大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
渠道为王的时代,有时候游戏的人气和质量并不成正比,一些烂大街的游戏因为有渠道扶持,所以能躺着赚钱。一些有特色的游戏因为没有渠道,口碑再好也举步维艰。
近日一款有口皆碑的文字吃鸡游戏凉了。
《黑色幸存者》是Nimble Neuron制作的,2019年3月上架国服的移动PC双平台G策略竞技游戏,玩家要在一座孤岛上寻找合适的装备,打败其他玩家和野兽,最终吃鸡。
游戏曾经一周内用户暴增200%,峰值同时在线玩家4.3W,在游戏主播那曾经红火一时。甚至官方还因为人数过多,导致服务器被挤爆,还特意发了一个声明。
近日官方忽然宣布将于12月8日停运。官方没有说明停运原因,不过根据玩家推测应该是游戏人气不足到账的,Steam目前日活跃玩家不足百人。
虽然文字吃鸡听起来好像没有其他吃鸡游戏那样刺激火爆,但是玩起来难度可是一点都不低,而且非常考验智商。因为游戏里装备组合非法的丰富,而玩家只有6格背包,这就需要玩家要不断的根据自己的装备和对手的情况进行取舍。
游戏烧脑的玩法,再加上质量不俗的人物立绘,游戏吸引了大量玩家。
独特的文字吃鸡游戏非常有魅力,只要熟悉了合成和操作就会上瘾,所以游戏里有很多几百小时甚至几千小时时长的玩家。
有玩家就直言一天不玩浑身不舒服,两天不玩就活不下去。
不过可惜的是这游戏本来就偏小众,再加上没有强大的渠道给游戏输血,随着时间的推移玩家数量不断的减少。如今游戏里匹配一局平均要花上一两分钟,而且非常容易匹配到大佬,新人存活困难,难以融入游戏,这又加剧了玩家的流失。
对于游戏的停运很多玩家都表示难过,有从2015就开始玩的老玩家,表示自己是从初三学生玩到现在打工社畜,游戏停运让他泪目。还有在疫情期间接触到《黑色幸存者》的玩家,如今疫情还看不到头,游戏就先走了。
假如《黑色幸存者》有腾讯那样强大的渠道或许不会这么快就凉了,例如腾讯代理的《征服与霸业》,这游戏公测一个月后就开始摆烂,几个月后游戏出现无法登陆的情况,即使是这样乱搞游戏也运营了一年多才停服。还有开服就崩坏的《冒险岛2》,在腾讯的加持下运营了5年才宣布停服。
小弟嘠绿共:这年头酒香也怕巷子深,特别是你们家的这条小巷还不通主路的情况下,所以大家发现自己心仪的游戏,认真玩玩吧,独立游戏就多多支持一下作者,说不定哪天就要说再见了。
一个正惊问题:假如《黑色幸存者》有腾讯加持的话,会怎么样?
上周,一款另类的吃鸡游戏《黑色幸存者》在App Store和Steam同时上架。
之所以说它另类,是因为游戏本身的表现手法和PUBG极为不同。它不仅没有即时射击的玩法,生存机制、地图、人数也都各不相同,玩家整局20分钟的过程始终靠文字来判断战场局势,来让自己生存到最后。但客观来评价游戏带来的刺激体验,《黑色幸存者》一点也不逊色于大部分吃鸡游戏。
自吃鸡游戏2018年掀起一轮热潮之后,基于此类型的玩法被广泛应用到其它游戏中,用户被充分地洗礼。不过在很长一段时间以来,吃鸡的表现手法似乎没有太多的革新。因此当《黑色幸存者》这样能从形态上有差异化的产品进入国内时,相当多玩家报以了浓厚的兴趣。
事实上,该游戏的准确定位是一款G策略竞技游戏,其背后的研发团队来自韩国。早在2016年9月,Archbears研发的《黑色幸存者》就已上线。在当时,PUBG不被众人所知。早期,游戏尚未进入国内,玩家只能跑到国际服进行试玩,但这并不妨碍它有着极高的口碑,TapTap上,《黑色幸存者》曾一口气摘得了2017 TapTap年度最佳游戏提名和最佳玩法提名。
此后,游戏联合开发商顽皮熊工作室将其带到国内展开测试,并在今年3月20日正式上线App Store和Steam,至今收获了TapTap 9.2分的评价。
