1.new.bsp
要说短兵相接最刺激的就属这张地图了,对称设计得非常合理公平,警察与匪徒相对来说是比较浓缩的对抗了,连里面的两块颜色都设定为非常经典的红蓝色,寓意为红蓝的对抗。大部分白色的设计掩盖了游戏引擎的皮肤质地的粗糙感,并且营造了部分肃穆感,当子弹射击到周围的质地上,显示出黑色的弹坑,还有当子弹射击到人身上溅射到四周白色的红色的血迹,显得非常醒目与真实。
2.ak47_m4a1.bsp
很有意思的一张地图,无法以及子弹,地上有两种可以选择AK47和警用M4A1,很适合战队练枪以及喜欢这两种的人之选,两边阵地左手边都有几个小箱子可以通过跳跃接近高地,算是一个小设计了,不过很巧妙。
3.as_oilrig.bsp
地图的设计其实蛮巧妙,两个房屋建筑,中间各种地道相连,然后在两端一个是警察SIR的任务地点,即一个直升机的停泊点,还有一个就是灯塔,匪徒站在灯塔里可以直接远程监视任务点,然后整个这些东西全部放一个四面环海的小岛上,衬托得整个剧情也更加紧凑了。每一局的开始,警察会随机扮演高级警司的角色,跑到任务地点就会胜利,如果是电脑扮演的话,会有些无脑,就算到任务地点还有一步的距离。如果这时候匪徒开枪的话,他就会停止下来,用手枪和匪徒对射。整个地图色调显得阴暗又潮湿,中间房屋里泳池的设计更是有创意,匪徒或者警察甚至可以选择潜伏在水里,只是有时间限制而已。
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地图的一些设计特点有沿袭as_oilrig.bsp,而不同于as_oilrig.bsp的是,两个主要房屋建筑相距开来,分别建设在警匪的两个出生点,小地洞的设计显得稀疏,因此主要战斗发生在室外,变成了互相的远距离障碍射击。主要剧情上依然是特种部队护送身穿防弹衣的高级警司去直升机,沿途和阻拦的匪徒展开激斗。细节上面走在地上有雪地的音效,喀嚓喀嚓声,感觉很有冬季大兵的感觉,很适合在北方寒冷的冬天里,就着热茶或者热咖啡和小伙伴撸上一发,会感觉很应时应景的。
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狙击对射地图,个别地图改可以,或者禁止,空旷的山地,低矮的围墙,很适合与朋友一起消遣。材质贴图上面虽然现在看来有些粗糙,可是设计者已经尽量利用设计,让整个地区显得现代化又不失自然了,这个地图主要是练习狙击的,很适合练习一些网上流传的“闪狙”以及”盲狙“等等大狙技术。
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as开头地图大概主要情节就是特种兵护送某个重要人物到某处,而匪徒则是狙击他们的护送。这个地图主要是围绕着一个解救飞机人质的任务而搭建的场景,所以除了常规的进口出口之外,还有关于飞机内部的设计,看来是做了一番调查与思考,尽量模拟真飞机了。进口出口的设计其实CS地图一般都是三个进出口左右,方便灵活选择攻击和防守,只是某些地图模拟现实过于逼真,导致很多人无所适从,有所茫然而已。这种需要地图辨识能力很强的地图,很适合那些高手来慢慢玩耍,新手不太推荐,容易迷,并且容易晕。
7.cs_assault.bsp
这个地图在国内是一个大家很熟悉的地图,网吧很多人喜欢玩这个,或者说他们已经习惯了玩这个,也叫它白房子。这也是非常经典的地图,剧情代入感非常强,货运仓库,匪徒在劫持人质,CT有正门后门房顶通道三条进攻路线,外面的雷达车还可以观察仓库内的实时画面,满满都是警匪电影的即视感。剧情的代入感带来了十足的阵营身份差异。
这种高辨识度这一点和dust2比较一下就很明显。试想一下,两个人各自玩着两张地图,这时来一个旁观者,仓库地图几乎一眼就可以认出来当前所在位置,而dust2显然要困难一些。这个地图有一股都市的感觉,并且警匪据点距离相较于其他地图,是拉的比较远的。两个据点的建筑风格比较不同,还有光线以及周遭环境的搭建,给人整体感觉上这张地图就比较大气,再把营救人质元素融入地图里面,有种故事满满的感觉。整个地图元素也是比较丰富的,肉眼可见的潜入,抄后路,钻隧道。地图简单易上手,不容易晕迷,但是“易学难精”。
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与new.bsp类似,这个地图依然是短兵相接的不二之选,只是从颜色背景来看,略显灰暗,加入了障碍物,双通道口。加入小伙伴或者战队对抗以后,因为距离较短,并且设计的很合理公平,所以顿时就四射了起来。还有就是最近看了一个战队比赛视频,顿时觉得这个地图很适合练习枪法,尤其是跳起来的枪法,还有就是风骚走位,以及练习障碍射击等。
9.cs_estate.bsp
这算是比较惊险刺激的一幅地图了。警区开始时一条黑咕隆咚的地洞可以直杀匪区老巢,同样的,匪区也可以通过地洞插入警区腹地。在黑漆漆的山洞里来上一场混乱的枪战,很是有趣,只可惜电脑人匪徒大多不走此路,只是警察进去的多。别墅内部的设计很有日常感,还有人质分散在房间里各个角落,小房间里也有,增加探索欲,还有就是小道具特别多,比如沙发,桌椅,还有洗手间的马桶等等,并且都可以通过跳跃上去,占据一个特别的视角以及地形了,还有就是别墅的经典特征,地下娱乐室已经尽量去还原了,还有就是卫生间虽然很小,但是很合理很有生活感,马桶里面的水还保持着潺潺的感觉,这一切让地图充满了故事感以及日常感所带来的紧张感。
别墅虽然很小,但是依然保持着经典的三条主通道,以及其他一些窗口这种小通道的设计,玩家依然可以通过这些通道进行激烈的反复攻防,因此虽然整个地图都不是很大,但依然适合多数玩家来进行反复攻防以及拉锯,所以游戏不见得一定要大,但一样可以设计的很有趣。引擎材质上面选用大片的绿色来遮瑕,其实很巧妙的设计,因为对于人主观来说,绿色其实是一种很讨喜的颜色。
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炎炎夏日,海岛的解救人质战斗,地图整体风格朴实敦厚,在切换到匪徒出生的时候,会有歌剧的音效辅助,在这里的大街小巷里,四处张贴着油画,显示着作者的个人品味。地图稍显复杂,人多还好,人少的话绕来绕去有些烦,但正规以及专业的比赛很合适,很适合朋友与朋友小队之间的切磋,而不太适合个人的或者零星几人的切磋,当然如果你耐心足够,一个人在这个地图旅游度假也不错的,地图的核心设计依然是四边形对称,只是做了适当的修饰,对新人玩家来说,可能高中学过基本的几何,但要是真的在游戏里,估计要化一段时间适应吧!毕竟理论与实践相结合也没那么容易的。
11.de_dust.bsp
这个算是比赛常用地图了,一些战队集锦里经常用到,很多地方很考验技术与耐心,并且场地开阔,玩起来不那么促狭捉急,赢的光明磊落,输也输的心服口服。主要活动依然是围绕警察阻拦匪徒到警区安装炸弹展开,警察与匪徒使尽浑身解数,希望完成己方的目标。地图颜色上以黄色为主,感觉很温暖,还有就是大片的黄色材质使地图看起来显得更加荒远。