大家好我是指尖,新版本终于如约而至,而我所期待的新版本铸梦逐风也终于实装到了正式服,不过上线之前却先挨了一刀,穿透属性略有降低,不过从整体的数据来看,这件装备的价值还在,依然是很多英雄可以考虑的装备。
关于铸梦逐风的穿透触发铸梦逐风的触发条件是普攻,每次增加一层,最多两层,而王者荣耀此类穿透触发方式有两种,一种是老老实实逐层触发,也就是第一次普攻触发,第二次享受效果,还有一种就是触发时,已经享受到了这个穿透伤害。
典型的有刘备被动,命中敌人增加穿透,不知火舞二技能,命中敌人降低目标防御,他俩的机制都是在命中敌人瞬间,已经计算了增益或者减益属性。
之所以有这个想法是因为听说初版的铸梦逐风有人测试过,是第二种的,那么如今正式服是什么样呢?
测试方式也很简单,用逐风测试第一击的伤害,再换掉逐风,堆出65物理攻击即可得出结论,但因为王者中没有数值太低的装备,用打野刀两层属性,还差了1点物攻,但从结果已经可以得到想要的答案了。
那就是,触发时,不享受穿透伤害,第一次普攻增加一层伤害,第二次普攻享受,第三发普攻才能享受全额的穿透伤害。
PS:不知道是bug还是机制,和日暮之流一样,普攻打在护盾上不能叠层,但逐风的被动应该是“命中敌人”,和日暮之流的“对敌人造成伤害”有本质的不同。
裴擒虎的适配性分析,以及新赛季出装思路之前跟大家分析过李白的逐风流玩法,裴擒虎其实适配性也相当的高,之所以去测试上边触发的方式,其实也有裴擒虎机制相关。
一般来说,裴擒虎的输出方式都是人型打先手,之后虎形态收割或者逃生,而先手的第一发通常是强化后的普攻,而这一发强普其实是法术伤害,因此暗影战斧的穿透收益是0,但对铸梦逐风而言,第一发强普刚好用来叠加铸梦逐风没有穿透时的层数。
因此不会因此而导致浪费buff,这是暗影战斧的固定穿透做不到的,铸梦逐风的叠加属性自然是不如固定的穿透,但却用自己的弱点,被裴擒虎自带的机制规避了一些,肯定是赚的。
出装上融合了目前比较热门的“胖虎”玩法,肉刀起手,刷野速度更快,鞋子之后买吸血之镰补充续航,原本第一件出末世的位置,直接出铸梦逐风,增加前期的输出能力。
之后冰痕之握增加留人能力,此时裴擒虎的战斗力已经要比以前更高了,而末世的战略地位略微靠后,在冰痕之握出来的时候才出。
原因就是末世在裴擒虎这套技能组中,其实是无奈的选择,既要攻速,又要续航,只能选末世,但吸血之镰补充了续航,铸梦逐风有了攻速,对末世的需求自然就降低,因此可以靠后一些出。
暴烈之甲看阵容,如果真的需要出法防装备,那就魔女斗篷,不需要纠结,而在神装之后,把鞋子换成保命装,装备就完全成型了。
总结一下:这套出装将“胖虎”玩法中的核心输出末世保留了下来的同时,增加了铸梦逐风,至此裴擒虎的输出能力将会提升一大截,两件肉装加上巨人之握提供的坦度,后期的裴擒虎容错率依然很高,输出比其他装备的提升收益都要大,未来或许会成为主流的思路。