不过《黑色幸存者》并非一帆风顺。上线后,国内玩家普遍反映网络经常出现波动,游戏体验并不流畅。这也造成游戏的评分出现了一定的下滑。顽皮熊工作室负责人布莱克向葡萄君表示,这一周他们一直在集中修复网络问题,“比起刚开服已经好了很多,TapTap评分算是稳定住了。”在未来,这款形式截然不同的文字吃鸡能获得多大市场份额?我们试图从产品入手找到答案。
20分钟、10人一局的文字吃鸡怎么玩?《黑色幸存者》的核心玩法可以用一句话来概括,玩家需要在荒废的小岛上保持存活,探索物资让自己不断强大之余还要击杀其它9名玩家,成为最终的幸存者。
细分下来,玩家在局内总共有三个目标,生存、探索和战斗。
首先是生存。10名玩家将集合从地下通道出发,向岛上自由行动。值得一提的是,游戏并未采用传统的大地图设计,而是划分成22个区域,用类似副本的表现手法诠释出来,玩家只需点击任一区域即可直接转移。3分钟后,游戏会随机关闭部分区域限制玩家进入,如果在倒计时前,玩家不能禁区中撤离,将自动被系统处决。这一点和传统吃鸡中的“缩圈减血”有明显的区别。在前期,城区被关闭后尚有机会再度随机开启,但之后,禁区则永久关闭并越扩越大,玩家生存空间被大幅度地压缩,同时刷新禁区的间隔变短,节奏加快,交战概率随之提升。
玩家需要在交战前尽可能多地探索装备、补给,并升级自身属性。大地图中的22个区域划分成了寺庙、旅馆、学校、森林等地,不同地形对应不同资源,玩家的大部分时间也都会花在寻找食物、武器、材料等资源上面。以灯塔为例,玩家点击屏幕中央即可发起单次搜索,并触发随机事件。
这个过程中,玩家单次搜索将消耗一定量的耐力,如果耐力耗尽,则将消耗双倍数值的生命,生命减至0意味着被淘汰。当然,游戏内也提供了自动回复生命、耐力的设计,在保证周围安全的情况下,玩家可以使用“休息”技能将状态补满;如果情况紧急,就得依靠食品、水等道具快速补给了。
熟悉完这几步,仅仅意味着你学会了基础操作,而接下来,围绕游戏资源所进行的选择、合成、搭配、拆解则是这款文字吃鸡更大篇幅、也是相对较为繁琐的养成进阶部分。
《黑色幸存者》内的资源包括武器、防具、食物、材料及部分特殊道具。玩家大概率能搜索到基础资源,并用系统提示的搭配方式合成出数值更高的进阶资源。游戏中,所有的资源类型甚至超过了600种。如下图中的武器一项,就涉及劈砍、穿刺、钝器、投掷、枪械等,分成白、绿、蓝、紫、黄等品质,合成难度逐次提升。
光是搜索合成这些顶级装备,可能就得耗费近10分钟
资源体系内的合成公式颇为丰富,也让游戏在广度之余也凸显了深度。比如水在打火机的帮助下,可以合成沸水,而沸水又能够煮熟其他食物,如下图所示,沸水和15生命的拉面即可合成40生命的泡面,随后还能和大蒜一起合成70生命的蒜香拉面,治疗效果提升了一个档次。从某种程度上,它和传统RPG、MOBA中合装备的过程如出一辙。当然在庞大的养成体系中,这也只是一个很基础的例子。
与此同时,上限只有6个的背包格子让收集探索行为变得不是那么的自由。应了那句话,“鱼和熊掌不可兼得”,玩家需要清晰地拎出一条发展线,针对性地收集,而为了减轻玩家的负担,系统则提供了充分的引导,不仅指明各类资源的合成方式,还列出了它们的刷新地点。如果背包已满,但又想要新搜集到的物品,还可以返回界面上方“废弃栏”中寻找。在菜鸟玩家面前,该设计显得更为人性化。
引导栏在左上方,背包、废弃栏在右上方
