命中率40%,对女兵的命中率60%,对驽兵的命中率90%,对武将的命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:朴刀完克弓箭和驽兵。被骑兵克的死死的。

短枪兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:短枪完克骑兵。被驽兵克的死死的。

轻骑兵的基础生命11,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵和女兵命中率80%,对弓箭兵命中率60%,对短枪兵命中率20%,对武斗兵和藤甲兵命中率70%,对蛮族兵和弩兵命中率40%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:轻骑完克朴刀和女兵。被短枪克的死死的。

武斗兵的基础生命8,每升一级加4,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵,短枪兵和驽兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率80%,对藤甲兵命中率40%,对女兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:武斗完克蛮族。被女兵克的死死的。

蛮族兵的基础生命13,每升一级加3,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀兵,短枪兵和轻骑兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对藤甲兵和女兵命中率80%,对武斗兵和驽兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:蛮族完克藤甲和女兵。被武斗和驽兵克的死死的。

藤甲兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。

对朴刀和武斗兵的命中率60%,对弓箭兵命中率95,对驽兵命中率80%,对短枪兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。

女兵的的基础生命15,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。

对武斗兵命中率80%,对弓箭兵命中率70%,对短枪兵和驽兵命中率60%,对朴刀兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵和蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%

从命中率上,可以清晰的看到:女兵对武斗是完克。被轻骑和蛮族克的死死的。

弓箭兵的基础生命12,每升一级加1,攻击力4,每升一级加1。

对朴刀兵的命中率为20%,对短枪兵命中率50%,对轻骑兵和驽兵命中率40%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率30%,对藤甲兵命中率5%,对武将命中率40%

从命中率上,可以清晰的看到:弓箭几乎没有完克的兵种,最好的也只有50%的命中率,被藤甲更是克的死死的。

小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

驽兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力5,每升一级加1。

对蛮族兵命中率80%,对短枪兵命中率65%,对弓箭兵和轻骑兵命中率60%,对武斗兵和女兵命中率40%,对藤甲兵命中率20%,对朴刀兵命中率10%

从命中率上,可以清晰的看到:驽兵对蛮族是完克。被朴刀克的死死的。

章节3:兵种相克整体展示

章节4:兵种相克的补充内容

小辉友情提醒:有关三国群英传3兵种相克,不得不说的内容。

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

2、如何修改兵种相克。

打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldieri,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。

打开文件以后看到如下截图的内容。小辉详细介绍下如何修改,(红色框内是小辉写的注释,不是原文件内容)

好,本期就到这里了,有什么想聊的,可以评论留言和小辉互动。喵呜。

三国群英传1另类打法(同姓武将才能出征)

《三国群英传一》这个游戏已经走过了24个年头。他的游戏不平衡性和漏洞是比三国群英传二要多的。所以很少有人去好好研究三国群英传一。

或者说它根本没有必要深究,因为同等条件下武力值大于一切,甚至后期技能和兵种克制都上来了,武力仍然非常重要!

所以很多老粉玩家都是用不同君主(开全部君主Bug)增加难度,或者不搜索,不筑城,不加兵。因为正常情况下只要你想统一,一般20多级都能统一。

我也看了很多帖子,当然,分普及类和竞赛类,还有一类就是各种花式难度打法。

比如上图的一种花式打法,必须用姓氏一样的组队,体现另类个一些限制。不组队的就在城里守城,而且不准换兵符。

由于我是开始局,只有讨伐董卓一个副本,所以想凑齐五个姓氏一样的队伍有一点点难度。如果是后期,关二爷自己带的关家军就很牛x!关羽,关平,关兴,关凤,关索,直接可以带到死的同姓神队!

前期就得另想招了。我先想到的是刘姓,你别看东汉末年是刘姓的天下,这个游戏刘姓武将真的不强。只有刘备还可以,其他刘表,刘焉,刘璋,刘繇,刘晔,刘琚,刘琮,刘禅都跟闹着玩似的,而且前期副本他们要不不一个阵营,要不得搜索,故先排除掉了。

其实曹老板和孙老板都很强,凑齐自家五个姓氏的还是很容易的,而且有非常厉害的武将。曹老板这边,曹操,曹仁,曹洪,曹纯前期已经四个,不算真亲戚夏侯兄弟,后面也很容易搜到曹真,曹休,曹彰和一种小曹老弟(比如曹丕)。曹操曹仁都是能练到死的牛将,曹洪也很厉害。

孙老板这边前期有孙坚,孙策,孙静,中后期孙家人也不少,而且厉害。孙权可以和刘备媲美,孙尚香也是很厉害的,孙韶也能比肩80武力的神将。更不用说孙坚,孙策两大神将。

我考虑再三,发现袁老板这边也能用,而且难度还高一点。袁绍带着三个废儿子直接四将开始,再俘虏自己的仲氏兄弟袁术,很容易前期就能凑齐武将,而且他们不是很厉害,也有点难度。

还有就是张姓武将不少,不管哪一期副本。讨伐董卓前期直接有张飞,张辽,张郃,张仁四大神将。其中前三位都可以用到老死!张仁因为死忠刘璋,所以不太好得。这四神将再配个张姓武将绝对能crray全场。第五个张姓武将等不到张苞的出现,而且张仁还不好劝降,那么就是三个了——张飞,张辽,张郃。再配个陶谦势力的张闿,袁术势力的张動,董卓势力的张济有点弱。这样,前期也能很快凑齐一只张姓队伍!

至于马腾马老板也可以前期发三个——搜到马超后直接四个起飞!马腾,马超,马岱,马玩也还不错,就是再凑马姓武将有点难,后期马良技能不错就是武力太低。董卓董胖子可以凑个董卓,董旻,董承。如果不准换兵符,那么董旻还是能用的,虽然武力有点低,技能有点拉,但架不住人家是武斗兵,带个好武器武力上了80多自带武斗兵还是很牛很牛的!赵云带着赵统,赵广也只能后期三人闯闯。公孙瓒带着公孙越苦于等不到公孙康,就只能看看。严白虎带着自己儿子无奈太不济,看的资格都没有!