也有玩家反映称,游戏存在养成套路化的隐患(比如玩家都按某种模板、按照固定的路线去刷),甚至到了后期变成了拼手速的游戏。该说法不无道理,但另一方面,局内尽可能优化了随机掉落机制,让这种探索行为变得非常不可控,运气好时玩家可以在几分钟之内就可合出关键道具,抢先打出优势;有时也会因为运气太差、禁区关闭等问题迟迟刷不到材料。这种情况下,玩家更换其它打法,主动苟起来发育也不代表没有吃鸡的可能。总的来说,玩家从搜索中得到的反馈更为丰富,大量的随机设计会提升重复试玩的欲望。
此外,《黑色幸存者》的PVP战斗部分也独具一格。它远不及PUBG、APEX英雄那样能给予玩家感官上的冲击,相反,它用更简陋的手法依旧表现出了刺激的意味。
另类的PVP体验:简单,但又充实进入游戏前,玩家可布置战前准备工作,选择一个天赋技能(比如“面包”技能生成补给)。段位越高,解锁的天赋技能也就越多。同时,还可以携带补给箱中的物品以及加成道具。
安全区缩小后,遭遇战不可避免。玩家即时搜索触发战斗,单回合后交手后退出战斗,如果想进行追杀则需继续重复这一步骤。其中的变数在于,首先玩家的视野不可见,碰到的概率未知;其次弱势一方被攻击后还可以迅速转移至其他区域补给状态,行踪更加捉摸不透。
另一方面,游戏又增添了许多可视化细节。比如玩家可观察对方的角色名、等级、武器装备、以及武器熟练度等,以此判断战斗力。
屏幕下方则还原了战斗的细节。值得一提的是,主流吃鸡中的“听声辨位”在《黑色幸存者》仍以文字的形式呈现出来。如上图所示,系统主动公示了枪声的位置,从而向玩家提供清晰的目标,引导其前往战斗。
玩家的战力则受多方面影响。首先是武器熟练度(对应血量右侧的字母),随着战斗次数的增多,单武器的熟练度将逐级提升;其次,武器过度使用还会降低耐久度,这也是需要玩家注意的地方。这些细节都让《黑色幸存者》体现出非常强的硬核属性。
抛开“转移-搜集-战斗”这样固定的吃鸡模式,游戏还有意延伸更多的脑洞玩法。比如按照下图中的思路,玩家需要寻找到笔记本电脑和网络,进入研究中心入侵系统,一旦成功让系统关闭代码,其他玩家将立即死亡。不过,它的风险系数会远高于常规思路。
但即便如此,仍会有玩家愿意选择去挑战这项几乎不可能完成的任务。不拘泥于常规,给予玩家自由的选择空间,这也是游戏想要传递给玩家的宗旨。
出师不利的开局后,他们正在慢慢回血上线国服一周以来,顽皮熊工作室负责人布莱克一直在忙于解决网络问题。
很大程度上,大量有关网络问题的反馈确实让他很意外。上线前,他曾完成多轮PC和iOS的测试,完全无卡顿;还找了乌鲁木齐,广州附近的朋友进行测试,也没出现网络不好的情况。
但大量的TapTap评论和QQ群消息证明,网络影响了部分玩家的体验,进而影响了留存。“团队一直都在解决,但是服务器在韩国,跨国匹配总会有多多少少的难点,”布莱克表示,“中国玩家连的其实都是位于KR的服务器,我们会检查问题发生在哪步,但中国运维这边给出的一些方案,KR那边无法进行操作。确定可执行方案之后我们很快进行PUSH,目前已经上线了两套方案。”一个很有意思的现象是,部分TapTap玩家“怒喷”的网络问题得到解决后,他们又对评论进行了修改。
也是因为花了大量精力在集中修复网络问题,顽皮熊工作室暂时还没有做更细节的市场计划。“不过我们已经同苹果那边联系上了,对方对游戏的玩法和世界观剧情很感兴趣,”布莱克谈到。
以目前的游戏深度,《黑色幸存者》如果想要拉动新玩家,萌新向的攻略必不可少。布莱克目前正在准备招募一些优质的攻略达人和主播,在解决完现有的网络问题后,这将是一项不小的工程。
客观来说,《黑色幸存者》上线一周的表现可以用“高开低走”来形容——它在没有被推荐的情况下一度位居App Store免费榜第31,但很快跌出前百。“不过TapTap评分算是稳定住了,”布莱克表示,“iOS评分最近涨了0.2分,真是不容易。”紧接着,他再度投入到和玩家、团队的沟通当中。或许在短暂的调整后,这款另类的文字吃鸡会有更好的成绩表现。